跳伞信息提示方法、终端设备、电子设备及可读存储介质与流程

文档序号:20836784发布日期:2020-05-22 16:58阅读:197来源:国知局
跳伞信息提示方法、终端设备、电子设备及可读存储介质与流程

本申请涉及游戏技术领域,具体而言,涉及一种跳伞信息提示方法、终端设备、电子设备及可读存储介质。



背景技术:

大逃杀类型射击游戏-吃鸡类游戏,因其游戏平民化,老少皆宜,大家都可以玩,以及其高度的创造性、开放性、衍生性、可玩性、互动性以及观赏性等原因,得到了玩家的广泛喜爱和认可。

常见的吃鸡类游戏一般是开局后所有玩家乘坐虚拟载具,然后被投放在一个游戏区域中,对于小白玩家和游戏能力不强的玩家来讲,由于游戏不熟悉或者游戏能力差等原因,在开局通过跳伞进入游戏区域时,由于对跳伞的技巧和方式等把控没有明确的概念或者不熟练,往往最后无法安全着陆,或者无法准确到达想要去的地点,可控性较差。



技术实现要素:

有鉴于此,本申请的目的在于提供一种跳伞信息提示方法、终端设备、电子设备及可读存储介质,能够通过虚拟角色的实时飞行速度等信息,确定并显示竖直加速调控区间以提醒玩家,将复杂的跳伞技巧可视化的展示在界面上,从而提供更加人性化的操作引导,有助于帮助玩家调节跳伞操作,以更好的实现跳伞操作来更接近或者到达预期标记位置,有利于降低玩家的操作门槛,有助于提高大部分玩家更加友好的跳伞体验。

根据本申请的一方面,提供一种游戏中跳伞信息提示方法,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中至少显示有部分游戏场景以及虚拟角色,所述虚拟角色的初始位置位于一虚拟载具内,所述跳伞信息提示方法包括:

响应一位置标记操作,获取所述游戏场景中与所述位置标记操作对应的标记位置;

响应跳伞操作,控制所述虚拟角色脱离所述虚拟载具,并根据所述虚拟角色的实时位置,确定所述虚拟角色从所述实时位置到所述标记位置之间的竖直加速调控区间;

在所述图形用户界面中显示所述竖直加速调控区间。

在本申请的一些实施例中,所述图形用户界面中还包括跳伞高度进度条,所述在所述图形用户界面中显示所述竖直加速调控区间,包括:

在所述跳伞高度进度条中显示所述竖直加速调控区间。

在本申请的一些实施例中,在所述响应一位置标记操作,获取所述游戏场景中与所述位置标记操作对应的标记位置之后,所述跳伞信息提示方法还包括:

根据所述虚拟角色的所述实时位置,确定所述虚拟角色从所述实时位置到所述标记位置之间的水平加速调控区间;

在所述图形用户界面中显示所述水平加速调控区间。

在本申请的一些实施例中,在所述响应一位置标记操作,获取所述游戏场景中与所述位置标记操作对应的标记位置之后,所述跳伞信息提示方法包括:

确定若所述虚拟角色脱离所述虚拟载具后,所述虚拟角色在水平方向上能够飞行的最大飞行距离;

基于所述最大飞行距离,确定在所述游戏场景中所述虚拟角色搭载所述虚拟载具沿预设路线前进的过程中,随着所述虚拟角色的飞行位置变化,若所述虚拟角色脱离所述虚拟载具后所述虚拟角色能够到达的目标地面区域;

在显示于所述图形用户界面中的小地图中显示所述目标地面区域。

在上述实施例中,所述获取若所述虚拟角色脱离所述虚拟载具后,所述虚拟角色在水平方向上能够飞行的最大飞行距离,包括:

获取若所述虚拟角色脱离所述虚拟载具后,所述虚拟角色在竖直方向上的最小降落速度;

基于所述最小降落速度和预设的所述虚拟角色脱离所述虚拟载具时的高度,确定所述虚拟角色的最大下落时间;

基于所述最大下落时间和所述虚拟角色脱离所述虚拟载具后沿水平方向的飞行速度,确定所述虚拟角色在水平方向上能够飞行的最大飞行距离。

在本申请的一些实施例中,在所述在显示于所述图形用户界面中的小地图中显示所述目标地面区域后,所述跳伞信息提示方法包括:

确定所述虚拟角色在搭载所述虚拟载具沿预设路线前进的过程中,所述虚拟角色的飞行位置;

获取所述飞行位置在所述小地图中的第一映射位置,所述标记位置在所述小地图中的第二映射位置,以及所述目标地面区域在所述小地图中的映射区域;

在所述第一映射位置与所述第二映射位置同时位于所述映射区域时,发送第一跳伞提醒。

在本申请的一些实施例中,在所述第一映射位置与所述第二映射位置同时位于所述映射区域时,发送第一跳伞提醒后,所述跳伞信息提示方法包括:

在所述虚拟角色搭载所述虚拟载具沿预设路线前进的过程中,在所述小地图中显示所述第一映射位置与所述第二映射位置之间的连线;

当所述连线与所述预设路线在小地图中对应的映射路线之间的夹角呈直角时,发送第二跳伞提醒。

在本申请的一些实施例中,所述响应跳伞操作,控制所述虚拟角色脱离所述虚拟载具,并根据所述虚拟角色的实时位置,确定所述虚拟角色从所述实时位置到所述标记位置之间的竖直加速调控区间,包括:

响应跳伞操作,控制所述虚拟角色脱离所述虚拟载具,检测所述虚拟角色在下落过程中的实时位置,以及在所述实时位置处所述虚拟角色的水平实时飞行速度和竖直实时飞行速度;

基于所述标记位置与所述实时位置之间的水平距离和竖直距离,以及所述水平实时飞行速度和竖直实时飞行速度,确定所述虚拟角色沿竖直方向从所述实时位置到所述标记位置之间的竖直加速调控区间。

在上述实施例中,所述基于所述标记位置与所述实时位置之间的水平距离和竖直距离,以及所述水平实时飞行速度和竖直实时飞行速度,确定所述虚拟角色沿竖直方向从所述实时位置到所述标记位置之间的竖直加速调控区间,包括:

