游戏手柄的制作方法

文档序号:21691390发布日期:2020-07-31 22:09阅读:195来源:国知局
游戏手柄的制作方法

本申请涉及手机辅助设备技术领域,尤其涉及一种游戏手柄。



背景技术:

目前,一般用于移动终端(例如手机)的外置游戏手柄主要包括手柄本体,手柄本体设有固定手机的夹持腔。手柄本体包括握把和与握把相连的活动件。活动件连接有扳机和联动件,扳机的一端位于联动件的内侧,在联动件上设有触屏按键。当外力作用于扳机时,触屏按键对手机屏幕进行触控,当无外力作用于扳机时,触屏按键脱离于手机屏幕。

由于扳机的传动杠杆结构设置在固定件上,扳机、联动件和触屏按键为固定在同一结构件上,因此整个机构比较简单。然而,对于夹持手机的游戏手柄而言,上述结构存有以下缺陷:对于形体组成过于分散且集成更多功能的游戏手柄而言,若在形体一定的形态下,则无法满足更多功能空间的要求。

有鉴于此,如何设计一款能够满足更多功能空间要求的游戏手柄成为相关设计者的研究课题。



技术实现要素:

本申请实施例提供一种游戏手柄,其通过对游戏手柄的伸缩结构进行分解排列设计,以满足更多功能空间要求的情况下,扳机和触屏按键不设置在同一结构件上(即可以将扳机设置在手柄本体上,触屏按键设置在活动件上),通过两者之间的联动件进行传动,以实现触屏按键的触控。另外,游戏手柄设有前后扳机,后扳机设有一个与其相配合且起杠杆作用的联动件,以保证与后扳机对应的触屏按键的触控效果和与前扳机对应的触屏按键的触控效果趋于一致,从而增强用户的体验。

根据本申请的一方面,本申请提供一种游戏手柄,其包括:一手柄本体,所述手柄本体设有用于固定游戏设备的夹持腔,所述手柄本体包括位于手柄本体两侧的两个握把;以及一活动件,所述活动件与所述手柄本体伸缩式连接,所述活动件用于通过其伸缩运动,以夹持不同尺寸的所述游戏设备;在所述手柄本体靠近所述活动件的一端设有两个第一扳机,且每一所述第一扳机与每一所述握把对应;在所述活动件的两侧分别设有一第一联动件,所述第一联动件的一端设有第一触屏按键,所述第一联动件的另一端与所述第一扳机的一端相抵接;当外力作用于所述第一扳机时,所述第一触屏按键对所述游戏设备的屏幕进行触控,当无外力作用于所述第一扳机时,所述第一触屏按键与所述游戏设备的屏幕相分离。

在上述方案的基础上,可以进行以下改进。

在本申请的至少一些实施例中,在所述活动件上设有一呈u型的滑杆,位于两侧的滑杆的外周分别套设有弹簧,位于两侧的滑杆的外端设有用于防止所述弹簧滑出的限位部。

在本申请的至少一些实施例中,所述手柄本体设有与所述滑杆相配合的导向滑槽;所述手柄本体的顶部设有一卡接部,当外力作用于第一扳机时,所述卡接部抵接于所述弹簧的内端,所述弹簧在内力的作用下收缩。

在本申请的至少一些实施例中,所述第一扳机包括与所述第一联动件相互作用的第一活动部以及与所述第一活动部连接的第一按压部;所述第一活动部和所述第一按压部的连接处设有第一转轴。

在本申请的至少一些实施例中,所述第一联动件包括第一抵接部、第一连接部及第一固定部,所述第一抵接部的一端与所述第一扳机的第一活动部抵接,所述第一抵接部的另一端与所述第一连接部的一端连接,且连接处设有第二转轴,所述第一连接部的另一端与所述第一固定部的一端连接,且连接处设有第三转轴,所述第一固定部的另一端与第一触屏按键固接。

