一种游戏机手柄的制作方法

文档序号:20947318发布日期:2020-06-02 19:56阅读:223来源:国知局
一种游戏机手柄的制作方法

本实用新型属于娱乐设备技术领域,更具体地说,是涉及一种游戏机手柄。



背景技术:

目前,游戏机手柄是一种常见电子游戏机的部件,通过操纵其按钮等实现对游戏虚拟角色的控制。外国主要为真机手柄,微软的xbox系列与sony的ps系列。中国兼容多模式的手柄多数为北通游戏机手柄实现,包括主流的电脑(pc),智能手机,智能电视等。大多数游戏机手柄都是由上壳和底壳互扣的方式将操作机体包裹在游戏机手柄内的一体化组装,一方面,由于游戏机手柄的操作机体上的按键布局需与手柄的按键布局相匹配,适应性较低;另一方面,当安装在游戏机手柄内部的操作机体损坏或者部分按键失灵时,需要更换整个游戏机手柄,提高了游戏机手柄使用的成本,影响了用户体验。



技术实现要素:

本实用新型的目的在于提供一种游戏机手柄,以解决现有技术中存在的游戏机手柄一体化组装方式造成操作机体与游戏机手柄之间的按键布局需相适配,适应性较低的技术问题。

为实现上述目的,本实用新型采用的技术方案是:提供一种游戏机手柄,包括手柄和操作机体,所述手柄包括互相连接的上壳和下壳,所述上壳的外侧壁向内凹陷形成有用于安装所述操作机体的固定槽,所述手柄于所述固定槽的内壁上设有至少一个固定组件,所述操作机体设有与所述固定组件对应且配合固定的至少一个安装部;所述手柄还包括与所述固定组件固定连接的防刮件,所述防刮件与所述操作机体的安装部抵接。

进一步地,所述固定组件包括支撑部件和与所述支撑部件连接的固定部件,所述固定部件上设置有所述防刮件,所述支撑部件固定连接在所述下壳的内壁,所述上壳设置有供所述固定部件穿过所述上壳且伸入所述固定槽内的穿透孔。

进一步地,所述固定组件的数量为多个,多个所述固定组件沿所述固定槽的周向间隔布设;所述穿透孔的数量为多个,分别对应多个所述固定组件设置。

进一步地,所述操作机体的侧壁设置有至少一个触点,所述手柄设置有与至少一个所述触点对应的按键组件。

进一步地,所述按键组件包括盖板和弹性件,所述弹性件的一端与所述盖板抵接,另一端与所述触点抵接。

进一步地,所述手柄上设置有第一标识部,所述操作机体上设置有与所述手柄的第一标识部对应的第二标识部。

进一步地,所述操作机体包括设置在所述操作机体的侧壁的信号发射部,所述手柄的侧壁且位于所述操作机体的信号发射部的对应位置设置有让位孔。

进一步地,所述让位孔盖设有透明挡板,所述挡板与所述手柄固定连接。

进一步地,所述手柄还包括至少一个对位组件,所述对位组件设于所述上壳和所述下壳围合形成的内腔中。

进一步地,所述对位组件包括对位件和与所述对位件对应的限位槽,所述对位件设于所述下壳的内侧壁,所述限位槽设于所述上壳的内侧壁,所述对位件插合于所述限位槽内。

本实用新型提供的游戏机手柄的有益效果在于:与现有技术相比,本实用新型游戏机手柄通过将手柄与操作机体分体设置,在手柄的上壳的外侧壁向内凹陷形成用于安装操作机体的固定槽,并在固定槽内设置固定组件,操作机体设置有与固定组件对应且配合固定的安装部,便于装卸位于手柄的固定槽内的操作机体,可以根据用户需求更换不同按键布局的操作机体,提高游戏机手柄的适应性;同时在固定组件上设置有防刮件,防刮件与操作机体的安装部相抵接,防止刮伤操作机体。

附图说明

为了更清楚地说明本实用新型实施例中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本实用新型的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。

图1为本实用新型实施例提供的游戏机手柄的立体结构示意图;

图2为本实用新型实施例提供的游戏机手柄的俯视结构示意图;

图3为本实用新型实施例提供的游戏机手柄的爆炸结构示意图。

其中,图中各附图标记:

1:手柄11:上壳

12:下壳13:固定槽

14:固定组件141:支撑部件

142:固定部件143:防刮件

144:穿透孔15:按键组件

151:盖板152:弹性件

16:第一标识部17:挡板

18:对位组件181:对位件

2:操作机体21:触点

22:第二标识部23:信号发射部

具体实施方式

为了使本实用新型所要解决的技术问题、技术方案及有益效果更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本实用新型进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本实用新型,并不用于限定本实用新型。