基于所述标记位置,确定所述虚拟角色被强制打开降落伞的强制开伞位置;

基于所述实时位置与所述强制开伞位置之间的水平距离以及所述水平实时飞行速度,确定所述虚拟角色沿水平方向从所述实时位置到所述强制开伞位置的实时飞行时间;

基于所述实时飞行时间和所述竖直实时飞行速度,确定所述虚拟角色沿竖直方向从所述实时位置到所述强制开伞位置之间的竖直加速调控区间。

根据本申请的另一方面,提供一种终端设备,所述终端设备上显示有图形用户界面,所述图形用户界面中至少显示有部分游戏场景以及虚拟角色,所述虚拟角色的初始位置位于一虚拟载具内,所述终端设备包括:

位置标记模块,用于响应一位置标记操作,获取所述游戏场景中与所述位置标记操作对应的标记位置;

竖直区间确定模块,用于响应跳伞操作,控制所述虚拟角色脱离所述虚拟载具,并根据所述虚拟角色的实时位置,确定所述虚拟角色从所述实时位置到所述标记位置之间的竖直加速调控区间;

竖直区间显示模块,用于在所述图形用户界面中显示所述竖直加速调控区间。

在本申请的一些实施例中,所述图形用户界面中还包括跳伞高度进度条,所述竖直区间显示模块在用于在所述图形用户界面中显示所述竖直加速调控区间时,所述竖直区间显示模块具体用于:

在所述跳伞高度进度条中显示所述竖直加速调控区间。

在本申请的一些实施例中,所述终端设备还包括:

水平区间确定模块,用于根据所述虚拟角色的所述实时位置,确定所述虚拟角色从所述实时位置到所述标记位置之间的水平加速调控区间;

水平区间显示模块,用于在所述图形用户界面中显示所述水平加速调控区间。

在本申请的一些实施例中,所述终端设备还包括:

飞行距离获取模块,用于确定若所述虚拟角色脱离所述虚拟载具后,所述虚拟角色在水平方向上能够飞行的最大飞行距离;

地面区域确定模块,用于基于所述最大飞行距离,确定在所述游戏场景中所述虚拟角色搭载所述虚拟载具沿预设路线前进的过程中,随着所述虚拟角色的飞行位置变化,若所述虚拟角色脱离所述虚拟载具后所述虚拟角色能够到达的目标地面区域;

地面区域显示模块,用于在显示于所述图形用户界面中的小地图中显示所述目标地面区域。

在上述实施例中,所述飞行距离获取模块在用于确定若所述虚拟角色脱离所述虚拟载具后,所述虚拟角色在水平方向上能够飞行的最大飞行距离时,所述飞行距离获取模块具体用于:

获取若所述虚拟角色脱离所述虚拟载具后,所述虚拟角色在竖直方向上的最小降落速度;

基于所述最小降落速度和预设的所述虚拟角色脱离所述虚拟载具时的高度,确定所述虚拟角色的最大下落时间;

基于所述最大下落时间和所述虚拟角色脱离所述虚拟载具后沿水平方向的飞行速度,确定所述虚拟角色在水平方向上能够飞行的最大飞行距离。

在本申请的一些实施例中,所述终端设备还包括:

跳伞区间确定模块,用于确定所述虚拟角色在搭载所述虚拟载具沿预设路线前进的过程中,所述虚拟角色的飞行位置;

映射位置获取模块,用于获取所述飞行位置在所述小地图中的第一映射位置,所述标记位置在所述小地图中的第二映射位置,以及所述目标地面区域在所述小地图中的映射区域;

第一跳伞提醒模块,用于在所述第一映射位置与所述第二映射位置同时位于所述映射区域时,发送第一跳伞提醒。

在本申请的一些实施例中,所述终端设备还包括:

连线显示模块,用于在所述虚拟角色搭载所述虚拟载具沿预设路线前进的过程中,在所述小地图中显示所述第一映射位置与所述第二映射位置之间的连线;

第二跳伞提醒模块,用于当所述连线与所述预设路线在小地图中对应的映射路线之间的夹角呈直角时,发送第二跳伞提醒。

在本申请的一些实施例中,所述竖直区间确定模块在用于响应跳伞操作,控制所述虚拟角色脱离所述虚拟载具,并根据所述虚拟角色的实时位置,确定所述虚拟角色从所述实时位置到所述标记位置之间的竖直加速调控区间时,所述竖直区间确定模块用于:

响应跳伞操作,控制所述虚拟角色脱离所述虚拟载具,检测所述虚拟角色在下落过程中的实时位置,以及在所述实时位置处所述虚拟角色的水平实时飞行速度和竖直实时飞行速度;

基于所述标记位置与所述实时位置之间的水平距离和竖直距离,以及所述水平实时飞行速度和竖直实时飞行速度,确定所述虚拟角色沿竖直方向从所述实时位置到所述标记位置之间的竖直加速调控区间。

在上述实施例中,所述竖直区间确定模块在用于基于所述标记位置与所述实时位置之间的水平距离和竖直距离,以及所述水平实时飞行速度和竖直实时飞行速度,确定所述虚拟角色沿竖直方向从所述实时位置到所述标记位置之间的竖直加速调控区间时,所述竖直区间确定模块具体用于:

基于所述标记位置,确定所述虚拟角色被强制打开降落伞的强制开伞位置;

基于所述实时位置与所述强制开伞位置之间的水平距离以及所述水平实时飞行速度,确定所述虚拟角色沿水平方向从所述实时位置到所述强制开伞位置的实时飞行时间;

基于所述实时飞行时间和所述竖直实时飞行速度,确定所述虚拟角色沿竖直方向从所述实时位置到所述强制开伞位置之间的竖直加速调控区间。

根据本申请的另一方面,提供一种电子设备,包括:处理器、存储介质和总线,所述存储介质存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储介质之间通过总线通信,所述处理器执行所述机器可读指令,以执行如上述的游戏中跳伞信息提示方法的步骤。

