本申请涉及互联网
技术领域:
,尤其涉及一种虚拟资产交易的方法以及相关装置。
背景技术:
:如今,网络游戏风靡全球,成为众多人休闲娱乐的重要方式,各式各样的网络游戏在电脑端或手机端层出不穷。网络游戏中存在着很多不同属性的虚拟物品或资产,提高了玩家的游戏体验。游戏中的虚拟资产包括且不仅限于道具、皮肤、钻石、点券以及角色等,目前,对于跨游戏进行虚拟资产交易的情形,往往是通过线下的口头承诺,比如玩家a通过游戏a的账户向玩家b的游戏a账户转移一个道具,与此同时,玩家b通过游戏b的账户向玩家a的游戏b账户转移另一个道具,至此完成一笔跨游戏交易。然而,这种线下交易模式存在极大隐患,如果玩家a向玩家b完成支付之后,玩家b毁约,则会导致先支付的一方遭受损失,难以保证交易的公平性。技术实现要素:本申请实施例提供了一种虚拟资产交易的方法以及相关装置,能够利用区块链技术实现不同游戏之间的虚拟资产交易,可以有效防止由于一方违约导致另一方遭受损失的情况,从而提升交易的公平性。有鉴于此,本申请第一方面提供一种虚拟资产交易的方法,包括:接收第一客户端发送的资产交易请求,其中,资产交易请求携带第一用户的账号标识,第一用户对应于第一应用账号以及第二应用账号;根据资产交易请求,基于区块链生成目标交易信息,其中,目标交易信息包括待交易资产的信息以及可交易资产的信息,待交易资产对应于第一用户,可交易资产对应于第二用户,第二用户对应于第三应用账号以及第四应用账号,第一应用账号与第三应用账号属于第一交互式应用,第二应用账号与第四应用账号属于第二交互式应用,第一交互式应用与第二交互式应用属于不同的应用,且第一交互式应用对应于第一服务器,第二交互式应用对应于第二服务器;根据目标交易信息,向第一服务器发送第一交易指令,以使第一服务器将待交易资产,从第一应用账号转移至第三应用账号;根据目标交易信息,向第二服务器发送第二交易指令,以使第二服务器将可交易资产,从第四应用账号转移至第二应用账号。本申请第二方面提供了一种虚拟资产交易的方法,包括:接收第一客户端发送的资产交易请求,其中,资产交易请求携带第一用户的账号标识,第一用户对应于第一应用账号以及第二应用账号;根据资产交易请求生成目标交易信息,其中,目标交易信息包括待交易资产的信息以及可交易资产的信息,待交易资产对应于第一用户,可交易资产对应于第二用户,第二用户对应于第三应用账号以及第四应用账号,第一应用账号与第三应用账号属于第一交互式应用,第二应用账号与第四应用账号属于第二交互式应用,第一交互式应用与第二交互式应用属于不同的应用,且第一交互式应用对应于第一服务器,第二交互式应用对应于第二服务器;根据目标交易信息,向第一服务器发送第一交易指令,以使第一服务器将待交易资产,从第一应用账号转移至第三应用账号;根据目标交易信息,向第二服务器发送第二交易指令,以使第二服务器将可交易资产,从第四应用账号转移至第二应用账号。本申请第三方面提供了一种虚拟资产交易的方法,包括:获取资产交易请求,其中,资产交易请求携带第一用户的账号标识,第一用户对应于第一应用账号;根据资产交易请求,基于区块链生成目标交易信息,其中,目标交易信息包括第一虚拟资产信息以及第二虚拟资产信息,第一虚拟资产信息对应于第一用户,第二虚拟资产信息对应于第二用户,第二用户对应于第二应用账号;根据目标交易信息,向服务器发送第一交易指令,以使服务器将第一虚拟资产信息所对应的待交易资产从第一应用账号转移至第二应用账号,并将第二虚拟资产信息所对应的可交易资产从第二应用账号转移至第一应用账号。本申请第四方面提供一种虚拟资产交易装置,其特征在于,装置包括:接收模块,用于接收第一客户端发送的资产交易请求,其中,资产交易请求携带第一用户的账号标识,第一用户对应于第一应用账号以及第二应用账号;处理模块,用于根据接收模块接收的资产交易请求,基于区块链生成目标交易信息,其中,目标交易信息包括待交易资产的信息以及可交易资产的信息,待交易资产对应于第一用户,可交易资产对应于第二用户,第二用户对应于第三应用账号以及第四应用账号,第一应用账号与第三应用账号属于第一交互式应用,第二应用账号与第四应用账号属于第二交互式应用,第一交互式应用与第二交互式应用属于不同的应用,且第一交互式应用对应于第一服务器,第二交互式应用对应于第二服务器;发送模块,用于根据处理模块生成的目标交易信息,向第一服务器发送第一交易指令,以使第一服务器将待交易资产,从第一应用账号转移至第三应用账号;发送模块,还用于根据处理模块生成的目标交易信息,向第二服务器发送第二交易指令,以使第二服务器将可交易资产,从第四应用账号转移至第二应用账号。在一种可能的设计中,在本申请实施例的第四方面的第一种实现方式中,接收模块,还用于接收第二客户端发送的交易发起请求,其中,交易发起请求中包括可交易资产以及可交易资产的数量,可交易资产属于第四应用账号;发送模块,还用于向第二服务器发送交易发起请求,以使第二服务器对接收模块接收的交易发起请求进行验证;处理模块,还用于在交易发起请求验证通过的情况下,根据交易发起请求生成待交易信息,其中,待交易信息包括可交易资产、可交易资产的数量、待交易资产以及待交易资产的数量;处理模块,还用于将待交易信息记录至区块链中的目标区块,其中,区块链中包括n个区块,n为大于或等于1的整数。在一种可能的设计中,在本申请实施例的第四方面的第二种实现方式中,处理模块具体用于:根据资产交易请求,从区块链的目标区块中获取待交易信息;根据待交易信息,生成目标交易信息。在一种可能的设计中,在本申请实施例的第四方面的第三种实现方式中,接收模块,还用于接收第一客户端发送的交易查询请求,其中,交易查询请求中包括第二应用账号以及可交易资产;处理模块,还用于根据接收模块接收的交易查询请求生成查询结果;发送模块,还用于向第一客户端发送处理模块生成的查询结果,以使第一客户端展示查询结果,其中,查询结果包括待交易信息,待交易信息包括可交易资产、可交易资产的数量、待交易资产以及待交易资产的数量。在一种可能的设计中,在本申请实施例的第四方面的第四种实现方式中,接收模块,还用于接收第二客户端发送的资产增加请求,其中,资产增加请求中携带可交易资产的新增数量;发送模块,还用于向第二服务器发送资产增加请求,以使第二服务器对资产增加请求进行验证;处理模块,还用于在资产增加请求验证通过的情况下,根据资产增加请求生成第一交易信息,其中,第一交易信息包括可交易资产、可交易资产的第一数量、待交易资产以及待交易资产的数量,第一数量为可交易资产的数量与可交易资产的新增数量之和。在一种可能的设计中,在本申请实施例的第四方面的第五种实现方式中,接收模块,还用于接收第二客户端发送的资产删减请求,其中,资产删减请求中携带可交易资产的删减数量;发送模块,还用于向第二服务器发送资产删减请求,以使第二服务器对资产删减请求进行验证;处理模块,还用于在资产删减请求验证通过的情况下,根据资产删减请求生成第二交易信息,其中,第二交易信息包括可交易资产、可交易资产的第二数量、待交易资产以及待交易资产的数量,第二数量为可交易资产的数量与可交易资产的删减数量的差值。在一种可能的设计中,在本申请实施例的第四方面的第六种实现方式中,接收模块,还用于接收第二客户端发送的资产修改请求,其中,资产增加请求中携带新增交易资产以及新增交易资产的数量,新增交易资产属于第四应用账号;发送模块,还用于向第二服务器发送资产修改请求,以使第二服务器对资产修改请求进行验证;处理模块,还用于在资产修改请求验证通过的情况下,根据资产修改请求生成第三交易信息,其中,第三交易信息包括可交易资产、可交易资产的数量、新增交易资产、新增交易资产的数量、待交易资产以及待交易资产的数量。在一种可能的设计中,在本申请实施例的第四方面的第七种实现方式中,接收模块,还用于接收第二客户端发送的资产查看请求,其中,资产查看请求中携带第二用户的账号标识;虚拟资产交易装置还包括:获取模块,用于根据接收模块接收的资产查看请求,从区块链中获取第二用户的待交易信息,待交易信息中包括可交易资产、可交易资产的数量、待交易资产以及待交易资产的数量;发送模块,还用于向第二客户端发送待交易信息,以使第二客户端展示待交易信息。在一种可能的设计中,在本申请实施例的第四方面的第八种实现方式中,接收模块,还用于接收第一服务器发送的第一连接请求;处理模块,还用于响应于接收模块接收的第一连接请求,与第一服务器建立通信连接;接收模块,还用于接收第二服务器发送的第二连接请求;处理模块,还用于响应于接收模块接收的第二连接请求,与第二服务器建立通信连接。本申请的第五方面提供了一种虚拟资产交易装置,包括:接收模块,用于接收第一客户端发送的资产交易请求,其中,资产交易请求携带第一用户的账号标识,第一用户对应于第一应用账号以及第二应用账号;处理模块,用于根据接收模块接收的资产交易请求生成目标交易信息,其中,目标交易信息包括待交易资产的信息以及可交易资产的信息,待交易资产对应于第一用户,可交易资产对应于第二用户,第二用户对应于第三应用账号以及第四应用账号,第一应用账号与第三应用账号属于第一交互式应用,第二应用账号与第四应用账号属于第二交互式应用,第一交互式应用与第二交互式应用属于不同的应用,且第一交互式应用对应于第一服务器,第二交互式应用对应于第二服务器;发送模块,用于根据处理模块生成的目标交易信息,向第一服务器发送第一交易指令,以使第一服务器将待交易资产,从第一应用账号转移至第三应用账号;发送模块,还用于根据处理模块生成的目标交易信息,向第二服务器发送第二交易指令,以使第二服务器将可交易资产,从第四应用账号转移至第二应用账号。本申请的第六方面提供了一种虚拟资产交易装置,包括:获取模块,用于获取资产交易请求,其中,资产交易请求携带第一用户的账号标识,第一用户对应于第一应用账号;处理模块,用于根据获取模块获取的资产交易请求,基于区块链生成目标交易信息,其中,目标交易信息包括待交易资产的信息以及可交易资产的信息,待交易资产对应于第一用户,可交易资产对应于第二用户,第二用户对应于第二应用账号;发送模块,用于根据处理模块生成的目标交易信息,向服务器发送第一交易指令,以使服务器将待交易资产从第一应用账号转移至第二应用账号,并将可交易资产从第二应用账号转移至第一应用账号。本申请的第七方面提供了一种区块链节点,包括:存储器、收发器、处理器以及总线系统;其中,存储器用于存储程序;处理器用于执行存储器中的程序,包括如下步骤:接收第一客户端发送的资产交易请求,其中,资产交易请求携带第一用户的账号标识,第一用户对应于第一应用账号以及第二应用账号;根据资产交易请求,基于区块链生成目标交易信息,其中,目标交易信息包括待交易资产的信息以及可交易资产的信息,待交易资产对应于第一用户,可交易资产对应于第二用户,第二用户对应于第三应用账号以及第四应用账号,第一应用账号与第三应用账号属于第一交互式应用,第二应用账号与第四应用账号属于第二交互式应用,第一交互式应用与第二交互式应用属于不同的应用,且第一交互式应用对应于第一服务器,第二交互式应用对应于第二服务器;根据目标交易信息,向第一服务器发送第一交易指令,以使第一服务器将待交易资产,从第一应用账号转移至第三应用账号;根据目标交易信息,向第二服务器发送第二交易指令,以使第二服务器将可交易资产,从第四应用账号转移至第二应用账号;总线系统用于连接存储器以及处理器,以使存储器以及处理器进行通信。