精彩时刻视频的截图方法、装置及计算机可读存储介质与流程

文档序号:18557440发布日期:2019-08-30 22:48阅读:200来源:国知局
本申请涉及数据处理领域,尤其涉及一种精彩时刻视频的截图方法、装置及计算机可读存储介质。
背景技术
::现有客户端具备了精彩时刻视频功能,用户可以录制精彩时刻视频;如果用户觉得某一次游戏打的特别好,会把精彩时刻视频通过网络或者本地分享方式给我们的朋友或者自己。然而,现在游戏种类众多,不同应用程序的精彩时刻视频截图都会存储到系统的截图文件夹中,该文件夹中的图片来自不同应用程序,用户在查找其想要的那张精彩时刻视频截图的图片时会耗费较多时间,用户体验较差。技术实现要素:为了解决上述技术问题或者至少部分地解决上述技术问题,本申请提供了一种精彩时刻视频的截图方法、装置及计算机可读存储介质。第一方面,本申请提供了一种精彩时刻视频的截图方法,包括:响应于录制精彩时刻视频的操作,将预定标记添加至录制的精彩时刻视频中,并保存具有所述预定标记的精彩时刻视频;响应于对所述精彩时刻视频的截图操作,获取所述精彩时刻视频对应的所述预定标记;将所述截图操作得到的图片存储至所述预定标记指示的预定文件夹中。可选的,将所述截图操作得到的图片存储至所述预定标记指示的预定文件夹中,包括:通过预定算法确定所述预定标记对应的应用程序名称;将所述截图操作得到的图片存储至所述应用程序名称对应的文件夹中。可选的,所述预定标记至少包括以下之一:预定文字与哈希码的组合,应用程序的名称、应用程序的图标。可选的,响应于录制精彩时刻视频的操作,将预定标记添加至录制的精彩时刻视频中,包括:响应于录制精彩时刻视频的操作,获取当前应用程序的图标;将所述应用程序的图标添加至录制的所述精彩时刻视频的每一帧图像中。可选的,所述预定标记为显示在所述精彩时刻视频画面中的水印。可选的,获取所述精彩时刻视频对应的所述预定标记,包括:获取所述截图操作得到的图片,解析所述图片中的水印,以确定所述预定标记。可选的,还包括:响应于录制精彩时刻视频的操作,获取终端的系统时间;将录制的起始时间和结束时间添加至录制的所述精彩时刻视频中。可选的,将所述截图操作得到的图片存储至所述预定标记指示的预定文件夹中之前,还包括:获取所述截图操作在所述精彩时刻视频中的时间节点;将所述时间节点以水印方式添加至所述截图操作得到的图片的预定位置处。第二方面,本申请提供了一种精彩时刻视频的截图装置,所述精彩时刻视频的截图装置包括:存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序;所述计算机程序被所述处理器执行时实现上述的精彩时刻视频的截图方法的步骤。第三方面,本申请提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有精彩时刻视频的截图程序,所述精彩时刻视频的截图程序被处理器执行时实现上述的精彩时刻视频的截图方法的步骤。本申请实施例提供的上述技术方案与现有技术相比具有如下优点:本申请实施例在录制精彩时刻视频时添加了一个预定标记,当用户针对该精彩时刻视频截图时,就可以通过该预定标记确定截图图片的存储位置,用户在查找该截图图片时,就可以到对应的预定文件夹中快速查找,节省用户时间,用户体验较好。附图说明此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本申请的实施例,并与说明书一起用于解释本申请的原理。为了更清楚地说明本申请实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,对于本领域普通技术人员而言,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。图1为本申请各个实施例提供的一种移动终端的硬件结构示意图;图2为本申请各个实施例提供的一种通信网络系统架构图;图3为本申请第一实施例提供的精彩时刻视频的截图方法的流程图;图4为本申请第二实施例提供的精彩时刻视频的截图方法的流程图;图5为本申请第三实施例提供的精彩时刻视频的截图方法的流程图;图6为本申请第三实施例提供的时间节点与预定标记在同一位置显示示意图;图7为本申请第三实施例提供的时间节点与预定标记不在同一位置显示示意图。具体实施方式应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本申请,并不用于限定本申请。在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本申请的说明,其本身没有特定的意义。因此,“模块”、“部件”或“单元”可以混合地使用。终端可以以各种形式来实施。