在本申请的至少一些实施例中,所述第一抵接部和所述第一连接部呈l型,所述第一连接部与所述第一固定部呈l型。

在本申请的至少一些实施例中,在所述手柄本体远离所述活动件的一端设有两个第二扳机,且每一所述第二扳机与每一所述握把对应;在所述活动件的两侧分别设有一第二联动件,所述第二联动件的一端设有第二触屏按键,所述第二联动件的另一端通过一第三联动件与所述第二扳机的一端相抵接;当外力作用于所述第二扳机时,所述第二触屏按键对所述游戏设备的屏幕进行触控,当无外力作用于所述第二扳机时,所述第二触屏按键与所述游戏设备的屏幕相分离。

在本申请的至少一些实施例中,所述第二扳机包括与所述第三联动件的一端相互作用的第二活动部以及与所述第二活动部连接的第二按压部;所述第二活动部和所述第二按压部的连接处设有第四转轴。

在本申请的至少一些实施例中,所述第二联动件包括第二抵接部、第二连接部及第二固定部,所述第二抵接部的一端与所述第三联动件的另一端抵接,所述第二抵接部的另一端与所述第二连接部的一端连接,且连接处设有第五转轴,所述第二连接部的另一端与所述第二固定部的一端连接,且连接处设有第六转轴,所述第二固定部的另一端与第二触屏按键固接。

在本申请的至少一些实施例中,所述第三联动件呈z型。

本申请的有益效果在于,相较于现有技术,本申请实施例所述游戏手柄通过将其伸缩结构进行分解排列设计,以满足更多功能空间要求的情况下,扳机和触屏按键不设置在同一结构件上(即可以将扳机设置在手柄本体上,触屏按键设置在活动件上),通过两者之间的联动件进行传动,以实现触屏按键的触控。另外,游戏手柄设有前后扳机,后扳机设有一个与其相配合且起杠杆作用的联动件,以保证与后扳机对应的触屏按键的触控效果和与前扳机对应的触屏按键的触控效果趋于一致,从而增强用户的体验。

附图说明

下面结合附图,通过对本申请的具体实施方式详细描述,将使本申请的技术方案及其它有益效果显而易见。

图1为本申请实施例提供的一种游戏手柄的结构示意图。

图2为本申请实施例提供的所述游戏手柄的局部结构示意图。

图3为本申请实施例提供的所述游戏手柄的另一局部结构示意图。

图4为本申请实施例提供的所述游戏手柄的又一局部结构示意图。

图5为本申请实施例提供的活动件的局部结构示意图。

图6为本申请实施例提供的活动件的另一局部结构示意图。

图7为本申请实施例提供的活动件的又一局部结构示意图。

图8为本申请实施例提供的活动件装配至手柄本体的局部结构示意图。

具体实施方式

下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。

在本申请的描述中,需要理解的是,术语“中心”、“纵向”、“横向”、“长度”、“宽度”、“厚度”、“上”、“下”、“前”、“后”、“左”、“右”、“竖直”、“水平”、“顶”、“底”、“内”、“外”、“顺时针”、“逆时针”等指示的方位或位置关系为基于附图所示的方位或位置关系,仅是为了便于描述本申请和简化描述,而不是指示或暗示所指的装置或元件必须具有特定的方位、以特定的方位构造和操作,因此不能理解为对本申请的限制。此外,术语“第一”、“第二”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性或者隐含指明所指示的技术特征的数量。由此,限定有“第一”、“第二”的特征可以明示或者隐含地包括一个或者更多个所述特征。在本申请的描述中,“多个”的含义是两个或两个以上,除非另有明确具体的限定。

在本申请的描述中,需要说明的是,除非另有明确的规定和限定,术语“安装”、“相连”、“连接”应做广义理解,例如,可以是固定连接,也可以是可拆卸连接,或一体地连接;可以是机械连接,也可以是电连接或可以相互通讯;可以是直接相连,也可以通过中间媒介间接相连,可以是两个元件内部的连通或两个元件的相互作用关系。对于本领域的普通技术人员而言,可以根据具体情况理解上述术语在本申请中的具体含义。

在本申请中,除非另有明确的规定和限定,第一特征在第二特征之“上”或之“下”可以包括第一和第二特征直接接触,也可以包括第一和第二特征不是直接接触而是通过它们之间的另外的特征接触。而且,第一特征在第二特征“之上”、“上方”和“上面”包括第一特征在第二特征正上方和斜上方,或仅仅表示第一特征水平高度高于第二特征。第一特征在第二特征“之下”、“下方”和“下面”包括第一特征在第二特征正下方和斜下方,或仅仅表示第一特征水平高度小于第二特征。