本申请的第八方面提供了一种服务器,包括:存储器、收发器、处理器以及总线系统;其中,存储器用于存储程序;处理器用于执行存储器中的程序,包括如下步骤:接收第一客户端发送的资产交易请求,其中,资产交易请求携带第一用户的账号标识,第一用户对应于第一应用账号以及第二应用账号;根据资产交易请求生成目标交易信息,其中,目标交易信息包括待交易资产的信息以及可交易资产的信息,待交易资产对应于第一用户,可交易资产对应于第二用户,第二用户对应于第三应用账号以及第四应用账号,第一应用账号与第三应用账号属于第一交互式应用,第二应用账号与第四应用账号属于第二交互式应用,第一交互式应用与第二交互式应用属于不同的应用,且第一交互式应用对应于第一服务器,第二交互式应用对应于第二服务器;根据目标交易信息,向第一服务器发送第一交易指令,以使第一服务器将待交易资产,从第一应用账号转移至第三应用账号;根据目标交易信息,向第二服务器发送第二交易指令,以使第二服务器将可交易资产,从第四应用账号转移至第二应用账号;总线系统用于连接存储器以及处理器,以使存储器以及处理器进行通信。本申请的第九方面提供了一种区块链节点,包括:存储器、收发器、处理器以及总线系统;其中,存储器用于存储程序;处理器用于执行存储器中的程序,包括如下步骤:获取资产交易请求,其中,资产交易请求携带第一用户的账号标识,第一用户对应于第一应用账号;根据资产交易请求,基于区块链生成目标交易信息,其中,目标交易信息包括待交易资产的信息以及可交易资产的信息,待交易资产对应于第一用户,可交易资产对应于第二用户,第二用户对应于第二应用账号;根据目标交易信息,向服务器发送第一交易指令,以使服务器将待交易资产从第一应用账号转移至第二应用账号,并将可交易资产从第二应用账号转移至第一应用账号;总线系统用于连接存储器以及处理器,以使存储器以及处理器进行通信。本申请的第十方面提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有指令,当其在计算机上运行时,使得计算机执行上述各方面的方法。从以上技术方案可以看出,本申请实施例具有以下优点:本申请实施例中,提供了一种虚拟资产交易的方法,首先区块链节点接收第一客户端发送的资产交易请求,然后区块链节点根据资产交易请求,基于区块链生成目标交易信息,区块链节点根据目标交易信息,向第一服务器发送第一交易指令,以使第一服务器将第一虚拟资产信息所对应的待交易资产,从第一应用账号转移至第三应用账号,与此同时,区块链节点根据目标交易信息,向第二服务器发送第二交易指令,以使第二服务器将第二虚拟资产信息所对应的可交易资产,从第四应用账号转移至第二应用账号。通过上述方式,能够利用区块链技术实现不同游戏之间的虚拟资产交易,可以有效防止由于一方违约导致另一方遭受损失的情况,从而提升交易的公平性。附图说明图1为本申请实施例中虚拟资产交易系统的一个架构示意图;图2为本申请实施例中虚拟资产交易系统的另一个架构示意图;图3是本发明实施例提供的区块一个结构示意图;图4为本申请实施例中虚拟资产交易的方法一个实施例示意图;图5为本申请实施例中虚拟资产交易的方法的第一客户端中接收资产交易操作的一个界面示意图;图6为本申请实施例中虚拟资产交易的方法的一个实施例示意图;图7为本申请实施例中虚拟资产交易的方法的第二客户端中接收交易发起操作的一个界面示意图;图8为本申请实施例中虚拟资产交易的方法的另一个实施例示意图;图9为本申请实施例中虚拟资产交易的方法的第一客户端中接收交易查询操作的一个界面示意图;图10为本申请实施例中虚拟资产交易的方法的又一个实施例示意图;图11为本申请实施例中虚拟资产交易系统的又一个架构示意图;图12为本申请实施例中虚拟资产交易的方法的再一个实施例示意图;图13为本申请实施例中虚拟资产交易的方法的又一个实施例示意图;图14为本申请实施例中虚拟资产交易装置一个实施例示意图;图15为本申请实施例中虚拟资产交易装置另一个实施例示意图;图16为本申请实施例中虚拟资产交易装置又一个实施例示意图;图17为本申请实施例中虚拟资产交易装置再一个实施例示意图;图18为本申请实施例中区块链节点的一个结构示意图;图19为本申请实施例中区块链节点的另一个结构示意图。具体实施方式本申请实施例提供了一种虚拟资产交易的方法以及相关装置,能够利用区块链技术实现不同游戏之间的虚拟资产交易,可以有效防止由于一方违约导致另一方遭受损失的情况,从而提升交易的公平性。本申请的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”、“第三”、“第四”等(如果存在)是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本申请的实施例例如能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“对应于”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。应理解,本申请实施例应用于各种存在虚拟财产之间交换的场景中,其中,虚拟财产可以具体表现为交互式应用(如游戏)中的虚拟财产、视频类交互式应用中的会员、音乐类交互式应用中的会员、摄影作品的著作权、电子小说的著作权、专利权等等非实体的财产均可以归类到虚拟财产中。作为示例,例如用户a想要用一张摄影照片的版权交换用户b在甲游戏中的50个钻石;作为另一示例,例如用户a想要用在甲游戏中的100个点券交换用户b在甲游戏中的50个钻石;作为再一示例,例如用户a想要用在乙游戏中的一把道具刀交换用户b在甲游戏中的50个钻石;作为再一示例,例如用户a想要用视频类交互式应用中的会员交换用户b在甲游戏中的一个珍稀坐骑等等,具体此处不再对其它应用场景进行举例。为了便于理解,本申请提出了一种虚拟资产交易的方法,该方法应用于图1或图2所示的虚拟资产交易系统,图1和图2分别为本申请实施例中虚拟资产交易系统的两个架构示意图,如图1和图2所示,图1和图2中均包括第一客户端、第二客户端、第一服务器、第二服务器、第一应用账号、第二应用账号、第三应用账号和第四应用账号。其中,第一客户端为第一用户使用的客户端,第二客户端为第二用户使用的客户端;第一应用账号和第三应用账号均属于第一交互式应用,第一服务器为第一交互式应用的后台服务器;第二应用账号和第四应用账号均属于第二交互式应用,第二服务器为第二交互式应用的后台服务器。图1与图2不同的是,图1中还包括区块链节点,图2中还包括第三服务器。具体的,区块链节点用于接收第一客户端发送的资产交易请求,资产交易请求携带第一用户的账号标识,第一应用账号以及第二应用账号为第一用户的账号,区块链节点根据资产交易请求,基于区块链生成目标交易信息,其中,目标交易信息包括待交易资产的信息以及可交易资产的信息,待交易资产为第一用户想要付出且第二用户需要的资产,可交易资产为第二用户想要付出且第一用户需要的资产;区块链节点还用于根据目标交易信息,向第一服务器发送第一交易指令,以及向第二服务器发送第二交易指令,以使第一服务器将待交易资产,从第一应用账号转移至第三应用账号,第二服务器将可交易资产,从第四应用账号转移至第二应用账号。第三服务器与区块链节点的功能类似,区别在于区块链节点上通过区块链存储数据,第三服务器中通过数据库存储数据,则第三服务器接收第一客户端发送的资产交易请求后,会基于数据库生成目标交易信息,其他实现方式类似,此处不做赘述。更具体的,图1所示区块链节点中涉及的功能包括:1)应用,用于部署在区块链中,根据实际业务需求而实现特定业务,记录实现功能相关的数据形成记录数据,在记录数据中携带数字签名以表示任务数据的来源,将记录数据发送到区块链系统中的其他节点,供其他节点在验证记录数据来源以及完整性成功时,将记录数据添加到临时区块中。例如,应用实现的业务包括:1.1)钱包,用于提供进行虚拟资产的交易的功能,包括发起交易(即,将当前交易的交易记录发送给区块链系统中的其他节点,其他节点验证成功后,作为承认交易有效的响应,将交易的记录数据存入区块链的临时区块中;当然,钱包还支持查询剩余的虚拟资产;1.2)智能合约,计算机化的协议,可以执行某个合约的条款,通过部署在区块链账本上的用于在满足一定条件时而执行的代码实现,根据实际的业务需求代码用于完成自动化的交易,例如查询买家所购买虚拟资产的交易状态,在向第一服务器发送第一交易指令时向第二服务器发送第二交易指令;当然,智能合约不仅限于执行用于交易的合约,还可以执行对接收的信息进行处理的合约。2)区块链,包括一系列按照产生的先后时间顺序相互接续的区块(block),新区块一旦加入到区块链中就不会再被移除,区块中记录了区块链系统中节点提交的记录数据。参见图3,图3是本发明实施例提供的区块结构(blockstructure)一个可选的示意图,每个区块中包括本区块存储交易记录的哈希值(本区块的哈希值)、以及前一区块的哈希值,各区块通过哈希值连接形成区块链。另外,区块中还可以包括有区块生成时的时间戳等信息。区块链(blockchain),本质上是一个去中心化的数据库,是一串使用密码学方法相关联产生的数据块,每一个数据块中包含了相关的信息,用于验证其信息的有效性(防伪)和生成下一个区块。需要说明的是,第一客户端和第二客户端均部署于终端设备上,其中,终端设备包含但不仅限于平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、手机、语音交互设备及个人电脑(personalcomputer,pc),此处不做限定。其中,语音交互设备包含但不仅限于智能音响以及智能家电。结合上述介绍,下面将对本申请中虚拟资产交易的方法进行介绍,结合图1所示的虚拟资产交易系统的架构图,请参阅图4,本申请实施例中虚拟资产交易的方法一个实施例包括:101、区块链节点接收第一客户端发送的资产交易请求,其中,资产交易请求携带第一用户的账号标识,第一用户对应于第一应用账号以及第二应用账号;本实施例中,当第一客户端接收到用户输入的资产交易操作时,会向区块链节点发送资产交易请求,对应的,区块链节点可以接收到第一客户端发送的资产交易请求。其中,资产交易请求中携带有第一用户的账号标识,第一用户对应于第一应用账号以及第二应用账号。