需要说明的是,当元件被称为“固定于”或“设置于”另一个元件,它可以直接在另一个元件上或者间接在该另一个元件上。当一个元件被称为是“连接于”另一个元件,它可以是直接连接到另一个元件或间接连接至该另一个元件上。

需要理解的是,术语“长度”、“宽度”、“上”、“下”、“前”、“后”、“左”、“右”、“竖直”、“水平”、“顶”、“底”“内”、“外”等指示的方位或位置关系为基于附图所示的方位或位置关系,仅是为了便于描述本实用新型和简化描述,而不是指示或暗示所指的装置或元件必须具有特定的方位、以特定的方位构造和操作,因此不能理解为对本实用新型的限制。

此外,术语“第一”、“第二”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性或者隐含指明所指示的技术特征的数量。由此,限定有“第一”、“第二”的特征可以明示或者隐含地包括一个或者更多个该特征。在本实用新型的描述中,“多个”的含义是两个或两个以上,除非另有明确具体的限定。

请一并参阅图1至图3,本实施例提供的一种游戏机手柄,包括手柄1和操作机体2,手柄1包括互相连接的上壳11和下壳12,上壳11的外侧壁向内凹陷形成有用于安装操作机体2的固定槽13,手柄1于固定槽13的内壁上设有至少一个固定组件14,操作机体2设有与固定组件14对应且配合固定的至少一个安装部;手柄1还包括与固定组件14固定连接的防刮件143,防刮件143与操作机体2的安装部抵接。

上述的一种游戏机手柄,通过将手柄1与操作机体2分体设置,在手柄1的上壳11的外侧壁向内凹陷形成用于安装操作机体2的固定槽13,并在固定槽13内设置固定组件14,操作机体2设置有与固定组件14对应且配合固定的安装部,便于装卸位于手柄1的固定槽13内的操作机体2,可以根据用户需求更换不同按键布局的操作机体2,提高游戏机手柄的适应性;同时在固定组件14上设置有防刮件143,防刮件143与操作机体2的安装部相抵接,防止刮伤操作机体2。

请一并参阅图1至图3,作为本实施例提供的游戏机手柄的一种具体实施方式,手柄1包括相互固定连接的上壳11和下壳12,上壳11和下壳12围合形成内腔;上壳11的外侧壁向内凹陷形成用于安装操作机体2的固定槽13,操作机体2的外壳须与固定槽13结构相对应,操作机体2上的操作杆和按键的布局可以根据用户的需求选用不同的布局方式,同时其功能键的作用也能根据用户的需求进行设定,提高了游戏机手柄的适用范围,提升了用户的使用体验。用户根据自身的需求选择对应的操作机体2,并将操作机体2安装在手柄1的固定槽13内,组装成一部完整的游戏机手柄。手柄1与操作机体2之间若采用过盈配合或过渡配合的方式连接,会造成用户在装卸上不方便,优选地,手柄1与操作机体2之间为间隙配合的方式连接;进一步地,由于手柄1与操作机体2之间存在一定的间隙,两者之间为间隙配合,一方面容易造成操作机体2在手柄1的固定槽13内位置不稳定,产生晃动,影响用户操作,且手柄1与操作机体2之间产生摩擦,会手柄1和操作机体2的壳体均会造成损坏;另一方面容易导致手柄1与操作机体2分离,对操作机体2造成损坏;优选地,手柄1于固定槽13的内壁上设有至少一个固定组件14,操作机体2设有与固定组件14对应且配合固定的至少一个安装部,使得操作机体2稳固的安装在手柄1的固定槽13内;进一步地,手柄1还包括与固定组件14固定连接的防刮件143,防刮件143与操作机体2的安装部抵接,防止固定组件14与操作机体2之间存在相对位移并摩擦,导致操作机体2被固定组件14刮损;此处对防刮件143的材料及连接方式不作限定,优选地,防刮件143为硅胶件,通过胶粘的方式固定连接在固定组件14上。