在具体实施方式中,下文论述的附图以及用来描述本发明公开的原理的各实施例仅用于说明,而不应解释为限制本发明公开的范围。所属领域的技术人员将理解,本申请的原理可在任何适当布置的系统中实施。将详细说明示例性实施方式,在附图中示出了这些实施方式的实例。此外,将参考附图详细描述根据示例性实施例的终端。附图中的相同附图标号指代相同的元件。

本具体实施方式中使用的术语仅用来描述特定实施方式,而并不意图显示本申请的概念。除非上下文中有明确不同的意义,否则,以单数形式使用的表达涵盖复数形式的表达。在本发明说明书中,应理解,诸如“包括”、“具有”以及“含有”等术语意图说明存在本申请说明书中揭示的特征、数字、步骤、动作或其组合的可能性,而并不意图排除可存在或可添加一个或多个其他特征、数字、步骤、动作或其组合的可能性。附图中的相同参考标号指代相同部分。

下文的公开提供了许多不同的实施方式或例子用来实现本申请的不同结构。为了简化本申请的公开,下文中对特定例子的部件和设置进行描述。当然,它们仅仅为示例,并且目的不在于限制本申请。此外,本申请可以在不同例子中重复参考数字和/或参考字母,这种重复是为了简化和清楚的目的,其本身不指示所讨论各种实施方式和/或设置之间的关系。此外,本申请提供了的各种特定的工艺和材料的例子,但是本领域普通技术人员可以意识到其他工艺的应用和/或其他材料的使用。

具体的,请参阅图1至图8,本申请实施例提供一种游戏手柄100,其包括:一手柄本体110,所述手柄本体110设有用于固定游戏设备200的夹持腔101,所述手柄本体110包括位于手柄本体110两侧的两个握把102;以及一活动件120,所述活动件120与所述手柄本体110伸缩式连接,所述活动件120用于通过其伸缩运动,以夹持不同尺寸的所述游戏设备200;在所述手柄本体110靠近所述活动件120的一端设有两个第一扳机103,且每一所述第一扳机103与每一所述握把102对应;在所述活动件120的两侧分别设有一第一联动件122,所述第一联动件122的一端设有第一触屏按键123,所述第一联动件122的另一端与所述第一扳机103的一端相抵接;当外力作用于所述第一扳机103时,所述第一触屏按键123对所述游戏设备200的屏幕进行触控,当无外力作用于所述第一扳机103时,所述第一触屏按键123与所述游戏设备200的屏幕相分离。

具体的,游戏设备200可以为移动终端,例如手机、平板电脑等设备。

在本实施例中,所述活动件120通过下文所述的滑杆126及设于滑杆126外周的弹簧能够与所述手柄本体110进行伸缩式连接。所述活动件120通过其伸缩运动,可以夹持不同尺寸的游戏设备200,从而满足更多功能空间要求,并且保证用户的操作体验。

所述活动件120包括一接口件121,如图2所示,所述接口件121用于提供一接口,该接口与游戏设备相连接。

在本实施例中,在所述活动件120上设有一呈u型的滑杆126。位于两侧的滑杆126(此处参阅图6所示的标号1261、1265)相互平行且左右并排设置,其外周分别套设有弹簧(此处参阅图6所示的标号1262、1266),位于两侧的滑杆126(此处参阅图6所示的标号1261、1265)的外端设有用于防止所述弹簧滑出的限位部(此处参阅图6所示的标号1263、1267)。

进一步,所述手柄本体110设有与所述滑杆126相配合的导向滑槽105,如图3所示。由于位于两侧的滑杆126相互平行且左右并排设置,且所述手柄本体110也对应设有相应的导向滑槽105,因此能够提高滑杆126伸缩的灵敏度和稳定性。

另外,所述手柄本体110的顶部(即靠近活动件120)设有一卡接部106,如图3所示,当外力作用于第一扳机103和/或下文所述的第二扳机104时,所述卡接部106抵接于所述弹簧的内端,所述弹簧在内力的作用下收缩,如图4所示。

