游戏画面显示方法与装置、存储介质、电子设备与流程

文档序号:17928561发布日期:2019-06-15 00:37阅读:252来源:国知局
游戏画面显示方法与装置、存储介质、电子设备与流程

本公开涉及计算机技术领域,尤其涉及一种游戏画面显示方法与游戏画面显示装置、计算机可读存储介质及电子设备。



背景技术:

双屏游戏机设备可以提供多个屏幕的差异化信息呈现效果,即不同的屏幕对同一场景内表现出不同的交互操作和信息呈现。

但是双屏游戏机设备以及对应平台,无法与时下居于主流的手机游戏相适配,导致游戏泛用性小;同时,双屏游戏机设备的正常使用需要翻开游戏机以显示多平面,该设计增加了用户操作的复杂性,不便于携带和使用。因此,平台封闭和设计复杂的两个特点致使多个屏幕进行差异化信息显示的技术无法应用在现有的移动端设备中。除此之外,双屏游戏机设备的正常使用是通过位于设备正面的两个屏幕对游戏画面展示给用户,用户可以同时接收两个屏幕的信息,但实质上,这种呈现方式与单个屏幕内的游戏画面分屏显示并无明显差异,导致差异化信息呈现的体验较弱。

鉴于此,本领域亟需开发一种新的游戏画面显示方法及装置。

需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。



技术实现要素:

本公开的目的在于提供一种游戏画面显示方法、游戏画面显示装置、计算机可读存储介质及电子设备,进而至少在一定程度上克服由于相关技术的限制而导致的差异化信息呈现效果差的问题。

本公开的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本公开的实践而习得。

根据本公开的一个方面,提供一种游戏画面显示方法,所述方法包括:在所述终端设备的第一显示屏上显示的第一游戏画面;当满足预设条件时,在所述终端设备的第二显示屏上显示与所述第一游戏画面相关联的第二游戏画面。

在本公开的一种示例性实施例中,所述满足预设条件包括以下至少之一:检测到作用于所述第一游戏画面中一预设位置的触控操作;检测到所述终端设备的翻转角度大于预设角度;检测到预设虚拟角色移动至所述第一游戏画面中的指定位置;检测到游戏剧情进行至预设进度。

在本公开的一种示例性实施例中,所述在所述终端设备的第二显示屏上显示与所述第一游戏画面相关联的第二游戏画面,包括:在所述终端设备的所述第二显示屏上显示与所述第一游戏画面在通坐标系下的所述第二游戏画面。

在本公开的一种示例性实施例中,所述第一游戏画面中包含至少一虚拟角色,所述在所述终端设备的第二显示屏上显示与所述第一游戏画面相关联的第二游戏画面,包括:获取所述第一游戏画面中的所述虚拟角色的位置信息;基于预设的所述第一游戏画面与所述第二游戏画面的位置映射关系,根据所述位置信息在所述第二游戏画面中确定所述虚拟角色的映射位置信息;根据所述映射位置信息在所述第二游戏画面中显示所述虚拟角色。

在本公开的一种示例性实施例中,所述在所述终端设备的第二显示屏上显示与所述第一游戏画面相关联的第二游戏画面,包括:获取所述第一游戏画面中特定区域对应的游戏画面作为所述第二游戏画面;在所述终端设备的所述第二显示屏上显示与所述第一游戏画面相关联的所述第二游戏画面。

在本公开的一种示例性实施例中,所述获取所述第一游戏画面中特定区域对应的游戏画面作为所述第二游戏画面,包括:获取所述第一游戏画面中特定区域对应的游戏信息;将所述游戏信息对应的所述游戏画面作为所述第二游戏画面。

在本公开的一种示例性实施例中,所述获取所述第一游戏画面中特定区域对应的游戏画面作为所述第二游戏画面,包括:获取所述第一游戏画面中特定区域的所述游戏画面;将所述游戏画面放大作为所述第二游戏画面。

根据本公开的一个方面,提供一种游戏画面显示装置,所述装置包括:画面获取模块,被配置为在所述终端设备的第一显示屏上显示的第一游戏画面;条件判断模块,被配置为当满足预设条件时,则在所述终端设备的第二显示屏上显示与所述第一游戏画面相关联的第二游戏画面。