进一步地,第一应用账号和第二应用账号均为与第一用户的虚拟财产具有关联关系的账号,作为示例,例如第一应用账号和第二应用账号分别为第一用户在不同游戏类交互式应用中的账号,作为再一示例,例如第一应用账号为视频类交互式应用中的账号,第二应用账号为相片类交互式应用的账号等等,此处不做穷举。与第一应用账号以及第二应用账号的概念不同,第一用户的账号标识指的是第一用户在第一客户端中的账号标识;第一客户端指的是将区块链节点视为后台服务器,用于进行虚拟资产交易的客户端;区块链节点可以利用第一用户的第一应用账号或第二应用账号作为第一用户的账号标识;也可以利用第一用户的手机号码、身份证号等唯一标识信息作为第一用户的账号标识;区块链节点还可以为在每个用户通过客户端连接到区块链节点时,为每个用户生成数字编码或字符编码作为用户的账号标识,作为示例,例如“00000000001”、“00000000002”、“zhl000001”、“qm000001”或其他编码形式等等,具体此处不做限定。具体的,区块链节点上可以存储有第一用户的账号标识与至少两个应用账号之间的映射关系,所述至少两个应用账号中包括第一应用账号和第二应用账号,其中,区块链节点可以通过表格、数组、索引或其他方式来存储第一用户的账号标识与第一应用账号以及第二应用账号之间的映射关系,此处不对存储方式进行限定。更具体的,资产交易请求中还可以包括待交易资产的信息以及可交易资产的信息,其中,可交易资产指的是第一用户需要的资产,待交易资产指的是第一用户想要付出的资产,也即第一用户想要通过区块链节点用已经拥有的待交易资产换取第二用户的可交易资产,作为示例,例如待交易资产是游戏a中的三把道具刀,可交易资产是游戏b中的一个道具披风。待交易资产的信息和可交易资产的信息均可以包括待交易资产的资产标识、资产介绍、资产数量或其他资产相关信息等等,此处不作限定,进一步地,资产标识也可以具体表现为数字编码、字符编码或其他类型的编码等形式,此处不做赘述。则服务器在接收到资产交易请求之后,可以根据第一用户的账号标识以及预先存储的映射关系获取到第一用户的至少两个应用账号,再根据待交易资产的信息以及可交易资产的信息从至少两个应用账号中确定第一应用账号和第二应用账号,其中,待交易资产对应于第一应用账号,可交易资产对应于第二应用账号,也即待交易资产为第一应用账号所在的第一交互式应用中的虚拟财产,可交易资产为第二应用账号所在的第二交互式应用中的虚拟财产。为进一步理解本方案,请参阅图5,图5为本申请实施例中虚拟资产交易的方法的第一客户端中接收资产交易操作的一个界面示意图,其中,a1中展示了两个待交易信息,第一用户可以通过对两个待交易信息中的目标待交易信息(也即图5中的a2)执行点击操作、双击操作、长按操作等方式输入对目标待交易信息的选择操作,当然,第一用户还可以通过语音输入“选取第一个待交易信息”的方式来输入对目标待交易信息的选择操作等等,图5中仅以通过点击操作输入选择操作为例,在选中a2之后,第一用户还需要对a3执行点击操作,从而完成了资产交易操作的输入,其中,a3指的是第一客户端上展示的用于接收资产交易操作的控件,当然,第一用户还可以通过语音输入“进行交易”的方式来输入资产交易操作,从而区块链节点接收第一客户端发送的资产交易请求,资产交易请求中携带第一用户的账号标识、待交易信息(也即图5中示出游戏1中的20个钻石)、可交易信息(也即图5中示出游戏2中的50个点券),应理解,图5中的示例仅为方便理解本方案的一种示例,不用于限定本方案。102、区块链节点根据资产交易请求,基于区块链生成目标交易信息,其中,目标交易信息包括待交易资产的信息以及可交易资产的信息,待交易资产对应于第一用户,可交易资产对应于第二用户,第二用户对应于第三应用账号以及第四应用账号,第一应用账号与第三应用账号属于第一交互式应用,第二应用账号与第四应用账号属于第二交互式应用,第一交互式应用与第二交互式应用属于不同的应用,且第一交互式应用对应于第一服务器,第二交互式应用对应于第二服务器;本实施例中,区块链节点包括的至少一个区块中存储有至少一个第二用户的待交易信息,每个待交易信息中均包括可交易资产和待交易资产,对于第二用户而言,可交易资产为第二用户需求的资产,待交易资产为第二用户想要付出的资产。区块链节点在接收到资产交易请求之后,可以确定第一用户的账号标识所标识的第一用户、第一用户想要付出的待交易资产的信息、待交易资产对应的第一应用账号以及第一用户需要的可交易资产的信息、可交易资产对应的第二应用账号,区块链节点可以从至少一个区块存储的多个待交易信息中获取与第一用户的资产交易请求中的可交易资产和待交易资产匹配的目标待交易信息,以及目标待交易信息所关联的第二用户,进而获取第二用户的第三应用账号以及第四应用账号,以及生成目标交易信息。其中,第一应用账号与第三应用账号属于同样的第一交互式应用,第二应用账号与第四应用账号属于同样的第二交互式应用,第一交互式应用与第二交互式应用属于不同的应用,第三应用账号和第四应用账号的具体表现形式与第一应用账号和第二应用账号的具体表现形式类似,可参阅步骤102中的描述,此处不做赘述,作为示例,例如第一应用账号与第三应用账号均为腾讯视频的应用账号,则第一交互式应用为腾讯视频,作为另一示例,例如第二应用账号与第四应用账号均为qq音乐的账号,则第二交互式应用为qq音乐等等,此处举例仅用于方便理解本方案,不用于限定本方案;目标交易信息中至少包括待交易资产的信息以及可交易资产的信息,可选地,目标交易信息中还可以包括第一应用账号、第三应用账号、第二应用账号以及第四应用账号。可选地,资产交易请求中还可以携带有目标待交易信息的标识,从而区块链节点可以根据目标待交易信息的标识从至少一个待交易信息中选取目标待交易信息,待交易信息的标识可以为区块链节点在生成待交易信息时生成的,具体可以表现为数字编码、字符编码或其他形式的标识信息等等,此处不做赘述;或者,资产交易请求中还可以携带第二用户的标识,从而区块链节点可以根据第二用户的账号标识从至少一个区块中存储的至少一个第二用户的待交易信息中,获取目标第二用户,进而获取第二用户关联的第三应用账号和第四应用账号,第二用户的账号标识所代表的含义以及具体表现形式均可以参考上述对第一用户的账号标识的描述,此处不再赘述。区块链节点在确定第一应用账号、第三应用账号、第二应用账号以及第四应用账号之后,还可以确定第一服务器和第二服务器,其中,第一服务器为第一交互式应用归属的后台服务器,第二服务器为第二交互式应用归属的后台服务器,作为示例,例如第一交互式应用为王者荣耀,则第一服务器为王者荣耀的后台服务器;作为另一示例,例如第二交互式应用为刺激战场,则第二服务器为刺激战场的后台服务器等等,此处不做穷举。103、区块链节点根据目标交易信息,向第一服务器发送第一交易指令,以使第一服务器将待交易资产,从第一应用账号转移至第三应用账号;本实施例中,区块链节点在根据目标交易信息确定第二用户的第三应用账号之后,可以向第一服务器发送第一交易指令,其中,第一交易指令中可以包括应用账号信息和待交易资产的信息,应用账号信息中包括第一应用账号和第三应用账号,待交易资产的信息中包括待交易资产的标识、待交易资产的数量、待交易资产的介绍或其他待交易资产的信息等,以使第一服务器在接收到第一交易指令之后,将待交易资产从第一用户的第一应用账号转移至第二用户的第三应用账号。104、区块链节点根据目标交易信息,向第二服务器发送第二交易指令,以使第二服务器将可交易资产,从第四应用账号转移至第二应用账号。本实施例中,区块链节点在根据目标交易信息确定第二用户的第四应用账号之后,可以向第二服务器发送第二交易指令,其中,第二交易指令中可以包括应用账号信息和可交易资产的信息,应用账号信息中包括第四应用账号和第二应用账号,可交易资产的信息中包括可交易资产的标识、可交易资产的数量、可交易资产的介绍或其他可交易资产的信息等,以使第二服务器在接收到第二交易指令之后,将可交易资产从第二用户的第四应用账号转移至第一用户的第二应用账号。可选地,由于目标交易信息中的待交易资产和可交易资产已经实现了双向的虚拟资产转移,则区块链节点可以将区块中目标待交易信息的状态标记为已交易、已作废或其他指示目标待交易信息已完成交易的信息,或者,区块链节点也可以预先为每条交易信息分配一个时间戳,并在目标交易信息实现双向的虚拟资产转移之后,生成一条新的交易信息,新的交易信息的信息标识与目标交易信息的标识一致,新的交易信息的交易状态为交易完成,新的交易信息的时间戳所标识的时间晚于目标交易信息时间戳所标识的时间,以记录目标待交易信息中的资产不再可以再次进行交易。应当理解,本申请实施例中不限定步骤103与步骤104的执行顺序,可以先执行步骤103,再执行步骤104;也可以先执行步骤104,再执行步骤103;还可以同时执行步骤103和步骤104。为进一步理解本方案,请参阅图6,图6为本申请实施例中虚拟资产交易的方法的一个实施例示意图,其中,b1、区块链节点接收第一用户通过第一客户端发送的资产交易请求;b2、区块链节点中的智能合约模块响应于资产交易请求,触发区块链上记录的智能合约,确定合约条款的逻辑;b3、区块链节点基于合约条款的逻辑,自动触发向第一服务器发送第一交易指令,以使第一服务器将待交易资产(也即图6中示出的游戏1中的物品a),从第一用户的第一应用账号转移至第二用户的第三应用账号;b4、区块链节点基于合约条款的逻辑,自动触发向第二服务器发送第二交易指令,以使第二服务器将可交易资产(也即图6中示出的游戏2中的物品b),从第二用户的第四应用账号转移至第一用户的第二应用账号;应当理解,图6中的举例仅为方便理解本方案,不用于限定本方案。本申请实施例中,提供了一种虚拟资产交易的方法,通过上述方式,能够利用区块链技术实现不同游戏之间的虚拟资产交易,可以有效防止由于一方违约导致另一方遭受损失的情况,从而提升交易的公平性。可选地,在上述图3对应的实施例的基础上,本申请实施例提供的虚拟资产交易的方法一个可选实施例中,区块链节点接收第一客户端发送的资产交易请求之前,方法还包括:区块链节点接收第二客户端发送的交易发起请求,其中,交易发起请求中包括可交易资产以及可交易资产的数量,可交易资产属于第四应用账号;区块链节点向第二服务器发送交易发起请求,以使第二服务器对交易发起请求进行验证;若交易发起请求验证通过,则区块链节点根据交易发起请求生成待交易信息,其中,待交易信息包括可交易资产、可交易资产的数量、待交易资产以及待交易资产的数量;区块链节点将待交易信息记录至区块链中的目标区块,其中,区块链中包括n个区块,n为大于或等于1的整数。本实施例中,在接收到第一客户端发送的资产交易请求之前,当第二用户通过第二客户端输入交易发起操作时,区块链节点可以接收到第二客户端发送的交易发起请求。