一种游戏中的建造方法和装置与流程

文档序号:21182999发布日期:2020-06-20 17:55阅读:161来源:国知局
一种游戏中的建造方法和装置与流程

本发明涉及游戏技术领域,特别是涉及一种游戏中的建造方法和一种游戏中的建造装置。



背景技术:

在互联网的浪潮下,硬件和软件技术的不断发展和演进,促进了智能设备和软件的出现。与此同时,涌现出大量的、不同题材的手游,以满足玩家的需求。

在移动终端运行的手游应用目前存在多种不同的题材与玩法类型,部分类型游戏中,提供了玩家建造建筑物的玩法,玩家可以在指定的可建造区域建造选择的建筑物。由于当前的游戏场景可能不包含可建造区域,需要玩家进行场景移动,将场景移动至包含有可建造区域才能建造建筑物。

目前的一种方案是,在当前场景不包含可建造区域时,提供一提示信息(例如:箭头指引),提示玩家如何快速移动至包含可建造区域的场景,并建造选择的建筑物。但这种方案需要玩家通过对应操作移动游戏场景,影响玩家的操作效率。

目前的另一种方案是,在当前场景不包含可建造区域时,玩家在列表中选择要建造的建筑物后,自动控制镜头移动至可以建造该建筑物的地点,玩家可以在该地点建造选择的建筑物。但这种方案需要玩家通过对应操作将镜头移回之前的场景,硬性玩家操作效率,并且镜头是随机移动,缺乏玩家可操作性,而由于镜头自动移动,会影响用户对当前游戏场景的在地图中定位。



技术实现要素:

鉴于上述问题,提出了本发明实施例以便提供一种克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的一种游戏中的建造方法和相应的一种游戏中的建造装置。

为了解决上述问题,本发明实施例公开了一种游戏中的建造方法,通过第一终端设备的显示界面提供图形用户界面,所述图形用户界面包括当前游戏场景,所述方法包括:

确定待建造虚拟对象;

响应于其余游戏场景中存在与所述待建造虚拟对象匹配的可建造区域,生成至少一个建造交互区域,所述其余游戏场景为所述显示界面提供的所述图形用户界面中包括的当前游戏场景以外的场景,所述显示界面中包括显示有至少部分当前游戏场景的图形用户界面和所述至少一个建造交互区域;

控制所述建造交互区域展示至少一个所述可建造区域;

响应针对所述建造交互区域的触控指令,在所述可建造区域中建造所述待建造虚拟对象。

可选地,所述生成至少一个建造交互区域的步骤,包括:

确定所述可建造区域与所述当前场景的相对位置关系;

按照所述相对位置关系,在所述图形用户界面中生成所述建造交互区域。

可选地,所述确定所述其余场景与所述当前场景的相对位置关系的步骤,包括:

在所述当前游戏场景的多个方位上,确定距离所述当前游戏场景最近的可建造区域;

确定所述最近的可建造区域对应的方位为其与所述当前游戏场景相对位置关系。

可选地,所述控制所述建造交互区域展示至少一个所述可建造区域的步骤,包括:

确定所述其余游戏场景中存在与所述待建造虚拟对象匹配的一个或多个可建造点;

基于所述一个或多个可建造点,确定至少一个可建造区域;

在所述建造交互区域中展示所述可建造区域。

可选地,所述在所述建造区域中展示所述建造区域的步骤,包括:

生成与所述可建造点对应的代号控件;

在所述可建造区域中展示所述所述代号控件,其中,所述代号控件用于选定对应的所述可建造点。

可选地,所述响应针对所述建造交互区域的触控指令,在所述可建造区域中建造所述待建造虚拟对象的步骤,包括:

响应针对所述代号控件的触控指令,在所述建造交互区域中确定目标可建造点;

在所述目标可建造点建造所述待建造虚拟对象。

可选地,在所述在所述目标可建造点建造所述待建造虚拟对象之前,还包括:

生成与所述目标可建造点对应的确认控件;

所述在所述目标可建造点建造所述待建造虚拟对象的步骤,包括:

响应针对所述与所述目标可建造点对应的确认控件,在所述目标可建造点建造所述待建造虚拟对象。

可选地,所述响应针对所述建造交互区域的触控指令,在所述可建造区域中建造所述待建造虚拟对象的步骤,包括:

响应针对所述建造交互区域的触控指令,在所述建造交互区域中确定目标可建造区域;

在所述目标可建造区域建造所述待建造虚拟对象。

可选地,在所述在所述目标可建造区域建造所述待建造虚拟对象之前,还包括:

生成与所述目标建造区域对应的确认控件;

所述在所述目标可建造区域建造所述待建造虚拟对象的步骤,包括:

响应针对所述与所述目标建造区域对应的确认控件的触控指令,在所述目标可建造区域建造所述待建造虚拟对象。

可选地,所述方法还包括:

在所述建造交互区域中展示所述待建造虚拟对象的建造效果或者建造进度。

本发明实施例还公开了一种游戏中的建造装置,通过第一终端设备的显示界面提供图形用户界面,所述图形用户界面包括当前游戏场景,所述装置包括:

对象确定模块,用于确定待建造虚拟对象;

交互区域生成模块,用于响应于其余游戏场景中存在与所述待建造虚拟对象匹配的可建造区域,生成至少一个建造交互区域,所述其余游戏场景为所述显示界面提供的所述图形用户界面中包括的当前游戏场景以外的场景,所述显示界面中包括显示有至少部分当前游戏场景的图形用户界面和所述至少一个建造交互区域;

交互区域展示模块,用于控制所述建造交互区域展示至少一个所述可建造区域;

建造模块,用于响应针对所述建造交互区域的触控指令,在所述可建造区域中建造所述待建造虚拟对象。

可选地,所述交互区域生成模块包括:

关系子模块,用于确定所述可建造区域与所述当前场景的相对位置关系;

生成子模块,用于按照所述相对位置关系,在所述图形用户界面中生成所述建造交互区域。

可选地,所述关系子模块包括:

第一确定单元,用于在所述当前游戏场景的多个方位上,确定距离所述当前游戏场景最近的可建造区域;

第二确定单元,用于确定所述最近的可建造区域对应的方位为其与所述当前游戏场景相对位置关系。

可选地,交互区域展示模块3包括:

建造点确定子模块,用于确定所述余游戏场景中存在与所述待建造虚拟对象匹配的一个或多个可建造点;

可建造区域确定子模块,用于基于所述一个或多个可建造点,确定至少一个可建造区域;

可建造区域展示子模块,用于在所述建造交互区域中展示所述可建造区域。

可选地,所述可建造区域展示子模块包括:

代号控件生成单元,用于生成与所述可建造点对应的代号控件;

标识控件展示单元,用于在所述可建造区域中展示所述所述代号控件,其中,所述代号控件用于选定对应的所述可建造点。

可选地,所述建造模块包括:

目标可建造点子模块,用于响应针对所述代号控件的触控指令,在所述建造交互区域中确定目标可建造点;

目标可建造点建造子模块,用于在所述目标可建造点建造所述待建造虚拟对象。

可选地,所述建造模块还包括:

第一确认子模块,用于生成与所述目标可建造点对应的确认控件;

所述目标可建造点建造子模块,用于响应针对所述与所述目标可建造点对应的确认控件,在所述目标可建造点建造所述待建造虚拟对象。

可选地,所述建造模块包括:

目标可建造区域模块,用于响应针对所述建造交互区域的触控指令,在所述建造交互区域中确定目标可建造区域;

目标可建造区域建造模块,用于在所述目标可建造区域建造所述待建造虚拟对象。

可选地,所述建造模块还包括:

第二确认子模块,用于生成与所述目标建造区域对应的确认控件;

所述目标可建造区域建造模块,用于响应针对所述与所述目标建造区域对应的确认控件的触控指令,在所述目标可建造区域建造所述待建造虚拟对象。

可选地,所述装置还包括:

效果模块,用于在所述建造交互区域中展示所述待建造虚拟对象的建造效果或者建造进度。

本发明实施例还公开了一种电子设备,包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并能够在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如上所述的游戏中的建造方法的步骤。

本发明实施例还公开了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如上所述的游戏中的建造方法的步骤。

本发明实施例包括以下优点:

在确定待建造虚拟对象后,如果当前游戏场景以外的游戏场景中存在与该待建造虚拟对象匹配的可建造区域时,在终端设备的显示界面中生成展示有该可建造区域的建造交互区域,并且响应玩家针对建造交互区域的触控指令,可在终端设备的显示界面的图形用户界面保持停留在部分或全部当前游戏场景的同时,在交互建造区域中可建造区域对应的位置建造待建造虚拟对象,从而避免玩家在当前游戏场景无法建造选择的待建造虚拟对象时,需要移动游戏场景才能建造该待建造虚拟对象的情况,提高玩家建造待建造虚拟对象的效率,同时,避免场景的频繁移动影响玩家游戏体验。

附图说明

图1是本发明的一种游戏中的建造方法实施例一的步骤流程图;

图2是本发明的一种游戏中的建造方法实施例一的图形用户界面示意图;

图3是本发明的一种游戏中的建造方法实施例一的图形用户界面示意图;

图4是本发明的一种游戏中的建造方法实施例一的可建造区域的方位示意图;

图5是本发明的一种游戏中的建造方法实施例一的图形用户界面示意图;

图6是本发明的一种游戏中的建造方法实施例二的步骤流程图;

图7是本发明的一种游戏中的建造方法实施例二的图形用户界面示意图;

图8是本发明的一种游戏中的建造方法实施例二的图形用户界面示意图;

图9是本发明的一种游戏中的建造方法实施例二的图形用户界面示意图;

图10是本发明的一种游戏中的建造装置实施例的结构框图。

具体实施方式

为使本发明的上述目的、特征和优点能够更加明显易懂,下面结合附图和具体实施方式对本发明作进一步详细的说明。

本发明实施例中的游戏中的建造方法可以运行于终端设备或者是服务器。其中,终端设备可以为本地终端设备。当游戏数据处理方法运行于为服务器时,可以为云游戏。

在一可选的实施方式中,云游戏是指以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,游戏程序的运行主体和游戏画面呈现主体是分离的,游戏数据处理方法的储存与运行是在云游戏服务器上完成的,云游戏客户端的作用用于数据的接收、发送以及游戏画面的呈现,举例而言,云游戏客户端可以是靠近用户侧的具有数据传输功能的显示设备,如,移动终端、电视机、计算机、掌上电脑等;但是进行游戏数据处理的终端设备为云端的云游戏服务器。在进行游戏时,玩家操作云游戏客户端向云游戏服务器发送操作指令,云游戏服务器根据操作指令运行游戏,将游戏画面等数据进行编码压缩,通过网络返回云游戏客户端,最后,通过云游戏客户端进行解码并输出游戏画面。

在一可选的实施方式中,终端设备可以为本地终端设备。本地终端设备存储有游戏程序并用于呈现游戏画面。本地终端设备用于通过图形用户界面与玩家进行交互,即,常规的通过电子设备下载安装游戏程序并运行。该本地终端设备将图形用户界面提供给玩家的方式可以包括多种,例如,可以渲染显示在终端的显示屏上,或者,通过全息投影提供给玩家。举例而言,本地终端设备可以包括显示屏和处理器,该显示屏用于呈现图形用户界面,该图形用户界面包括游戏画面,该处理器用于运行该游戏、生成图形用户界面以及控制图形用户界面在显示屏上的显示。

参照图1,示出了本发明的一种游戏中的建造方法实施例一的步骤流程图,本发明实施例可以通过第一终端设备的显示界面提供图形用户界面,所述图形用户界面包括当前游戏场景。第一终端设备可以是前述提到的本地终端设备,也可以是前述提到的云游戏客户端。

需要说明的是,本发明实施例可以应用于玩家在游戏中建造虚拟物体的游戏类型,包括但不限于:slg(simulationgame,模拟游戏)、rts(real-timestrategygame,即时战略游戏)。本发明实施例中的显示界面可以是指第一终端设备显示部件(例如:触控屏、显示器)展示的界面,图形用户界面可以是指应用程序渲染得到的界面(例如:游戏程序界面)。

本发明实施例具体可以如下步骤包括:

步骤101,确定待建造虚拟对象;

