游戏试玩方法、云端设备、终端设备及存储介质与流程

文档序号:24242739发布日期:2021-03-12 13:18阅读:241来源:国知局
游戏试玩方法、云端设备、终端设备及存储介质与流程

本申请涉及计算机技术领域,具体而言,本申请涉及一种游戏试玩方法、云端设备、终端设备及存储介质。



背景技术:

随着计算机技术的不断发展,游戏领域也逐渐发展,游戏的种类也越来越多,游戏已成为人们生活的一部分。一般地,用户期望对一个新游戏进行试玩,以判断新游戏是否满足用户的需求,因此,如何对游戏进行试玩成为一个关键性的问题。

现有技术中,用户若要试玩一个游戏,需要从应用商店中下载试玩游戏对应的软件开发工具包(softwaredevelopmentkit,sdk),通过试玩游戏的软件开发工具包安装试玩游戏并对试玩游戏进行注册后,才能开始游戏试玩。由于用户在开始游戏试玩前的准备阶段流程较多且需花费较多的时间,从而导致游戏试玩的复杂度较高以及试玩游戏的准备时间较长,进而导致用户体验较差。



技术实现要素:

本申请提供了一种游戏试玩方法、云端设备、终端设备及存储介质,可以解决以上至少一种技术问题。

第一方面,提供了一种游戏试玩方法,该方法包括:

接收终端设备发送的游戏试玩请求,游戏试玩请求是由终端设备通过链接的格式发送的;

根据游戏试玩请求,确定目标游戏;

将目标游戏对应的视频流发送至终端设备,以使得用户基于目标游戏对应的视频流进行游戏试玩。

在另一个可能的实现方式中,游戏试玩请求中携带请求试玩的游戏对应的标识信息;

根据游戏试玩请求,确定目标游戏,包括:

基于标识信息确定目标游戏。

在另一个可能的实现方式中,将目标游戏对应的视频流发送至终端设备,之前还包括:

接收终端设备发送的通信连接请求;

基于通信连接请求建立与终端设备的通信连接;

其中,将目标游戏对应的视频流发送至终端设备,包括:

通过通信连接将目标游戏对应的视频流发送至终端设备。

在另一个可能的实现方式中,将目标游戏对应的视频流发送至终端设备,之后还包括:

接收终端设备捕捉的用户针对当前视频流的操作行为信息;

基于操作行为信息确定对应的操作结果,并将操作结果对应的视频流发送至终端设备;

循环执行将操作结果对应的视频流作为当前视频流,接收终端设备捕捉的用户针对当前视频流的操作行为信息、基于操作行为信息确定对应的操作结果,并将操作结果对应的视频流发送至终端设备,直至检测到满足预设条件。

在另一个可能的实现方式中,游戏试玩方法还包括:

当接收到用户针对目标游戏的身份注册请求,获取用户在试玩目标游戏时的试玩数据,目标游戏的身份注册请求用于用户在非试玩过程中请求注册针对目标游戏的身份信息;

基于试玩数据加载目标游戏。

在另一个可能的实现方式中,目标游戏的身份注册请求中携带互联网协议地址ip地址;

获取用户在试玩目标游戏时的试玩数据,包括:

基于ip地址以及存储的ip地址与临时游戏身份信息之间的对应关系,确定与ip地址相匹配的临时游戏身份信息,临时游戏身份信息为用户在试玩目标游戏时分配的身份信息;

基于确定出的与ip地址相匹配的临时游戏身份信息,获取用户在试玩目标游戏时的试玩数据。

第二方面,提供了一种游戏试玩方法,该方法包括:

将用户基于链接格式输入的游戏试玩请求发送至云端设备,游戏试玩请求用于请求试玩目标游戏;

接收云端设备发送的针对目标游戏的视频流。

在另一个可能的实现方式中,接收云端设备发送的针对目标游戏的视频流,之后还包括:

根据浏览器播放视频流的规格信息,调整视频流的格式以及播放尺寸信息;

通过浏览器播放调整后的视频流。

第三方面,提供了一种云端设备,该云端设备包括:

第一接收模块,用于接收终端设备发送的游戏试玩请求,游戏试玩请求是由终端设备通过链接的格式发送的;

确定模块,用于根据游戏试玩请求,确定目标游戏;