其中,第二客户端的性质与第一客户端一样,均为用于进行虚拟资产交易的客户端;交易发起请求中至少包括第二用户的账号标识、至少一种可交易资产以及每种可交易资产的数量,也即第二用户针对一个交易发起请求可以一种或多种可交易资产,每种可交易资产的个数可以为任意个数,所述至少一种可交易资产可以属于一个第四应用账号;可选地,当至少两种可交易资产分别属于不同的交互式应用时,第四应用账号可以包括至少两个不同的子应用账号,每个子应用账号对应一种交互式应用。交易发起请求中还可以包括至少一种待交易资产以及每种待交易资产的数量,也即第二用户可以通过一个交易发起请求获得一种或多种待交易资产,每种待交易资产的个数可以为任意个数;至少一种待交易资产也可以归属于同一个交互式应用,至少两种待交易资产也可以分别归属于不同的交互式应用。继而区块链节点向第四应用账号对应的第二服务器发送交易发起请求,向第二服务器发送的交易发起请求中可以包括第四应用账号、可交易资产以及可交易资产的数量,从而第二服务器在接收到交易发起请求之后,可以判断第四应用账号所拥有的所有虚拟资产是否足以支付交易发起请求中示出的至少一种可交易资产以及每种可交易资产的数量,若足以支付,则验证通过;若不足以支付,则验证失败。作为示例,例如交易发起请求中的可交易资产以及可交易资产的数量为钻石20个和一把道具刀,但第二用户的第四应用账号中只有18个钻石和一把道具刀,则交易发起请求验证失败。可选地,向第二服务器发送的交易发起请求还用于指示第二服务器在交易发起请求验证通过的情况下,对第四应用账号的所述至少一种可交易资产进行锁定,从而保证虚拟资产交易过程的顺利性。若交易发起请求验证通过,则区块链节点可以根据交易发起请求生成待交易信息,将待交易信息记录至区块链中的目标区块。其中,待交易信息包括至少一种可交易资产、每种可交易资产的数量、至少一种待交易资产以及每种待交易资产的数量,待交易信息中还可以包括第二用户的账号标识、待交易信息的标识或其他用于标识待交易信息与第二用户之间的映射关系的标识信息等等,当然区块链节点还可以通过每个区块存储一个第二用户的待交易信息,也即每个区块与每个第二用户之间具有映射关系,从而无需在待交易信息中加入第二用户的账号标识之类的标识信息等;区块链节点存储的区块链中包括n个区块,n为大于或等于1的整数,目标区块为区块链中的区块,具体可以为一个或至少两个区块。进一步的,由于区块链节点上可以存储至少一个第二用户的待交易信息,而每个用户又可以向区块链节点发送至少一个待交易信息,则区块链中可以存储有多个待交易信息,此处以表格的形式展示区块链中存储的多个待交易信息,且每个待交易信息中包括第二用户的账号标识为例进行说明,请参阅如下表1。表1第二用户的账号标识待交易信息可交易信息yhy00001游戏1中的钻石,数量为50个游戏2中的坐骑,数量为1个yhy00001游戏1中的皮肤,数量为1个游戏2中的点券,数量为100个ty00001游戏3中的枪,数量为1个游戏1中的福袋,数量为5个上述表1中以展示三行数据为例,区块链中实际存储的数据数量不限于上述三行,第一行数据表示,账号标识为yhy00001的第二用户想要通过支付游戏2中的1个坐骑的方式来获得游戏1中的50个钻石,此处不再对其他两行数据进行解释,应当理解,在其他实现方式中,也可以为不同的第二用户的待交易信息分别存储于不同的表格中,同一第二用户的待交易信息表格中还包括第二用户的第三应用账号和第四应用账号等等,表1中对于待交易信息和可交易信息的举例均仅用于方便理解本方案,不用于限定本方案。为进一步理解本方案,请参阅图7,图7为本申请实施例中虚拟资产交易的方法的第二客户端中接收交易发起操作的一个界面示意图,图7中以进行交易的虚拟资产均为游戏类交互式应用中的虚拟资产为例,其中,c1用于接收第二用户对第一交互式应用的选择操作,当第二用户点击c1时,可以展示多种游戏类交互式应用,从而第二用户可以从多种游戏类交互式应用中选择一个第一交互式应用;c2用于接收用户输入的待交易资产以及待交易资产的数量,图7中以通过文本框的形式展示c2为例;对应的,c3用于接收第二用户对第二交互式应用的选择操作,当第二用户点击c3时,也可以展示多种游戏类交互式应用,从而第二用户可以从多种游戏类交互式应用中选择一个第二交互式应用;c4用于接收用户输入的可交易资产以及可交易资产的数量,图7中以通过文本框的形式展示c4为例;c5用于接收用户输入的交易发起操作,在用户点击c5之后,区块链节点可以接收第二客户端发送的交易发起请求,交易发起请求中包括c4中的可交易资产以及可交易资产的数量,当然,第二用户也可以通过在图7所示界面中输入预设手势操作,例如打对勾的手势操作、画圆圈的手势操作、向上滑动的手势操作等等,以输入交易发起操作;或者,第二用户还可以通过语音输入“请发布需求”的方式来输入交易发起操作等等,应理解,图7中的示例仅为方便理解本方案,不用于限定本方案。本申请实施例还提供了本申请实施例中虚拟资产交易的方法的一个实施例示意图,请参阅图8,其中,d1、区块链节点接收第二客户端发送的交易发起请求,交易发起请求中包括第二客户端需要的待交易资产(也即图8中示出的游戏1中的物品a)和第二客户端可以支付的可交易资产(也即图8中示出的游戏2中的物品b);d2、区块链节点中的智能合约模块响应于交易发起请求,触发区块链上记录的智能合约,确定需要向第二服务器发送交易发起请求,以使第二服务器对交易发起请求进行验证;d3、区块链节点确定交易发起请求验证通过,生成待交易信息,将待交易信息记录至区块链中的目标区块中;应当理解,图8中的举例仅为方便理解本方案,不用于限定本方案。本申请实施例中,区块链节点在将待交易信息记录至区块链之前,会向第二服务器进行验证,在验证通过的情况下,将待交易信息记录至区块链中,从而提高了区块链中存储的待交易信息的准确度。可选地,在上述图3对应的实施例的基础上,本申请实施例提供的虚拟资产交易的方法一个可选实施例中,区块链节点根据资产交易请求,基于区块链生成目标交易信息,包括:区块链节点根据资产交易请求,从区块链的目标区块中获取待交易信息;区块链节点根据待交易信息,生成目标交易信息。本实施例中,区块链节点在接收到第一客户端发送的资产交易请求之后,可以获取资产交易请求中携带的待交易资产的信息和可交易资产的信息,也即第一用户想要付出的可交易资产和可交易资产的数量以及第一用户需要的待交易资产和待交易资产的数量,进而与区块链的多个区块中存储的至少一个待交易信息进行匹配,待交易信息为根据第二用户发送的交易发起请求生成的,其中包括第二用户需要的可交易资产和可交易资产的数量以及第二用户需要付出的待交易资产和待交易资产的数量,以从区块链的目标区块中获取与所述资产交易请求匹配的目标待交易信息。区块链节点在获取到与所述资产交易请求匹配的目标待交易信息之后,可以确定发起所述目标待交易信息的第二用户、第二用户的第三应用账号和第四应用账号,以及生成目标交易信息。为进一步理解本方案,结合上述表1进行举例,作为示例,例如区块链节点接收的资产交易请求中第一用户想要付出的可交易资产为游戏2的点券,可交易资产的数量为100个,第一用户需要的待交易资产为游戏1中的皮肤,待交易资产的数量为1个,则区块链节点在接收到资产交易请求之后,可以与预先存储的多个待交易信息(也即表1中示出的三行数据)进行匹配,将第二行数据对应的待交易信息确定为与资产交易请求匹配的待交易信息,进而可以获取第二用户的账号标识(也即表1中示出的yhy00001),再获取与账号标识为yhy00001的第二用户的第三应用账号和第四应用账号,从而生成目标交易信息,应当理解,上述举例仅为方便理解本方案,不用于限定本方案。本申请实施例中,提供了区块链接节点生成目标交易信息的具体实现方式,提高了本方案的可执行性。可选地,在上述图3对应的实施例的基础上,本申请实施例提供的虚拟资产交易的方法一个可选实施例中,区块链节点接收第一客户端发送的资产交易请求之前,方法还包括:区块链节点接收第一客户端发送的交易查询请求,其中,交易查询请求中包括第二应用账号以及可交易资产;区块链节点根据交易查询请求生成查询结果;区块链节点向第一客户端发送查询结果,以使第一客户端展示查询结果,其中,查询结果包括待交易信息,待交易信息包括可交易资产、可交易资产的数量、待交易资产以及待交易资产的数量。本实施例中,区块链节点接收第一客户端发送的资产交易请求之前,还可以接收到第一客户端发送的交易查询请求,其中,交易查询请求中包括第一用户的账号标识、第二应用账号以及可交易资产,从而区块链节点可以从区块链中存储的至少一个待交易信息中获取与交易查询请求中的可交易资产匹配的一个或至少两个待交易信息,以生成查询结果。查询结果中包括所述一个或至少两个待交易信息,所述一个或至少两个待交易信息中每个待交易信息中的可交易资产中均包括交易查询请求中携带的可交易资产;进一步的,若单个待交易信息中只有一种可交易资产,则待交易信息中的一种可交易资产与交易查询请求中的一种可交易资产为同一种可交易资产,若单个待交易信息中有至少两种可交易资产,则待交易信息中的至少两种可交易资产包括交易查询请求中的一种可交易资产;当然,交易查询请求中也可以包括至少两种可交易资产,则所述一个或至少两个待交易信息中每个待交易信息中的可交易资产中均包括交易查询请求中携带的至少两种可交易资产。区块链节点在生成查询结果之后,会向第一客户端发送查询结果,以使第一客户端展示查询结果,其中,查询结果包括至少一个待交易信息,每个待交易信息包括可交易资产、可交易资产的数量、待交易资产以及待交易资产的数量。为进一步理解本方案,请参阅图9,图9为本申请实施例中虚拟资产交易的方法的第一客户端中接收交易查询操作的一个界面示意图,图9中以进行交易的虚拟资产均为游戏类交互式应用中的虚拟资产为例,其中,e1用于接收第一用户对第二交互式应用的选择操作,当第一用户点击e1时,可以展示多种游戏类交互式应用,从而第一用户可以从多种游戏类交互式应用中选择一个第二交互式应用,则第一客户端可以获取第一用于在第二交互式应用中的第二应用账号;e2用于接收第一用户对可交易资产的选择操作,当用户点击e2时,可以展示第二交互式应用中的多种虚拟资产,例如各种类型的道具、皮肤、角色、点券、钻石、福袋等等,从而第一用户可以在多种虚拟资产中选择一种或至少两种虚拟资产;e3用于接收第一用户输入的交易查询操作,当第一用户点击e3时,区块链节点可以接收到第一客户端发送的交易查询请求,当然,第二用户也可以通过在图9所示界面中输入预设手势操作以输入交易发起操作;或者,还可以通过语音输入“请查询”的方式来输入交易发起操作等等,图9中的示例仅为方便理解本方案,不用于限定本方案。