例如,本申请中描述的终端可以包括诸如手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、个人数字助理(personaldigitalassistant,pda)、便捷式媒体播放器(portablemediaplayer,pmp)、导航装置、可穿戴设备、智能手环、计步器等移动终端,以及诸如数字tv、台式计算机等固定终端。后续描述中将以移动终端为例进行说明,本领域技术人员将理解的是,除了特别用于移动目的的元件之外,根据本申请的实施方式的构造也能够应用于固定类型的终端。请参阅图1,其为实现本申请各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图,该移动终端100可以包括:rf(radiofrequency,射频)单元101、wifi模块102、音频输出单元103、a/v(音频/视频)输入单元104、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、接口单元108、存储器109、处理器110、以及电源111等部件。本领域技术人员可以理解,图1中示出的移动终端结构并不构成对移动终端的限定,移动终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。下面结合图1对移动终端的各个部件进行具体的介绍:射频单元101可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将基站的下行信息接收后,给处理器110处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元101包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元101还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于gsm(globalsystemofmobilecommunication,全球移动通讯系统)、gprs(generalpacketradioservice,通用分组无线服务)、cdma2000(codedivisionmultipleaccess2000,码分多址2000)、wcdma(widebandcodedivisionmultipleaccess,宽带码分多址)、td-scdma(timedivision-synchronouscodedivisionmultipleaccess,时分同步码分多址)、fdd-lte(frequencydivisionduplexing-longtermevolution,频分双工长期演进)和tdd-lte(timedivisionduplexing-longtermevolution,分时双工长期演进)等。wifi属于短距离无线传输技术,移动终端通过wifi模块102可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图1示出了wifi模块102,但是可以理解的是,其并不属于移动终端的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。音频输出单元103可以在移动终端100处于呼叫信号接收模式、通话模式、记录模式、语音识别模式、广播接收模式等等模式下时,将射频单元101或wifi模块102接收的或者在存储器109中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元103还可以提供与移动终端100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元103可以包括扬声器、蜂鸣器等等。a/v输入单元104用于接收音频或视频信号。a/v输入单元104可以包括图形处理器(graphicsprocessingunit,gpu)1041和麦克风1042,图形处理器1041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元106上。经图形处理器1041处理后的图像帧可以存储在存储器109(或其它存储介质)中或者经由射频单元101或wifi模块102进行发送。麦克风1042可以在电话通话模式、记录模式、语音识别模式等等运行模式中经由麦克风1042接收声音(音频数据),并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频(语音)数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元101发送到移动通信基站的格式输出。