在本实用新型的一个实施例中,固定组件14包括支撑部件141和与支撑部件141连接的固定部件142,支撑部件141固定连接在下壳12的内壁,在上壳11设置有供固定部件142穿过上壳11且伸入固定槽13内的穿透孔144,并将防刮件143与固定部件142相连接;优选地,通过焊接的方式将固定组件14的支撑部件141焊接在下壳12的内壁,将设置有卡扣的固定部件142与支撑部件141相连接,在操作机体2的安装部设置有与固定部件142的卡扣相对应的卡槽,进一步地,在卡扣的外壁设置有防刮件143,通过卡扣连接的方式将手柄1与操作机体2固定连接。进一步地,固定组件14的数量为多个,多个固定组件14沿固定槽13的周向间隔布设;穿透孔144的数量为多个,分别对应多个固定组件14设置,可将操作机体2稳固的安装在手柄1的固定槽13内,同时通过卡扣连接的方式便于用户从手柄1安装或拆卸操作机体2,简化了用户的操作,进一步提升用户体验。进一步地,在手柄1的上壳11的外侧壁设置有第一标识部16,操作机体2上设置有与上壳11的外侧壁的第一标识部16对应的第二标识部22,便于用户在安装操作机体2时,可以通过参考相互对应的手柄1的第一标识部16和操作机体2的第二标识部22,防止由于安装不当,对手柄1或操作机体2造成损坏,简便了用户的组装和拆卸游戏机手柄。

请进一步参阅图3,在本实施例中,操作机体2的侧壁设置有至少一个触点21,手柄1设置有与至少一个触点21对应的按键组件15,将操作机体2的部分常规功能操作通过设置操作机体2的侧壁的触点21的实现控制,简化操作机体2操作面板的操作键,使操作机体2的按键布局更为合理,更有利于用户的使用,同时在手柄1设置有与触点21相对应的按键组件15,用户通过按压手柄1上的按键组件15触发操作机体2上的触点21进行操作。进一步地,按键组件15包括盖板151和弹性件152,弹性件152的一端与盖板151抵接,另一端与触点21抵接,用户通过按压按键组件15的盖板151挤压位于触点21和盖板151之间的弹性件152,从而实现对操作机体2上的触点21进行操作;当用户取消对按键组件15的盖板151施压时,由于弹性件152对盖板151施加弹性力,使盖板151复位,同时取消对操作机体2的触点21的作用力,结束对操作机体2的操作,并进入等待用户下一次操作的状态;此处对弹性件152的具体结构不作限定,优选地,弹性件152为弹簧。优选地,按键组件15的盖板151的一端与手柄1转动连接,另一端与弹性件152抵接,用户在操作时,仅需对盖板151的与弹性件152抵接的一端进行按压即可实现对操作机体2进行操作,无需按压整个盖板151,操作时更为省力,同时盖板151由于一端与手柄1转动连接,限制了盖板151一端相对手柄1产生位移,使按键组件15在操作时更为稳定。

在本实用新型的一个实施例中,操作机体2包括设置在操作机体2的侧壁的信号发射部23,通过设置在操作机体2的信号发射部23将操作信号传递至游戏设备,对游戏设备进行控制,同时在手柄1的侧壁且位于操作机体2的信号发射部23的对应位置设置有让位孔,使得安装在手柄1的固定槽13内的操作机体2能够将操作信号从固定槽13内通过让位孔传输至游戏设备。进一步地,让位孔盖设有透明挡板17,挡板17与手柄1固定连接,一方面防止灰尘或水通过让位孔进入手柄1的内腔或进入手柄1的固定槽13内,对操作机体2造成损坏,另一方面由于操作机体2的信号发射部23发射的操作信号需要进过设置在手柄1上的透明挡板17,可通过将透明挡板17设置有凸面的结构,对信号发射部23发射的部分分散的操作信号进行聚焦,有利于增强操作机体2的信号发射部23发射的操作信号的强度。进一步地,手柄1还包括至少一个对位组件18,对位组件18设于上壳11和下壳12围合形成的内腔中,通过设置在手柄1的内腔的对位组件18有利于手柄1的上壳11和下壳12在组装时更好的对位组装;优选地,对位组件18包括对位件181和与对位件181对应的限位槽,对位件181设于下壳12的内侧壁,限位槽设于上壳11的内侧壁,对位件181插合于限位槽内,使得手柄1的上壳11和下壳12通过对位组件18的对位件181与限位槽之间的插合连接,稳固的组装成手柄1。进一步地,在手柄1的外侧壁还设置有防滑部,有利于用户在使用过程中能够稳固的握住手柄1,并对操作机体2进行操作。进一步地,在手柄1的外侧壁开设有环绕在固定槽13的外周且与固定槽13连通的拆卸槽,便于用户通过拆卸槽将操作机体2从手柄1的固定槽13内取出,提高用户在组装和拆卸的便捷性。

以上所述仅为本实施例的较佳实施例而已,并不用以限制本实施例,凡在本实施例的精神和原则之内所作的任何修改、等同替换和改进等,均应包含在本实施例的保护范围之内。

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