本申请实施例还提供了本申请实施例中虚拟资产交易的方法的一个实施例示意图,请参阅图10,其中,f1、区块链节点接收第一客户端发送的交易查询请求,其中,交易查询请求中包括第二应用账号以及可交易资产;f2、区块链节点在根据交易查询请求生成查询结果之后,向第一客户端发送查询结果,以使第一客户端展示查询结果,其中,查询结果包括至少一个待交易信息;图10中的举例仅为方便理解本方案,不用于限定本方案。本申请实施例中,提供了第一客户端进行资产交易之前的交易查询的具体实现方式,扩展了本方案的应用场景,提高了本方案的完整性。可选地,在上述图3对应的实施例的基础上,本申请实施例提供的虚拟资产交易的方法一个可选实施例中,区块链节点根据交易发起请求生成待交易信息之后,方法还包括:区块链节点接收第二客户端发送的资产增加请求,其中,资产增加请求中携带可交易资产的新增数量;区块链节点向第二服务器发送资产增加请求,以使第二服务器对资产增加请求进行验证;若资产增加请求验证通过,则区块链节点根据资产增加请求生成第一交易信息,其中,第一交易信息包括可交易资产、可交易资产的第一数量、待交易资产以及待交易资产的数量,第一数量为可交易资产的数量与可交易资产的新增数量之和。本实施例中,区块链节点根据交易发起请求生成待交易信息之后,区块链节点还可以接收第二客户端发送的资产增加请求,其中,资产增加请求中携带有可交易资产以及可交易资产的新增数量,此外,资产增加请求中还可以携带有欲增加的可交易资产所归属的待交易信息的标识或者第二用户的账号标识。区块链节点在接收到资产增加请求之后,可以根据其中携带的待交易信息的标识或者第二用户的账号标识,从区块链中存储的至少一个待交易信息中确定与资产增加请求对应的更新前的待交易信息,获取待交易信息中的可交易资产的数量,将待交易信息中的可交易资产的数量与资产增加请求中可交易资产的新增数量进行相加,得到第二客户端执行更新操作之后的可交易资产的更新后数量,从而区块链节点向第二服务器发送资产增加请求,向第二服务器发送资产增加请求中包括可交易资产归属的第四应用账号、可交易资产以及可交易资产的更新后数量,以使第二服务器接收到资产增加请求之后,获取第四应用账号拥有的所有虚拟资产,进而第二服务器可以判断第四应用账号拥有的所有虚拟资产是否足以支付更新后数量的可交易资产,若足以支付,则验证通过;若不足以支付,则验证失败。作为示例,例如资产增加请求中的可交易资产以及可交易资产的更新后数量为钻石60个,第二用户的第四应用账号中有80个钻石,则资产增加请求验证失败。可选地,向第二服务器发送的资产增加请求还用于指示第二服务器在资产增加请求验证通过的情况下,增加第四应用账号的可交易资产的锁定数量,从而保证虚拟资产交易过程的顺利性。若资产增加请求验证通过,则区块链节点可以确定第二用户拥有的虚拟财产足以支付新增数量后的可交易资产,根据资产增加请求生成第一交易信息,其中,第一交易信息包括可交易资产、可交易资产的第一数量、待交易资产以及待交易资产的数量,第一数量为可交易资产的数量与可交易资产的新增数量之和。区块链节点生成第一交易信息之后,可以将第一交易信息记录至区块链的区块中,具体的,可以为区块链节点在生成每条交易信息时就为每条交易信息分配有时间戳和交易信息的标识,则区块链节点为第一交易信息分配的交易信息的标识可以与更新前的待交易信息的标识一致,但第一交易信息的时间戳所标识的时间晚于更新前的待交易信息的时间戳所标识的时间,从而实现了将第一交易信息覆盖更新前的待交易信息的效果。进一步的,如下继续通过表格的形式来展示区块链节点上存储的至少一个交易信息的方式,请参阅如下表2。表2参阅上述表2,表2中通过四行数据进行举例说明,第一行数据代表交易信息标识为0000000001的一条交易信息,账号标识为yhy00001的第二用户通过支付游戏2中的1个坐骑的方式换取游戏1中的50个钻石;第二行数据代表交易信息标识为0000000002的一条交易信息,账号标识为yhy00001的第二用户通过支付游戏2中的100个点券的方式换取游戏1中的1个皮肤;第三行数据代表交易信息标识为0000000002(也即第二行数据)的交易消息终止;第四行数据代表交易信息标识为0000000004的一条交易信息,账号标识为yhy00001的第二用户通过支付游戏2中的120个点券的方式换取游戏1中的1个皮肤,则区块链节点通过终止旧的交易信息,以及,增加新的交易信息的方式,实现了第四行数据中的交易信息覆盖了第二行数据中的交易信息的效果,从而实现了第二用户增加可交易资产的数量的功能,应当理解,表2中的举例仅为方便理解本方案,不用于限定本方案。本申请实施例中,提供了第二用户通过第二客户端增加交易信息中的可交易资产的具体实现方式,也即第二用户在发出交易发起请求之后,还可以对可交易资产的数量进行修改,提高了本方案的灵活性;此外,在增加可交易资产的数量之前,区块链节点会通过第二服务器对资产增加请求进行验证,从而保证第二用户可以支付起更新后数量的可交易资产,既提高了区块链中存储数据的可信度,又提高了虚拟资产交易过程的流畅度。可选地,在上述图3对应的实施例的基础上,本申请实施例提供的虚拟资产交易的方法一个可选实施例中,区块链节点根据交易发起请求生成待交易信息之后,方法还包括:区块链节点接收第二客户端发送的资产删减请求,其中,资产删减请求中携带可交易资产的删减数量;区块链节点向第二服务器发送资产删减请求,以使第二服务器对资产删减请求进行验证;若资产删减请求验证通过,则区块链节点根据资产删减请求生成第二交易信息,其中,第二交易信息包括可交易资产、可交易资产的第二数量、待交易资产以及待交易资产的数量,第二数量为可交易资产的数量与可交易资产的删减数量的差值。本实施例中,区块链节点根据交易发起请求生成待交易信息之后,区块链节点还可以接收第二客户端发送的资产删减请求,其中,资产删减请求中携带有可交易资产以及可交易资产的删减数量,此外,资产删减请求中还可以携带有欲删减的可交易资产所归属的待交易信息的标识或者第二用户的账号标识。区块链节点在接收到资产删减请求之后,可以根据其中携带的待交易信息的标识或者第二用户的账号标识,从区块链中存储的至少一个待交易信息中确定与资产删减请求对应的更新前的待交易信息,获取待交易信息中的可交易资产的数量,将待交易信息中的可交易资产的数量与资产删减请求中可交易资产的删减数量进行相减,得到第二客户端执行更新操作之后的可交易资产的更新后数量,从而区块链节点向第二服务器发送资产删减请求,向第二服务器发送资产删减请求中包括可交易资产的删减数量,以使第二服务器接收到资产删减请求之后,判断可交易资产的删减数量是否合法,也即判断可交易资产的删减数量是否满足最小交易单位要求,若满足,则验证通过;若不满足,则验证失败。作为示例,例如资产删减请求中的可交易资产以及可交易资产的删减数量为钻石20.5个,而钻石的最小交易单位为1个,则20.5个这种删减数量是不合法的,则验证失败。可选地,向第二服务器发送的资产删减请求还用于指示第二服务器在资产删减请求验证通过的情况下,减少第四应用账号的可交易资产的锁定数量,从而保证第二用户使用虚拟财产的灵活性。若资产删减请求验证通过,则区块链节点根据资产删减请求生成第二交易信息,具体的,区块链节点可以生成一个指示删减前的交易信息终止或注销的交易信息,继而生成一个新的第二交易信息,并将前述两个交易信息记录至区块链中,其中,第二交易信息包括可交易资产、可交易资产的第二数量、待交易资产以及待交易资产的数量,第二数量为可交易资产的数量与可交易资产的删减数量的差值。本申请实施例中,提供了第二用户通过第二客户端减少交易信息中的可交易资产的具体实现方式,也即第二用户在发出交易发起请求之后,不仅可以增加可交易资产的数量,还可以减少可交易资产的数量,进一步提高了本方案的灵活性;此外,在减少可交易资产的数量之前,区块链节点会通过第二服务器对资产删减请求进行验证,从而保证第二用户在执行资产删减操作之后的可交易资产仍然具有可交易性,提高了虚拟资产交易过程的流畅度。可选地,在上述图3对应的实施例的基础上,本申请实施例提供的虚拟资产交易的方法一个可选实施例中,区块链节点根据交易发起请求生成待交易信息之后,方法还包括:区块链节点接收第二客户端发送的资产修改请求,其中,资产增加请求中携带新增交易资产以及新增交易资产的数量,新增交易资产属于第四应用账号;区块链节点向第二服务器发送资产修改请求,以使第二服务器对资产修改请求进行验证;若资产修改请求验证通过,则区块链节点根据资产修改请求生成第三交易信息,其中,第三交易信息包括可交易资产、可交易资产的数量、新增交易资产、新增交易资产的数量、待交易资产以及待交易资产的数量。本实施例中,区块链节点根据交易发起请求生成待交易信息之后,区块链节点还可以接收第二客户端发送的资产修改请求,其中,资产修改请求中携带有新增交易资产以及新增交易资产的数量,新增交易资产属于第四应用账号,此外,资产修改请求中还可以携带有新增交易资产所归属的待交易信息的标识或者第二用户的账号标识。区块链节点在接收到资产修改请求之后,可以向第二服务器发送资产修改请求,向第二服务器发送的资产修改请求中携带有新增交易资产以及新增交易资产的数量,以使第二服务器判断第四应用账号拥有的所有虚拟资产是否足够支付前述数量的新增交易资产,若足够支付,则验证通过;若不够支付,则验证失败。若资产修改请求验证通过,则区块链节点需要根据资产修改请求中携带的待交易信息的标识或者第二用户的账号标识,从区块链中存储的至少一个待交易信息中确定与资产修改请求对应的更新前的待交易信息,获取更新前的待交易信息的标识、可交易资产、可交易资产的数量、待交易资产以及待交易资产的数量,从而生成第三交易信息,其中,新增交易资产也是第二用户想要付出的资产,但新增交易资产的资产类型可以与更新前的待交易信息中的可交易资产的类型不同,第三交易信息包括可交易资产、可交易资产的数量、新增交易资产、新增交易资产的数量、待交易资产以及待交易资产的数量。区块链节点生成第三交易信息之后,可以将第三交易信息记录至区块链的区块中,以利用第三交易信息覆盖更新前的待交易信息。本申请实施例中,提供了第二用户通过第二客户端增加新类型的交易资产的具体实现方式,也即第二用户不仅可以修改可交易资产的数量,还可以在想要交付的资产中加入新类型的资产,进一步提高了本方案的实现灵活性;此外,在新增交易资产之前,区块链节点会通过第二服务器对资产修改请求进行验证,从而既提高了区块链中存储数据的可信度,又提高了虚拟资产交易过程的流畅度。可选地,在上述图3对应的实施例的基础上,本申请实施例提供的虚拟资产交易的方法一个可选实施例中,区块链节点根据交易发起请求生成待交易信息之后,方法还包括:区块链节点接收第二客户端发送的资产查看请求,其中,资产查看请求中携带第二用户的账号标识;区块链节点根据资产查看请求,从区块链中获取第二用户的待交易信息,待交易信息中包括可交易资产、可交易资产的数量、待交易资产以及待交易资产的数量;向第二客户端发送待交易信息,以使第二客户端展示待交易信息。