发送模块,用于将目标游戏对应的视频流发送至终端设备,以使得用户基于目标游戏对应的视频流进行游戏试玩。

在另一种可能的实现方式中,游戏试玩请求中携带请求试玩的游戏对应的标识信息;

确定模块,具体用于基于标识信息确定目标游戏。

在另一个可能的实现方式中,云端设备还包括第二接收模块和建立模块,其中,

第二接收模块,用于接收终端设备发送的通信连接请求;

建立模块,用于基于通信连接请求建立与终端设备的通信连接;

其中,发送模块,具体用于通过通信连接将目标游戏对应的视频流发送至终端设备。

在另一个可能的实现方式中,云端设备还包括第三接收模块、确定发送模块以及循环模块,其中,

第三接收模块,用于接收终端设备捕捉的用户针对当前视频流的操作行为信息;

确定发送模块,用于基于操作行为信息确定对应的操作结果,并将操作结果对应的视频流发送至终端设备;

循环模块,用于循环执行将操作结果对应的视频流作为当前视频流,接收终端设备捕捉的用户针对当前视频流的操作行为信息、基于操作行为信息确定对应的操作结果,并将操作结果对应的视频流发送至终端设备,直至检测到满足预设条件。

在另一个可能的实现方式中,云端设备还包括获取模块和加载模块,其中,

获取模块,用于当接收到用户针对目标游戏的身份注册请求,获取用户在试玩目标游戏时的试玩数据,目标游戏的身份注册请求用于用户在非试玩过程中请求注册针对目标游戏的身份信息;

加载模块,用于基于试玩数据加载目标游戏。

在另一个可能的实现方式中,目标游戏的身份注册请求中携带互联网协议地址ip地址;

获取模块包括确定单元和获取单元,其中,

确定单元,用于基于ip地址以及存储的ip地址与临时游戏身份信息之间的对应关系,确定与ip地址相匹配的临时游戏身份信息,临时游戏身份信息为用户在试玩目标游戏时分配的身份信息;

获取单元,用于基于确定出的与ip地址相匹配的临时游戏身份信息,获取用户在试玩目标游戏时的试玩数据。

第四方面,提供了一种终端设备,该终端设备包括:

发送模块,用于将用户基于链接格式输入的游戏试玩请求发送至云端设备,游戏试玩请求用于请求试玩目标游戏;

接收模块,用于接收云端设备发送的针对目标游戏的视频流。

在另一种可能的实现方式中,终端设备还包括调整模块和播放模块,其中,

调整模块,用于根据浏览器播放视频流的规格信息,调整视频流的格式以及播放尺寸信息;

播放模块,用于通过浏览器播放调整后的视频流。

第五方面,提供了一种云端设备,该云端设备包括:

一个或多个处理器;

存储器;

一个或多个应用程序,其中一个或多个应用程序被存储在存储器中并被配置为由一个或多个处理器执行,一个或多个程序配置用于:执行根据第一方面所示的游戏试玩方法对应的操作。

第六方面,提供了一种终端设备,该终端设备包括:

一个或多个处理器;

存储器;

一个或多个应用程序,其中一个或多个应用程序被存储在存储器中并被配置为由一个或多个处理器执行,一个或多个程序配置用于:执行根据第二方面所示的游戏试玩方法对应的操作。

第七方面,提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现第一方面所示的游戏试玩方法。

第八方面,提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现第二方面所示的游戏试玩方法。

本申请提供的技术方案带来的有益效果是:

本申请提供了一种游戏试玩方法、云端设备及存储介质,与现有技术相比,本申请通过接收终端设备发送的游戏试玩请求,其中,该游戏试玩请求是由终端设备通过链接的格式发送的,根据游戏试玩请求,确定目标游戏,将目标游戏对应的视频流发送至终端设备,以使得用户基于目标游戏对应的视频流进行游戏试玩,即用户可以直接通过链接请求游戏试玩,无需用户下载试玩游戏对应的软件开发工具包,省去了用户在游戏试玩前的准备阶段,从而导致降低游戏试玩的复杂度以及游戏试玩的准备时间,进而可以提升用户体验。

