交互式视频游戏系统的制作方法

文档序号:21545267发布日期:2020-07-17 17:54阅读:来源:国知局

技术特征:

1.一种交互式视频游戏系统,包括:

体积传感器阵列,其设置在活动区域周围并且被配置成收集针对多个参预者中的每个的相应体积数据;以及

控制器,其通信地耦合到所述体积传感器阵列并且被配置成:

从所述体积传感器阵列接收所述多个参预者中的每个参预者的所述相应体积数据;

组合所述多个参预者中的每个参预者的所述相应体积数据以生成针对所述多个参预者中的每个参预者的至少一个相应模型;

至少部分地基于所述多个参预者中的每个参预者的生成的至少一个相应模型来生成针对所述多个参预者中的每个参预者的相应虚拟表示;以及

在虚拟环境中呈现所述多个参预者中的每个参预者的生成的相应虚拟表示。

2.根据权利要求1所述的交互式视频游戏系统,其中所述体积传感器阵列包括深度相机、lidar设备或其组合的阵列。

3.根据权利要求1所述的交互式视频游戏系统,其中所述阵列的所述体积传感器在所述活动区域的周边周围对称分布。

4.根据权利要求1所述的交互式视频游戏系统,其中所述生成的至少一个相应模型包括针对所述多个参预者中的每个参预者的相应阴影模型,并且其中所述多个参预者的每个相应虚拟表示是基于所述多个参预者中的每个参预者的所述相应阴影模型而生成的。

5.根据权利要求1所述的交互式视频游戏系统,包括设置在所述活动区域附近的显示设备,其中所述显示设备被配置成向所述活动区域中的所述多个参预者显示所述虚拟环境。

6.根据权利要求1所述的交互式视频游戏系统,其中所述控制器被配置成:

至少部分地基于所述生成的至少一个相应模型来确定所述活动区域中的所述多个参预者中的每个参预者的游戏中动作和对应的游戏中效果;以及

基于确定的游戏中动作和游戏中效果来更新所述多个参预者中的每个参预者的所述生成的相应虚拟表示和所述虚拟环境。

7.根据权利要求1所述的交互式视频游戏系统,其中所述生成的至少一个相应模型中的每个包括针对所述多个参预者中的每个参预者的相应体积模型,并且所述控制器被配置成当游戏活动结束时生成模拟图像,所述模拟图像包括所述虚拟环境内的所述多个参预者中的特别参预者的所述体积模型。

8.根据权利要求1所述的交互式视频游戏系统,其中所述活动区域是三维(3d)活动区域,并且所述体积传感器阵列被配置成收集针对所述多个参预者中的每个参预者相对于所述3d活动区域的宽度、高度和深度的所述相应体积数据。

9.根据权利要求1所述的交互式视频游戏系统,其中所述活动区域是二维(2d)活动区域,并且所述体积传感器阵列被配置成收集针对所述多个参预者中的每个相对于所述2d活动区域的宽度和高度的所述相应体积数据。

10.一种交互式视频游戏系统,包括:

显示设备,其设置在活动区域附近并且被配置成向所述活动区域中的多个参预者显示虚拟环境;

感测单元阵列,其设置在所述活动区域周围,其中所述阵列的每个感测单元被配置成确定所述多个参预者中的至少一个参预者的部分模型;以及

控制器,其通信地耦合到所述感测单元阵列,其中所述控制器被配置成:

从所述感测单元阵列接收所述多个参预者中的每个参预者的所述部分模型;

通过融合所述多个参预者中的每个参预者的所述部分模型来生成所述多个参预者中的每个参预者的相应模型;

至少部分地基于所述多个参预者中的每个参预者的生成的相应模型来确定所述多个参预者中的每个参预者的游戏中动作;以及

至少部分地基于所述多个参预者中的每个参预者的所述游戏中动作和所述生成的相应模型,在所述显示设备上显示所述虚拟环境中的所述多个参预者中的每个参预者的相应虚拟表示。

11.根据权利要求10所述的交互式视频游戏系统,其中所述感测单元阵列的每个感测单元包括通信地耦合到相应处理电路的相应传感器,其中所述感测单元阵列的每个感测单元的所述相应处理电路被配置成基于由所述感测单元的所述相应传感器收集的数据来确定所述多个参预者中的每个参预者的所述生成的相应模型的相应部分。