本实施例中,区块链节点在根据交易发起请求生成待交易信息之后,第二客户端还可以接收第二用户输入的资产查看操作,从而区块链节点可以接收第二客户端发送的资产查看请求,其中,资产增加请求中携带第二用户的账号标识,区块链节点根据第二用户的账号标识,从区块链存储的至少一个待交易信息中获取第二用户的所有待交易信息,第二用户的所有待交易信息中包括至少一个待交易信息,每个待交易信息中均包括可交易资产、可交易资产的数量、待交易资产以及待交易资产的数量。在区块链节点获取到第二用户的所有待交易信息之后,可以向第二客户端发送待交易信息,以使第二客户端展示所述至少一个待交易信息。本申请实施例中,第二用户在向区块链节点发送了交易发起请求之后,还可以向区块链节点发送资产查看请求,从而可以查看第二用户发起所有待交易信息,从而方便用户对发起的所有交易信息进行管理,提高了本方案的便利性。可选地,在上述图3对应的实施例的基础上,本申请实施例提供的虚拟资产交易的方法一个可选实施例中,区块链节点根据资产交易请求生成目标交易信息之前,方法还包括:区块链节点接收第一服务器发送的第一连接请求;区块链节点响应于第一连接请求,与第一服务器建立通信连接;区块链节点接收第二服务器发送的第二连接请求;区块链节点响应于第二连接请求,与第二服务器建立通信连接。本实施例中,区块链节点在根据资产交易请求生成目标交易信息之前,还会接收第一服务器发送的第一连接请求,响应于第一连接请求,与第一服务器建立通信连接;以及,接收第二服务器发送的第二连接请求,响应于第二连接请求,与第二服务器建立通信连接,此外,与区块链节点建立通信连接的服务器数量不限于两个,还可以为更多服务器通过向服务器发送连接请求的方式,与服务器建立通信连接等等。为进一步理解本方案,请参阅图11,图11为本申请实施例中虚拟资产交易系统的一个架构示意图,图11中以区块链节点与游戏1的后台服务器、游戏2的后台服务器以及游戏3的后台服务器这三个服务器之间建立有通信连接为例,但应当理解,图11中仅以虚拟资产为游戏类交互式应用中的资产为例,实际情况中,与区块链节点连接的游戏类的后台服务器不限于三个,与区块链节点连接的服务器也不限于游戏类交互式应用的后台服务器,还可以为视频类交互式应用的后台服务器,音乐类交互式应用的后台服务器等,图11中的举例仅为方便理解本方案,不用于限定本方案。本申请实施例中,区块链节点与服务器之间预先建立通信连接,从而区块链节点可以从服务器中获取第一用户以及第二用户的应用账号信息,并及时利用第二服务器对可交易资产进行验证等操作,以保证虚拟财产交易过程的流畅性。基于上述各个实施例中的描述,结合图2所示的虚拟资产交易系统的架构图,本申请实施例还提供了一种虚拟资产交易的方法,请参阅图12,本申请实施例中虚拟资产交易的方法一个实施例包括:201、第三服务器接收第一客户端发送的资产交易请求,其中,资产交易请求携带第一用户的账号标识,第一用户对应于第一应用账号以及第二应用账号;本实施例中,当第一客户端接收到用户输入的资产交易操作时,会向第三服务器发送资产交易请求,对应的,第三服务器可以接收到第一客户端发送的资产交易请求。其中,第三服务器为第一客户端的后台服务器,第三服务器为独立于第一服务器以及第二服务器之外的服务器,用于为不同平台之间进行虚拟资产转移提供后台服务器;资产交易请求中携带有第一用户的账号标识,第一用户对应于第一应用账号以及第二应用账号,作为示例,例如交易的虚拟资产为游戏类资产,则第一服务器和第二服务器均为游戏服务器,而第三服务器不同于前述游戏服务器,是用于提供虚拟资产交易平台的服务器,也可以认为是区块链系统的服务器。202、第三服务器根据资产交易请求生成目标交易信息,其中,目标交易信息包括待交易资产的信息以及可交易资产的信息,待交易资产对应于第一用户,可交易资产对应于第二用户,第二用户对应于第三应用账号以及第四应用账号,第一应用账号与第三应用账号属于第一交互式应用,第二应用账号与第四应用账号属于第二交互式应用,第一交互式应用与第二交互式应用属于不同的应用,且第一交互式应用对应于第一服务器,第二交互式应用对应于第二服务器;本实施例中,第三服务器中存储有至少一个第二用户的待交易信息,每个待交易信息中均包括可交易资产和待交易资产,对于第二用户而言,可交易资产为第二用户需求的资产,待交易资产为第二用户想要付出的资产。第三服务器在接收到资产交易请求之后,可以确定第一用户的账号标识所标识的第一用户、第一用户想要付出的待交易资产的信息、待交易资产对应的第一应用账号以及第一用户需要的可交易资产的信息、可交易资产对应的第二应用账号,第三服务器可以从存储的多个待交易信息中获取与第一用户的资产交易请求中的可交易资产和待交易资产匹配的目标待交易信息,以及目标待交易信息所关联的第二用户,进而获取第二用户的第三应用账号以及第四应用账号,以及生成目标交易信息。其中,第一应用账号与第三应用账号属于同样的第一交互式应用,第二应用账号与第四应用账号属于同样的第二交互式应用,第一交互式应用与第二交互式应用属于不同的应用,第一服务器为第一交互式应用归属的后台第三服务器,第二服务器为第二交互式应用归属的后台第三服务器;目标交易信息中至少包括待交易资产的信息以及可交易资产的信息,可选地,目标交易信息中还可以包括第一应用账号、第三应用账号、第二应用账号以及第四应用账号。203、第三服务器根据目标交易信息,向第一服务器发送第一交易指令,以使第一服务器将待交易资产,从第一应用账号转移至第三应用账号;本实施例中,第三服务器在根据目标交易信息确定第二用户的第三应用账号之后,可以向第一服务器发送第一交易指令,其中,第一交易指令中可以包括应用账号信息和待交易资产的信息,应用账号信息中包括第一应用账号和第三应用账号,待交易资产的信息中包括待交易资产的标识、待交易资产的数量、待交易资产的介绍或其他待交易资产的信息等,以使第一服务器在接收到第一交易指令之后,将待交易资产从第一用户的第一应用账号转移至第二用户的第三应用账号。204、第三服务器根据目标交易信息,向第二服务器发送第二交易指令,以使第二服务器将可交易资产,从第四应用账号转移至第二应用账号。本实施例中,第三服务器在根据目标交易信息确定第二用户的第四应用账号之后,可以向第二服务器发送第二交易指令,其中,第二交易指令中可以包括应用账号信息和可交易资产的信息,应用账号信息中包括第四应用账号和第二应用账号,可交易资产的信息中包括可交易资产的标识、可交易资产的数量、可交易资产的介绍或其他可交易资产的信息等,以使第二服务器在接收到第二交易指令之后,将可交易资产从第二用户的第四应用账号转移至第一用户的第二应用账号。本申请实施例中,能够利用独立于各种交互式应用的后台服务器的第三服务器来实现不同游戏之间的虚拟资产交易,可以有效防止由于一方违约导致另一方遭受损失的情况,从而提升交易的公平性;且提供了不同于区块链技术的又一实现方式,扩展了本方案的应用场景,提高了本方案的实现灵活性。基于上述各个实施例中的描述,本申请实施例还提供了一种虚拟资产交易的方法,请参阅图13,本申请实施例中虚拟资产交易的方法一个实施例包括:301、区块链节点获取资产交易请求,其中,资产交易请求携带第一用户的账号标识,第一用户对应于第一应用账号;本实施例中,区块链节点可以接收到第一客户端发送的资产交易请求,其中,资产交易请求中携带有第一用户的账号标识,第一用户对应于第一应用账号;第一应用账号为与第一用户的虚拟财产具有关联关系的账号。进一步地,资产交易请求中还可以包括待交易资产的信息以及可交易资产的信息,其中,可交易资产指的是第一用户需要的资产,待交易资产指的是第一用户想要付出的资产,第一用户的可交易资产和待交易资产均对应于第一应用账号。302、区块链节点根据资产交易请求,基于区块链生成目标交易信息,其中,目标交易信息包括待交易资产的信息以及可交易资产的信息,待交易资产对应于第一用户,可交易资产对应于第二用户,第二用户对应于第二应用账号;本实施例中,区块链节点包括的至少一个区块中存储有至少一个第二用户的待交易信息,每个待交易信息中均包括可交易资产和待交易资产,对于第二用户而言,可交易资产为第二用户需求的资产,待交易资产为第二用户想要付出的资产。区块链节点在接收到资产交易请求之后,可以确定第一用户、待交易资产的信息、可交易资产的信息以及第一应用账号,区块链节点可以从至少一个区块存储的多个待交易信息中获取与第一用户的资产交易请求中的可交易资产和待交易资产匹配的目标待交易信息,以及目标待交易信息所关联的第二用户,进而获取第二用户的第二应用账号,以及生成目标交易信息。其中,第一应用账号和第二应用账号属于同样的交互式应用,也即第一应用账号和第二应用账号归属于同一个后台服务器。303、区块链节点根据目标交易信息,向服务器发送第一交易指令,以使服务器将待交易资产从第一应用账号转移至第二应用账号,并将可交易资产从第二应用账号转移至第一应用账号。本实施例中,区块链节点在根据目标交易信息确定第二用户的第二应用账号之后,可以向服务器发送第一交易指令,其中,第一交易指令中可以包括应用账号信息、可交易资产的信息和待交易资产的信息,应用账号信息中包括第一应用账号和第二应用账号,可交易资产的信息中包括可交易资产以及可交易资产的数量,待交易资产的信息中包括待交易资产以及待交易资产的数量,以使服务器将待交易资产从第一应用账号转移至第二应用账号,并将可交易资产从第二应用账号转移至第一应用账号。本申请实施例中,能够利用区块链技术实现同一游戏之间的虚拟资产交易,可以有效防止由于一方违约导致另一方遭受损失的情况,从而提升交易的公平性。下面对本申请中的虚拟资产交易装置进行详细描述,请参阅图14,图14为本申请实施例中虚拟资产交易装置一个实施例示意图,虚拟资产交易装置40包括:接收模块401,用于接收第一客户端发送的资产交易请求,其中,资产交易请求携带第一用户的账号标识,第一用户对应于第一应用账号以及第二应用账号;处理模块402,用于根据接收模块401接收的资产交易请求,基于区块链生成目标交易信息,其中,目标交易信息包括待交易资产的信息以及可交易资产的信息,待交易资产对应于第一用户,可交易资产对应于第二用户,第二用户对应于第三应用账号以及第四应用账号,第一应用账号与第三应用账号属于第一交互式应用,第二应用账号与第四应用账号属于第二交互式应用,第一交互式应用与第二交互式应用属于不同的应用,且第一交互式应用对应于第一服务器,第二交互式应用对应于第二服务器;发送模块403,用于根据处理模块402生成的目标交易信息,向第一服务器发送第一交易指令,以使第一服务器将待交易资产,从第一应用账号转移至第三应用账号;发送模块403,还用于根据处理模块402生成的目标交易信息,向第二服务器发送第二交易指令,以使第二服务器将可交易资产,从第四应用账号转移至第二应用账号。