本实用新型涉及电子游戏技术领域,特别涉及一种基于人体工程学的游戏手柄。
背景技术:
随着现代化媒体娱乐技术的发展和人类对精神娱乐的不断追求,游戏行业作为新兴产业得到了飞速的发展,而游戏行业所面向的受众也完成了以青年男性为主要市场到以多元化多层次年龄结构玩家为主要市场的转变。作为玩家与游戏主机互动的最重要的中介,游戏手柄也在短短几十年发生了巨大而又深刻的变化,间接体现着现代媒体交互方式的变革。游戏手柄的研究如今也是各大游戏主机厂家和电脑配件厂家的热门领域。
欧美国家以及日本在游戏手柄领域已经有长达三十年以上的丰富经验,并且建立相关的设计小组。并且在发展过程中逐渐形成了三大主流游戏手柄模式:手柄、手柄、手柄。然而该三种主流手柄都倾向于将主要按键放置于手柄的A面,然而在实际游玩中玩家只有两个拇指能够在A面进行舒适操作,从而产生了按键无用化和手势畸形化两个严重弊端,在人体工程学上非常不合理,传统的游戏手柄的接触面使用用光滑的硬塑料面,这种设计外观看起来很漂亮,但是在实际使用过程中,体验并不好,容易脱手或出汗。
技术实现要素:
本实用新型针对现有技术的缺陷,提供了一种基于人体工程学的游戏手柄,能有效的解决上述现有技术存在的问题。
为了实现以上目的,本实用新型采取的技术方案如下:
一种基于人体工程学的游戏手柄,所述手柄的正面和背面都设有用于安装摇杆1的预留位2,所述摇杆1与预留位2可拆卸连接。
手柄表面设置若干凹槽3,用于增加用户手掌与手柄接触的摩擦力。
为防止预留位2对手感的影响,设置了用于盖住预留位2的盖子。
与现有技术相比本实用新型的优点在于:在按键方位的改变方面。可以随意更换摇杆到手柄的正面或背面,让用户按照自己的意愿来改变手柄,增加了不同用户的对手柄操作的不同需求。
将接触面设计成凹凸不平的面,一方面可以增加用户手掌对手柄的摩擦,防止用户由于手掌出汗,而出现打滑的现象;另一方面,在接触凹凸不平的平面上,手掌与手柄之间必然会有一定的空隙,这样可以减少用户在使用过程中的出汗量。
附图说明
图1为本实用新型实施例的主视图;
图2为本实用新型实施例的后视图。
具体实施方式
为使本实用新型的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下参照附图并举实施例,对本实用新型做进一步详细说明。
如图1、2所示,一种基于人体工程学的游戏手柄,所述手柄的正面和背面都设有用于安装摇杆1的预留位2,所述摇杆1与预留位2可拆卸连接。
手柄表面设置若干凹槽3,用于增加用户手掌与手柄接触的摩擦力。
为防止预留位2对手感的影响,设置了用于盖住预留位2的盖子。
在使用时,人们可以根据个人的喜好和需要将正面或背面的预留位2的盖子取下,将摇杆安装上去即可使用。
本领域的普通技术人员将会意识到,这里所述的实施例是为了帮助读者理解本实用新型的实施方法,应被理解为本实用新型的保护范围并不局限于这样的特别陈述和实施例。本领域的普通技术人员可以根据本实用新型公开的这些技术启示做出各种不脱离本实用新型实质的其它各种具体变形和组合,这些变形和组合仍然在本实用新型的保护范围内。