麦克风1042可以实施各种类型的噪声消除(或抑制)算法以消除(或抑制)在接收和发送音频信号的过程中产生的噪声或者干扰。移动终端100还包括至少一种传感器105,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1061的亮度,接近传感器可在移动终端100移动到耳边时,关闭显示面板1061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。显示单元106用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元106可包括显示面板1061,可以采用液晶显示器(liquidcrystaldisplay,lcd)、有机发光二极管(organiclight-emittingdiode,oled)等形式来配置显示面板1061。用户输入单元107可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与移动终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元107可包括触控面板1071以及其他输入设备1072。触控面板1071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1071上或在触控面板1071附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。触控面板1071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器110,并能接收处理器110发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1071。除了触控面板1071,用户输入单元107还可以包括其他输入设备1072。具体地,其他输入设备1072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种,具体此处不做限定。进一步的,触控面板1071可覆盖显示面板1061,当触控面板1071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器110以确定触摸事件的类型,随后处理器110根据触摸事件的类型在显示面板1061上提供相应的视觉输出。虽然在图1中,触控面板1071与显示面板1061是作为两个独立的部件来实现移动终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1071与显示面板1061集成而实现移动终端的输入和输出功能,具体此处不做限定。接口单元108用作至少一个外部装置与移动终端100连接可以通过的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(i/o)端口、视频i/o端口、耳机端口等等。接口单元108可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到移动终端100内的一个或多个元件或者可以用于在移动终端100和外部装置之间传输数据。存储器109可用于存储软件程序以及各种数据。存储器109可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器109可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。处理器110是移动终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个移动终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器109内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器109内的数据,执行移动终端的各种功能和处理数据,从而对移动终端进行整体监控。处理器110可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器110可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器110中。移动终端100还可以包括给各个部件供电的电源111(比如电池),优选的,电源111可以通过电源管理系统与处理器110逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。尽管图1未示出,移动终端100还可以包括蓝牙模块等,在此不再赘述。为了便于理解本申请实施例,下面对本申请的移动终端所基于的通信网络系统进行描述。