本申请提供了一种游戏试玩方法、终端设备及存储介质,与现有技术相比,本申请通过将用户基于链接格式输入的游戏试玩请求发送至云端设备,其中,游戏试玩请求用于请求试玩目标游戏,接收云端设备发送的针对目标游戏的视频流,以使得用户基于目标游戏对应的视频流进行游戏试玩,即用户可以直接通过链接请求游戏试玩,无需用户下载试玩游戏对应的软件开发工具包,省去了用户在游戏试玩前的准备阶段,从而导致降低游戏试玩的复杂度以及游戏试玩的准备时间,进而可以提升用户体验。

附图说明

为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对本申请实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍。

图1为本申请实施例提供的一种游戏试玩方法的流程示意图;

图2为本申请实施例提供的另一种游戏试玩方法的流程示意图;

图3为本申请实施例提供的一种游戏试玩方法的交互流程示意图;

图4为本申请实施例提供的一种云端设备的结构示意图;

图5为本申请实施例提供的一种终端设备的结构示意图;

图6为本申请实施例提供的一种电子设备的结构示意图。

具体实施方式

下面详细描述本申请的实施例,所述实施例的示例在附图中示出,其中自始至终相同或类似的标号表示相同或类似的元件或具有相同或类似功能的元件。下面通过参考附图描述的实施例是示例性的,仅用于解释本申请,而不能解释为对本申请的限制。

本技术领域技术人员可以理解,除非特意声明,这里使用的单数形式“一”、“一个”、“所述”和“该”也可包括复数形式。应该进一步理解的是,本申请的说明书中使用的措辞“包括”是指存在所述特征、整数、步骤、操作、元件和/或组件,但是并不排除存在或添加一个或多个其他特征、整数、步骤、操作、元件、组件和/或它们的组。应该理解,当我们称元件被“连接”或“耦接”到另一元件时,它可以直接连接或耦接到其他元件,或者也可以存在中间元件。此外,这里使用的“连接”或“耦接”可以包括无线连接或无线耦接。这里使用的措辞“和/或”包括一个或更多个相关联的列出项的全部或任一单元和全部组合。

为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请实施方式作进一步地详细描述。

下面以具体地实施例对本申请的技术方案以及本申请的技术方案如何解决上述技术问题进行详细说明。下面这几个具体的实施例可以相互结合,对于相同或相似的概念或过程可能在某些实施例中不再赘述。下面将结合附图,对本申请的实施例进行描述。

本申请实施例提供了一种游戏试玩方法,如图1所示,由云端设备执行,该方法包括:

步骤s101,接收终端设备发送的游戏试玩请求。

其中,游戏试玩请求是由终端设备通过链接的格式发送的。

对于本申请实施例,链接是指在电子计算机程序的各模块之间传递参数和控制命令,并把它们组成一个可执行的整体的过程。链接指从一个网页指向一个目标的连接关系。在本申请实施例中,所指向的目标可以是一个游戏试玩网页,也可以是游戏试玩图片,还可以是游戏试玩文件或者游戏试玩应用程序,在本申请实施例中不做限定。

对于本申请实施例,当终端设备检测到用户点击试玩游戏对应的链接时,终端设备发送游戏试玩请求,即终端设备通过链接的格式发送游戏试玩请求,或者,当终端设备检测到用户将链接网址输入至预设浏览器并确认时,发送游戏试玩请求至云端设备,即终端设备通过链接的格式发送游戏试玩请求。

步骤s102,根据游戏试玩请求,确定目标游戏。

步骤s103,将目标游戏对应的视频流发送至终端设备,以使得用户基于目标游戏对应的视频流进行游戏试玩。

对于本申请实施例,将目标游戏对应的视频流发送至终端设备,即为将目标游戏对应的视频,或者目标游戏对应的视频及音频以流式传输方式发送至终端设备。

本申请实施例提供了一种游戏试玩方法,与现有技术相比,本申请实施例通过接收终端设备发送的游戏试玩请求,其中,该游戏试玩请求是由终端设备通过链接的格式发送的,根据游戏试玩请求,确定目标游戏,将目标游戏对应的视频流发送至终端设备,以使得用户基于目标游戏对应的视频流进行游戏试玩,即用户可以直接通过链接请求游戏试玩,无需用户下载试玩游戏对应的软件开发工具包,省去了用户在游戏试玩前的准备阶段,从而导致降低游戏试玩的复杂度以及游戏试玩的准备时间,进而可以提升用户体验。

