用于检测玩具的游戏系统和方法与流程

文档序号:21784272发布日期:2020-08-07 20:23阅读:来源:国知局

技术特征:

1.一种游戏系统,包括:

一个或多个玩具,包括一个或多个导电部分,所述一个或多个导电部分限定空间图案,所述一个或多个玩具具有可由用户修改的物理构造,所述空间图案取决于所述一个或多个玩具的物理构造,所述一个或多个玩具包括第一玩具;

磁场产生装置,其布置成产生用于在一个或多个导电部分中感应涡流的磁场;

传感器,其被配置为检测感应的涡流;和

数据处理器;

其中,所述磁场产生装置和所述传感器中的至少一个能够与所述第一玩具相对彼此移动;

其特征在于,所述传感器被配置为检测在所述磁场产生装置和所述传感器中的至少一个与所述第一玩具之间的相对运动期间的感应涡流,并且,所述数据处理器被配置为:

a)从所述传感器接收传感器数据,所述传感器数据指示在所述磁场产生装置和所述传感器中的至少一个与所述第一玩具之间的相对运动期间检测到的涡流,

b)至少部分地基于接收到的传感器数据检测所述导电部分的空间图案,

c)基于检测到的空间图案确定所述一个或多个玩具的物理构造。

2.根据权利要求1所述的游戏系统,其中,所述一个或多个玩具中的至少一个是由玩具构建系统的多个玩具构建元件构建的玩具构建模型;所述玩具构建元件被配置为可拆卸地彼此附接,以形成用户构建的玩具构建模型;并且其中至少一些玩具构建元件至少部分是导电的。

3.根据权利要求2所述的游戏系统,其中,所述玩具构建元件包括联接构件,所述联接构件被构造成与所述玩具构建系统的其他玩具构建元件的联接构件接合,从而以预定的各种相对位置和取向将所述玩具构建元件可拆卸地彼此附接。

4.根据前述权利要求中任一项所述的游戏系统,其中,所述一个或多个导电部分形成为限定检测平面的一个或多个导电层。

5.根据前述权利要求中的任一项所述的游戏系统,其中,所述磁场产生装置被配置为产生随时间变化的磁场。

6.根据权利要求5所述的游戏系统,其中,所述磁场产生装置被配置为在相对于参考系统的各个位置处交替产生磁场。

7.根据前述权利要求中任一项所述的游戏系统,其中,所述磁场产生装置包括一个或多个磁场产生线和驱动电路,所述驱动电路被配置为激励所述一个或多个磁场产生线以产生磁场,并且其中,所述传感器包括检测电路以及可选的一个或多个检测线;其中,所述检测电路被配置为检测所述一个或多个检测线中的感应电动势和/或检测所述涡流对所述磁场产生装置的影响。

8.根据权利要求9所述的游戏系统,其中,所述磁场产生装置包括位于相应位置的多个磁场产生线,和/或所述传感器包括位于相应位置的多个检测线。

9.根据权利要求7或8所述的游戏系统,其中,所述磁场产生装置包括限定相应的主要磁场方向的多个磁场产生线,和/或所述传感器包括限定相应的主要检测方向的多个检测线。

10.根据权利要求7至9中任一项所述的游戏系统,其中,所述一个或多个磁场产生线和/或所述一个或多个检测线布置在支撑结构上。

11.根据前述权利要求中任一项所述的游戏系统,其中,所述数据处理器被配置为响应于所确定的物理构造来创建数字游戏内容。

12.根据前述权利要求中任一项所述的游戏系统,其中,所述磁场产生线和/或所述检测线相对于支撑结构和/或相对于彼此可移动地布置。

13.根据前述权利要求中任一项所述的游戏系统,其中,所述传感器被配置为在所述第一玩具位于距所述传感器和/或距所述磁场产生装置的检测范围内时检测感应的涡流,所述检测范围延伸至距所述传感器和/或距所述磁场产生装置至少1cm的距离,例如至少5cm,例如至少10cm。

14.根据前述权利要求中任一项所述的游戏系统,其中,所述数据处理器被配置为至少部分地基于检测到的空间图案确定指示所述第一玩具的第一玩具标识符。

15.根据前述权利要求中任一项所述的游戏系统,其中,所述数据处理器被配置为基于所检测到的空间图案确定两个或更多个玩具相对于彼此的相应位置和/或方向,所述两个或更多个玩具彼此分离并且能够相对于彼此移动。

16.根据权利要求15所述的游戏系统,其中,所述数据处理器被配置为响应于检测到的位置和/或方向来控制数字游戏内容。

17.根据前述权利要求中任一项所述的游戏系统,其中,所述数据处理器被配置为至少部分地基于所述传感器数据来检测所述第一玩具的运动。

18.根据权利要求17所述的游戏系统,其中,所述数据处理器被配置为响应于检测到的运动来控制数字游戏内容。

19.一种计算机实现的方法,其用于检测可由用户操纵的一个或多个玩具的物理构造,所述一个或多个玩具包括一个或多个导电部分,所述一个或多个导电部分限定空间图案,其中,所述空间图案取决于所述一个或多个玩具的物理构造;该方法包括:

a)从传感器接收传感器数据,所述传感器数据指示由磁场产生装置产生的磁场在一个或多个导电部分中感应出的涡流,

b)至少部分地基于接收到的传感器数据检测所述导电部分的空间图案,

c)基于检测到的空间图案确定所述一个或多个玩具的物理构造。

20.一种数据处理系统,其被配置成执行根据权利要求19所述的计算机实现的方法。

21.一种计算机程序产品,包括计算机程序,该计算机程序被配置为当由数据处理系统执行时,所述数据处理系统执行权利要求19的方法的步骤。

22.一种套件,包括:

玩具构建系统的多个玩具构建元件,其包括至少一个玩具构建元件的子集,每个子集至少包括各自的导电部分;

磁场产生装置;

传感器;和

根据权利要求21限定的计算机程序产品或用于检索计算机程序的指令,其用于在由数据处理器执行时,使所述数据处理器执行权利要求19的方法的步骤。


技术总结
一种游戏系统,包括:一个或多个玩具,其包括一个或多个导电部分,所述一个或多个导电部分限定空间图案,所述一个或多个玩具具有可由用户修改的物理构造,所述空间图案取决于所述一个或多个玩具的物理构造,所述一个或多个玩具包括第一玩具;磁场产生装置,其布置成产生用于在一个或多个导电部分中感应涡流的磁场;传感器,其配置为检测感应涡流;以及数据处理器;其中,第一玩具与磁场产生装置和传感器中的至少一个能够相对移动;其中,传感器被配置为在第一玩具与磁场产生装置和传感器中的至少一个之间的相对运动期间检测感应涡流,并且,数据处理器被配置为:从传感器接收传感器数据,传感器数据指示在第一玩具与磁场产生装置和传感器中的至少一个之间的相对运动期间检测到的涡流,至少部分地基于接收到的传感器数据检测导电部分的空间图案,基于检测到的空间图案确定所述一个或多个玩具的物理构造。

技术研发人员:E.汉森;J.索德伯格;T.A.唐纳森
受保护的技术使用者:乐高公司
技术研发日:2018.12.18
技术公布日:2020.08.07
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