一种动感游戏乐享雪橇装置的制作方法

文档序号:21438144发布日期:2020-07-10 16:11阅读:207来源:国知局
一种动感游戏乐享雪橇装置的制作方法

本实用新型涉及游乐设施领域,具体涉及一种动感游戏乐享雪橇装置。



背景技术:

雪橇是用于从覆盖着雪的山上安全并且快速地滑下来的冬季乘坐工具。近年来,随着人们的生活水平的提高,雪橇已经不单纯是作为一种交通工具了,还可以作为一种供人们游乐、运动的一种工具。但是雪橇需要在雪地里才能够使用,这样就大大地限制了雪橇作为游乐设备的普及和推广。而且,在雪地里驾驶雪橇,对雪地的地形等条件都有较大的要求和限制,还会存在安全隐患,这些都限制着雪橇的普及和推广。

为了推广雪橇这项运动,现在目前市场上推出了雪橇运动的游戏体验平台,通过设计一个多自由度的平台,在平台上设置扶手,让体验者双手扶住扶手,站在平台上,以实现体验雪橇运动。但是这样的设计终究只是一个简单的游戏体验,没有与实际的雪橇运动方式进行结合,体验者很难真实地感受和体验真正雪橇运动带来的体验。



技术实现要素:

本实用新型的目的在于提供一种动感游戏乐享雪橇装置,将实际的雪橇运动方式与动感游戏完美结合,使得体验者能够真实感受和体验到真正雪橇运动带来的体验。

为了解决上述问题,本实用新型按以下技术方案予以实现的:

本实用新型提供的一种动感游戏乐享雪橇装置,包括:

底座,所述底座包括运动平台以及控制背板,所述运动平台内设置有传动装置,所述控制背板上设置有控制柜,所述控制柜与所述传动装置电连接;

造型仓体,所述造型仓体呈雪橇造型状,所述造型仓体传动连接设置在所述运动平台的上方,所述造型仓体内设置有驱动装置,所述驱动装置电连接所述控制柜;

游戏体验设备,所述游戏体验设备包括用于提供模拟环境的vr设备,所述vr设备信号连接所述控制柜。

进一步地,所述传动装置包括曲柄旋转机构和摆动机构,所述曲柄旋转机构传动连接所述摆动机构。

进一步地,所述曲柄旋转机构包括伺服电机,所述伺服电机的输出轴连接有旋转臂,所述旋转臂的另一端设置有连接杆,所述曲柄旋转机构通过所述连接杆与所述摆动机构传动连接。

进一步地,所述旋转臂通过关节轴承与所述伺服电机的输出轴连接,所述旋转臂通过关节轴承与所述连接杆连接。

进一步地,所述摆动机构包括上摆动板、下摆动板和中心主轴,所述上摆动板上设置有连接架,所述中心主轴固定连接在所述连接架上,所述下摆动板上设置有轴承座,所述中心主轴与所述轴承座中的轴承转动连接;所述中心主轴的一端设置有连接部,所述连接部与所述曲柄旋转机构传动连接,所述中心主轴的另一端设置有用于控制所述中心主轴转动的电位器。

进一步地,所述摆动机构还包括弹簧,所述弹簧分别设置在所述中心主轴的两侧,所述弹簧的上端固定连接所述上摆动板,所述弹簧的下端固定连接下摆动板。

进一步地,所述摆动机构还包括限位组件,所述限位组件包括限位块和限位杆,所述限位杆分别设置在所述中心主轴的两侧,所述限位杆的一端固定连接在所述下摆动板上,所述限位块分别设置在所述中心主轴的两侧,所述限位块的一端固定连接在所述上摆动板上,所述限位块的中轴线与所述限位杆的中轴线重合设置,所述限位块和所述限位杆的长度之和小于所述上摆动板和所述下摆动板之间的间距。

进一步地,所述驱动装置包括脚踏驱动轴,所述脚踏驱动轴的两端分别连接有曲柄,所述曲柄的另一端连接有脚踏板;

所述脚踏驱动轴转动连接有第一带动轮,所述第一带动轮转动连接有第二带动轮,所述第二带动轮的一侧转动连接有滚轮;

所述驱动装置内设置有计数感应器,所述滚轮上设置有与所述计数感应器相互感应的感应块,所述计数感应器电连接所述控制柜。

进一步地,所述滚轮上嵌入设置有飞轮。

进一步地,所述游戏体验设备还包括显示器、音响装置和吹风装置,所述音响装置设置有所述控制背板上,与所述座椅的靠背顶部高度一致,所述显示器设置在所述音响装置的上方,所述吹风装置设置在所述造型仓体的扶手上。