请参阅图2,图2为本申请实施例提供的一种通信网络系统架构图,该通信网络系统为通用移动通信技术的lte系统,该lte系统包括依次通讯连接的ue(userequipment,用户设备)201,e-utran(evolvedumtsterrestrialradioaccessnetwork,演进式umts陆地无线接入网)202,epc(evolvedpacketcore,演进式分组核心网)203和运营商的ip业务204。具体地,ue201可以是上述终端100,此处不再赘述。e-utran202包括enodeb2021和其它enodeb2022等。其中,enodeb2021可以通过回程(backhaul)(例如x2接口)与其它enodeb2022连接,enodeb2021连接到epc203,enodeb2021可以提供ue201到epc203的接入。epc203可以包括mme(mobilitymanagemententity,移动性管理实体)2031,hss(homesubscriberserver,归属用户服务器)2032,其它mme2033,sgw(servinggateway,服务网关)2034,pgw(pdngateway,分组数据网络网关)2035和pcrf(policyandchargingrulesfunction,政策和资费功能实体)2036等。其中,mme2031是处理ue201和epc203之间信令的控制节点,提供承载和连接管理。hss2032用于提供一些寄存器来管理诸如归属位置寄存器(图中未示)之类的功能,并且保存有一些有关服务特征、数据速率等用户专用的信息。所有用户数据都可以通过sgw2034进行发送,pgw2035可以提供ue201的ip地址分配以及其它功能,pcrf2036是业务数据流和ip承载资源的策略与计费控制策略决策点,它为策略与计费执行功能单元(图中未示)选择及提供可用的策略和计费控制决策。ip业务204可以包括因特网、内联网、ims(ipmultimediasubsystem,ip多媒体子系统)或其它ip业务等。虽然上述以lte系统为例进行了介绍,但本领域技术人员应当知晓,本申请不仅仅适用于lte系统,也可以适用于其他无线通信系统,例如gsm、cdma2000、wcdma、td-scdma以及未来新的网络系统等,此处不做限定。基于上述移动终端硬件结构以及通信网络系统,提出本申请方法各个实施例。本申请第一实施例提供了一种精彩时刻视频的截图方法,该方法的流程如图3所示,包括步骤s301至s303:s301,响应于录制精彩时刻视频的操作,将预定标记添加至录制的精彩时刻视频中,并保存具有预定标记的精彩时刻视频。现在游戏种类众多,当用户在玩某一种游戏时,很可能需要记录某一操作及显示过程,因此,精彩时刻视频可以满足用户的需求。录制精彩时刻视频的操作可以是用户点击了界面上的某一个按键,也可能是用户在屏幕上使用某个手势,进而开启了精彩时刻视频的录制。上述预定标记只要能够指示后续截图操作时得到图片的存储文件夹即可,即确定一个存储位置,例如,通过预定文字与哈希码的组合来指定其存储到哪个文件夹中,再或者,通过应用程序的名称或应用程序的图标等方式来指示存储到哪个文件夹中。s302,响应于对精彩时刻视频的截图操作,获取精彩时刻视频对应的预定标记。由于已经将预定标记添加到精彩时刻视频中了,当用户触发截图操作时,就可以直接获取该预定标记,进而通过该预定标记确定截图操作得到的图片的存储位置。s303,将截图操作得到的图片存储至预定标记指示的预定文件夹中。预定文件夹可以是以应用程序的名称命名的文件夹,也可以是一个统一的精彩时刻视频截图图片的文件夹,此处不进行限定,但为了能够得到更好的用户体验,建议同一个应用程序的所有精彩时刻视频截图图片都存储在一个文件夹中,以方便用户查找。例如,用户正在终端上玩角色射击类游戏,用户想要记录某段精彩时刻,就点击了游戏界面中右上角的开始录制按键,则从当前时刻开始录制游戏界面上的内容,此时,将预定标记添加到录制的精彩时刻视频中,当用户想要暂停录制时,只需要点击结束录制按键即可,则会生成精彩时刻视频。用户可以在退出游戏后,到相册的精彩时刻视频文件夹中查看录制的精彩时刻视频,也可以将该精彩时刻视频发送给其他的终端,以让别的用户观也能够看到该精彩时刻视频。无论是用户自己观看精彩时刻视频还是其他人观看精彩时刻视频,都可能在观看的过程中截图,一旦用户执行截图操作,就获取该精彩时刻视频对应的预定标记,并解析该预定标记,以确定存储位置,进而将截图操作得到的图片存储至上述存储位置;用户在使用时,就可以在存储位置对应的预定文件夹中查找到截图图片。本申请实施例在录制精彩时刻视频时添加了一个预定标记,当用户针对该精彩时刻视频截图时,就可以通过该预定标记确定截图图片的存储位置,用户在查找该截图图片时,就可以到对应的预定文件夹中快速查找,节省用户时间,用户体验较好。