虚拟对象控制方法、装置、计算机设备及存储介质与流程

文档序号:22038559发布日期:2020-08-28 17:48阅读:来源:国知局

技术特征:

1.一种虚拟对象控制方法,其特征在于,所述方法包括:

接收第一操作指令,所述第一操作指令是第一虚拟场景界面中的被动道具放置控件被触发时生成的指令;

在所述第一虚拟场景界面中展示效果选择控件,所述效果选择控件中包含至少两种触发效果各自对应的选项;

接收第二操作指令,所述第二操作指令是所述效果选择控件中的目标触发效果对应的选项被触发时生成的指令,所述目标触发效果是所述至少两种触发效果中的任意一种;

控制所述第一虚拟对象在所述虚拟场景中放置目标道具,所述目标道具是对应所述目标触发效果的被动触发类虚拟道具。

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

响应于所述目标道具被第二虚拟对象触发,按照所述目标触发效果对所述虚拟对象的指定属性的属性值进行更改。

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述按照所述目标触发效果对所述虚拟对象的指定属性进行更改,包括:

获取位于所述目标道具周围预设范围内的第三虚拟对象与所述目标道具之间的距离;

根据所述第三虚拟对象与所述目标道具之间的距离,确定第一属性值;

在所述第三虚拟对象的所述指定属性的属性值中扣除所述第一属性值。

4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述按照所述目标触发效果对所述虚拟对象的指定属性进行更改,包括:

在所述第二虚拟对象的所述指定属性的属性值中扣除第二属性值;

在所述第一虚拟对象的所述指定属性的属性值中增加第三属性值。

5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述按照所述目标触发效果对所述虚拟对象的指定属性进行更改,包括:

在第二虚拟场景界面中展示交互控件,所述交互控件中包含至少两个子控件;所述第二虚拟场景界面是以所述第二虚拟对象的视角观察所述虚拟场景时的界面;所述至少两个子控件包括至少一个属性更改子控件和至少一个属性保持子控件;

响应于在指定时长内未接收到所述至少两个子控件中的任意一个子控件被触发时生成的操作指令,或者,响应于在所述指定时长内接收到第三操作指令,且所述第三操作指令是所述属性更改子控件被触发时生成的指令,在所述第二虚拟对象的所述指定属性的属性值中扣除第四属性值。

6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

响应于在所述指定时长内接收到第四操作指令,且所述第四操作指令是所述属性保持子控件被触发时生成的指令,则保持所述第二虚拟对象的所述指定属性的属性值不变。

7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制所述第一虚拟对象在所述虚拟场景中放置目标道具之前,还包括:

在所述第一虚拟场景界面中的目标位置处展示提示信息,所述提示信息用于指示所述目标位置处是否允许放置所述目标道具;

所述控制所述第一虚拟对象在所述虚拟场景中放置目标道具,包括:

响应于所述提示信息指示目标位置处允许放置所述目标道具,且接收第五操作指令,控制所述第一虚拟对象在所述目标位置处放置所述目标道具;所述第五操作指令是接收到在所述第一虚拟场景界面中执行的道具放置操作时生成的指令。

8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述在所述第一虚拟场景界面中的目标位置处展示提示信息,包括:

获取所述目标位置处的材质属性;

响应于所述材质属性为指定材质属性,在所述第一虚拟场景界面中的所述目标位置处展示第一提示图案,所述第一提示图案用于指示目标位置处允许放置所述目标道具;

响应于所述材质属性为非指定材质属性,在所述第一虚拟场景界面中的所述目标位置处展示第二提示图案,所述第二提示图案用于指示目标位置处不允许放置所述目标道具。

9.一种虚拟对象控制方法,其特征在于,所述方法包括:

展示包含有被动道具放置控件的第一虚拟场景界面,所述第一虚拟场景界面是以第一虚拟对象的视角观察虚拟场景时的界面;

响应于接收到对所述被动道具放置控件的触发操作,在所述第一虚拟场景界面中展示效果选择控件,所述效果选择控件中包含至少两种触发效果各自对应的选项;

响应于接收到对目标触发效果对应的选项的触发操作,控制所述第一虚拟对象在所述虚拟场景中放置目标道具;所述目标触发效果是所述至少两种触发效果中的任意一种,所述目标道具是对应所述目标触发效果的被动触发类虚拟道具。

10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

响应于所述目标道具被第二虚拟对象触发,在所述第一虚拟对象的指定属性的属性值中增加第三属性值。

11.一种虚拟对象控制方法,其特征在于,所述方法包括:

展示第二虚拟场景界面,所述第二虚拟场景界面是以第二虚拟对象的视角观察虚拟场景时的界面;

响应于目标道具被所述第二虚拟对象触发,在所述第二虚拟场景界面中展示交互控件,所述交互控件中包含至少两个子控件;所述至少两个子控件包括至少一个属性更改子控件和至少一个属性保持子控件;

响应于在指定时长内未接收到对所述至少两个子控件中的任意一个子控件的触发操作,或者,响应于在所述指定时长内接收到对所述属性更改子控件的触发操作,在所述第二虚拟对象的指定属性的属性值中扣除第四属性值。

12.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

响应于在所述指定时长内接收到对所述属性保持子控件的触发操作,保持所述第二虚拟对象的所述指定属性的属性值不变。

13.一种虚拟对象控制装置,其特征在于,所述装置包括:

第一接收模块,用于接收第一操作指令,所述第一操作指令是第一虚拟场景界面中的被动道具放置控件被触发时生成的指令,所述第一虚拟场景界面是以第一虚拟对象的视角观察虚拟场景时的界面;

展示模块,用于在所述第一虚拟场景界面中展示效果选择控件,所述效果选择控件中包含至少两种触发效果各自对应的选项;

第二接收模块,用于接收第二操作指令,所述第二操作指令是所述效果选择控件中的目标触发效果对应的选项被触发时生成的指令,所述目标触发效果是所述至少两种触发效果中的任意一种;

放置模块,用于控制所述第一虚拟对象在所述虚拟场景中放置目标道具,所述目标道具是对应所述目标触发效果的被动触发类虚拟道具。

14.一种计算机设备,其特征在于,所述计算机设备包含处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如权利要求1至12任一所述的虚拟对象控制方法。

15.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由处理器加载并执行以实现如权利要求1至12任一所述的虚拟对象控制方法。


技术总结
本申请是关于一种虚拟对象控制方法、装置、计算机设备及存储介质,涉及虚拟场景技术领域。该方法包括:接收第一虚拟场景界面中的被动道具放置控件被触发时生成的第一操作指令;在第一虚拟场景界面中展示效果选择控件;接收效果选择控件中的目标触发效果对应的选项被触发时生成的第二操作指令;控制第一虚拟对象在虚拟场景中放置目标道具。通过上述方法,可以使得用户在放置不同功能的虚拟道具时,直接通过对虚拟道具功能的选择来改变触发效果,减少了用户在不同虚拟道具中的切换操作,从而减少了切换道具所占用的切换时长,进而减少了对终端处理资源的占用,进而减少了终端电量消耗,提高了终端的续航能力。

技术研发人员:练建锋
受保护的技术使用者:腾讯科技(深圳)有限公司
技术研发日:2020.04.22
技术公布日:2020.08.28
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