可选地,在上述图14所对应的实施例的基础上,本申请实施例提供的虚拟资产交易装置40的另一实施例中,接收模块401,还用于接收第二客户端发送的交易发起请求,其中,交易发起请求中包括可交易资产以及可交易资产的数量,可交易资产属于第四应用账号;发送模块403,还用于向第二服务器发送交易发起请求,以使第二服务器对接收模块401接收的交易发起请求进行验证;处理模块402,还用于在交易发起请求验证通过的情况下,根据交易发起请求生成待交易信息,其中,待交易信息包括可交易资产、可交易资产的数量、待交易资产以及待交易资产的数量;处理模块402,还用于将待交易信息记录至区块链中的目标区块,其中,区块链中包括n个区块,n为大于或等于1的整数。可选地,在上述图14所对应的实施例的基础上,本申请实施例提供的虚拟资产交易装置40的另一实施例中,处理模块402具体用于:根据资产交易请求,从区块链的目标区块中获取待交易信息;根据待交易信息,生成目标交易信息。可选地,在上述图14所对应的实施例的基础上,本申请实施例提供的虚拟资产交易装置40的另一实施例中,接收模块401,还用于接收第一客户端发送的交易查询请求,其中,交易查询请求中包括第二应用账号以及可交易资产;处理模块402,还用于根据接收模块401接收的交易查询请求生成查询结果;发送模块403,还用于向第一客户端发送处理模块402生成的查询结果,以使第一客户端展示查询结果,其中,查询结果包括待交易信息,待交易信息包括可交易资产、可交易资产的数量、待交易资产以及待交易资产的数量。可选地,在上述图14所对应的实施例的基础上,本申请实施例提供的虚拟资产交易装置40的另一实施例中,接收模块401,还用于接收第二客户端发送的资产增加请求,其中,资产增加请求中携带可交易资产的新增数量;发送模块403,还用于向第二服务器发送资产增加请求,以使第二服务器对资产增加请求进行验证;处理模块402,还用于在资产增加请求验证通过的情况下,根据资产增加请求生成第一交易信息,其中,第一交易信息包括可交易资产、可交易资产的第一数量、待交易资产以及待交易资产的数量,第一数量为可交易资产的数量与可交易资产的新增数量之和。可选地,在上述图14所对应的实施例的基础上,本申请实施例提供的虚拟资产交易装置40的另一实施例中,接收模块401,还用于接收第二客户端发送的资产删减请求,其中,资产删减请求中携带可交易资产的删减数量;发送模块403,还用于向第二服务器发送资产删减请求,以使第二服务器对资产删减请求进行验证;处理模块402,还用于在资产删减请求验证通过的情况下,根据资产删减请求生成第二交易信息,其中,第二交易信息包括可交易资产、可交易资产的第二数量、待交易资产以及待交易资产的数量,第二数量为可交易资产的数量与可交易资产的删减数量的差值。可选地,在上述图14所对应的实施例的基础上,本申请实施例提供的虚拟资产交易装置40的另一实施例中,接收模块401,还用于接收第二客户端发送的资产修改请求,其中,资产增加请求中携带新增交易资产以及新增交易资产的数量,新增交易资产属于第四应用账号;发送模块403,还用于向第二服务器发送资产修改请求,以使第二服务器对资产修改请求进行验证;处理模块402,还用于在资产修改请求验证通过的情况下,根据资产修改请求生成第三交易信息,其中,第三交易信息包括可交易资产、可交易资产的数量、新增交易资产、新增交易资产的数量、待交易资产以及待交易资产的数量。可选地,在上述图14所对应的实施例的基础上,请参阅图15,图15为本申请实施例中虚拟资产交易装置一个实施例示意图,本申请实施例提供的虚拟资产交易装置40的另一实施例中,接收模块401,还用于接收第二客户端发送的资产查看请求,其中,资产查看请求中携带第二用户的账号标识;虚拟资产交易装置还包括:获取模块404,用于根据接收模块401接收的资产查看请求,从区块链中获取第二用户的待交易信息,待交易信息中包括可交易资产、可交易资产的数量、待交易资产以及待交易资产的数量;发送模块403,还用于向第二客户端发送获取模块404获取的待交易信息,以使第二客户端展示待交易信息。可选地,在上述图14所对应的实施例的基础上,本申请实施例提供的虚拟资产交易装置40的另一实施例中,接收模块401,还用于接收第一服务器发送的第一连接请求;处理模块402,还用于响应于接收模块401接收的第一连接请求,与第一服务器建立通信连接;接收模块401,还用于接收第二服务器发送的第二连接请求;处理模块402,还用于响应于接收模块401接收的第二连接请求,与第二服务器建立通信连接。基于上述各个实施例的描述,本申请实施例还提供了一种虚拟资产交易装置,请参阅图16,图16为本申请实施例中虚拟资产交易装置一个实施例示意图,虚拟资产交易装置50包括:接收模块501,用于接收第一客户端发送的资产交易请求,其中,资产交易请求携带第一用户的账号标识,第一用户对应于第一应用账号以及第二应用账号;处理模块502,用于根据接收模块501接收的资产交易请求生成目标交易信息,其中,目标交易信息包括待交易资产的信息以及可交易资产的信息,待交易资产对应于第一用户,可交易资产对应于第二用户,第二用户对应于第三应用账号以及第四应用账号,第一应用账号与第三应用账号属于第一交互式应用,第二应用账号与第四应用账号属于第二交互式应用,第一交互式应用与第二交互式应用属于不同的应用,且第一交互式应用对应于第一服务器,第二交互式应用对应于第二服务器;发送模块503,用于根据处理模块502生成的目标交易信息,向第一服务器发送第一交易指令,以使第一服务器将待交易资产,从第一应用账号转移至第三应用账号;发送模块503,还用于根据处理模块502生成的目标交易信息,向第二服务器发送第二交易指令,以使第二服务器将可交易资产,从第四应用账号转移至第二应用账号。基于上述各个实施例的描述,本申请实施例还提供了一种虚拟资产交易装置,请参阅图17,图17为本申请实施例中虚拟资产交易装置一个实施例示意图,虚拟资产交易装置60包括:获取模块601,用于获取资产交易请求,其中,资产交易请求携带第一用户的账号标识,第一用户对应于第一应用账号;处理模块602,用于根据获取模块601获取的资产交易请求,基于区块链生成目标交易信息,其中,目标交易信息包括待交易资产的信息以及可交易资产的信息,待交易资产对应于第一用户,可交易资产对应于第二用户,第二用户对应于第二应用账号;发送模块603,用于根据处理模块602生成的目标交易信息,向服务器发送第一交易指令,以使服务器将待交易资产从第一应用账号转移至第二应用账号,并将可交易资产从第二应用账号转移至第一应用账号。接下来,本申请实施例还提供了一种区块链节点,所述区块链节点上可以部署有上述图14或图15对应的实施例中提供的虚拟资产交易装置,用于执行图4至图11对应的实施例中区块链节点执行的步骤;或者,部署有上述图17对应的实施例中提供的虚拟资产交易装置,用于执行图13对应的实施例中区块链节点执行的步骤。区块链节点具体可以表现为终端设备,也可以表现为服务器,此处先对终端设备形态的区块链节点进行介绍。如图18所示,为了便于说明,仅示出了与本申请实施例相关的部分,具体技术细节未揭示的,请参照本申请实施例方法部分。该终端设备可以为包括手机、平板电脑、个人数字助理(personaldigitalassistant,pda)、销售终端(pointofsales,pos)、车载电脑等任意终端设备,以区块链节点为手机为例:图18示出的是与本申请实施例提供的属性信息展示装置相关的手机的部分结构的框图。参考图18,手机包括:射频(radiofrequency,rf)电路710、存储器720、输入单元730、显示单元740、传感器750、音频电路760、无线保真(wirelessfidelity,wifi)模块770、处理器780、以及电源790等部件。本领域技术人员可以理解,图18中示出的手机结构并不构成对手机的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。下面结合图18对手机的各个构成部件进行具体的介绍:rf电路710可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,特别地,将基站的下行信息接收后,给处理器780处理;另外,将设计上行的数据发送给基站。通常,rf电路710包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器(lownoiseamplifier,lna)、双工器等。此外,rf电路710还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于全球移动通讯系统(globalsystemofmobilecommunication,gsm)、通用分组无线服务(generalpacketradioservice,gprs)、码分多址(codedivisionmultipleaccess,cdma)、宽带码分多址(widebandcodedivisionmultipleaccess,wcdma)、长期演进(longtermevolution,lte)、电子邮件、短消息服务(shortmessagingservice,sms)等。存储器720可用于存储软件程序以及模块,处理器780通过运行存储在存储器720的软件程序以及模块,从而执行手机的各种功能应用以及数据处理。存储器720可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器720可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。输入单元730可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与手机的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,输入单元730可包括触控面板731以及其他输入设备732。触控面板731,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板731上或在触控面板731附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。可选地,触控面板731可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器780,并能接收处理器780发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板731。除了触控面板731,输入单元730还可以包括其他输入设备732。