12.根据权利要求11所述的交互式视频游戏系统,其中所述感测单元阵列的每个感测单元经由互联网协议(ip)网络通信地耦合到所述控制器。

13.根据权利要求10所述的交互式视频游戏系统,其中所述感测单元阵列包括在所述活动区域的周边周围对称分布的深度相机、lidar设备或其组合的阵列。

14.根据权利要求13所述的交互式视频游戏系统,其中所述感测单元阵列设置在所述多个参预者上方并且以向下角度朝向所述活动区域指向。

15.根据权利要求14所述的交互式视频游戏系统,其中所述感测单元阵列包括多达八个感测单元。

16.根据权利要求10所述的交互式视频游戏系统,包括通信地耦合到所述控制器的射频(rf)传感器,其中所述控制器被配置成从所述rf传感器接收数据,所述数据指示针对所述多个参预者中的每个参预者的身份、定位或其组合。

17.根据权利要求10所述的交互式视频游戏系统,包括通信地耦合到所述控制器的接口面板,其中所述接口面板包括被配置成在游戏活动期间从所述多个参预者接收输入的多个输入设备。

18.根据权利要求17所述的交互式视频游戏系统,其中所述接口面板包括至少一个物理效果设备,所述物理效果设备被配置成至少部分地基于确定的所述多个参预者中的每个参预者的游戏中动作来为所述多个参预者提供至少一个物理效果。

19.根据权利要求10所述的交互式视频游戏系统,包括通信地耦合到所述控制器的数据库系统,其中所述控制器被配置成从所述数据库系统查询和接收与所述多个参预者有关的信息。

20.根据权利要求19所述的交互式视频游戏系统,其中,为了呈现所述多个参预者中的每个参预者的所述相应虚拟表示,所述控制器被配置成查询和接收与所述多个参预者有关的所述信息,并且被配置成基于接收的信息来确定如何修改所述虚拟表示。

21.根据权利要求10所述的交互式视频游戏系统,其中所述控制器被配置成基于所述多个参预者中的每个参预者的所述相应模型来生成所述多个参预者中的每个参预者的所述相应虚拟表示。

22.一种操作交互式视频游戏系统的方法,包括:

经由所述交互式视频游戏系统的控制器的处理电路从设置在活动区域周围的感测单元阵列接收定位在所述活动区域内的多个参预者的部分模型;

经由所述处理电路融合所述多个参预者中的每个参预者的接收的部分模型,以生成所述多个参预者中的每个参预者的相应模型;

经由所述处理电路至少部分地基于所述多个参预者中的每个参预者的生成的相应模型来确定所述多个参预者中的每个参预者的游戏中动作;以及

经由显示设备至少部分地基于所述多个参预者中的每个参预者的所述游戏中动作和所述生成的相应模型,在虚拟环境中呈现所述多个参预者中的每个参预者的虚拟表示。

23.根据权利要求22所述的方法,包括:

使用所述感测单元阵列的每个感测单元的体积传感器来扫描定位在所述活动区域内的所述多个参预者中的每个参预者;

经由所述感测单元阵列的每个感测单元的处理电路生成所述多个参预者中的每个参预者的所述部分模型;以及

经由网络向所述控制器的所述处理电路提供所述多个参预者中的每个参预者的所述部分模型。

24.根据权利要求23所述的方法,其中生成的部分模型中的每个包括部分体积模型、部分骨骼模型、部分阴影模型或其组合。

25.根据权利要求22所述的方法,其中所述多个参预者包括同时玩所述交互式视频游戏系统的至少十二个参预者。


技术总结
一种交互式视频游戏系统包括体积传感器阵列,其设置在活动区域周围并被配置成收集针对多个参预者中的每个的相应体积数据。该系统包括通信地耦合到体积传感器阵列的控制器。控制器被配置成:从体积传感器阵列接收多个参预者中的每个的相应体积数据;组合多个参预者中的每个的相应体积数据以生成针对多个参预者中的每个的至少一个相应模型;至少部分地基于多个参预者中的每个参预者的生成的至少一个相应模型来生成针对多个参预者中的每个参预者的相应虚拟表示;以及在虚拟环境中呈现多个参预者中的每个参预者的生成的相应虚拟表示。

技术研发人员:T.J.科塞尔特;W.C.叶
受保护的技术使用者:环球城市电影有限责任公司
技术研发日:2018.11.06
技术公布日:2020.07.17
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