本申请第二实施例提供了一种精彩时刻视频的截图方法,在该实施例中,预定标记为应用程序的图标,该方法的流程如图4所示,包括步骤s401至s406:s401,响应于录制精彩时刻视频的操作,获取当前应用程序的图标。现在游戏种类众多,当用户在玩某一种游戏时,很可能需要记录某一操作及显示过程,因此,精彩时刻视频可以满足用户的需求。录制精彩时刻视频的操作可以是用户点击了界面上的某一个按键,也可能是用户在屏幕上使用某个手势,进而开启了精彩时刻视频的录制。s402,将应用程序的图标添加至录制的精彩时刻视频的每一帧图像中。当应用程序的图标添加到每一帧图像中后,在后续截图操作时,直接获取每一帧图像中应用程序的图标即可。该应用程序的图标可以以水印形式显示在精彩时刻视频中,则后续截图操作得到的图片中也可以看到水印。s403,保存具有预定标记的精彩时刻视频。s404,响应于对精彩时刻视频的截图操作,获取精彩时刻视频对应的预定标记。具体的,获取截图操作得到的图片,解析图片中的水印,以确定预定标记。s405,通过预定算法确定预定标记对应的应用程序名称。由于已经将预定标记添加到精彩时刻视频中了,当用户触发截图操作时,就可以直接获取该应用程序的图标,进而通过该预定标记确定截图操作得到的图片的存储位置,存储到对应的预定文件夹中。本实施例中预定标记是应用程序的图标,则预定算法是能够从图标中解析出应用程序名称的算法。如果预定标记是预定文字与哈希码的组合,则预定算法是能够将预定文字和哈希码进行解析的算法。当然,预定标记还可以是其它的类型,本领域技术人员根据实际情况设置对应的算法即可。s406,将截图操作得到的图片存储至应用程序名称对应的文件夹中。预定文件夹可以是以应用程序的名称命名的文件夹,也可以是一个统一的精彩时刻视频截图图片的文件夹,此处不进行限定,但为了能够得到更好的用户体验,建议同一个应用程序的所有精彩时刻视频截图图片都存储在一个文件夹中,以方便用户查找。例如,用户正在终端上玩角色射击类游戏,用户想要记录某段精彩时刻,就点击了游戏界面中右上角的开始录制按键,则从当前时刻开始录制游戏界面上的内容,此时,将预定标记添加到录制的精彩时刻视频中,当用户想要暂停录制时,只需要点击结束录制按键即可,则会生成精彩时刻视频。用户可以在退出游戏后,到相册的精彩时刻视频文件夹中查看录制的精彩时刻视频,也可以将该精彩时刻视频发送给其他的终端,以让别的用户观也能够看到该精彩时刻视频。无论是用户自己观看精彩时刻视频还是其他人观看精彩时刻视频,都可能在观看的过程中截图,一旦用户执行截图操作,就获取该精彩时刻视频对应的预定标记,并解析该预定标记,以确定存储位置,进而将截图操作得到的图片存储至上述存储位置;用户在使用时,就可以在存储位置对应的预定文件夹中查找到截图图片。如果预定文件夹是以精彩时刻视频对应应用程序的名称所建立的文件夹,则用户可以直接在到该文件夹中查找到精彩时刻视频的截图图片;但是如果预定文件夹并不是以精彩时刻视频对应应用程序的名称所建立的文件夹,而是别的名称的文件夹,则用户无法快速查找到想要查找的截图图片。如果是不了解游戏的用户,感觉每个游戏都很相似,则更无法知晓当前精彩时刻视频的截图图片是针对哪个游戏的。基于上述考虑,本申请实施例可以将预定标记设置为显示在精彩时刻视频画面中的水印,这样,截图得到的图片中会包含该水印,用户可以清楚的知晓该截图图片是属于哪个游戏的精彩时刻视频,用户体验较好。由于预定标记为显示在精彩时刻视频画面中的水印,则获取精彩时刻视频对应的预定标记时,先获取截图操作得到的图片,再解析图片中的水印,进而确定预定标记。该过程无需从后台获取预定标记,直接从截图图片中获取预定标记即可,处理过程更为简单。此种情况下,由于水印会在精彩时刻视频中显示,优选的将预定标记设置为应用程序的名称或应用程序的图标。本申请实施例在录制精彩时刻视频时添加了一个预定标记,当用户针对该精彩时刻视频截图时,就可以通过该预定标记确定截图图片的存储位置,用户在查找该截图图片时,就可以到对应的预定文件夹中快速查找,节省用户时间,用户体验较好。本申请第三实施例提供了一种精彩时刻视频的截图方法,该方法的预定标记为显示在精彩时刻视频画面中的水印,且该预定标记处显示时间,该方法的流程如图5所示,包括步骤s501至s507:s501,响应于录制精彩时刻视频的操作,将预定标记添加至录制的精彩时刻视频中。现在游戏种类众多,当用户在玩某一种游戏时,很可能需要记录某一操作及显示过程,因此,精彩时刻视频可以满足用户的需求。录制精彩时刻视频的操作可以是用户点击了界面上的某一个按键,也可能是用户在屏幕上使用某个手势,进而开启了精彩时刻视频的录制。上述预定标记只要能够指示后续截图操作时得到图片的存储文件夹即可,即确定一个存储位置,例如,通过预定文字与哈希码的组合来指定其存储到哪个文件夹中,再或者,通过应用程序的名称或应用程序的图标等方式来指示存储到哪个文件夹中。