根据本申请的另一方面,提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行如上述的游戏中跳伞信息提示方法的步骤。

本申请实施例提供的跳伞信息提示方法、终端设备、电子设备及可读存储介质,通过响应一位置标记操作,获取所述游戏场景中与所述位置标记操作对应的标记位置;响应跳伞操作,控制所述虚拟角色脱离所述虚拟载具,并根据所述虚拟角色的实时位置,确定所述虚拟角色从所述实时位置到所述标记位置之间的竖直加速调控区间;在所述图形用户界面中显示所述竖直加速调控区间。

与现有技术相比,本申请能够通过虚拟角色的空中飞行的实时位置,确定并显示竖直加速调控区间以提醒玩家,将复杂的跳伞技巧可视化的展示在界面上,从而提供更加人性化的操作引导,有助于帮助玩家调节跳伞操作,以更好的实现跳伞操作来更接近或者到达预期标记位置,有利于降低玩家的操作门槛,有助于提高大部分玩家更加友好的跳伞体验。

为使本申请的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。

附图说明

为了更清楚地说明本申请实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本申请的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。

图1为本申请实施例提供的一种跳伞信息提示方法的流程示意图;

图2为加速进度条的显示示意图;

图3为本申请实施例提供的另一种跳伞信息提示方法的流程示意图;

图4为本申请实施例提供的另一种跳伞信息提示方法的图形用户界面示意图;

图5为本申请实施例提供的一种终端设备的结构示意图之一;

图6为本申请实施例提供的一种终端设备的结构示意图之二;

图7为本申请实施例提供的一种终端设备的结构示意图之三;

图8为本申请实施例所提供的一种电子设备的结构示意图。

具体实施方式

为使本申请实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本申请实施例中附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本申请实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。因此,以下对在附图中提供的本申请的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本申请的范围,而是仅仅表示本申请的选定实施例。基于本申请的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所获得的每个其他实施例,都属于本申请保护的范围。

为了使得本领域技术人员能够使用本申请内容,结合特定应用场景“在游戏中通过跳伞到达理想地点”,给出以下实施方式。对于本领域技术人员来说,在不脱离本申请的精神和范围的情况下,可以将这里定义的一般原理应用于其他实施例和应用场景。虽然本申请主要围绕在游戏中通过跳伞到达理想地点进行描述,但是应该理解,这仅是一个示例性实施例。

需要说明的是,本申请实施例中将会用到术语“包括”,用于指出其后所声明的特征的存在,但并不排除增加其它的特征。

在本申请提出之前,目前在常见的吃鸡类游戏中,在玩家操作虚拟角色跳伞到达标记的地点过程中,需要玩家结合操作、意识、经验和判断等,进行跳伞和飞行的操作,但是,对于小白玩家和游戏能力不强的玩家来讲,由于游戏不熟悉或者游戏能力差等原因,在开局通过跳伞进入游戏区域时,由于对跳伞的技巧、经验和判断等缺乏明确的概念或者不熟练,往往最后无法安全着陆,或者无法准确到达想要去的地点。

而本申请提出的跳伞信息提示方法,能够通过虚拟角色的实时位置等信息,确定并显示竖直加速调控区间以提醒玩家,将复杂的跳伞技巧可视化的展示在界面上,从而提供更加人性化的操作引导,有助于帮助玩家调节跳伞操作,以更好的实现跳伞操作来更接近或者到达预期标记位置,有利于降低玩家的操作门槛,有助于提高大部分玩家更加友好的跳伞体验。

进一步的,还可以结合虚拟载具的航行路线、最小降落速度等信息,得到虚拟角色能够到达的目标地面区域,结合目标地面区域和标记位置的位置关系,从而实现对跳伞位置的判定,可以显示上面得到的各种信息并对玩家进行提示,以辅助玩家实现对各种环节判定和操作,有利于降低玩家的操作门槛,有助于提高大部分玩家更加友好的跳伞体验。

下面结合具体场景应用,对本申请实施例提供的跳伞信息提示方法进行详细说明。

本申请实施例中的跳伞信息提示方法可以运行于终端设备或者是服务器。其中,终端设备可以为本地终端设备。当跳伞信息提示方法运行于为服务器时,可以为云游戏。

在一可选的实施方式中,云游戏是指以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,游戏程序的运行主体和游戏画面呈现主体是分离的,跳伞信息提示方法的储存与运行是在云游戏服务器上完成的,云游戏客户端的作用用于数据的接收、发送以及游戏画面的呈现,举例而言,云游戏客户端可以是靠近用户侧的具有数据传输功能的显示设备,如,移动终端、电视机、计算机、掌上电脑等;但是进行游戏数据处理的终端设备为云端的云游戏服务器。在进行游戏时,玩家操作云游戏客户端向云游戏服务器发送操作指令,云游戏服务器根据操作指令运行游戏,将游戏画面等数据进行编码压缩,通过网络返回云游戏客户端,最后,通过云游戏客户端进行解码并输出游戏画面。

在一可选的实施方式中,终端设备可以为本地终端设备。本地终端设备存储有游戏程序并用于呈现游戏画面。本地终端设备用于通过图形用户界面与玩家进行交互,即,常规的通过电子设备下载安装游戏程序并运行。该本地终端设备将图形用户界面提供给玩家的方式可以包括多种,例如,可以渲染显示在终端的显示屏上,或者,通过全息投影提供给玩家。举例而言,本地终端设备可以包括显示屏和处理器,该显示屏用于呈现图形用户界面,该图形用户界面包括游戏画面,该处理器用于运行该游戏、生成图形用户界面以及控制图形用户界面在显示屏上的显示。

以运行于终端设备为例,请参阅图1,图1为本申请实施例提供的一种跳伞信息提示方法的流程示意图。所述跳伞信息提示方法可以应用于显示有图形用户界面的终端设备,所述图形用户界面中至少显示有部分游戏场景以及虚拟角色。如图1中所示,所述跳伞信息提示方法具体包括:

101、响应一位置标记操作,获取所述游戏场景中与所述位置标记操作对应的标记位置。

该步骤中,在开局后所述虚拟角色随虚拟载具飞行过程中,可以实时检测是否有接收到玩家的位置标记操作,如果检测到玩家在小地图或者游戏场景中地面位置上的位置标记操作的话,可以响应检测到的位置标记操作,来得到所述游戏场景中与所述位置标记操作相对应的标记位置,从而确定出所述虚拟角色需要到达的所述游戏场景中的标记位置。其中,位置标记操作可以是作用于游戏场景或小地图的点击、重按、长按或者滑动操作等触控操作,根据触控操作的触控点位置确定游戏场景中位置标记操作对应的标记位置。

在获取游戏场景中位置标记操作对应的标记位置后,可以通过小地图与所述游戏场景之间的映射关系,在小地图上显示该标记位置映射在小地图上的第二映射位置,用于指示标记位置与游戏场景的相对位置关系。

其中,小地图(mini-map)是指在所述图形用户界面中的边角或者其他位置显示的游戏场景缩略地图,用以辅助玩家确定在游戏世界中位置的地图或者显示区域细节等供玩家进行查看。

102、响应跳伞操作,控制所述虚拟角色脱离所述虚拟载具,根据所述虚拟角色的实时位置,确定所述虚拟角色从所述实时位置到所述标记位置之间的竖直加速调控区间。

该步骤中,响应跳伞操作,控制所述虚拟角色脱离所述虚拟载具(即控制虚拟角色进行跳伞),所述虚拟角色在空中飞行的过程中,可以实时检测所述虚拟角色在空中的实时位置,然后根据所述实时位置,来确定出所述虚拟角色在跳伞后若需要安全准确的到达所述标记位置处的话,从所述实时位置到所述标记位置之间的竖直加速调控区间。

其中,所述虚拟角色脱离所述虚拟载具,可以通过检测所述跳伞操作,若检测到跳伞操作,则可以控制所述虚拟角色响应所述跳伞操作进行跳伞,以脱离所述虚拟载具。

在本申请一可选实施例中,跳伞操作可以是作用于图形用户界面中一跳伞控件的触控操作。具体而言,在图形用户界面中设置一跳伞控件,响应作用于跳伞控件的触控操作(例如点击操作),控制虚拟角色脱离虚拟载具进行跳伞。

在本申请另一可选实施例中,跳伞操作可以是作用于图形用户界面中一跟随控件的触控操作。具体而言,获取与所述虚拟角色具有预设关系的其他虚拟角色的游戏动作,当该游戏动作为脱离虚拟载具时,在图形用户界面中提供一跟随控件,响应作用于跟随控件的触控操作(例如点击),控制所述虚拟角色脱离所述虚拟载具,并在脱离虚拟载具后跟随其他虚拟角色。

在本申请再一可选实施例中,响应跳伞操作,控制所述虚拟角色脱离所述虚拟载具,可以是当检测到其他虚拟角色执行跳伞时,自动控制虚拟角色脱离虚拟载具。具体而言,当检测到与所述虚拟角色具有预设关系的其他虚拟角色脱离虚拟载具时,自动控制虚拟角色脱离虚拟载具,并在脱离虚拟载具后该其他虚拟角色。

上述实施例中,与所述虚拟角色具有预设关系的其他虚拟角色,可以是与虚拟角色处于同一阵营的队友虚拟角色,也可以是与虚拟角色的游戏关系为好友的好友虚拟角色,还可以是通过预设自动跳伞的第二虚拟角色。

其中,所述虚拟角色在空中的实时位置,可以是使用所述游戏场景中坐标系统,来定位出所述虚拟角色在整个所述游戏场景中的定位坐标,以表示所述虚拟角色的实时位置,此时,也可以使用所述游戏场景中坐标系统确定出所述标记位置,也可以是通过所述标记位置或者所述虚拟角色所处的位置设置一个坐标系统,从而来定位出所述虚拟角色在所述标记位置或者所述虚拟角色所处的位置所设置的坐标系统中的定位位置。

此处,在通过所述标记位置或者所述虚拟角色所处的位置设置新的坐标系统的时候,鉴于所述虚拟角色的空中飞行的过程中,实时位置是一直变动的,所以为了便于计算,减少计算量,可以优选以所述标记位置为参考建立新的坐标系统。

另外,为了便于计算,可以使所述标记位置和所述实时位置所处的坐标系统是同一坐标系统,从而便于计算所述标记位置和所述实时位置之间的关系和差异。

其中,所述竖直加速调控区间,可以是指所述虚拟角色在跳伞后,为了能够准确的到达所述标记位置,需要在空中未打开降落伞时和打开降落伞后,在一定范围之内进行下落速度和/或下落方向的调整,在调整时能达到调整效果较佳甚至效果最佳的区间范围,尤其是在竖直方向上的加速调整区间,以避免过早的调整或者过早的打开降落伞导致无法准确或者及时的到达所述标记位置。

具体的,可以是通过跳伞操作,控制所述虚拟角色脱离所述虚拟载具,检测所述虚拟角色在下落过程中的实时位置,以及在所述实时位置处所述虚拟角色的水平实时飞行速度和竖直实时飞行速度;基于所述标记位置与所述实时位置之间的水平距离和竖直距离,以及所述水平实时飞行速度和竖直实时飞行速度,确定所述虚拟角色沿竖直方向从所述实时位置到所述标记位置之间的竖直加速调控区间。

即可以在所述虚拟角色脱离所述虚拟载具后,通过坐标检测等方式,检测得到所述虚拟角色在下落过程中的实时位置,以及在检测到的实时位置处,所述虚拟角色在空中飞行的水平实时飞行速度和竖直实时飞行速度,然后通过所述标记位置与所述实时位置之间的水平距离和竖直距离,以及所述水平实时飞行速度和竖直实时飞行速度,例如通过计算所述虚拟角色的飞行时间等,结合飞行速度和距离,从而得出所述虚拟角色沿竖直方向从所述实时位置到所述标记位置之间的竖直加速调控区间。