与现有技术相比,本实用新型具有如下有益效果:

本实用新型的一种动感游戏乐享雪橇装置,通过设计一个包括控制背板与运动平台的底座,然后将雪橇型状的造型仓体设置在运动平台上,并且在造型仓体内设置有驱动装置,通过体验者用脚踩蹬驱动装置,以及体验者利用身体进行左右摇摆和倾斜,通过控制柜、传动装置以及游戏体验设备等配合,将体验者的动作反馈到游戏中,使得动感游戏机输出的动作与游戏内容的动作视角一致,增强体验感。将实际的雪橇运动方式与动感游戏完美结合,让体验者能够真实感受和体验到真正雪橇运动带来的体验,同时还有助于身体的锻炼。

附图说明

下面结合附图对本发明的具体实施方式作进一步详细的说明,其中:

图1是本实用新型所述一种动感游戏乐享雪橇装置的结构示意图;

图2是本实用新型所述一种动感游戏乐享雪橇装置的侧面局部剖视图;

图3是图2中a部的放大结构示意图;

图4是本实用新型所述一种动感游戏乐享雪橇装置的正面局部剖视图;

图5是图4中b部的放大结构示意图;

图6是本实用新型所述的曲柄旋转机构结构示意图;

图7是本实用新型所述摆动机构的结构示意图;

图8是本实用新型所述摆动机构的侧面结构示意图;

图9是本实用新型所述驱动装置的结构示意图;

图中:

1-底座;11-控制背板;12-运动平台;13-传动装置;14-控制柜;15-曲柄旋转机构;151-伺服电机;152-行星减速器;153-关节轴承;154-连接杆;155-旋转臂;156-复位开关;16-摆动机构;161-上摆动板;162-下摆动板;163-中心主轴;164-电位器;165-连接架;166-轴承座;167-连接部;168-弹簧;1691-限位块;1692-限位杆;2-造型仓体;21-座椅;22-扶手;23-驱动装置;231-脚踏驱动轴;232-曲柄;233-脚踏板;234-第一带动轮;235-第二带动轮;236-滚轮;237-感应块;238-计数感应器;239-飞轮;31-显示器;32-音响装置;33-吹风装置;4-连接法兰;5-滑轮;6-支撑座;7-传动带。

具体实施方式

以下结合附图对本实用新型的优选实施例进行说明,应当理解,此处所描述的优选实施例仅用于说明和解释本实用新型,并不用于限定本实用新型。

如图1-5所示,一种动感游戏乐享雪橇装置,包括底座1、造型仓体2以及游戏体验设备,底座1包括运动平台12以及控制背板11,运动平台12内设置有传动装置13,控制背板11上设置有控制柜14,控制柜14与传动装置13电连接,传动装置13将传动信息传递给控制柜14,控制柜14控制游戏体验设备进行相应的操作。

造型仓体2的整体造型根据雪橇的造型而设计,其整体呈雪橇型状,造型仓体2传动连接设置在运动平台12的上方,通过连接法兰4与运动平台12连接。造型仓体2上设置有供体验者乘坐的座椅21,座椅21的前方设置有扶手22,体验者坐在座椅21上,双手握住扶手22以保持身体的平稳。造型仓体2内设置有驱动装置23,驱动装置23电连接控制柜14,驱动装置23将体验者的实时驱动数据,传输到控制柜14中,通过控制柜14控制游戏体验设备进行相应的操作。

如图5-6所示,传动装置13包括曲柄旋转机构15和摆动机构16,曲柄旋转机构15传动连接摆动机构16。曲柄旋转机构15包括伺服电机151,伺服电机151的输出轴连接有旋转臂155,旋转臂155的另一端设置有连接杆154,曲柄旋转机构15通过连接杆154与摆动机构16传动连接,其中,旋转臂155通过关节轴承153分别与伺服电机151的输出轴以及连接杆154连接。在伺服电机151的输出轴与关节轴承153之间,还设置有行星减速器152,用于平稳控制伺服电机151的输出转速和扭矩。伺服电机151与控制柜14电连接,通过控制柜14控制伺服电机151进行转动。曲柄旋转机构上还设置有用于控制伺服电机151复位的复位开关156,便于对伺服电机151进行复位以及检修等。

如图7-8所示,摆动机构16包括上摆动板161、下摆动板162和中心主轴163,上摆动板161上设置有连接架165,中心主轴163固定连接在连接架165上,下摆动板162上设置有轴承座166,中心主轴163与轴承座166中的轴承转动连接,中心主轴163转动时,带动上摆动板161左右摆动,此处所述的左右说参考的方位为图2。中心主轴163的一端设置有连接部167,连接部167与曲柄旋转机构15的连接杆154传动连接,中心主轴163的另一端设置有用于收集盒传输中心主轴163转动信号的电位器164。电位器164与控制柜14电连接,通过电位器164将摆动机构16的运动信号传递给控制柜14,从而控制柜14将摆动机构16的运动信息反馈到游戏中。