s502,响应于录制精彩时刻视频的操作,获取终端的系统时间,将录制的起始时间和结束时间添加至录制的精彩时刻视频中。具体实现时,本实施例录制的起始时间和结束时间直接作为预定标记的一部分,以水印方式显示在精彩时刻视频中;当然,也可以不将录制的起始时间和结束时间作为预定标记的一部分,即不在精彩时刻视频中显示录制的其实时间和结束时间,而只在后续截图图片中使用上述时间。s503,保存具有预定标记和时间的精彩时刻视频。s504,响应于对精彩时刻视频的截图操作,获取精彩时刻视频对应的预定标记。s505,获取截图操作在精彩时刻视频中的时间节点。由于在录制精彩时刻视频的过程中添加了录制的起始时间和结束时间,所以,每一帧图像的发生时间是可以根据起始时间和结束时间确定的,进而能够确定截图操作对应那一帧图像的时间节点。s506,将时间节点以水印方式添加至截图操作得到的图片的预定位置处。由于本实施例录制的起始时间和结束时间是以预定标记形式存在的,因此,可以与任何形式的预定标记在同一位置显示,例如如图6所示的预定位置;当然,如果录制的起始时间和结束时间并没有作为预定标记的一部分,那么在截图图片中添加的时间节点就可以显示在截图图片的任意位置,例如如图7所示的预定位置。s507,将截图操作得到的图片存储至预定标记指示的预定文件夹中。由于已经将预定标记添加到精彩时刻视频中了,当用户触发截图操作时,就可以直接获取该预定标记,进而通过该预定标记确定截图操作得到的图片的存储位置,存储到对应的预定文件夹中。进一步的,如果预定标记为应用程序的图标,则在将预定标记添加至录制的精彩时刻视频中时,需要获取当前应用程序的图标;将所述应用程序的图标添加至录制的所述精彩时刻视频的每一帧图像中。当应用程序的图标添加到每一帧图像中后,在后续截图操作时,直接获取每一帧图像中应用程序的图标即可。该应用程序的图标可以以水印形式显示在精彩时刻视频中,则后续截图操作得到的图片中也可以看到水印。在将所述截图操作得到的图片存储至所述预定标记指示的预定文件夹时,通过预定算法确定所述预定标记对应的应用程序名称;将所述截图操作得到的图片存储至所述应用程序名称对应的文件夹中。本实施例中预定标记是应用程序的图标,则预定算法是能够从图标中解析出应用程序名称的算法。如果预定标记是预定文字与哈希码的组合,则预定算法是能够将预定文字和哈希码进行解析的算法。当然,预定标记还可以是其它的类型,本领域技术人员根据实际情况设置对应的算法即可。例如,用户正在终端上玩角色射击类游戏,用户想要记录某段精彩时刻,就点击了游戏界面中右上角的开始录制按键,则从当前时刻开始录制游戏界面上的内容,此时,将预定标记添加到录制的精彩时刻视频中,当用户想要暂停录制时,只需要点击结束录制按键即可,则会生成精彩时刻视频。用户可以在退出游戏后,到相册的精彩时刻视频文件夹中查看录制的精彩时刻视频,也可以将该精彩时刻视频发送给其他的终端,以让别的用户观也能够看到该精彩时刻视频。本实施例在录制精彩时刻视频的过程中,添加了预定标记和录制的起始时间至结束时间;后续过程中,无论是用户自己观看精彩时刻视频还是其他人观看精彩时刻视频,都可能在观看的过程中截图,一旦用户执行截图操作,就获取该精彩时刻视频对应的预定标记和截图操作在精彩时刻视频中的时间节点,并解析该预定标记,以确定存储位置,并将时间节点添加至截图图片中,进而将截图操作得到的图片存储至上述存储位置;用户在使用时,就可以在存储位置对应的预定文件夹中查找到截图图片,并且可以知晓截图图片的所在精彩时刻视频中的发生时间信息。如果预定文件夹是以精彩时刻视频对应应用程序的名称所建立的文件夹,则用户可以直接在到该文件夹中查找到精彩时刻视频的截图图片;但是如果预定文件夹并不是以精彩时刻视频对应应用程序的名称所建立的文件夹,而是别的名称的文件夹,则用户无法快速查找到想要查找的截图图片。如果是不了解游戏的用户,感觉每个游戏都很相似,则更无法知晓当前精彩时刻视频的截图图片是针对哪个游戏的。基于上述考虑,本申请实施例可以将预定标记设置为显示在精彩时刻视频画面中的水印,这样,截图得到的图片中会包含该水印,用户可以清楚的知晓该截图图片是属于哪个游戏的精彩时刻视频,用户体验较好。由于预定标记为显示在精彩时刻视频画面中的水印,则获取精彩时刻视频对应的预定标记时,先获取截图操作得到的图片,再解析图片中的水印,进而确定预定标记。该过程无需从后台获取预定标记,直接从截图图片中获取预定标记即可,处理过程更为简单。此种情况下,由于水印会在精彩时刻视频中显示,优选的将预定标记设置为应用程序的名称或应用程序的图标。本申请实施例在录制精彩时刻视频时添加了一个预定标记和录制的起始时间至结束时间,当用户针对该精彩时刻视频截图时,就可以通过该预定标记确定截图图片的存储位置,用户在查找该截图图片时,就可以到对应的预定文件夹中快速查找,节省用户时间,用户体验较好。