本申请实施例的另一种可能实现方式,游戏试玩请求中携带请求试玩的游戏对应的标识信息,步骤s102具体可以包括:基于标识信息确定目标游戏。

对于本申请实施例,请求试玩的游戏对应的标识信息可以为统一资源定位符(uniformresourcelocator,url),通常来说,url包含模式、服务器名称、路径和文件,其中,模式又称协议,如超文本传输协议(hypertexttransferprotocol,http);服务器名称即互联网协议地址(internetprotocol,ip地址),如192.168.0.1;路径即为指定文件的存储位置。

对于本申请实施例,请求试玩的游戏对应的标识信息不限于url,还可以为其它信息,在本申请实施例中不做限定。

本申请实施例的另一种可能实现方式,步骤s103之前还可以包括:接收终端设备发送的通信连接请求;基于通信连接请求建立与终端设备的通信连接。

其中,步骤s103具体可以包括:通过通信连接将目标游戏对应的视频流发送至终端设备。

对于本申请实施例,通信连接可以为有线连接,也可以为无线连接,在本申请实施例中不做限定。在本申请实施例中,建立与终端设备之间的通信连接,以实现与终端设备之间的信号传输和/或数据传输。

对于本申请实施例,通过通信连接可以将目标游戏对应的视频流发送至终端设备,还可以传输其他的信息,如用户针对视频流的操作行为信息,在本申请实施例中不做限定。

本申请实施例的另一种可能实现方式,步骤s103之后还可以包括:接收终端设备捕捉的用户针对当前视频流的操作行为信息;基于操作行为信息确定对应的操作结果,并将操作结果对应的视频流发送至终端设备;循环执行将操作结果对应的视频流作为当前视频流,接收终端设备捕捉的用户针对当前视频流的操作行为信息、基于操作行为信息确定对应的操作结果,并将操作结果对应的视频流发送至终端设备,直至检测到满足预设条件。

对于本申请实施例,终端设备捕捉的用户针对当前视频流的操作行为信息可以包括点击操作,还可以包括滑动操作,还可以包括其他的操作,如长按操作等,在本申请实施例中不做限定。

对于本申请实施例,接收终端设备捕捉的用户针对当前视频流的操作行为信息之后,解析该操作行为信息,运行与操作行为信息相对应的指令,将运行指令结果作为操作结果,将操作结果对应的视频流发送至终端设备。如,接收用户针对当前视频流的任意两个物体的交换操作,将交换操作对应的视频流发送至终端设备。

对于本申请实施例,预设条件可以为与终端设备的通信连接断开;也可以为终端设备在预设时间内未发送操作行为信息;还可以为其他的条件,如接收到终端设备发送的试玩结束信息,或者无操作行为信息对应的视频流,在本申请实施例中不做限定。

本申请实施例的另一种可能实现方式,游戏试玩方法还可以包括:当接收到用户针对目标游戏的身份注册请求,获取用户在试玩目标游戏时的试玩数据;基于试玩数据加载目标游戏。

其中,目标游戏的身份注册请求用于用户在非试玩过程中请求注册针对目标游戏的身份信息。

例如,针对游戏xxx,用户在试玩时已经完成了关卡1-1至1-5,当接收到用户针对游戏xxx的身份注册请求时,获取用户在试玩时的关卡1-1至1-5的试玩数据,基于试玩数据加载游戏xxx,即用户在正式玩(非试玩)该游戏时可以从关卡1-6开始。

本申请实施例的另一种可能实现方式,目标游戏的身份注册请求中携带互联网协议地址ip地址;获取用户在试玩目标游戏时的试玩数据,可以包括:基于ip地址以及存储的ip地址与临时游戏身份信息之间的对应关系,确定与ip地址相匹配的临时游戏身份信息;基于确定出的与ip地址相匹配的临时游戏身份信息,获取用户在试玩目标游戏时的试玩数据。

其中,临时游戏身份信息为用户在试玩目标游戏时分配的身份信息。

对于本申请实施例,用户在试玩游戏时分配有身份信息,且分配的身份信息与ip地址存在对应关系。在本申请实施例中,基于目标游戏的身份注册请求中携带的ip地址,确定出用户在试玩游戏时分配的身份信息,从而获取试玩数据。