根据本公开的一个方面,提供一种电子设备,包括:处理器和存储器;其中,存储器上存储有计算机可读指令,所述计算机可读指令被所述处理器执行时实现上述任意示例性实施例的游戏画面显示方法。

根据本公开的一个方面,提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述任意示例性实施例中的游戏画面显示方法。

由上述技术方案可知,本公开示例性实施例中的游戏画面显示方法、游戏画面显示装置、计算机存储介质及电子设备至少具备以下优点和积极效果:

在本公开的示例性实施例提供的方法及装置中,一方面,基于同一设备双面屏技术,在设备的不同方向面的不同显示屏上进行差异化信息显示与功能交互,避免处于同一显示屏内信息与交互差异带给用户的割裂感,增加游戏趣味性与创新玩法体验;进另一方面,不同的显示屏对接不同的游戏画面的显示和用户界面的模块的运算,可以减少同一显示屏内游戏画面与模块等切换带来的额外的运算负担,提升游戏程序运行效率,优化用户体验。

应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。

附图说明

此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本公开的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。

图1示意性示出本公开示例性实施例中一种游戏画面显示方法的流程图;

图2示意性示出本公开示例性实施例中一种在第二显示屏上显示第二游戏画面的方法的流程示意图;

图3示意性示出本公开示例性实施例中另一种在第二显示屏上显示第二游戏画面的方法的流程示意图;

图4示意性示出本公开示例性实施例中一种获取第一游戏画面中特定区域对应的游戏画面作为第二游戏画面的方法的流程示意图;

图5示意性示出本公开示例性实施例中另一种获取第一游戏画面中特定区域对应的游戏画面作为第二游戏画面的方法的流程示意图;

图6示意性示出本公开示例性实施例中一种游戏应用在终端设备上呈现的应用界面示意图;

图7(a)示意性示出本公开示例性实施例中一种游戏应用在终端设备上呈现默认场景的应用界面示意图;

图7(b)示意性示出本公开示例性实施例中一种游戏应用在终端设备上呈现差异化场景的应用界面示意图;

图8(a)示意性示出本公开示例性实施例中的一种游戏应用中的主屏上游戏画面的应用界面;

图8(b)示意性示出本公开示例性实施例中的一种游戏应用中的背屏上游戏画面的应用界面;

图9示意性示出本公开示例性实施例中一种游戏画面显示装置的结构示意图;

图10示意性示出本公开示例性实施例中一种用于实现游戏画面显示方法的电子设备;

图11示意性示出本公开示例性实施例中一种用于实现游戏画面显示方法的计算机可读存储介质。

具体实施方式

现在将参考附图更全面地描述示例实施方式。然而,示例实施方式能够以多种形式实施,且不应被理解为限于在此阐述的范例;相反,提供这些实施方式使得本公开将更加全面和完整,并将示例实施方式的构思全面地传达给本领域的技术人员。所描述的特征、结构或特性可以以任何合适的方式结合在一个或更多实施方式中。在下面的描述中,提供许多具体细节从而给出对本公开的实施方式的充分理解。然而,本领域技术人员将意识到,可以实践本公开的技术方案而省略所述特定细节中的一个或更多,或者可以采用其它的方法、组元、装置、步骤等。在其它情况下,不详细示出或描述公知技术方案以避免喧宾夺主而使得本公开的各方面变得模糊。

本说明书中使用用语“一个”、“一”、“该”和“所述”用以表示存在一个或多个要素/组成部分/等;用语“包括”和“具有”用以表示开放式的包括在内的意思并且是指除了列出的要素/组成部分/等之外还可存在另外的要素/组成部分/等;用语“第一”和“第二”等仅作为标记使用,不是对其对象的数量限制。

此外,附图仅为本公开的示意性图解,并非一定是按比例绘制。图中相同的附图标记表示相同或类似的部分,因而将省略对它们的重复描述。附图中所示的一些方框图是功能实体,不一定必须与物理或逻辑上独立的实体相对应。

针对相关技术中存在的问题,本公开提出了一种游戏画面显示方法。图1示出了游戏画面显示方法的流程图,如图1所示,游戏画面显示方法至少包括以下步骤:

步骤s101.在终端设备的第一显示屏上显示第一游戏画面。

步骤s102.当满足预设条件时,在终端设备的第二显示屏上显示与第一游戏画面相关联的第二游戏画面。

在本公开的示例性实施例中,一方面,基于同一设备双面屏技术,在终端设备的不同方向面的不同显示屏上进行差异化信息显示与功能交互,避免处于同一显示屏内信息与交互差异带给用户的割裂感,增加游戏趣味性与创新玩法体验;另一方面,不同的显示屏对接不同的游戏画面的显示和用户界面的模块的运算,可以减少同一显示屏内游戏画面与模块等切换带来的额外运算负担,提升游戏程序运行效率,优化用户体验。。

在步骤s101中,在终端设备的第一显示屏上显示第一游戏画面。

在本公开的示例性实施例中,显示游戏画面的终端设备可以在其处理器上执行游戏应用程序,并且在终端设备的显示器上渲染得到游戏画面,该游戏画面的显示内容包含部分或全部游戏场景,游戏场景中包含至少一个虚拟对象。并且,该终端设备显示游戏画面的显示器可以至少包括两个显示屏,即第一显示屏和第二显示屏。其中,可以在第一显示屏上显示第一游戏画面,第一游戏画面可以是当前游戏画面,当前游戏画面是整个游戏场景中的部分游戏场景内容,该部分游戏场景内容可以是不包含虚拟对象的部分场景内容,也可以是游戏场景中虚拟对象周围一预设区域的游戏场景内容,当前游戏画面还可以是整个游戏场景的显示画面。

在步骤s102中,当满足预设条件时,在终端设备的第二显示屏上显示与第一游戏画面相关联的第二游戏画面。

在本公开的一种示例性实施例中,预设条件用于对是否显示第二游戏画面进行判断,只有满足预设条件时,才进行相应显示;反之,则不显示。在可选的实施例中,满足预设条件可以包括以下至少一种情形:检测到作用于第一游戏画面中一预设位置的触控操作;检测到终端设备的翻转角度大于预设角度;检测到预设虚拟角色移动至第一游戏画面中的指定位置;检测到游戏剧情进行至预设进度。其中,当满足检测到作用于第一游戏画面中一预设位置的触控操作时,在第二显示屏上显示第二游戏画面,可以根据用户需求对第一显示屏的显示内容进行主动扩展,增加可操作空间,增强操作的灵活度;当满足检测到终端设备的翻转角度大于预设角度时,在第二显示屏上显示第二游戏画面,可以直接切换进行操作的显示屏幕,在两个不同的显示屏上进行不同的操作,互相不会产生影响,显示和操作的独立性更强,其中,翻转角度可以通过角速度传感器检测终端设备转动的角速度信息,并对该角速度信息进行计算的方式进行确定,且预设角度可以一般可以设置为180°±误差值,使用陀螺仪等传感器部件进行不同显示屏之间的激活以及差异化显示功能的实现,可以减少功能控件或手势等交互操作在显示屏上的投放,合理运用终端设备的传感器功能,简化用户操作的繁琐度,提升用户游戏体验;当满足检测到预设虚拟角色移动至第一游戏画面中的指定位置时,在第二显示屏上显示第二游戏画面,可以对游戏场景进行扩展,局部显示预设虚拟角色所在的游戏画面,提升游戏体验;当满足检测到游戏剧情进行至预设进度时,在第二显示屏上显示第二游戏画面,可以在特定的游戏剧情部分显示对应的隐藏信息及线索等提示信息等,增加游戏的趣味性,提升用户的沉浸感。在该可选实施例中,提供了多种预设条件的情况,可以根据实际需求进行选择和设定,满足多种需求,提高第二显示屏的激活准确度。