当u型的滑杆126装入导向滑槽105之后,卡接部106需要与弹簧(此处参阅图6所示的标号1262、1266)的内端进行卡接,以防止弹簧外漏。所述导向滑槽105的上方还可以设有盖板(图中未示),盖板与握把102通过固接件,例如螺丝(图中未示)连接。通过设置盖板可以避免u型的滑杆126从导向滑槽105中脱离。

如图5所示,在本实施例中,所述第一扳机103包括与所述第一联动件122相互作用的第一活动部1032以及与所述第一活动部1032连接的第一按压部1031。所述第一活动部1032和所述第一按压部1031的连接处设有第一转轴1033。所述第一按压部1031呈弧形形状,以增强用户的操作体验。

所述第一联动件122包括第一抵接部1221、第一连接部1222及第一固定部1223,所述第一抵接部1221的一端与所述第一扳机103的第一活动部1032抵接。当有外力作用于第一扳机103的第一按压部1031时,所述第一扳机103的第一活动部1032与所述第一抵接部1221构成抵接关系。所述第一抵接部1221的另一端与所述第一连接部1222的一端连接,且连接处设有第二转轴1224,所述第一连接部1222的另一端与所述第一固定部1223的一端连接,且连接处设有第三转轴1225,所述第一固定部1223的另一端与第一触屏按键123固接。其中,所述第一触屏按键123可以为软胶制成。

进一步,所述第一抵接部1221和所述第一连接部1222呈近似l型,所述第一连接部1222与所述第一固定部1223呈l型。

在本实施例中,在所述手柄本体110远离所述活动件120的一端设有两个第二扳机104,且每一所述第二扳机104与每一所述握把102对应。第二扳机104与第一扳机103形成前后位置关系。

在所述活动件120的两侧分别设有一第二联动件124,所述第二联动件124的一端设有第二触屏按键126,所述第二联动件124的另一端通过一第三联动件125与所述第二扳机104的一端相抵接;当外力作用于所述第二扳机104时,所述第二触屏按键126对所述游戏设备200的屏幕进行触控,当无外力作用于所述第二扳机104时,所述第二触屏按键126与所述游戏设备200的屏幕相分离。

在本实施例中,所述第二扳机104包括与所述第三联动件125的一端相互作用的第二活动部1042以及与所述第二活动部1042连接的第二按压部1041。所述第二活动部1042和所述第二按压部1041的连接处设有第四转轴1043。所述第二按压部1041呈弧形形状,以增强用户的操作体验。

所述第二联动件124包括第二抵接部1241、第二连接部1242及第二固定部1243,所述第二抵接部1241的一端与所述第三联动件125的另一端抵接。当有外力作用于第二扳机104的第二按压部1041时,所述第二扳机104的第二活动部1042与所述第三联动件125的一端构成抵接关系。所述第二抵接部1241的另一端与所述第二连接部1242的一端连接,且连接处设有第五转轴1244。所述第二连接部1242的另一端与所述第二固定部1243的一端连接,且连接处设有第六转轴1245。所述第二固定部1243的另一端与第二触屏按键126固接。其中,所述第二触屏按键126可以为软胶制成。另外,所述第三联动件125的顶端可以设有第七转轴1251,从而保证第二扳机104转动时,控制第三联动件125的转动方向。

进一步,所述第一联动件122和所述第二联动件124可以设置于接口件121上。具体的,在接口件121上可以分别设有与第二转轴1224、第三转轴1225、第五转轴1244、第六转轴1245相对应的轴孔部(图中未示)。

进一步,所述第三联动件125呈近似z型。

进一步,所述第六转轴1245可以与所述第三转轴1225为同轴设置。所述第五转轴1244可以与所述第二转轴1224为同轴设置,从而有利于调测第一扳机103对第一联动件122的控制和第二扳机104对第二联动件124的控制。