具体地,其他输入设备732可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种。显示单元740可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及手机的各种菜单。显示单元740可包括显示面板741,可选地,可以采用液晶显示器(liquidcrystaldisplay,lcd)、有机发光二极管(organiclight-emittingdiode,oled)等形式来配置显示面板741。进一步地,触控面板731可覆盖显示面板741,当触控面板731检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器780以确定触摸事件的类型,随后处理器780根据触摸事件的类型在显示面板741上提供相应的视觉输出。虽然在图18中,触控面板731与显示面板741是作为两个独立的部件来实现手机的输入和输入功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板731与显示面板741集成而实现手机的输入和输出功能。手机还可包括至少一种传感器750,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器可包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板741的亮度,接近传感器可在手机移动到耳边时,关闭显示面板741和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。音频电路760、扬声器761,传声器762可提供用户与手机之间的音频接口。音频电路760可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器761,由扬声器761转换为声音信号输出;另一方面,传声器762将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路760接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器780处理后,经rf电路710以发送给比如另一手机,或者将音频数据输出至存储器720以便进一步处理。wifi属于短距离无线传输技术,手机通过wifi模块770可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图18示出了wifi模块770,但是可以理解的是,其并不属于手机的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。处理器780是手机的控制中心,利用各种接口和线路连接整个手机的各个部分,通过运行或执行存储在存储器720内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器720内的数据,执行手机的各种功能和处理数据,从而对手机进行整体监控。可选地,处理器780可包括一个或多个处理单元;可选地,处理器780可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器780中。手机还包括给各个部件供电的电源790(比如电池),可选地,电源可以通过电源管理系统与处理器780逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。尽管未示出,手机还可以包括摄像模块、蓝牙模块等,在此不再赘述。在本申请实施例中,当终端设备形态的区块链上部署有图14或图15对应的实施例中提供的虚拟资产交易装置时,处理器780还用于执行如下步骤:接收第一客户端发送的资产交易请求,其中,资产交易请求携带第一用户的账号标识,第一用户对应于第一应用账号以及第二应用账号;根据资产交易请求,基于区块链生成目标交易信息,其中,目标交易信息包括待交易资产的信息以及可交易资产的信息,待交易资产对应于第一用户,可交易资产对应于第二用户,第二用户对应于第三应用账号以及第四应用账号,第一应用账号与第三应用账号属于第一交互式应用,第二应用账号与第四应用账号属于第二交互式应用,第一交互式应用与第二交互式应用属于不同的应用,且第一交互式应用对应于第一服务器,第二交互式应用对应于第二服务器;根据目标交易信息,向第一服务器发送第一交易指令,以使第一服务器将待交易资产,从第一应用账号转移至第三应用账号;根据目标交易信息,向第二服务器发送第二交易指令,以使第二服务器将可交易资产,从第四应用账号转移至第二应用账号。应当理解,处理器780还用于执行图4至图11对应的实施例中其它由区块链节点执行的步骤,此处不再进行一一赘述。在本申请实施例中,当终端设备形态的区块链上部署有图17对应的实施例中提供的虚拟资产交易装置时,处理器780还用于执行如下步骤:获取资产交易请求,其中,资产交易请求携带第一用户的账号标识,第一用户对应于第一应用账号;根据资产交易请求,基于区块链生成目标交易信息,其中,目标交易信息包括待交易资产的信息以及可交易资产的信息,待交易资产对应于第一用户,可交易资产对应于第二用户,第二用户对应于第二应用账号;根据目标交易信息,向服务器发送第一交易指令,以使服务器将待交易资产从第一应用账号转移至第二应用账号,并将可交易资产从第二应用账号转移至第一应用账号。接下来再对服务器形态的区块链设备进行介绍,请参阅图19,图19为本申请实施例中提供的区块链节点的一个结构示意图。所述区块链节点800上可以部署有上述图14或图15对应的实施例中提供的虚拟资产交易装置,用于执行图4至图11对应的实施例中区块链节点执行的步骤;或者,部署有上述图16对应的实施例中提供的虚拟资产交易装置,用于执行图12对应的实施例中区块链节点执行的步骤;部署有上述图17对应的实施例中提供的虚拟资产交易装置,用于执行图13对应的实施例中区块链节点执行的步骤。该区块链节点800可因配置或性能不同而产生比较大的差异,可以包括一个或一个以上中央处理器(centralprocessingunits,cpu)822(例如,一个或一个以上处理器)和存储器832,一个或一个以上存储应用程序842或数据844的存储介质830(例如一个或一个以上海量存储设备)。其中,存储器832和存储介质830可以是短暂存储或持久存储。存储在存储介质830的程序可以包括一个或一个以上模块(图示没标出),每个模块可以包括对区块链节点中的一系列指令操作。更进一步地,中央处理器822可以设置为与存储介质830通信,在区块链节点800上执行存储介质830中的一系列指令操作。区块链节点800还可以包括一个或一个以上电源826,一个或一个以上有线或无线网络接口850,一个或一个以上输入输出接口855,和/或,一个或一个以上操作系统841,例如windowsservertm,macosxtm,unixtm,linuxtm,freebsdtm等等。上述实施例中由区块链节点所执行的步骤可以基于该图19所示的区块链节点结构。在本申请实施例中,当区块链节点形态的区块链节点上部署有图14或图15对应的实施例中提供的虚拟资产交易装置时,cpu822还用于执行图4至图11对应的实施例中区块链节点执行的步骤,此处不再进行一一赘述。在本申请实施例中,当区块链节点形态的区块链节点上部署有图17对应的实施例中提供的虚拟资产交易装置时,cpu822还用于执行图13对应的实施例中区块链节点执行的步骤,此处不再进行一一赘述。在本申请实施例中,当区块链节点上部署有图19对应的实施例中提供的虚拟资产交易装置时,cpu822还用于执行如下步骤:接收第一客户端发送的资产交易请求,其中,资产交易请求携带第一用户的账号标识,第一用户对应于第一应用账号以及第二应用账号;根据资产交易请求生成目标交易信息,其中,目标交易信息包括待交易资产的信息以及可交易资产的信息,待交易资产对应于第一用户,可交易资产对应于第二用户,第二用户对应于第三应用账号以及第四应用账号,第一应用账号与第三应用账号属于第一交互式应用,第二应用账号与第四应用账号属于第二交互式应用,第一交互式应用与第二交互式应用属于不同的应用,且第一交互式应用对应于第一区块链节点,第二交互式应用对应于第二区块链节点;根据目标交易信息,向第一区块链节点发送第一交易指令,以使第一区块链节点将待交易资产,从第一应用账号转移至第三应用账号;根据目标交易信息,向第二区块链节点发送第二交易指令,以使第二区块链节点将可交易资产,从第四应用账号转移至第二应用账号。本申请实施例中还提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质中存储有计算机程序,当其在计算机上运行时,使得计算机执行如前述图4至图11所示实施例描述的方法中终端设备所执行的步骤,或者,使得计算机执行如前述图12所示实施例描述的方法中终端设备所执行的步骤,或者,使得计算机执行如前述图13所示实施例描述的方法中终端设备所执行的步骤。本申请实施例中还提供一种包括程序的计算机程序产品,当其在计算机上运行时,使得计算机执行如前述图4至图11所示实施例描述的方法中终端设备所执行的步骤,或者,使得计算机执行如前述图12所示实施例描述的方法中终端设备所执行的步骤,或者,使得计算机执行如前述图13所示实施例描述的方法中终端设备所执行的步骤。所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统,装置和单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的系统,装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。另外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,区块链节点,或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:u盘、移动硬盘、只读存储器(read-onlymemory,rom)、随机存取存储器(randomaccessmemory,ram)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。以上所述,以上实施例仅用以说明本申请的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本申请进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本申请各实施例技术方案的精神和范围。当前第1页12