待建造虚拟对象可以是玩家可以选择的虚拟建筑物,例如:虚拟城堡、虚拟工厂、虚拟房屋、虚拟船坞、虚拟灯塔等。

具体的,显示界面可以提供有对应于虚拟对象的建造对象控件,第一终端设备可以响应与建造对象控件的触控,确定与建造对象控件对应的虚拟对象为待建造虚拟对象。触控指令可以包括但不限于一次或多次的点击操作、拖动操作等。

第一终端设备可以运行游戏程序,游戏中可以设置有多个建造对象控件,建造对象控件与待建造虚拟对象对应。玩家通过触控建造对象控件,以向游戏发出对应的触控指令。游戏能够根据玩家针对建造对象控件的触控指令,确定与该触控指令对应的待建造虚拟对象为目标待建造虚拟对象,即玩家需要建造的待建造虚拟对象。

其中,游戏中可以设置有建造对象列表,建造对象列表中包含有一个或多个建造对象控件,玩家可以打开或关闭该建造对象列表,以便于管理建造对象控件。

进一步地,玩家还可以在游戏场景中添加常用建造对象控件或者添加新增的建造对象控件。

步骤102,响应于其余游戏场景中存在与所述待建造虚拟对象匹配的可建造区域,生成至少一个建造交互区域,所述其余游戏场景为所述显示界面提供的所述图形用户界面中包括的当前游戏场景以外的场景,所述显示界面中包括显示有至少部分当前游戏场景的图形用户界面和所述至少一个建造交互区域;

在发明实施例中,建造交互区域的生成方式包括但不限于如下三种:

1、建造交互区域生成并叠加在上述图形用户界面中。

2、第一终端设备生成另一图形用户界面(例如:运行指定的应用程序),并在该图形用户界面中生成建造交互区域。

3、将上述图形用户界面划分成第一界面以及第二界面,第一界面中展示部分或全部当前游戏场景,在第二界面中展示建造交互区域。

由于显示界面中显示有至少部分当前游戏场景的图形用户界面和所述至少一个建造交互区域,使得用户无需进行游戏场景切换时,向用户展示与待建造虚拟对象匹配的可建造区域。

其中,可建造区域可以是预设面积内的一个区域,预设面积对应于游戏中的虚拟地理空间(例如:地面、海面、河面)大小。

步骤103,控制所述建造交互区域展示至少一个所述可建造区域。

在生成建造交互区域后,在建造交互区域中展示可建造区域,使得用户可以通过可视化的可建造区域,选择建造待建造虚拟对象的位置。

作为一种示例,如图2所示,游戏中的部分或全部待建造虚拟对象设置有一定的建造条件(例如:指定建造地点),同时,游戏中可以包含一个较大的当前用户界面无法完全展示的游戏场景,玩家在确定待建造虚拟对象210后,可能会存在其余游戏场景能够建造该待建造虚拟对象的情况,此时,在图像用户界面201中生成至少一个建造交互区域202,用于展示其余游戏产场景中与待建造虚拟对象匹配的可建造区域,可建造区域为满足当前虚拟对象对应的建造条件的区域。

步骤104,响应针对所述建造交互区域的触控指令,在所述可建造区域中建造所述待建造虚拟对象。

响应于玩家在建造交互区域上的触控指令,可在保持停留在所述当前游戏场景的同时,在建造交互区域中展示的可建造区域中建造该待建造虚拟对象。

在本发明实施例中,在确定待建造虚拟对象后,如果当前游戏场景以外的游戏场景中存在与该待建造虚拟对象匹配的可建造区域时,在终端设备的显示界面中生成展示有该可建造区域的建造交互区域,并且响应玩家针对建造交互区域的触控指令,可在终端设备的显示界面的图形用户界面保持停留在部分或全部当前游戏场景的同时,在交互建造区域中可建造区域对应的位置建造待建造虚拟对象,从而避免玩家在当前游戏场景无法建造选择的待建造虚拟对象时,需要移动游戏场景才能建造该待建造虚拟对象的情况,提高玩家建造待建造虚拟对象的效率,同时,避免场景的频繁移动影响玩家游戏体验。

在本发明的一种可选实施例中,所述生成至少一个建造交互区域的步骤可以包括:

子步骤s11,确定所述可建造区域与所述当前场景的相对位置关系;

