1.一种游戏中的信息处理方法,其特征在于,所述游戏中包含多个游戏关卡,所述方法包括:
接收针对于所述游戏的关卡查找指令,所述关卡查找指令包含关卡查找要素;其中,所述关卡查找要素包括图片和/或文本;
从所述多个游戏关卡中查找与所述关卡查找要素匹配的目标游戏关卡;
跳转至所述目标游戏关卡。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戏中设置有游戏关卡查询界面;接收针对于所述游戏的关卡查找指令的步骤,包括:
通过所述游戏关卡查询界面接收用户输入的关卡查找指令。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述图片为所述游戏的截屏图片。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戏关卡包含对应的游戏资源,其中,所述游戏资源包括地图资源和非玩家角色资源,所述关卡查找要素包含图片;
从所述多个游戏关卡中查找与所述关卡查找要素匹配的目标游戏关卡的步骤,包括:
从所述多个游戏关卡中查找游戏资源包含所述图片的目标游戏关卡。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,从所述多个游戏关卡中查找游戏资源包含所述图片的目标游戏关卡的步骤,包括:
查找所述图片包括的游戏资源;
查找包含有所述图片包括的游戏资源的目标游戏关卡。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,查找所述图片包括的游戏资源的步骤,包括:
基于图像识别技术识别所述图片包括的地图和非玩家角色;
确定所述图片包括的地图对应的地图资源;
确定所述图片包括的非玩家角色对应的非玩家角色资源;
将确定出的所述地图资源和所述非玩家角色资源作为所述图片包括的游戏资源。
7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,查找包含有所述图片包括的游戏资源的目标游戏关卡的步骤,包括:
将所述游戏中的每个游戏关卡分别作为当前游戏关卡,对于每个所述当前游戏关卡均执行下述操作:
确定所述当前游戏关卡包含的游戏资源;
如果所述图片包括的游戏资源均包含于所述当前游戏关卡包含的游戏资源中,将所述当前游戏关卡作为目标游戏关卡。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
如果未查找到所述目标游戏关卡,将包含所述图片包括的游戏资源最多的游戏关卡作为所述目标游戏关卡。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戏关卡包含对应的关键词,所述关卡查找要素包含文本;从所述多个游戏关卡中查找与所述关卡查找要素匹配的目标游戏关卡的步骤,包括:
对于每一个所述游戏关卡,确定所述游戏关卡包含的关键词与所述文本的关联程度;
将所述关联程度符合预设阈值要求的游戏关卡作为目标游戏关卡。
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,将所述关联程度符合阈值要求的游戏关卡作为目标游戏关卡的步骤,包括:
将所述关联程度最高的游戏卡关作为目标游戏关卡;
或者,将所述关联程度大于预设的第一阈值的游戏关卡均作为所述目标游戏关卡。
11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:确定所述目标游戏关卡在所述游戏中的进度。
12.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,确定所述目标游戏关卡在所述游戏中的进度的步骤,包括:
将所述目标游戏关卡显示给用户,以使所述用户选择一个所述目标游戏关卡;
将被用户选择的所述目标游戏关卡的进度作为所述游戏的当前进度。
13.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
如果在预设的时间阈值内所述用户没有选择目标游戏关卡,将与所述关卡查找要素匹配程度最高的目标游戏关卡的进度作为所述游戏的当前进度。
14.一种游戏中的信息处理装置,其特征在于,所述游戏中包含多个游戏关卡,所述装置包括:
关卡查找指令接收模块,用于接收针对于所述游戏的关卡查找指令,所述关卡查找指令包含关卡查找要素;其中,所述关卡查找要素包括图片和/或文本;
目标游戏关卡查找模块,用于从所述多个游戏关卡中查找与所述关卡查找要素匹配的目标游戏关卡;
目标游戏关卡跳转模块,用于跳转至所述目标游戏关卡。
15.一种终端设备,其特征在于,包括处理器和存储器,所述存储器存储有能够被所述处理器执行的计算机可执行指令,所述处理器执行所述计算机可执行指令以实现权利要求1至13任一项所述的游戏中的信息处理方法的步骤。
16.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,所述计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,所述计算机可执行指令促使处理器实现权利要求1至13任一项所述的游戏中的信息处理方法的步骤。