进一步的,基于所述标记位置与所述实时位置之间的水平距离和竖直距离,以及所述水平实时飞行速度和竖直实时飞行速度,确定所述虚拟角色沿竖直方向从所述实时位置到所述标记位置之间的竖直加速调控区间,可以是基于所述标记位置,确定所述虚拟角色被强制打开降落伞的强制开伞位置;基于所述实时位置与所述强制开伞位置之间的水平距离以及所述水平实时飞行速度,确定所述虚拟角色沿水平方向从所述实时位置到所述强制开伞位置的实时飞行时间;基于所述实时飞行时间和所述竖直实时飞行速度,确定所述虚拟角色沿竖直方向从所述实时位置到所述强制开伞位置之间的竖直加速调控区间。

其中,所述强制开伞位置,可以是指所述虚拟角色最后的安全开伞位置,即若低于该位置,所述虚拟角色无法安全着陆,例如可以通过所述虚拟角色打开降落伞降速后在竖直方向上的减速度值,结合游戏中设置的安全着陆的速度阈值等,计算得出在竖直方向上的安全开伞距离,进而通过在竖直方向上的安全着陆时间结合水平方向上的速度,得出强制开伞后水平方向上移动的距离,从而结合在竖直方向上的安全开伞距离和水平方向上移动的距离,得出相对于所述标记位置的所述强制开伞位置;还可以是通过游戏的预设值的参数,来计算得出相对于所述标记位置的所述强制开伞位置。

在确定所述竖直加速调控区间时,由于所述虚拟角色在竖直方向下的最大竖直飞行速度是确定的,最大竖直飞行速度一般是一个经验测量值或者游戏设定值,例如在吃鸡游戏中,通过操作控制,一般虚拟角色在竖直方向下的能大速度可得到230+km/s,而在水平方向上的飞行速度,由于会受到下落速度的影响,一般衰减会比较小,所以可以认为虚拟角色在脱离虚拟载具后,仍是以与虚拟载具飞行相同的速度在水平方向飞行,而为了计算的精确,可以是以检测到的虚拟角色的水平实时飞行速度进行计算,即认为虚拟角色的水平实时飞行速度是恒定的,这样,可以结合水平距离以及所述水平实时飞行速度得出实时飞行时间,再结合所述竖直实时飞行速度,和最后能达到的最大竖直飞行速度,通过变量的尝试,即可估算出竖直加速调控区间。

103、在所述图形用户界面中显示所述竖直加速调控区间。

该步骤中,在确定出所述竖直加速调控区间之后,即可在图形用户界面中显示出竖直加速调控区间,以提示用户。

进一步的,所述图形用户界面中还包括跳伞高度进度条,即在所述图形用户界面中还可以显示有跳伞高度进度条,其中,跳伞高度进度条可以供玩家及时了解所述虚拟角色的高度。相应的,可以在所述跳伞高度进度条中显示所述竖直加速调控区间,这样,可以供玩家了解所述虚拟角色高度的同时,可以让玩家清晰的了解所述虚拟角色需要调整的时机和区间。

在所述跳伞高度进度条中显示所述竖直加速调控区间时,可以将所述竖直加速调控区间进行区别显示,例如可以是在所述跳伞高度进度条中,通过高亮度显示、设置颜色等的方式显示所述竖直加速调控区间。

示例性的,请参阅图2,图2为加速进度条的显示示意图。如图2中所示,在游戏场景中,虚拟角色201在下落的过程中,可以在显示的跳伞高度进度条202中,可以显示出竖直加速调控区间所对应的加速进度条203,并且可以通过高亮度显示,或者设置与跳伞高度进度条202不同颜色的方式显示加速进度条203。

本申请实施例提供的跳伞信息提示方法,响应一位置标记操作,获取所述游戏场景中与所述位置标记操作对应的标记位置;响应跳伞操作,控制所述虚拟角色脱离所述虚拟载具,并根据所述虚拟角色的实时位置,确定所述虚拟角色从所述实时位置到所述标记位置之间的竖直加速调控区间;在所述图形用户界面中显示所述竖直加速调控区间。

这样,能够通过虚拟角色的空中飞行的实时位置,确定并显示竖直加速调控区间以提醒玩家,将复杂的跳伞技巧可视化的展示在界面上,从而提供更加人性化的操作引导,有助于帮助玩家调节跳伞操作,以更好的实现跳伞操作来更接近或者到达预期标记位置,有利于降低玩家的操作门槛,有助于提高大部分玩家更加友好的跳伞体验。

请参阅图3,图3为本申请实施例提供的另一种跳伞信息提示方法的流程示意图。所述跳伞信息提示方法可以应用于显示有图形用户界面的终端设备,所述图形用户界面中至少显示有部分游戏场景以及虚拟角色。如图3中所示,所述跳伞信息提示方法包括:

301、响应一位置标记操作,获取所述游戏场景中与所述位置标记操作对应的标记位置。

302、确定若所述虚拟角色在脱离所述虚拟载具后,所述虚拟角色在水平方向上能够飞行的最大飞行距离。

具体的,可以先获取若所述虚拟角色在脱离所述虚拟载具后,所述虚拟角色在竖直方向上的最小降落速度;然后基于所述最小降落速度和预设的所述虚拟角色从所述虚拟载具脱离时的高度,确定所述虚拟角色的最大下落时间;最后,基于所述最大下落时间和所述虚拟角色在脱离虚拟载具后沿水平方向的飞行速度,确定所述虚拟角色在水平方向上能够飞行的最大飞行距离。

其中,如前面所述,如果所述虚拟角色脱离所述虚拟载具后,所述虚拟角色在水平方向上的飞行速度,由于衰减较小,所以可以认为与虚拟载具的飞行速度相同,即可以以虚拟载具的飞行速度为标准,作为所述虚拟角色脱离所述虚拟载具后在水平方向上的假定的飞行速度,因此,如果需要所述虚拟角色在水平方向上能够飞行越远,则需要飞行时间越长,可以假定所述虚拟角色跳机后,即打开降落伞,从而可以得到所述虚拟角色跳机后速度的变化,再者,所述虚拟角色跳伞的高度是确定(游戏场景的地图中地形的高度差忽略不计),结合上述的速度的变化,从而可以得出所述虚拟角色的下落时间,进而得出所述虚拟角色在水平方向上能够飞行的最大飞行距离。

