1.一种游戏中的道具操控方法,其特征在于,所述游戏中包含处于游戏场景中的虚拟角色,在终端的屏幕显示图形用户界面,所述图形用户界面中包含一背包入口控件和道具显示区域,所述背包入口控件用于打开虚拟背包,所述虚拟背包为容纳所述虚拟角色的虚拟道具的虚拟空间,所述道具显示区域至少包含第一道具显示区域和第二道具显示区域,所述道具操控方法包括:
响应于道具选择操作,从所述道具显示区域中确定目标道具显示区域,并控制所述虚拟角色使用所述目标道具显示区域对应的目标虚拟道具;
响应于施加在所述背包入口控件上的第一操作,从所述道具显示区域对应的虚拟道具中确定待替换虚拟道具;
响应于拾取操作,将所述待替换虚拟道具替换为拾取虚拟道具,所述拾取虚拟道具为所述拾取操作所拾取的虚拟道具。
2.根据权利要求1所述的道具操控方法,其特征在于,所述道具操控方法包括:
响应于施加在所述背包入口控件上的第二操作,打开所述虚拟背包。
3.根据权利要求1所述的道具操控方法,其特征在于,当所述第一操作为滑动操作时,所述响应于用户施加在所述背包入口控件上的第一操作,从所述道具显示区域对应的虚拟道具中确定待替换虚拟道具,包括:
响应于所述滑动操作,确定所述滑动操作的滑动方向;
确定位于所述目标道具显示区域的所述滑动方向上的第一待替换道具显示区域;
将所述第一待替换道具显示区域中的道具确定为待替换虚拟道具。
4.根据权利要求1所述的道具操控方法,其特征在于,当所述第一操作为滑动操作时,所述响应于用户施加在所述背包入口控件上的第一操作,从所述道具显示区域对应的虚拟道具中确定待替换虚拟道具,包括:
获取所述滑动操作的滑动方向和滑动距离;
确定在所述滑动方向上,与所述目标道具显示区域之间相距所述滑动距离的第二待替换道具显示区域;
将所述第二待替换道具显示区域中的道具确定为待替换虚拟道具。
5.根据权利要求1所述的道具操控方法,其特征在于,在所述响应于施加在所述背包入口控件上的第一操作,从所述道具显示区域对应的虚拟道具中确定待替换虚拟道具之前,所述道具操控方法还包括:
当所述虚拟角色移动至待拾取虚拟道具处时,激活所述背包入口控件的道具操控功能。
6.根据权利要求5所述的道具操控方法,其特征在于,在所述当所述虚拟角色移动至待拾取虚拟道具处时,激活所述背包入口控件的道具操控功能之后,所述道具操控方法包括:
在所述图形用户界面中,对所述目标道具显示区域和所述背包入口控件进行醒目显示。
7.根据权利要求6所述的道具操控方法,其特征在于,在所述响应于施加在所述背包入口控件上的第一操作,从所述道具显示区域对应的虚拟道具中确定待替换虚拟道具之后,所述道具操控方法:
停止所述目标道具显示区域的醒目显示;
在所述图形用户界面中,对所述道具显示区域中所述待替换虚拟道具对应的待替换道具显示区域进行醒目显示。
8.根据权利要求1所述的道具操控方法,其特征在于,在所述响应于拾取操作,将所述待替换虚拟道具替换为拾取虚拟道具,所述拾取虚拟道具为所述拾取操作所拾取的虚拟道具之后,所述道具操控方法包括:
在所述道具显示区域中所述待替换虚拟道具对应的待替换道具显示区域显示所述拾取虚拟道具的道具标识。
9.一种终端,其特征在于,所述终端显示有图形用户界面,所述图形用户界面中包含一背包入口控件和道具显示区域,所述背包入口控件用于打开虚拟背包,所述虚拟背包为容纳虚拟角色的虚拟道具的虚拟空间,所述道具显示区域至少包含第一道具显示区域和第二道具显示区域,所述终端包括:
控制模块,用于响应于道具选择操作,从所述道具显示区域中确定目标道具显示区域,并控制所述虚拟角色使用所述目标道具显示区域对应的目标虚拟道具;
确定模块,用于响应于施加在所述背包入口控件上的第一操作,从所述道具显示区域对应的虚拟道具中确定待替换虚拟道具;
替换模块,用于响应于拾取操作,将所述待替换虚拟道具替换为拾取虚拟道具,所述拾取虚拟道具为所述拾取操作所拾取的虚拟道具。
10.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器、存储器和总线,所述存储器存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储器之间通过总线通信,所述处理器执行所述机器可读指令,以执行如权利要求1至8任一所述的道具操控方法的步骤。
11.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行如权利要求1至8任一所述的道具操控方法的步骤。