本申请第四实施例提供了一种精彩时刻视频的截图装置,精彩时刻视频的截图装置包括:存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序;计算机程序被处理器执行时实现如下步骤s11至s13:s11,响应于录制精彩时刻视频的操作,将预定标记添加至录制的精彩时刻视频中,并保存具有预定标记的精彩时刻视频。现在游戏种类众多,当用户在玩某一种游戏时,很可能需要记录某一操作及显示过程,因此,精彩时刻视频可以满足用户的需求。录制精彩时刻视频的操作可以是用户点击了界面上的某一个按键,也可能是用户在屏幕上使用某个手势,进而开启了精彩时刻视频的录制。上述预定标记只要能够指示后续截图操作时得到图片的存储文件夹即可,即确定一个存储位置,例如,通过预定文字与哈希码的组合来指定其存储到哪个文件夹中,再或者,通过应用程序的名称或应用程序的图标等方式来指示存储到哪个文件夹中。s12,响应于对精彩时刻视频的截图操作,获取精彩时刻视频对应的预定标记。由于已经将预定标记添加到精彩时刻视频中了,当用户触发截图操作时,就可以直接获取该预定标记,进而通过该预定标记确定截图操作得到的图片的存储位置。s13,将截图操作得到的图片存储至预定标记指示的预定文件夹中。预定文件夹可以是以应用程序的名称命名的文件夹,也可以是一个统一的精彩时刻视频截图图片的文件夹,此处不进行限定,但为了能够得到更好的用户体验,建议同一个应用程序的所有精彩时刻视频截图图片都存储在一个文件夹中,以方便用户查找。计算机程序被处理器执行将截图操作得到的图片存储至预定标记指示的预定文件夹中的步骤时,具体被处理器执行如下步骤:通过预定算法确定预定标记对应的应用程序名称;将截图操作得到的图片存储至应用程序名称对应的文件夹中。如果预定标记是预定文字与哈希码的组合,则预定算法是能够将预定文字和哈希码进行解析的算法;如果预定标记是应用程序的图标,则预定算法是能够从图标中解析出应用程序名称的算法。当然,预定标记还可以是其它的类型,本领域技术人员根据实际情况设置对应的算法即可。计算机程序被处理器执行响应于录制精彩时刻视频的操作,将预定标记添加至录制的精彩时刻视频中的步骤时,具体被处理器执行如下步骤:响应于录制精彩时刻视频的操作,获取当前应用程序的图标;将应用程序的图标添加至录制的精彩时刻视频的每一帧图像中。当应用程序的图标添加到每一帧图像中后,在后续截图操作时,直接获取每一帧图像中应用程序的图标即可。该应用程序的图标可以以水印形式显示在精彩时刻视频中,则后续截图操作得到的图片中也可以看到水印。计算机程序被处理器执行获取精彩时刻视频对应的预定标记的步骤时,具体被处理器执行如下步骤:在预定标记为显示在精彩时刻视频画面中的水印时,获取截图操作得到的图片,解析图片中的水印,以确定预定标记。计算机程序被处理器执行时,还被处理器执行如下步骤:响应于录制精彩时刻视频的操作,获取终端的系统时间;将录制的起始时间和结束时间添加至录制的精彩时刻视频中。具体实现时,本实施例录制的起始时间和结束时间直接作为预定标记的一部分,以水印方式显示在精彩时刻视频中;当然,也可以不将录制的起始时间和结束时间作为预定标记的一部分,即不在精彩时刻视频中显示录制的其实时间和结束时间,而只在后续截图图片中使用上述时间。计算机程序被处理器执行将截图操作得到的图片存储至预定标记指示的预定文件夹中的步骤之前,还被处理器执行如下步骤:获取截图操作在精彩时刻视频中的时间节点;将时间节点以水印方式添加至截图操作得到的图片的预定位置处。由于在录制精彩时刻视频的过程中添加了录制的起始时间和结束时间,所以,每一帧图像的发生时间是可以根据起始时间和结束时间确定的,进而能够确定截图操作对应那一帧图像的时间节点。由于本实施例录制的起始时间和结束时间是以预定标记形式存在的,因此,是与任何形式的预定标记在同一位置显示;当然,如果录制的起始时间和结束时间并没有作为预定标记的一部分,那么在截图图片中添加的时间节点就可以显示在截图图片的任意位置。本申请实施例在录制精彩时刻视频时添加了一个预定标记,当用户针对该精彩时刻视频截图时,就可以通过该预定标记确定截图图片的存储位置,用户在查找该截图图片时,就可以到对应的预定文件夹中快速查找,节省用户时间,用户体验较好。本申请第五实施例提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质上存储有精彩时刻视频的截图程序,精彩时刻视频的截图程序被处理器执行时实现如下步骤s21至s23:s21,响应于录制精彩时刻视频的操作,将预定标记添加至录制的精彩时刻视频中,并保存具有预定标记的精彩时刻视频。