303、基于所述最大飞行距离,确定在所述游戏场景中所述虚拟角色搭载所述虚拟载具沿预设路线前进的过程中,随着所述虚拟角色的位置变化,若所述虚拟角色脱离所述虚拟载具后所述虚拟角色能够到达的目标地面区域。

该步骤中,在得到所述最大飞行距离后,可以先确定出所述虚拟角色搭载所述虚拟载具沿预设路线前进的过程中实时的飞行位置,并且可以通过所述飞行位置和所述最大飞行距离,得出随着所述飞行位置的变化,如果所述虚拟角色在所述飞行位置处脱离所述虚拟载具的话,所述虚拟角色能够到达的实时的目标地面区域。

具体的,可以是以所述虚拟角色的飞行位置为中心,以所述最大飞行距离为半径,得到呈圆形的目标地面区域。由于所述虚拟角色的位置是实时变化的,所以所述目标地面区域也在变化。

304、在显示于所述图形用户界面中的小地图中指示所述目标地面区域。

在本示例性实施例中,通过在小地图中显示与目标地面区域对应的映射区域,以指示目标地面区域在游戏场景的位置。示例性的,如图4中所示,图4为本申请实施例提供的另一种跳伞信息提示方法的图形用户界面示意图,包括目标地面区域和与目标地面区域对应的映射区域,如图4所示,在虚拟角色脱离虚拟载具401之前,随着虚拟载具401沿游戏场景400中预设路线402前进的过程中,以虚拟角色的飞行位置403为圆心,以最大飞行距离404为半径得到目标地面区域405。根据游戏场景的场景坐标与小地图400’的平面坐标的对应关系,以及游戏场景与小地图400’的比例,确定目标地面区域在小地图400’中对应的映射区域405’,通过在小地图400’中显示映射区域405’以指示游戏场景中的目标地面区域405,以及指示目标地面区域405在游戏场景的位置。相应的,还可以在小地图400’中对应显示预设路线402对应的映射路线402’、虚拟角色、虚拟载具等,优选地,在小地图显示虚拟角色和虚拟载具的简化图标。

这样,可以在跳伞前,供玩家进行参考,让玩家了解跳伞的极限区域,可以有效辅助玩家选择跳伞时机。

305、响应跳伞操作,控制所述虚拟角色脱离所述虚拟载具,并根据所述虚拟角色的实时位置,确定所述虚拟角色从所述实时位置到所述标记位置之间的竖直加速调控区间。

306、在所述图形用户界面中显示所述竖直加速调控区间。

其中,步骤301、步骤305和步骤306的描述可以参照步骤101至步骤103,并且可以达到相同的技术效果,在此不做赘述。

在本申请的一些实施例中,在步骤301之后,所述跳伞信息提示方法还包括:

根据所述虚拟角色的所述实时位置,确定所述虚拟角色从所述实时位置到所述标记位置之间的水平加速调控区间;在所述图形用户界面中显示所述水平加速调控区间。

该步骤中,当所述虚拟角色响应于玩家的操作脱离所述虚拟载具(即所述虚拟角色进行跳伞),所述虚拟角色在空中飞行的过程中,可以实时检测所述虚拟角色在空中的实时位置,然后根据所述实时位置,来确定出所述虚拟角色在跳伞后若需要安全准确的到达所述标记位置处的话,从所述实时位置到所述标记位置之间的水平加速调控区间,然后,可以在所述图形用户界面中显示所述水平加速调控区间,以供玩家了解所述虚拟角色的调节时机和区间。

其中,所述虚拟角色脱离所述虚拟载具,可以通过检测所述玩家的跳伞操作,若检测到跳伞操作,则可以控制所述虚拟角色响应所述跳伞操作进行跳伞,以脱离所述虚拟载具,还可以是通过检测所述玩家对所述虚拟角色的控制操作,例如跟随操作,来响应所述跟随操作控制所述虚拟角色跟随其他角色,并在所跟随的角色跳伞后,随着所跟随的角色进行跳伞,以脱离所述虚拟载具。

其中,所述虚拟角色在空中的实时位置,可以是使用所述游戏场景中坐标系统,来定位出所述虚拟角色在整个所述游戏场景中的定位坐标,以表示所述虚拟角色的实时位置,此时,也可以使用所述游戏场景中坐标系统确定出所述标记位置,也可以是通过所述标记位置或者所述虚拟角色所处的位置设置一个坐标系统,从而来定位出所述虚拟角色在所述标记位置或者所述虚拟角色所处的位置所设置的坐标系统中的定位位置。

此处,在通过所述标记位置或者所述虚拟角色所处的位置设置新的坐标系统的时候,鉴于所述虚拟角色的空中飞行的过程中,实时位置是一直变动的,所以为了便于计算,减少计算量,可以优选以所述标记位置为参考建立新的坐标系统。

另外,为了便于计算,可以使所述标记位置和所述实时位置所处的坐标系统是同一坐标系统,从而便于计算所述标记位置和所述实时位置之间的关系和差异。

其中,所述水平加速调控区间,可以是指所述虚拟角色在跳伞后,为了能够准确的到达所述标记位置,需要在空中未打开降落伞时和打开降落伞后,需要在一定范围之内进行飞行方向的调整,在调整时能达到调整效果较佳甚至效果最佳的区间范围,以避免过早的调整或者过早的打开降落伞导致无法准确或者及时的到达所述标记位置。

在确定所述水平加速调控区间时,所述虚拟角色在水平方向上的飞行速度,由于会受到下落速度的影响,一般衰减会比较小,所以可以认为虚拟角色在脱离虚拟载具后,仍是以与虚拟载具飞行相同的速度在水平方向飞行,或者可以通过建模,模拟水平飞行的阻力等因素,导致水平飞行速度在衰减的情况下,在各时刻的水平实时飞行速度,从而来综合得出所述水平加速调控区间。

