一种射击系统的制作方法

文档序号:17032601发布日期:2019-03-02 04:44阅读:160来源:国知局
一种射击系统的制作方法

本实用新型涉及实体游戏系统,尤其涉及一种射击系统。



背景技术:

目前,真人射击游戏已经成为一项人们非常热衷参与的游戏和运动,真人射击游戏,一般分为人与人之间的对战,或人用射击枪射击实体靶的游戏方式。在用射击枪射击实体靶的游戏方式中,现有技术中,第一,都会用实体的子弹,比如BB弹,水弹等实体子弹,这种子弹的成本较高,且非常不安全,许多能够发射实体子弹的射击枪也不被国家允许进入市场;第二,射击目标或者射击实体靶都是一些一次性的实物,或者一个大的靶片,这种玩法成本较高,射击目标无法回收且玩法比较固定;第三,在现有技术中,往往只能进行单人射击,无法通过网络进行本地或远程实时的多人PK或对射击的结果进行总体排位,射击代入感不强,容易玩腻。

针对现有技术中所存在的问题,提供一种射击系统具有重要意义。



技术实现要素:

为解决上述问题,本实用新型提供一种射击系统。

为实现上述目的,本实用新型的射击系统,包括光信号输出端和光信号接收端,所述光信号输出端包括光信号输出模块,所述光信号接收端包括控制模块、光信号接收模块和目标模块,所述光信号输出模块用于输出所述光信号,并将所述光信号传输至所述光信号接收模块;所述光信号接收模块用于接收所述光信号,并生成第一控制信号至所述控制模块;所述控制模块用于根据所述第一控制信号控制所述目标模块执行第一操作;

进一步地,还包括本地服务器,所述光信号接收端还包括网络模块,所述光信号接收模块用于生成结果数据至所述控制模块;所述控制模块用于将所述结果数据通过所述网络模块传输至所述本地服务器;

进一步地,所述本地服务器上设置有显示模块,所述显示模块用于显示所述结果数据;

进一步地,还包括云服务器,所述云服务器能够与所述本体服务器相无线连接,所述本地服务器能够将所述结果数据传输至所述云服务器;

进一步地,所述目标模块为射击靶,所述射击靶与所述控制模块相电性连接,所述控制模块能够控制所述射击靶放倒或竖起;

本实用新型的射击系统,能够提供一个多靶点,多模式,同时单点或多点随机射击系统,能够实现同时单人打靶,或多人抢靶,并且通过无线连接本地服务器和云服务器的方法为使用者提供实时竞技和排位的反馈,计算精确,竞技性和代入感都更加强。另外,本实用新型的射击系统及方法通过光信号实现,安全且成本更低。

附图说明

图1为本实用新型所述射击系统的结构示意图;

图2为本实用新型所述射击方法的流程示意图。

具体实施方式

下面,结合附图,对本实用新型的结构以及工作原理等作进一步的说明。

如图1所示,图1为本实用新型的所述射击系统的结构示意图,包括光信号输出端和光信号接收端,所述光信号输出端包括光信号输出模块1,所述光信号接收端包括控制模块2、光信号接收模块3和目标模块4,所述光信号输出模块1用于输出所述光信号,并将所述光信号传输至所述光信号接收模块3;所述光信号接收模块3用于接收所述光信号,并生成第一控制信号至所述控制模块2;所述控制模块2用于根据所述第一控制信号控制所述目标模块4执行第一操作。在本实用新型优选的实施例中,所述光信号可以为激光信号、红外线光信号等同类光信号;所述光信号输出模块1输出的所述光信号与所述光信号接收模块3接收的所述光信号相匹配;所述光信号输出端上设置有开关模块,所述开关模块与所述光信号输出模块1相电性连接,当使用者激活所述开关模块后,所述开关模块能够控制所述光信号输出模块1 输出所述光信号。