子步骤s12,按照所述相对位置关系,在所述图形用户界面中生成所述建造交互区域。

由于其余游戏场景中的可建造区域可能相对于当前游戏场景位于不同位置,即其余游戏场景中不同的可建造区域相对于当前游戏场景具有不同的相对位置关系。

如图3所示,可以按照不同可建造区域与当前游戏场景的相对位置关系,在图形用户界面201的边缘位置生成与位置关系对应的一个或多个建造交互区域202,玩家可以清晰地获知该分屏位置展示的可建造区域位于当前游戏场景的什么方向上。

在本发明的一种可选实施例中,所述子步骤s11可以包括:

子步骤s111,在所述当前游戏场景的多个方位上,确定距离所述当前游戏场景最近的可建造区域;

如图4所示,可建造区域203可以位于当前游戏场景201中的不同方位。方位可以包括但不限于正左方、正右方、正上方、正下方、左上方、左下方、右上方、右上方。

子步骤s112,确定所述最近的可建造区域对应的方位为其与所述当前游戏场景相对位置关系。

具体的,相对位置关系可以以当前游戏场景为中心的一个或多个方位。确定在当前游戏场景为中心的不同方位上距离其最近的可建造区域,通过最近的可建造区域对应的方位确定为相对位置关系,并按照该相对位置关系在用户图形界面中生成建造交互区域,以及在分屏中展示该方位上距离当前游戏场景最近的可建造区域,玩家可以同时确定不同方位上的多个最近的可建造区域,降低玩家辨析可建造区域与当前游戏场景之间的相对位置的难度。

在本发明的一种可选实施例中,所述步骤104可以包括:

子步骤s21,响应针对所述建造交互区域的触控指令,在所述建造交互区域中确定目标可建造区域;

子步骤s22,在所述目标可建造区域建造所述待建造虚拟对象。

玩家可以通过触控建造交互区域,以确定目标可建造区域。当确定目标可建造区域时,在目标可建造区域建造待建造虚拟对象。

在本发明的一种可选实施例中,步骤104可以还包括:生成与所述目标建造区域对应的确认控件;子步骤s22,具体可以包括响应针对所述与所述目标建造区域对应的确认控件的触控指令,在所述目标可建造区域建造所述待建造虚拟对象。

如图5所示,当确定目标可建造区域时,在用户图形界面中生成与该目标可建造区域对应的确认控件204。

玩家可以通过触控确认控件,以开始在目标区域建造该待建造虚拟对象。

当玩家触控建造交互区域时,还可以与目标可建造区域对应的生成取消控件205。在开始建造虚拟对象之前,针对玩家触控与目标可建造区域对应的取消控件,取消将该建造交互区域对应的可建造区域为目标可建造区域。在开始建造虚拟对象之后,针对玩家触控与目标可建造区域对应的取消控件,停止或取消建造该待建造虚拟对象。

在本发明的一种可选实施例中,所述方法可以还包括:在所述建造交互区域中展示所述待建造虚拟对象的建造效果或者建造进度。

当玩家在选择目标可建造区域时,建造交互区域中可以展示待建造虚拟对象的建筑效果图(如图5所示),玩家预览完成该待建造虚拟对象的建造后的效果。

当开始建造待建造虚拟对象时,建造交互区域中可以展示待建造虚拟对象当前的建造进度和/或当前的建造效果。例如:可以采用进度条或者数字百分比的方式展示当前的建造进度,并采用待建造虚拟对象匹配的动态图展示当前的建造效果。

参照图6,示出了本发明的一种游戏中的建造方法实施例二的步骤流程图,本发明实施例可以通过第一终端设备的显示界面提供图形用户界面,所述图形用户界面包括当前游戏场景。第一终端设备可以是前述提到的本地终端设备,也可以是前述提到的云游戏客户端。本发明实施例具体可以包括如下步骤:

步骤601,确定待建造虚拟对象;

步骤602,响应于其余游戏场景中存在与所述待建造虚拟对象匹配的可建造区域,生成至少一个建造交互区域,所述其余游戏场景为所述显示界面提供的所述图形用户界面中包括的当前游戏场景以外的场景,所述显示界面中包括显示有至少部分当前游戏场景的图形用户界面和所述至少一个建造交互区域;