现在游戏种类众多,当用户在玩某一种游戏时,很可能需要记录某一操作及显示过程,因此,精彩时刻视频可以满足用户的需求。录制精彩时刻视频的操作可以是用户点击了界面上的某一个按键,也可能是用户在屏幕上使用某个手势,进而开启了精彩时刻视频的录制。上述预定标记只要能够指示后续截图操作时得到图片的存储文件夹即可,即确定一个存储位置,例如,通过预定文字与哈希码的组合来指定其存储到哪个文件夹中,再或者,通过应用程序的名称或应用程序的图标等方式来指示存储到哪个文件夹中。s22,响应于对精彩时刻视频的截图操作,获取精彩时刻视频对应的预定标记。由于已经将预定标记添加到精彩时刻视频中了,当用户触发截图操作时,就可以直接获取该预定标记,进而通过该预定标记确定截图操作得到的图片的存储位置。s23,将截图操作得到的图片存储至预定标记指示的预定文件夹中。预定文件夹可以是以应用程序的名称命名的文件夹,也可以是一个统一的精彩时刻视频截图图片的文件夹,此处不进行限定,但为了能够得到更好的用户体验,建议同一个应用程序的所有精彩时刻视频截图图片都存储在一个文件夹中,以方便用户查找。精彩时刻视频的截图程序被处理器执行将截图操作得到的图片存储至预定标记指示的预定文件夹中的步骤时,具体被处理器执行如下步骤:通过预定算法确定预定标记对应的应用程序名称;将截图操作得到的图片存储至应用程序名称对应的文件夹中。如果预定标记是预定文字与哈希码的组合,则预定算法是能够将预定文字和哈希码进行解析的算法;如果预定标记是应用程序的图标,则预定算法是能够从图标中解析出应用程序名称的算法。当然,预定标记还可以是其它的类型,本领域技术人员根据实际情况设置对应的算法即可。精彩时刻视频的截图程序被处理器执行响应于录制精彩时刻视频的操作,将预定标记添加至录制的精彩时刻视频中的步骤时,具体被处理器执行如下步骤:响应于录制精彩时刻视频的操作,获取当前应用程序的图标;将应用程序的图标添加至录制的精彩时刻视频的每一帧图像中。当应用程序的图标添加到每一帧图像中后,在后续截图操作时,直接获取每一帧图像中应用程序的图标即可。该应用程序的图标可以以水印形式显示在精彩时刻视频中,则后续截图操作得到的图片中也可以看到水印。精彩时刻视频的截图程序被处理器执行获取精彩时刻视频对应的预定标记的步骤时,具体被处理器执行如下步骤:在预定标记为显示在精彩时刻视频画面中的水印时,获取截图操作得到的图片,解析图片中的水印,以确定预定标记。精彩时刻视频的截图程序被处理器执行时,还被处理器执行如下步骤:响应于录制精彩时刻视频的操作,获取终端的系统时间;将录制的起始时间和结束时间添加至录制的精彩时刻视频中。具体实现时,本实施例录制的起始时间和结束时间直接作为预定标记的一部分,以水印方式显示在精彩时刻视频中;当然,也可以不将录制的起始时间和结束时间作为预定标记的一部分,即不在精彩时刻视频中显示录制的其实时间和结束时间,而只在后续截图图片中使用上述时间。精彩时刻视频的截图程序被处理器执行将截图操作得到的图片存储至预定标记指示的预定文件夹中的步骤之前,还被处理器执行如下步骤:获取截图操作在精彩时刻视频中的时间节点;将时间节点以水印方式添加至截图操作得到的图片的预定位置处。由于在录制精彩时刻视频的过程中添加了录制的起始时间和结束时间,所以,每一帧图像的发生时间是可以根据起始时间和结束时间确定的,进而能够确定截图操作对应那一帧图像的时间节点。由于本实施例录制的起始时间和结束时间是以预定标记形式存在的,因此,是与任何形式的预定标记在同一位置显示;当然,如果录制的起始时间和结束时间并没有作为预定标记的一部分,那么在截图图片中添加的时间节点就可以显示在截图图片的任意位置。本申请实施例在录制精彩时刻视频时添加了一个预定标记,当用户针对该精彩时刻视频截图时,就可以通过该预定标记确定截图图片的存储位置,用户在查找该截图图片时,就可以到对应的预定文件夹中快速查找,节省用户时间,用户体验较好。需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。上述本申请实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如rom/ram、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本申请各个实施例的方法。上面结合附图对本申请的实施例进行了描述,但是本申请并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本申请的启示下,在不脱离本申请宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,这些均属于本申请的保护之内。当前第1页12当前第1页12
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