在本公开的一种示例性实施例中,在终端设备的第二显示屏上显示与第一游戏画面相关联的第二游戏画面可以是在终端设备的第二显示屏上显示与第一游戏画面在同坐标系下的第二游戏画面。该示例性实施例是基于双面屏应用原理,即在终端设备的非正面的位置,例如侧面或者背面等,同样设置具有显示功能的屏幕,该屏幕还可以选择是否具备触控功能。当用户使用该终端设备时,非正面位置放置的屏幕同样可以进行信息显示或者互动操作。在本公开的示例性实施例中,多块显示屏具备不同信息的呈现能力,亦即不同的显示屏可以显示不同信息的能力,以及触控交互能力,即非正面位置的屏幕同样可以进行触控操作是具有十分重大的意义。在非正面位置的显示屏上显示的第二游戏画面是在与第一游戏画面在同坐标系下的差异化场景的游戏画面,亦即应用了一套可以相互对应的坐标系,但在画面表现、功能交互或关卡设计上可以存在差异的两套场景。举例而言,可以在第一显示屏上显示默认场景的游戏画面,该默认场景中可以设置有虚拟角色的技能控件,点击该技能控件之后,可以在第二显示屏上显示使用该技能之后的差异化场景对应的游戏画面,以便用户查看、对比和操作。

在可选的实施例中,第一游戏画面中包含至少一虚拟角色,图2示出了显示第二游戏画面的方法的流程示意图,如图2所示,该方法至少包括以下步骤:在步骤s201中,获取第一游戏画面中的虚拟角色的位置信息。虚拟角色的位置信息是表征虚拟角色在整体/或局部游戏场景中所处位置的信息,该位置信息的数值化表示可以是在游戏场景的世界坐标系、虚拟角色的本地坐标系、屏幕坐标系和/或视口坐标系等的位置数值。其中,世界坐标系是游戏场景中的所有物体都统一遵守的坐标系统,可以标注每个物体在游戏场景中的唯一位置方向信息;本地坐标系是以物体自身的位置为坐标原点,表示物体间相对位置和方向的坐标系,可以随着物体自身的旋转而旋转,也可以进行缩放;屏幕坐标系以屏幕的左下角作为原点,以像素为单位,坐标轴向屏幕的走上方延伸,但不会超过屏幕的最大宽度和最大高度;视口坐标系也是以左下角为原点的平面坐标系,但视口坐标系的数值上限不受屏幕大小影响,右上角的坐标不会改变,以表示物体在摄像机中的位置。在步骤s202中,基于预设的第一游戏画面与第二游戏画面的位置映射关系,根据位置信息在第二游戏画面中确定虚拟角色的映射位置信息。为使第二显示屏上可以显示第一游戏画面的同坐标系下的差异化场景,可以对第一游戏画面和第二游戏画面的物体的位置信息之间建立映射位置信息,以便于满足预设条件时,按照该映射位置信息与第一游戏画面中的位置信息,确定虚拟角色在第二游戏画面中的位置信息,即映射位置信息。在步骤s203中,根据映射位置信息在第二游戏画面中显示虚拟角色。虚拟角色在第二游戏画面中的映射位置信息也可以是世界坐标系、本地坐标系、屏幕坐标系和/或视口坐标系中表征所处位置的数值信息,根据该数值信息可以确定该虚拟角色在游戏场景中所处的位置,以将虚拟角色显示在该位置即可。举例而言,用户在观看第一显示屏显示的第一游戏画面时,可以同时计算虚拟角色在选定的坐标系中对应的坐标。当满足预设条件时,例如当用户翻转终端设备的角度满足预设角度时,游戏程序接收到传感器的信号并激活第二显示屏。若第一游戏画面存在同坐标系下对应的第二游戏画面,则在第二显示屏上显示该第二游戏画面,并在第二游戏画面对应的坐标处显示上述虚拟角色,并且,当用户在第二游戏画面中进行交互操作,例如移动、使用场景道具等时,可以记录相关触发变化,并反馈至第一游戏画面中。当用户再次翻转终端设备并满足预设角度时,游戏程序可以接收到传感器信号并取消激活第二显示屏,用户重新使用第一显示屏,并在含有对应交互反馈的第一游戏画面中进行游戏。若第一游戏画面不存在同坐标系下下的第二游戏画面,则第二显示屏上可以显示默认图像,且不执行任何操作。除此之外,也可以在激活其中一个显示屏时,选择将另一个显示屏关闭显示。该示例性实施例可以对同一坐标系下的两种相关联游戏画面进行显示,并且不改变虚拟角色的显示位置,为游戏画面提供了多种显示效果,方便差异化信息的展示。