步骤603,确定所述其余游戏场景中存在与所述待建造虚拟对象匹配的一个或多个可建造点;

步骤604,基于所述一个或多个可建造点,确定至少一个可建造区域;

在当前游戏场景以为的游戏场景中,可能存在与待建造虚拟对象匹配的可建造点,可以基于一个或多个可建造点确定对应的可建造区域。例如:基于同一方位的多个可建造点确定一个可建造区域。

步骤605,在所述建造交互区域中展示所述可建造区域;

步骤606,响应针对所述建造交互区域的触控指令,在所述可建造区域中建造所述待建造虚拟对象。

在本发明的一种可选实施例中,步骤605可以包括:

子步骤s31,生成与所述可建造点对应的代号控件;

子步骤s32,在所述可建造区域中展示所述所述代号控件。

如图7所示,当可建造区域中包括多个可建造点206时,可以针对每一个可建造点生成对应的代号控件209。

作为一种示例,各个代号控件的排序(例如从可交互区域顶部至底部、左侧到右侧的方向)与可建造点的排序一致,用户可以根据代号控件的位置选择对应的可建造点。

作为另一种示例,为了提高玩家对代号控件与可建造点对应关系的辨析,还可以在可建造点处生成与代号控件对应的标识信息,代号控件与可建造点具有相同的标识信息。

例如:采用由1开始,步长为1,对代号控件进行标识,生成与代号控件对应的标识信息,并在代号控件所在位置展示其对应的标识信息,代号控件对应的可建造也展示其对应的标识信息。

在本发明的一种可选实施例中,步骤606可以包括:

子步骤s41,响应针对所述代号控件的触控指令,在所述建造交互区域中确定目标可建造点;

子步骤s42,在所述目标可建造点建造所述待建造虚拟对象。

针对玩家在代号控件的触控指令,确定对应建造交互区域中与该触控指令对应的可建造点为目标可建造点,并在目标可建造点建造待建造虚拟对象。

在本发明的一种可选实施例中,在子步骤s42之前,步骤606可以还包括:子步骤s43,生成与所述目标可建造点对应的确认控件;子步骤s42具体可以包括:响应针对所述与所述目标可建造点对应的确认控件,在所述目标可建造点建造所述待建造虚拟对象。

如图8所示,玩家可以通过触控与目标可建造点对应的确认控件207,以开始在目标可建造点建造该待建造虚拟对象。当玩家触控代号控件时,还可以生成与目标可建造点对应的取消控件208。在开始建造虚拟对象之前,针对玩家触控与目标可建造点对应的取消控件,取消当前目标可建造点。在开始建造虚拟对象之后,针对玩家触控与目标可建造点对应的取消控件,停止或取消建造该待建造虚拟对象。

如图9所示,当完成建造虚拟对象时,建造交互区域202中可以展示虚拟建筑对象的完成效果图。

在本发明实施例中,在确定待建造虚拟对象后,如果当前游戏场景以外的游戏场景中存在与该待建造虚拟对象匹配的可建造区域时,在终端设备的显示界面中生成展示有该可建造区域的建造交互区域,并且响应玩家针对建造交互区域的触控指令,确定可建造区域中的一个可建造点为目标可建造点,并在终端设备的显示界面的图形用户界面保持停留在部分或全部当前游戏场景的同时,在目标可建造点对应的位置建造待建造虚拟对象,从而避免玩家在当前游戏场景无法建造选择的待建造虚拟对象时,需要移动游戏场景才能建造该待建造虚拟对象的情况,提高玩家建造待建造虚拟对象的效率,同时,避免场景的频繁移动影响玩家游戏体验。

需要说明的是,对于方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本发明实施例并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本发明实施例,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作并不一定是本发明实施例所必须的。

参照图10,示出了本发明的一种游戏中的建造装置实施例的结构框图,本发明实施例可以通过第一终端设备的显示界面提供图形用户界面,所述图形用户界面包括当前游戏场景,所述装置包括:

对象确定模块1001,用于确定待建造虚拟对象;