在本申请的一些实施例中,步骤304之后,所述跳伞信息提示方法包括:

确定所述虚拟角色在搭载所述虚拟载具沿预设路线前进的过程中,所述虚拟角色的飞行位置;获取所述飞行位置在所述小地图中的第一映射位置,所述标记位置在所述小地图中的第二映射位置,以及所述目标地面区域在所述小地图中的映射区域;在所述第一映射位置与所述第二映射位置同时位于所述映射区域时,发送第一跳伞提醒。

该步骤中,可以对所述虚拟角色的飞行位置进行实时监测,来确定出所述虚拟角色搭载所述虚拟载具沿预设路线前进的过程中实时的飞行位置,然后通过将所述飞行位置映射变化在所述小地图中的第一映射位置,以及将所述标记位置映射变化在所述小地图中的第二映射位置,以及所述目标地面区域映射变化在所述小地图中的映射区域,来获取到所述第一映射位置和所述第二映射位置,从而可以监测所述飞行位置与所述标记位置之间的对应关系,如果所述第一映射位置与所述第二映射位置同时位于所述映射区域的话,则可以向所述玩家发送第一跳伞提醒,以提示玩家可以进行跳伞。

其中,发送第一跳伞提醒,可以是通过在竖直加速调控区间附近搭配说明文字的方式对玩家进行提醒,还可以是搭配声音、震动或者灯光闪烁等显示方式,进行进一步的显示以对玩家进行提醒。

在上述实施例中,在所述在所述第一映射位置与所述第二映射位置同时位于所述映射区域时,发送第一跳伞提醒后,所述跳伞信息提示方法包括:

在所述虚拟角色搭载所述虚拟载具沿预设路线前进的过程中,在所述小地图中显示所述第一映射位置与所述第二映射位置之间的连线;当所述连线与所述预设路线在小地图中对应的映射路线之间的夹角呈直角时,发送第二跳伞提醒。

其中,发送第二跳伞提醒,可以是通过在连线附近搭配说明文字的方式对玩家进行提醒,还可以是搭配声音、震动或者灯光闪烁等显示方式,进行进一步的显示以对玩家进行提醒。

示例性的,如图4中所示,在虚拟角色脱离虚拟载具401之前,搭载虚拟载具401沿预设路线402前进的过程中,可以确定虚拟角色的飞行位置403在映射区域405’中的第一映射位置403’,以及标记位置406在映射区域405’中的第二映射位置406’,进而可以在映射区域405’中显示出第一映射位置403’和第二映射位置406’之间的连线407,在连线407与映射路线402’之间的夹角呈直角时,可以向用户发出提醒。

本申请实施例提供的跳伞信息提示方法,通过响应一位置标记操作,获取所述游戏场景中与所述位置标记操作对应的标记位置;确定若所述虚拟角色脱离所述虚拟载具后,所述虚拟角色在水平方向上能够飞行的最大飞行距离;基于所述最大飞行距离,确定在所述游戏场景中所述虚拟角色搭载所述虚拟载具沿预设路线前进的过程中,随着所述虚拟角色的飞行位置变化,若所述虚拟角色脱离所述虚拟载具后所述虚拟角色能够到达的目标地面区域;在显示于所述图形用户界面中的小地图中显示所述目标地面区域;响应跳伞操作,控制所述虚拟角色脱离所述虚拟载具,并根据所述虚拟角色的实时位置,确定所述虚拟角色从所述实时位置到所述标记位置之间的竖直加速调控区间;在所述图形用户界面中显示所述竖直加速调控区间。

这样,能够通过标记位置和预算出的最大飞行距离,得到可以在小地图中显示的虚拟角色能够到达的目标地面区域,通过虚拟角色的空中飞行的实时位置,确定并显示竖直加速调控区间以提醒玩家,将复杂的跳伞技巧可视化的展示在界面上,从而提供更加人性化的操作引导,有助于帮助玩家调节跳伞操作,以更好的实现跳伞操作来更接近或者到达预期标记位置,有利于降低玩家的操作门槛,有助于提高大部分玩家更加友好的跳伞体验。

基于同一发明构思,本申请实施例中还提供了与跳伞信息提示方法对应的终端设备,由于本申请实施例中的终端设备解决问题的原理与本申请实施例上述跳伞信息提示方法相似,因此装置的实施可以参见方法的实施,重复之处不再赘述。

请参阅图5至图7,图5为本申请实施例提供的一种终端设备的结构示意图之一,图6为本申请实施例提供的一种终端设备的结构示意图之二,图7为本申请实施例提供的一种终端设备的结构示意图之三。所述终端设备500上显示有图形用户界面,所述图形用户界面中至少显示有部分游戏场景以及虚拟角色。如图5中所示,所述终端设备500包括:

位置标记模块510,用于响应一位置标记操作,获取所述游戏场景中与所述位置标记操作对应的标记位置。

竖直区间确定模块520,用于响应跳伞操作,控制所述虚拟角色脱离所述虚拟载具,并根据所述虚拟角色的实时位置,确定所述虚拟角色从所述实时位置到所述标记位置之间的竖直加速调控区间。

竖直区间显示模块530,用于在所述图形用户界面中显示所述竖直加速调控区间。

在本申请的一些实施例中,所述图形用户界面中还包括跳伞高度进度条,所述竖直区间显示模块530在用于在所述图形用户界面中显示所述竖直加速调控区间时,所述竖直区间显示模块530具体用于:

在所述跳伞高度进度条中显示所述竖直加速调控区间。

在本申请的一些实施例中,如图6中所示,所述终端设备500还包括:

水平区间确定模块540,用于根据所述虚拟角色的所述实时位置,确定所述虚拟角色从所述实时位置到所述标记位置之间的水平加速调控区间。

水平区间显示模块550,用于在所述图形用户界面中显示所述水平加速调控区间。

在本申请的一些实施例中,如图7中所示,所述终端设备500还包括:

飞行距离获取模块560,用于确定若所述虚拟角色脱离所述虚拟载具后,所述虚拟角色在水平方向上能够飞行的最大飞行距离。

地面区域确定模块570,用于基于所述最大飞行距离,确定在所述游戏场景中所述虚拟角色搭载所述虚拟载具沿预设路线前进的过程中,随着所述虚拟角色的飞行位置变化,若所述虚拟角色脱离所述虚拟载具后所述虚拟角色能够到达的目标地面区域。

地面区域显示模块580,用于在显示于所述图形用户界面中的小地图中显示所述目标地面区域。

在上述实施例中,所述飞行距离获取模块560在用于确定若所述虚拟角色脱离所述虚拟载具后,所述虚拟角色在水平方向上能够飞行的最大飞行距离时,所述飞行距离获取模块560用于:

获取若所述虚拟角色脱离所述虚拟载具后,所述虚拟角色在竖直方向上的最小降落速度;

基于所述最小降落速度和预设的所述虚拟角色脱离所述虚拟载具时的高度,确定所述虚拟角色的最大下落时间;

基于所述最大下落时间和所述虚拟角色脱离所述虚拟载具后沿水平方向的飞行速度,确定所述虚拟角色在水平方向上能够飞行的最大飞行距离。

在本申请的一些实施例中,如图7中所示,所述终端设备500还包括:

跳伞区间确定模块501,用于确定所述虚拟角色在搭载所述虚拟载具沿预设路线前进的过程中,所述虚拟角色的飞行位置。

映射位置获取模块502,用于获取所述飞行位置在所述小地图中的第一映射位置,所述标记位置在所述小地图中的第二映射位置,以及所述目标地面区域在所述小地图中的映射区域;

第一跳伞提醒模块503,用于在所述第一映射位置与所述第二映射位置同时位于所述映射区域时,发送第一跳伞提醒。

在本申请的一些实施例中,如图7中所示,所述终端设备500包括:

连线显示模块504,用于在所述虚拟角色搭载所述虚拟载具沿预设路线前进的过程中,在所述小地图中显示所述第一映射位置与所述第二映射位置之间的连线;

第二跳伞提醒模块505,用于当所述连线与所述预设路线在小地图中对应的映射路线之间的夹角呈直角时,发送第二跳伞提醒。

在本申请的一些实施例中,所述竖直区间确定模块520在用于响应跳伞操作,控制所述虚拟角色脱离所述虚拟载具,并根据所述虚拟角色的实时位置,确定所述虚拟角色从所述实时位置到所述标记位置之间的竖直加速调控区间时,所述竖直区间确定模块520用于:

响应跳伞操作,控制所述虚拟角色脱离所述虚拟载具,检测所述虚拟角色在下落过程中的实时位置,以及在所述实时位置处所述虚拟角色的水平实时飞行速度和竖直实时飞行速度;

基于所述标记位置与所述实时位置之间的水平距离和竖直距离,以及所述水平实时飞行速度和竖直实时飞行速度,确定所述虚拟角色沿竖直方向从所述实时位置到所述标记位置之间的竖直加速调控区间。

在上述实施例中,所述竖直区间确定模块520在用于基于所述标记位置与所述实时位置之间的水平距离和竖直距离,以及所述水平实时飞行速度和竖直实时飞行速度,确定所述虚拟角色沿竖直方向从所述实时位置到所述标记位置之间的竖直加速调控区间时,所述竖直区间确定模块520用于:

基于所述标记位置,确定所述虚拟角色被强制打开降落伞的强制开伞位置;

基于所述实时位置与所述强制开伞位置之间的水平距离以及所述水平实时飞行速度,确定所述虚拟角色沿水平方向从所述实时位置到所述强制开伞位置的实时飞行时间;

基于所述实时飞行时间和所述竖直实时飞行速度,确定所述虚拟角色沿竖直方向从所述实时位置到所述强制开伞位置之间的竖直加速调控区间。

本申请实施例提供的终端设备,通过响应一位置标记操作,获取所述游戏场景中与所述位置标记操作对应的标记位置;响应跳伞操作,控制所述虚拟角色脱离所述虚拟载具,并根据所述虚拟角色的实时位置,确定所述虚拟角色从所述实时位置到所述标记位置之间的竖直加速调控区间;在所述图形用户界面中显示所述竖直加速调控区间。

这样,能够通过虚拟角色的空中飞行的实时位置,确定并显示竖直加速调控区间以提醒玩家,将复杂的跳伞技巧可视化的展示在界面上,从而提供更加人性化的操作引导,有助于帮助玩家调节跳伞操作,以更好的实现跳伞操作来更接近或者到达预期标记位置,有利于降低玩家的操作门槛,有助于提高大部分玩家更加友好的跳伞体验。

请参阅图8,图8为本申请实施例所提供的一种电子设备的结构示意图。如图8中所示,所述电子设备800包括处理器810、存储器820和总线830。

所述存储器820存储有所述处理器810可执行的机器可读指令,当电子设备800运行时,所述处理器810与所述存储器820之间通过总线830通信,所述机器可读指令被所述处理器810执行时,可以执行如上述图1以及图3所示方法实施例中的跳伞信息提示方法的步骤,具体实现方式可参见方法实施例,在此不再赘述。

本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时可以执行如上述图1以及图3所示方法实施例中的跳伞信息提示方法的步骤,具体实现方式可参见方法实施例,在此不再赘述。

所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统、装置和单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。

在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的系统、装置和方法,可以通过其它的方式实现。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,又例如,多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些通信接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。

所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。

另外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。

所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个处理器可执行的非易失的计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:u盘、移动硬盘、只读存储器(read-onlymemory,rom)、随机存取存储器(randomaccessmemory,ram)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。

最后应说明的是:以上所述实施例,仅为本申请的具体实施方式,用以说明本申请的技术方案,而非对其限制,本申请的保护范围并不局限于此,尽管参照前述实施例对本申请进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:任何熟悉本技术领域的技术人员在本申请揭露的技术范围内,其依然可以对前述实施例所记载的技术方案进行修改或可轻易想到变化,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改、变化或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本申请实施例技术方案的精神和范围,都应涵盖在本申请的保护范围之内。因此,本申请的保护范围应以权利要求的保护范围为准。

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