所述射击系统还包括本地服务器6,所述光信号接收端还包括网络模块5,所述光信号接收模块3用于接收所述光信号,并生成结果数据至所述控制模块2;所述控制模块2用于将所述结果数据通过所述网络模块5传输至所述本地服务器6;所述本地服务器6上设置有显示模块 7,所述显示模块7用于显示所述结果数据;通常地,所述显示模块7 为显示屏。所述结果数据具体为有效射击的次数、是否为正确射击等数据记录,在本实用新型优选的实施例中,分为正确射击和非正确射击两种射击结果,当所述光信号接收模块3成功接收所述光信号后,会自动判断所述射击是否为正确射击或非正确射击,当所述射击被判断为正确射击时,则结果数据记录为1分传输至所述本地服务器,当所述射击被判断为非正确射击时,则结果数据记录为-1分传输至所述本地服务器,所述本地服务器会记录所述结果数据,并将所述结果数据的分数相加得出当前使用者的当前有效分数。

所述射击系统还包括云服务器8,所述云服务器8能够与所述本体服务器6相无线连接,所述本地服务器6能够将所述结果数据传输至所述云服务器8;在本实用新型优选的实施例中,所述云服务器能够同时接收若干个所述本地服务器的结果数据,并在所述云服务器中进行存储或排位。通常地,所述排位方式根据分数进行由高到低的排位。进一步地,所述云服务器对于结果数据的排位方式能够分为历史排位和实时排位,所述历史排位具体为将使用者当前的结果数据在所有历史的结果数据中进行排位,得出使用者当前的结果数据在整个历史的结果数据的名次;所述实时排位具体为对当前多个同一时间段内的使用者的结果数据进行排位,方便当前多个同一时间段内的使用者进行当面或远程的实时PK。

在本实用新型优选的实施例中,所述目标模块4能够为一种射击靶,所述射击靶与所述控制模块2相电性连接,所述控制模块2能够控制所述射击靶放倒或竖起,所述射击靶的初始状态为竖起状态,当所述光信号接收模块3用于接收所述光信号,并生成第一控制信号至所述控制模块2时,所述控制模块2根据所述第一控制信号控制所述射击靶放倒。所述射击靶上还设置有灯光模块,所述灯光模块能够照亮所述射击靶并显示不同颜色和效果的灯光提示设计者进行射击。在本实用新型一种实施例中,当所述灯光模块显示为红色灯光,则所述射击靶为不可射击状态,若使用者此时对所述射击靶射击,则当所述光信号接收模块成功接收所述光信号后,会自动判断所述射击为非正确射击;当所述灯光模块显示为绿色灯光,则所述射击靶为可射击状态,若使用者此时对所述射击靶射击,则所当述光信号接收模块成功接收所述光信号后,会自动判断所述射击为正确射击。

在本实用新型优选的实施例中,所述目标模块还能够为一块LED 显示屏,所述LED显示屏上能够显示被射击的目标人物或物体,并且在当使用者成功射击后,即当所述光信号接收模块成功接收所述光信号后,所述LED显示屏能够显示所述被射击的目标人物或物体被击中的动态效果。在本实用新型优选的实施例中,所述目标模块还能够通过VR或AR等技术实现。

如图2所示,图2为本实用新型所述射击方法的流程示意图,所述方法具体包括以下步骤:

S1输出光信号;

S21接收所述光信号,并根据所述光信号生成第一控制信号;

S31根据所述第一控制信号执行第一操作。

具体地,所述方法还包括本地服务器和云服务器,所述方法具体包括以下步骤:

S1输出光信号;

S22接收所述光信号,并根据所述光信号生成结果数据;

S32将所述结果数据传输至所述本地服务器。

S4所述本地服务器将所述结果数据传输至所述云服务器;

在本实用新型优选的实施例中,所述射击方法还包括射击靶,所述射击靶的初始状态为竖起状态,则所述S31根据所述第一控制信号执行第一操作具体为,根据所述第一控制信号控制所述射击靶放倒。