交互区域生成模块1002,用于响应于其余游戏场景中存在与所述待建造虚拟对象匹配的可建造区域,生成至少一个建造交互区域,所述其余游戏场景为所述显示界面提供的所述图形用户界面中包括的当前游戏场景以外的场景,所述显示界面中包括显示有至少部分当前游戏场景的图形用户界面和所述至少一个建造交互区域;

交互区域展示模块1003,用于控制所述建造交互区域展示至少一个所述可建造区域;

建造模块1004,用于响应针对所述建造交互区域的触控指令,在所述可建造区域中建造所述待建造虚拟对象。

在本发明的一种可选实施例中,所述交互区域生成模块1002包括:

关系子模块,用于确定所述可建造区域与所述当前场景的相对位置关系;

生成子模块,用于按照所述相对位置关系,在所述图形用户界面中生成所述建造交互区域。

在本发明的一种可选实施例中,所述关系子模块包括:

第一确定单元,用于在所述当前游戏场景的多个方位上,确定距离所述当前游戏场景最近的可建造区域;

第二确定单元,用于确定所述最近的可建造区域对应的方位为其与所述当前游戏场景相对位置关系。

在本发明的一种可选实施例中,交互区域展示模块1003包括:

建造点确定子模块,用于确定所述余游戏场景中存在与所述待建造虚拟对象匹配的一个或多个可建造点;

可建造区域确定子模块,用于基于所述一个或多个可建造点,确定至少一个可建造区域;

可建造区域展示子模块,用于在所述建造交互区域中展示所述可建造区域。

在本发明的一种可选实施例中,所述可建造区域展示子模块包括:

代号控件生成单元,用于生成与所述可建造点对应的代号控件;

标识控件展示单元,用于在所述可建造区域中展示所述所述代号控件,其中,所述代号控件用于选定对应的所述可建造点。

在本发明的一种可选实施例中,所述建造模块1004包括:

目标可建造点子模块,用于响应针对所述代号控件的触控指令,在所述建造交互区域中确定目标可建造点;

目标可建造点建造子模块,用于在所述目标可建造点建造所述待建造虚拟对象。

在本发明的一种可选实施例中,所述建造模块1004还包括:

第一确认子模块,用于生成与所述目标可建造点对应的确认控件;

所述目标可建造点建造子模块,用于响应针对所述与所述目标可建造点对应的确认控件,在所述目标可建造点建造所述待建造虚拟对象。

在本发明的一种可选实施例中,所述建造模块1004包括:

目标可建造区域模块,用于响应针对所述建造交互区域的触控指令,在所述建造交互区域中确定目标可建造区域;

目标可建造区域建造模块,用于在所述目标可建造区域建造所述待建造虚拟对象。

在本发明的一种可选实施例中,所述建造模块1004还包括:

第二确认子模块,用于生成与所述目标建造区域对应的确认控件;

所述目标可建造区域建造模块,用于响应针对所述与所述目标建造区域对应的确认控件的触控指令,在所述目标可建造区域建造所述待建造虚拟对象。

在本发明的一种可选实施例中,所述装置还包括:

效果模块,用于在所述建造交互区域中展示所述待建造虚拟对象的建造效果或者建造进度。

对于装置实施例而言,由于其与方法实施例基本相似,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。

本发明实施例还公开了一种电子设备,包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并能够在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如上所述的游戏中的建造方法的步骤。

本发明实施例还公开了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如上所述的游戏中的建造方法的步骤。

本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可。

本领域内的技术人员应明白,本发明实施例的实施例可提供为方法、装置、或计算机程序产品。因此,本发明实施例可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本发明实施例可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、cd-rom、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。

本发明实施例是参照根据本发明实施例的方法、终端设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理终端设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理终端设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。

这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理终端设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。

这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理终端设备上,使得在计算机或其他可编程终端设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程终端设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。

尽管已描述了本发明实施例的优选实施例,但本领域内的技术人员一旦得知了基本创造性概念,则可对这些实施例做出另外的变更和修改。所以,所附权利要求意欲解释为包括优选实施例以及落入本发明实施例范围的所有变更和修改。

最后,还需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者终端设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者终端设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者终端设备中还存在另外的相同要素。

以上对本发明所提供的一种游戏中的建造方法和装置,进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本发明的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本发明的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本发明的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本发明的限制。

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