例如,用户试玩时分配的身份信息为“游客009”,且试玩时与“游客009”对应的ip地址为“192.168.0.1”,当获取到目标游戏的身份注册请求中携带的ip地址“192.168.0.1”时,可以确定“游客009”,从而获取“游客009”的试玩数据。

对于本申请实施例,上述实施例中的云端设备是一款采用应用程序虚拟化技术的软件平台,集软件搜索、下载、使用、管理以及备份等多种功能为一体。

上述从云端设备的角度阐述本申请实施例的游戏试玩方法,下面从终端设备的角度阐述本申请实施例的游戏试玩方法。

本申请实施例提供了一种游戏试玩方法,如图2所示,由终端设备执行,该方法包括:

步骤s201,将用户基于链接格式输入的游戏试玩请求发送至云端设备。

其中,游戏试玩请求用于请求试玩目标游戏。

对于本申请实施例,链接是指在电子计算机程序的各模块之间传递参数和控制命令,并把它们组成一个可执行的整体的过程。链接指从一个网页指向一个目标的连接关系。在本申请实施例中,所指向的目标可以是一个游戏试玩网页,也可以是游戏试玩图片,还可以是游戏试玩文件或者游戏试玩应用程序,在本申请实施例中不做限定。

对于本申请实施例,当检测到用户点击试玩游戏对应的链接时,发送游戏试玩请求至云端设备,即将用户基于链接格式输入的游戏试玩请求发送至云端设备,或者,当检测到用户将链接网址输入至浏览器并确认时,发送游戏试玩请求至云端设备,即将用户基于链接格式输入的游戏试玩请求发送至云端设备。

步骤s202,接收云端设备发送的针对目标游戏的视频流。

对于本申请实施例,接收云端设备发送的针对目标游戏对应的视频流,即为接收云端设备以流式传输方式发送的目标游戏对应的视频,或者目标游戏对应的视频及音频。

本申请实施例提供了一种游戏试玩方法,与现有技术相比,本申请实施例通过将用户基于链接格式输入的游戏试玩请求发送至云端设备,其中,游戏试玩请求用于请求试玩目标游戏,接收云端设备发送的针对目标游戏的视频流,以使得用户基于目标游戏对应的视频流进行游戏试玩,即用户可以直接通过链接请求游戏试玩,无需用户下载试玩游戏对应的软件开发工具包,省去了用户在游戏试玩前的准备阶段,从而导致降低游戏试玩的复杂度以及游戏试玩的准备时间,进而可以提升用户体验。

本申请实施例的另一种可能实现方式,步骤s202之后还可以包括:根据浏览器播放视频流的规格信息,调整视频流的格式以及播放尺寸信息;通过浏览器播放调整后的视频流。

对于本申请实施例,规格信息可以包括页面播放视频的位置信息、页面播放视频的格式信息、页面播放视频的分辨率信息、页面播放视频的物理尺寸信息等,在本申请实施例中不做限定。

对于本申请实施例,调整视频流的格式以使得视频流可以在浏览器中播放,如,将mp4格式转换为浏览器可播放的webm格式;调整视频流的播放尺寸,以使得视频流以合适的尺寸大小在浏览器中播放,如,将尺寸为4cm*3cm的视频流调整为12cm*9cm的视频流。

对于本申请实施例,终端设备可以捕捉用户针对浏览器播放的调整后的视频流的操作行为信息,将操作行为信息上传至云端设备,接收云端设备反馈的操作结果对应的视频流,并根据浏览器播放视频流的规格信息,调整操作结果对应的视频流的格式以及播放尺寸信息,通过浏览器播放调整后的视频流。

其中,操作结果为云端设备根据操作行为信息确定的操作结果。

对于本申请实施例,操作行为信息可以包括点击操作,还可以包括滑动操作,还可以包括其他的操作,如长按操作等,在本申请实施例中不做限定。

对于本申请实施例,上述实施例中的终端设备可以为电脑端,也可以为手机端,还可以为平板电脑端,在本申请实施例中不做限定。

上述从终端设备的角度阐述了本申请实施例的游戏试玩方法,下面从云端设备与终端设备交互的角度阐述本申请实施例的游戏试玩方法。

本申请实施例提供了一种游戏试玩方法,如图3所示,该方法包括:

步骤s301,终端设备将用户基于链接格式输入的游戏试玩请求发送至云端设备。

其中,游戏试玩请求用于请求试玩目标游戏。

步骤s302,云端设备接收终端设备发送的游戏试玩请求。

步骤s303,云端设备根据游戏试玩请求,确定目标游戏。

步骤s304,云端设备将目标游戏对应的视频流发送至终端设备,以使得用户基于目标游戏对应的视频流进行游戏试玩。

步骤s305,终端设备接收云端设备发送的针对目标游戏的视频流。

本申请实施例提供的游戏试玩方法可以参见上述方法实施例的相关说明,其实现原理类似,在本申请实施例中不再赘述。

本申请实施例提供了一种游戏试玩方法,与现有技术相比,本申请实施例终端设备将用户基于链接格式输入的游戏试玩请求发送至云端设备,云端设备接收终端设备发送的游戏试玩请求,云端设备根据游戏试玩请求,确定目标游戏,云端设备将目标游戏对应的视频流发送至终端设备,以使得用户基于目标游戏对应的视频流进行游戏试玩,终端设备接收云端设备发送的针对目标游戏的视频流,实现了用户可以直接通过链接请求游戏试玩,无需用户下载试玩游戏对应的软件开发工具包,省去了用户在游戏试玩前的准备阶段,从而导致降低游戏试玩的复杂度以及游戏试玩的准备时间,进而可以提升用户体验。

上述从方法步骤的角度具体阐述了游戏试玩方法,下面从虚拟模块或者虚拟单元的角度介绍云端设备,具体如下所示:

本申请实施例提供了一种云端设备,如图4所示,该云端设备40可以包括:第一接收模块401、确定模块402以及发送模块403,其中,

第一接收模块401,用于接收终端设备发送的游戏试玩请求。

其中,游戏试玩请求是由终端设备通过链接的格式发送的。

确定模块402,用于根据游戏试玩请求,确定目标游戏。

发送模块403,用于将目标游戏对应的视频流发送至终端设备,以使得用户基于目标游戏对应的视频流进行游戏试玩。

本申请实施例的另一可能实现方式,游戏试玩请求中携带请求试玩的游戏对应的标识信息。

确定模块402,具体用于基于标识信息确定目标游戏。

本申请实施例的另一可能实现方式,云端设备40还包括第二接收模块和建立模块,其中,

第二接收模块,用于接收终端设备发送的通信连接请求。

建立模块,用于基于通信连接请求建立与终端设备的通信连接。

其中,发送模块403,具体用于通过通信连接将目标游戏对应的视频流发送至终端设备。

本申请实施例的另一可能实现方式,云端设备40还包括第三接收模块、确定发送模块以及循环模块,其中,

第三接收模块,用于接收终端设备捕捉的用户针对当前视频流的操作行为信息。

确定发送模块,用于基于操作行为信息确定对应的操作结果,并将操作结果对应的视频流发送至终端设备。

循环模块,用于循环执行将操作结果对应的视频流作为当前视频流,接收终端设备捕捉的用户针对当前视频流的操作行为信息、基于操作行为信息确定对应的操作结果,并将操作结果对应的视频流发送至终端设备,直至检测到满足预设条件。

本申请实施例的另一可能实现方式,云端设备40还包括获取模块和加载模块,其中,

获取模块,用于当接收到用户针对目标游戏的身份注册请求,获取用户在试玩目标游戏时的试玩数据。

其中,目标游戏的身份注册请求用于用户在非试玩过程中请求注册针对目标游戏的身份信息。

加载模块,用于基于试玩数据加载目标游戏。

本申请实施例的另一可能实现方式,目标游戏的身份注册请求中携带互联网协议地址ip地址。

获取模块包括确定单元和获取单元,其中,

确定单元,用于基于ip地址以及存储的ip地址与临时游戏身份信息之间的对应关系,确定与ip地址相匹配的临时游戏身份信息。

其中,临时游戏身份信息为用户在试玩目标游戏时分配的身份信息。

获取单元,用于基于确定出的与ip地址相匹配的临时游戏身份信息,获取用户在试玩目标游戏时的试玩数据。

对于本申请实施例,第一接收模块401、第二接收模块和第三接收模块可以为同一个接收模块,也可以任两个为同一个接收模块,也可以为三个不同的接收模块,在本申请实施例中不做限定。