在本公开的另一种示例性实施例中,图3示出了显示第二游戏画面的另一种方法的流程示意图,如图3所示,该方法至少包括以下步骤:在步骤s301中,获取第一游戏画面中特定区域对应的游戏画面作为第二游戏画面。在终端设备的第二显示屏上显示与第一游戏画面相关联的第二游戏画面,第一游戏画面与第二游戏画面的关联性体现在第二游戏画面是第一游戏画面中的特定区域对应的游戏画面。在可选的实施例中,图4示出了获取第一游戏画面的特定区域对应的游戏画面作为第二游戏画面的方法的流程示意图,如图4所示,该方法至少包括以下步骤:在步骤s401中,获取第一游戏画面中特定区域对应的游戏信息。特定区域可以是第一游戏画面中与游戏进程或是虚拟角色执行任务相关的区域,虚拟角色可以在该区域进行相关操作。为便于用户操纵虚拟角色执行操作,可以获取该特定区域对应的游戏信息。举例而言,该特定区域可以是一交互界面,该交互界面可以提供便于用户进行存档菜单的交互操作或机关解密的交互操作等,可以获取存档菜单或者是机关解密的游戏信息。在步骤s402中,将游戏信息对应的游戏画面作为第二游戏画面。根据与获取到的游戏信息所在的相关游戏场景确定对应的游戏画面,将该游戏画面作为第二显示屏上要显示的第二游戏画面,并进行显示,完成在终端设备的第二显示屏上显示与第一游戏画面相关联的第二游戏画面。举例而言,当虚拟角色在第一显示屏的第一游戏画面中满足预设条件,例如虚拟角色到达某一指定位置,记录对应的位置信息。当用户翻转终端设备并满足预设角度时,游戏程序接收到传感器信号并激活第二显示屏,同时检验位置信息并显示与位置信息对应的第二游戏画面。当用户在第二显示屏中进行对应的交互操作后,记录交互操作数据,并在第一游戏画面中进行对应的交互反馈。当用户再次翻转终端设备满足预设角度时,游戏程序接收到传感器信号并取消激活第二显示屏,用户使用第一显示屏并重新再含有对应交互反馈的第一游戏画面中进行游戏。该交互反馈可以根据实际需求选择是否进行反馈,本示例性实施例对此不做特殊限定。本示例性实施例对第二游戏画面的选取更看重游戏信息的展示,可以先确定游戏信息,再选取游戏画面,准确性更高,提升用户体验。在选择一个显示屏进行显示和操作时,另一显示屏可以关闭显示,也可以显示特定图像,具体显示内容不做特殊限定。

在另一可选的实施例中,图5示出了另一种获取第一游戏画面的特定区域对应的游戏画面作为第二游戏画面的方法的流程示意图,如图5所示,该方法至少包括以下步骤:在步骤s501中,获取第一游戏画面中特定区域的游戏画面。若第二游戏显示屏上显示的内容更注重游戏画面以及游戏画面中的信息展示的时候,可以更注重游戏画面的获取。举例而言,若一虚拟角色移动至第一游戏画面中一桌子跟前,此时以第一游戏视角可以确定要显示桌子上的游戏画面,所以可以获取桌子这一特定区域的游戏画面。在步骤s502中,将游戏画面放大作为第二游戏画面。确定特定区域的游戏画面之后,在第二显示屏上显示该游戏画面时可以对该游戏画面直接进行放大显示。不仅使游戏视野变广,显示更为清晰化,也更便于用户在终端设备进行交互操作。在步骤s302中,在终端设备的第二显示屏上显示与第一游戏画面相关联的第二游戏画面。根据第一游戏画面中的特定区域对应的游戏信息或者是游戏画面确定第二游戏画面后,在第二显示屏上显示确定后的第二游戏画面即可完成终端设备上两个显示屏上的游戏画面显示。