摆动机构16还包括弹簧168,弹簧168分别设置在中心主轴163的两侧,弹簧168的上端固定连接上摆动板161,弹簧168的下端固定连接下摆动板162。通过在中心主轴163两侧设置弹簧168,能够辅助中心主轴163进行复位,使得上摆动板161回到水平的状态,从而保证造型仓体2保持水平,在停止游戏时,能够有效防止体验者因造型仓体2不能保持水平而造成上落不便甚至造成摔倒等安全事故。

摆动机构16还包括限位组件,限位组件包括限位块1691和限位杆1692,限位杆1692分别设置在中心主轴163的两侧,限位杆1692的一端固定连接在下摆动板162上,限位块1691分别设置在中心主轴163的两侧,限位块1691的一端固定连接在上摆动板161上,限位块1691的中轴线与限位杆1692的中轴线重合设置,限位块1691和限位杆1692的长度之和小于上摆动板161和下摆动板162之间的间距。通过设置限位组件,能够将摆动机构16的摆动幅度可控化,即可以通过调节限位组件的长度来控制摆动机构16摆动的幅度。在本实施例中,限位组件采用弹性塑胶材质制成,避免在限位块1691和限位杆1692接触碰撞时产生过大的震动和声响。

控制柜14配有伺服系统及运动控制元件,体验者通过身体左右摇摆、倾斜,重量向左右施压于摆动机构16,通过摆动机构16将运动信息传递给控制柜14。控制柜14同时发送动作指令到曲柄旋转机构15,通过运动控制元件来驱动伺服系统,将动感平台的动作反馈至游戏体验中。

如图9所示,驱动装置23包括脚踏驱动轴231,脚踏驱动轴231的两端分别连接有曲柄232,曲柄232的另一端连接有脚踏板233,体验者如骑自行车形式,两脚踩蹬脚踏板233,踩蹬速度越快,反馈到游戏速度越快,踩蹬直到游戏界面下滑坡口。脚踏驱动轴231转动连接有第一带动轮234,第一带动轮234转动连接有第二带动轮235,第一带动轮234和第二带动轮235之间可以利用同步带、楔带、三角带等传动带7连接。在本实施例中,第一带动轮234的直径大于第二带动轮235。第二带动轮235的一侧转动连接有滚轮236,驱动装置23内设置有计数感应器238,滚轮236上设置有与计数感应器238相互感应的感应块237,计数感应器238电连接控制柜14。滚轮236转动时,当感应块237转动到计数感应器238的位置时,计数感应器238收集一次信号,滚轮236持续转动,计数感应器238多次收集来自感应块237的信号,然后将这些信号反馈给控制柜14,控制柜14根据所反馈的信号,控制游戏体验设备进行相应的操作。

更优地,滚轮236上还嵌入设置有飞轮239,体验者反向踩蹬脚踏板233时,能够瞬间停止无缓冲作用,能够更便捷的控制雪橇的刹车和减速。

游戏体验设备包括用于提供模拟环境的vr设备,如vr眼镜等,还包括显示器31、音响装置32和吹风装置33,音响装置32设置在控制背板11上,与座椅21的靠背顶部高度一致,即在体验者进行游戏体验时,音响装置32位于体验者的耳朵附近,能够保证体验者更清晰地听到各种声音特效。显示器31设置在音响装置32的上方,用于播放体验者的游戏体验画面。吹风装置33设置在造型仓体2的扶手22上,在体验者进行游戏体验时,吹风装置33吹出的风是正面迎着体验者吹来,让体验者更真切地体验到划雪橇时有风迎面吹来的感觉,增加游戏体验感。

如图3和图5所示,在本实施例中,运动平台12的底部设置有若干滑轮5和支撑座6,支撑座6的长度可调,能够保证本装置在不是完全水平的平面上通过调节支撑座6使得运动平台12保持水平状态。底部这是滑轮5则更方便本装置的运输和移动,降低搬运的劳动强度。

以上详细描述了本实用新型的较佳具体实施例,应当理解,本领域的普通技术人员无需创造性劳动就可以根据本实用新型的构思作出诸多修改和变化。因此,凡本技术领域中技术人员依本实用新型构思在现有技术基础上通过逻辑分析、推理或者根据有限的实验可以得到的技术方案,均应该在由本权利要求书所确定的保护范围之中。

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