本申请实施例提供的云端设备40适应于上述方法实施例中由云端设备执行的方法实施例,其实现原理类似,在本申请实施例中不再赘述。

本申请实施例提供了一种云端设备40,与现有技术相比,本申请实施例通过接收终端设备发送的游戏试玩请求,其中,该游戏试玩请求是由终端设备通过链接的格式发送的,根据游戏试玩请求,确定目标游戏,将目标游戏对应的视频流发送至终端设备,以使得用户基于目标游戏对应的视频流进行游戏试玩,即用户可以直接通过链接请求游戏试玩,无需用户下载试玩游戏对应的软件开发工具包,省去了用户在游戏试玩前的准备阶段,从而导致降低游戏试玩的复杂度以及游戏试玩的准备时间,进而可以提升用户体验。

上述从虚拟模块、虚拟单元的角度阐述本申请实施例的云端设备,下面从虚拟模块或者虚拟单元的角度阐述本申请实施例的终端设备。

本申请实施例提供了一种终端设备,如图5所示,该终端设备50可以包括:发送模块501以及接收模块502,其中,

发送模块501,用于将用户基于链接格式输入的游戏试玩请求发送至云端设备。

其中,游戏试玩请求用于请求试玩目标游戏。

接收模块502,用于接收云端设备发送的针对目标游戏的视频流。

本申请实施例的另一种可能实现方式,终端设备50还包括调整模块和播放模块,其中,

调整模块,用于根据浏览器播放视频流的规格信息,调整视频流的格式以及播放尺寸信息。

播放模块,用于通过浏览器播放调整后的视频流。

本申请实施例提供的终端设备50适用于上述方法实施例中由终端设备执行的方法实施例,其实现原理类似,在本申请实施例中不再赘述。

本申请实施例提供了一种终端设备50,与现有技术相比,本申请实施例通过将用户基于链接格式输入的游戏试玩请求发送至云端设备,其中,游戏试玩请求用于请求试玩目标游戏,接收云端设备发送的针对目标游戏的视频流,以使得用户基于目标游戏对应的视频流进行游戏试玩,即用户可以直接通过链接请求游戏试玩,无需用户下载试玩游戏对应的软件开发工具包,省去了用户在游戏试玩前的准备阶段,从而导致降低游戏试玩的复杂度以及游戏试玩的准备时间,进而可以提升用户体验。

上述从虚拟模块的角度介绍本申请实施例的终端设备,下面从实体装置的角度介绍本申请的电子设备。

本申请实施例提供了一种电子设备,该电子设备可以为云端设备也可以为终端设备,如图6所示,图6所示的电子设备4000包括:处理器4001和存储器4003。其中,处理器4001和存储器4003相连,如通过总线4002相连。可选地,电子设备4000还可以包括收发器4004。需要说明的是,实际应用中收发器4004不限于一个,该电子设备4000的结构并不构成对本申请实施例的限定。

处理器4001可以是cpu,通用处理器,dsp,asic,fpga或者其他可编程逻辑器件、晶体管逻辑器件、硬件部件或者其任意组合。其可以实现或执行结合本申请公开内容所描述的各种示例性的逻辑方框,模块和电路。处理器4001也可以是实现计算功能的组合,例如包含一个或多个微处理器组合,dsp和微处理器的组合等。

总线4002可包括一通路,在上述组件之间传送信息。总线4002可以是pci总线或eisa总线等。总线4002可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。为便于表示,图6中仅用一条粗线表示,但并不表示仅有一根总线或一种类型的总线。

存储器4003可以是rom或可存储静态信息和指令的其他类型的静态存储设备,ram或者可存储信息和指令的其他类型的动态存储设备,也可以是eeprom、cd-rom或其他光盘存储、光碟存储(包括压缩光碟、激光碟、光碟、数字通用光碟、蓝光光碟等)、磁盘存储介质或者其他磁存储设备、或者能够用于携带或存储具有指令或数据结构形式的期望的程序代码并能够由计算机存取的任何其他介质,但不限于此。