在本公开的示例性实施例中,一方面,基于同一设备双面屏技术,在终端设备的不同方向面的不同显示屏上进行差异化信息显示与功能交互,避免处于同一显示屏内信息与交互差异带给用户的割裂感,增加游戏趣味性与创新玩法体验,进一步的,不同的显示屏对接不同的游戏画面的显示和用户界面的模块的运算,可以减少同一显示屏内游戏画面与模块等切换带来的额外的运算负担,提升游戏程序运行效率,优化用户体验;另一方面,在对终端设备的翻转角度进行检测时,可以使用陀螺仪等传感器部件进行不同显示屏之间的激活以及差异化显示功能的实现,可以减少功能控件或手势等交互操作在显示屏上的投放,合理运用终端设备的传感器功能,简化用户操作的繁琐度,提升用户游戏体验。

下面结合一应用场景对本公开实施例中的游戏画面显示方法做出详细说明。

现在市场上大多数的双屏游戏机设备可以满足不同的显示屏呈现不同的游戏信息和交互信息的用户需求。图6示出了某一游戏应用在双屏游戏机设备上呈现的应用界面,如图6所示,该双屏游戏机设备的两个不同的显示屏均设置在设备的正面,可以看出,与同一游戏画面的分屏显示并无明显差异。

因此,本方案提出的游戏画面显示方法提供了一种基于同一设备的不同方位设置多个功能性显示屏的技术支持,以实现用户游戏体验中差异化信息呈现与游戏场景互动的创新体验方案。在游戏进行关卡设计时,可以根据需要,提前对关卡或是游戏场景内铺设差异化信息点,以完成差异化信息的设计。举例而言,可以是在同坐标系下的差异化场景,这种差异化场景可以是应用了一套可以互相对应的坐标系,但在画面呈现、功能交互或关卡设计上存在差异的两套场景。在第一显示屏上显示游戏进度中的默认场景,在第二显示屏上显示差异化场景,差异化场景的呈现方式可以是根据对第一游戏画面中的预设位置,例如对功能控件进行触控操作的方式。图7(a)示出了某一游戏应用中的默认场景的应用界面,对该应用界面中的功能控件进行触控操作之后,则可以显示同坐标系下的差异化场景,图7(b)示出了某一游戏应用中的差异化场景的应用界面,可以看出,与默认场景对比,该场景中存在多处差异化信息。若虚拟角色的而行为触发某一特定要求,例如到达某一指定位置时,可以保持第一显示屏上的第一游戏画面不变,在第二显示屏上显示激活后对应的第二游戏画面。图8(a)示出了某一游戏应用中的主屏上游戏画面的应用界面,显示的是虚拟角色移动至存档或者机关区域处;图8(b)示出了某一游戏应用中的背屏上游戏画面的应用界面,对应显示存档菜单交互界面或者机关解密界面。值得说明的是,该场景下的第二显示屏是手机的背面上的背屏,但本公开的方案并不仅限于此,还可以是手机的侧边上的显示屏等。除此之外,当虚拟角色移动至某一可调查区域时,第二显示屏可以放大显示该区域的游戏画面以显示特定的线索或其他游戏信息。当虚拟角色再次移出该区域时,第二显示屏上恢复默认的游戏画面,或者关闭显示。

在本公开的示例性实施例中,一方面,在终端设备的不同方向面的不同显示屏上进行差异化信息显示与功能交互,避免处于同一显示屏内信息与交互差异带给用户的割裂感,增加游戏趣味性与创新玩法体验,进一步的,不同的显示屏对接不同的游戏画面的显示和用户界面的模块的运算,可以减少同一显示屏内游戏画面与模块等切换带来的额外的运算负担,提升游戏程序运行效率;另一方面,对用户在游戏过程中的特定区域进行放大显示,使用户界面的显示更为清晰,方便用户操作,优化用户体验。

此外,在本公开的示例性实施例中,还提供一种游戏画面显示装置。图9示出了游戏画面显示装置的结构示意图,如图9所示,游戏画面显示装置900可以包括:画面获取模块901、条件判断模块902。其中:

图像获取模块901,被配置为在终端设备的第一显示屏上显示的第一游戏画面;条件判断模块902,被配置为当满足预设条件时,则在终端设备的第二显示屏上显示与第一游戏画面相关联的第二游戏画面。