在本实用新型实施例一中,所述射击系统及方法包括光信号输出端、光信号接收端、本地服务器和云服务器,所述光信号输出端为一种激光枪,所述光信号输出端包括光信号输出模块和开关模块;所述光信号接收端包括控制模块、光信号接收模块、目标模块和网络模块;所述光信号输出模块用于输出所述光信号,并将所述光信号传输至所述光信号接收模块;所述光信号接收模块用于接收所述光信号,并生成第一控制信号至所述控制模块;所述光信号具体为一种激光信号,所述目标模块具体为一块射击靶,所述射击靶与所述控制模块相电性连接,所述控制模块能够控制所述射击靶放倒或竖起,所述射击靶的初始状态为竖起状态,当所述信号接收模块用于接收所述光信号,并生成第一控制信号至所述控制模块时,所述控制模块根据所述第一控制信号控制所述射击靶放倒,所述射击靶上设置有灯光模块,所述灯光模块能够照亮所述射击靶并显示不同颜色和效果的灯光提示设计者进行射击。所述射击系统具体为使用者通过按下所述激光枪的开关模块,所述激光枪的光信号输出模块便输出激光,当所述激光准确射向所述光信号接收模块后,所述光信号接收模块能够生成第一控制信号至所述射击靶,所述射击靶的初始状态为竖起状态,所述控制模块能够控制所述射击靶放倒。

所述光信号接收模块用于接收所述光信号,并生成结果数据至所述控制模块;所述控制模块用于将所述结果数据通过所述网络模块传输至所述本地服务器;所述本地服务器上设置有显示模块,所述显示模块用于显示所述结果数据;所述显示模块为一块LED显示屏。所述结果数据具体为有效射击的次数、是否为正确射击等数据记录,分为正确射击和非正确射击两种射击结果,当所述光信号接收模块成功接收所述光信号后,会自动判断所述射击是否为正确射击或非正确射击,当所述射击被判断为正确射击时,则结果数据记录为1分传输至所述本地服务器,当所述射击被判断为非正确射击时,则结果数据记录为-1 分传输至所述本地服务器,所述本地服务器会记录所述结果数据,并将所述结果数据的分数相加得出当前使用者的当前有效分数。

所述云服务器能够与所述本体服务器相无线连接,所述本地服务器能够将所述结果数据传输至所述云服务器;所述本地服务器与所述云服务器均带有排位功能,所述本地服务器能够同时接收多个使用者在同一时间段用多个激光枪进行射击,从而反馈到的结果数据,所述实时排位具体为对当前多个同一时间段内的使用者的结果数据进行排位,方便当前多个同一时间段内的使用者进行当面的实时PK。所述本地服务器同样能够将使用者当前的结果数据在整个本地服务器的历史结果数据中进行排位,方便使用者了解自己的射击情况。

所述云服务器能够同时接收若干个所述本地服务器的结果数据,并在所述云服务器中进行存储或排位。通常地,所述排位方式根据分数进行由高到低的排位。进一步地,所述云服务器对于结果数据的排位方式能够分为历史排位和实时排位,所述历史排位具体为将使用者当前的结果数据在所有历史的结果数据中进行排位,得出使用者当前的结果数据在整个云服务器中的历史结果数据的名次;所述实时排位具体为对当前多个同一时间段内的使用者的结果数据进行排位,方便当前多个同一时间段内的使用者进行当面或远程的实时PK。

所述射击方法具体包括如下步骤:

步骤一,使用者控制所述光信号输出端输出光信号;

步骤二,所述光信号接收模块接收所述光信号,并根据所述光信号生成第一控制信号,同时根据所述光信号生成结果数据,并将所述第一控制信号及所述结果数据传输至所述控制模块;

步骤三,所述根据所述第一控制信号控制所述射击靶放倒,同时所述控制模块将所述结果数据通过网络模块传输至所述本地服务器;

步骤四,所述本地服务器将所述结果数据传输至所述云服务器。

以上,仅为本实用新型的示意性描述,本领域技术人员应该知道,在不偏离本实用新型的工作原理的基础上,可以对本实用新型作出多种改进,这均属于本实用新型的保护范围。

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