存储器4003用于存储执行本申请方案的应用程序代码,并由处理器4001来控制执行。处理器4001用于执行存储器4003中存储的应用程序代码,以实现前述任一方法实施例所示的内容,其中,位于云端设备的处理器4001用于执行位于云端设备中存储器4003中存储的应用程序代码,以实现前述由云端设备执行的任一方法实施例;位于终端设备的处理器4001用于执行位于终端设备中存储器4003中存储的应用程序代码,以实现前述由终端设备执行的任一方法实施例。

本申请实施例提供了一种电子设备,本申请实施例中的电子设备包括:存储器和处理器;至少一个程序,存储于所述存储器中,用于被所述处理器执行时,与现有技术相比可实现:本申请实施例通过接收终端设备发送的游戏试玩请求,其中,该游戏试玩请求是由终端设备通过链接的格式发送的,根据游戏试玩请求,确定目标游戏,将目标游戏对应的视频流发送至终端设备,以使得用户基于目标游戏对应的视频流进行游戏试玩,即用户可以直接通过链接请求游戏试玩,无需用户下载试玩游戏对应的软件开发工具包,省去了用户在游戏试玩前的准备阶段,从而导致降低游戏试玩的复杂度以及游戏试玩的准备时间,进而可以提升用户体验。

本申请实施例提供了一种电子设备,本申请实施例中的电子设备包括:存储器和处理器;至少一个程序,存储于所述存储器中,用于被所述处理器执行时,与现有技术相比可实现:本申请实施例通过将用户基于链接格式输入的游戏试玩请求发送至云端设备,其中,游戏试玩请求用于请求试玩目标游戏,接收云端设备发送的针对目标游戏的视频流,以使得用户基于目标游戏对应的视频流进行游戏试玩,即用户可以直接通过链接请求游戏试玩,无需用户下载试玩游戏对应的软件开发工具包,省去了用户在游戏试玩前的准备阶段,从而导致降低游戏试玩的复杂度以及游戏试玩的准备时间,进而可以提升用户体验。

上述从实体装置的角度介绍本申请的电子设备,下面从存储介质的角度介绍本申请的计算机可读存储介质。

本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,当其在计算机上运行时,使得计算机可以执行前述方法实施例中相应内容。与现有技术相比,本申请实施例通过接收终端设备发送的游戏试玩请求,其中,该游戏试玩请求是由终端设备通过链接的格式发送的,根据游戏试玩请求,确定目标游戏,将目标游戏对应的视频流发送至终端设备,以使得用户基于目标游戏对应的视频流进行游戏试玩,即用户可以直接通过链接请求游戏试玩,无需用户下载试玩游戏对应的软件开发工具包,省去了用户在游戏试玩前的准备阶段,从而导致降低游戏试玩的复杂度以及游戏试玩的准备时间,进而可以提升用户体验。

本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,当其在计算机上运行时,使得计算机可以执行前述方法实施例中相应内容。与现有技术相比,本申请实施例通过将用户基于链接格式输入的游戏试玩请求发送至云端设备,其中,游戏试玩请求用于请求试玩目标游戏,接收云端设备发送的针对目标游戏的视频流,以使得用户基于目标游戏对应的视频流进行游戏试玩,即用户可以直接通过链接请求游戏试玩,无需用户下载试玩游戏对应的软件开发工具包,省去了用户在游戏试玩前的准备阶段,从而导致降低游戏试玩的复杂度以及游戏试玩的准备时间,进而可以提升用户体验。

应该理解的是,虽然附图的流程图中的各个步骤按照箭头的指示依次显示,但是这些步骤并不是必然按照箭头指示的顺序依次执行。除非本文中有明确的说明,这些步骤的执行并没有严格的顺序限制,其可以以其他的顺序执行。而且,附图的流程图中的至少一部分步骤可以包括多个子步骤或者多个阶段,这些子步骤或者阶段并不必然是在同一时刻执行完成,而是可以在不同的时刻执行,其执行顺序也不必然是依次进行,而是可以与其他步骤或者其他步骤的子步骤或者阶段的至少一部分轮流或者交替地执行。

以上所述仅是本申请的部分实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本申请原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本申请的保护范围。

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