上述游戏画面显示装置的具体细节已经在对应的游戏画面显示方法中进行了详细的描述,因此此处不再赘述。

应当注意,尽管在上文详细描述中提及了游戏画面显示装置900的若干模块或者单元,但是这种划分并非强制性的。实际上,根据本公开的实施方式,上文描述的两个或更多模块或者单元的特征和功能可以在一个模块或者单元中具体化。反之,上文描述的一个模块或者单元的特征和功能可以进一步划分为由多个模块或者单元来具体化。

此外,在本公开的示例性实施例中,还提供了一种能够实现上述方法的电子设备。

下面参照图10来描述根据本发明的这种实施例的电子设备1000。图10显示的电子设备1000仅仅是一个示例,不应对本发明实施例的功能和使用范围带来任何限制。

如图10所示,电子设备1000以通用计算设备的形式表现。电子设备1000的组件可以包括但不限于:上述至少一个处理单元1010、上述至少一个存储单元1020、连接不同系统组件(包括存储单元1020和处理单元1010)的总线1030、显示单元1040。

其中,所述存储单元存储有程序代码,所述程序代码可以被所述处理单元1010执行,使得所述处理单元1010执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本发明各种示例性实施例的步骤。

存储单元1020可以包括易失性存储单元形式的可读介质,例如随机存取存储单元(ram)1021和/或高速缓存存储单元1022,还可以进一步包括只读存储单元(rom)1023。

存储单元1020还可以包括具有一组(至少一个)程序模块1025的程序/实用工具1024,这样的程序模块1025包括但不限于:操作系统、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。

总线1030可以为表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储单元总线或者存储单元控制器、外围总线、图形加速端口、处理单元或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。

电子设备1000也可以与一个或多个外部设备1200(例如键盘、指向设备、蓝牙设备等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该电子设备1000交互的设备通信,和/或与使得该电子设备1000能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如路由器、调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(i/o)接口1050进行。并且,电子设备1000还可以通过网络适配器1060与一个或者多个网络(例如局域网(lan),广域网(wan)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图所示,网络适配器1040通过总线1030与电子设备1000的其它模块通信。应当明白,尽管图中未示出,可以结合电子设备1000使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、raid系统、磁带驱动器以及数据备份存储系统等。

通过以上的实施例的描述,本领域的技术人员易于理解,这里描述的示例实施例可以通过软件实现,也可以通过软件结合必要的硬件的方式来实现。因此,根据本公开实施例的技术方案可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品可以存储在一个非易失性存储介质(可以是cd-rom,u盘,移动硬盘等)中或网络上,包括若干指令以使得一台计算设备(可以是个人计算机、服务器、终端装置、或者网络设备等)执行根据本公开实施例的方法。

在本公开的示例性实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有能够实现本说明书上述方法的程序产品。在一些可能的实施例中,本发明的各个方面还可以实现为一种程序产品的形式,其包括程序代码,当所述程序产品在终端设备上运行时,所述程序代码用于使所述终端设备执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本发明各种示例性实施例的步骤。

参考图11所示,描述了根据本发明的实施例的用于实现上述方法的程序产品1100,其可以采用便携式紧凑盘只读存储器(cd-rom)并包括程序代码,并可以在终端设备,例如个人电脑上运行。然而,本发明的程序产品不限于此,在本文件中,可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。

所述程序产品可以采用一个或多个可读介质的任意组合。可读介质可以是可读信号介质或者可读存储介质。可读存储介质例如可以为但不限于电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式盘、硬盘、随机存取存储器(ram)、只读存储器(rom)、可擦式可编程只读存储器(eprom或闪存)、光纤、便携式紧凑盘只读存储器(cd-rom)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。

计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了可读程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。可读信号介质还可以是可读存储介质以外的任何可读介质,该可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。

可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于无线、有线、光缆、rf等等,或者上述的任意合适的组合。

可以以一种或多种程序设计语言的任意组合来编写用于执行本发明操作的程序代码,所述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如java、c++等,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“c”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算设备上执行、部分地在用户设备上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算设备上部分在远程计算设备上执行、或者完全在远程计算设备或服务器上执行。在涉及远程计算设备的情形中,远程计算设备可以通过任意种类的网络,包括局域网(lan)或广域网(wan),连接到用户计算设备,或者,可以连接到外部计算设备(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。

本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其他实施例。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由权利要求指出。

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