在本实施例中,位于游戏手柄100两侧的部件为左右对称设置。上文是以位于右侧的部件进行描述,而对应的左侧的部件可以以此类推,在此不再详述。

进一步而言,游戏手柄100是成对的,其包括左手柄和右手柄,左手柄对应用户的左手,右手柄对应用户的右手。游戏手柄100中,第一扳机103和第二扳机104及对应的第三联动件125设置于手柄本体110,而第一联动件122和第二联动件124均设置于活动件120上。当手机固定于夹持腔101中,用户通过手指的力作用于第一扳机103的第一按压部1031或第二扳机104的第二按压部1041(如图6中箭头a)。此时,第一扳机103的第一活动部1032转动并同时带动第一联动件122的第一抵接部1221转动(如图6中箭头b),第一联动件122的第一连接部1222也随之转动,以带动第一联动件122的第一固定部1223朝手机的屏幕方向运动,进而使得设于第一联动件122的第一固定部1223上的第一触屏按键123对手机的屏幕进行触控,以实现对应的操作需求,或者第二扳机104的第二活动部1042转动并同时带动第三联动件125,进一步带动第二联动件124的第二抵接部1241转动(如图6中箭头c),第二联动件124的第二连接部1242也随之转动,以带动第二联动件124的第二固定部1243朝手机的屏幕方向运动,进而使得设于第二联动件124的第二固定部1243上的第二触屏按键126对手机的屏幕进行触控,以实现对应的操作需求。

当用户手指松开第一扳机103的第一按压部1031或第二扳机104的第二按压部1041时,由于在第三转轴1225(或第六转轴1245)上设置有弹簧(如图7所示的弹簧1226),因此可以使得第一联动件122的第一连接部1222(或第二联动件124的第二连接部1242)受到弹力作用而运动,进而第一联动件122的第一抵接部1221(或第二联动件124的第二抵接部1241)做相应的转动,最后使得第一扳机103的第一按压部1031或第二扳机104的第二按压部1041回归初始位。

另外,本申请所述游戏手柄100可以包括两个触屏按键,也可以包括四个触屏按键(即两个第一触屏按键123和两个第二触屏按键126)。当使用两个触屏按键时,只需保留与触屏按键相对应的扳机即可。如此设置,可以使得手柄本体110中的夹持腔101有更大的空间,以作为其他的功能应用。

进一步而言,第一扳机103(在本实施例中,可以作为游戏手柄100的前扳机,全文相同)与第二扳机104(在本实施例中,可以作为游戏手柄100的后扳机,全文相同)设置为前后关系是便于用户操作,符合人机工程学验证。若第一扳机103和第二扳机104位于同一水平位置,则增加用户的操作难度。

进一步而言,若第二扳机104使用与第一扳机103的相同行程,且两者均使用结构相似的联动件,由于第二扳机104和第一扳机103位于不同位置,第二扳机104所对应的第二联动件124的第二抵接部1241较长,第一扳机103所对应的第一联动件122的第一抵接部1221较短,则第二扳机104所对应的第二触屏按键126的转动角度小于第一扳机103所对应的第一触屏按键123的转动角度。换言之,要使得第二扳机104所对应的第二触屏按键126的转动角度增大,则需要增大第二扳机104所对应的联动件的转动角度,而这样会造成用户的操作困难,同时也受到手柄本体110的空间限制。有鉴于此,为了要使得所有触屏按键的转动角度相同,于是,在第二扳机104的位置处增加一第三联动件125。当第二扳机104的行程较小时,相应地带动第三联动件125的转动,并且使得第三联动件125的另一端与所述第二联动件124的第二抵接部1241相抵接的位置能够转动较大的角度,从而保证对应的第二触屏按键126以较大角度进行转动。该结构设计是利用二次杠杆原理,以有效解决第二扳机104位于第一扳机103之后仅能使其对应的触屏按键以较小角度进行转动的问题。

本申请的有益效果在于,相较于现有技术,本申请实施例所述游戏手柄通过将其伸缩结构进行分解排列设计,以满足更多功能空间要求的情况下,扳机和触屏按键不设置在同一结构件上(即可以将扳机设置在手柄本体110上,触屏按键设置在活动件120上),通过两者之间的联动件进行传动,以实现触屏按键的触控。另外,游戏手柄设有前后扳机,后扳机设有一个与其相配合且起杠杆作用的联动件,以保证与后扳机对应的触屏按键的触控效果和与前扳机对应的触屏按键的触控效果趋于一致,从而增强用户的体验。

以上对本发明实施例所提供的一种游戏手柄进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本发明的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本发明的方法及其核心思想;同时,对于本领域的技术人员,依据本发明的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本发明的限制。

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