本申请涉及游戏技术领域,尤其是涉及一种游戏场景转换方法、装置及电子设备。
背景技术:
游戏产品中经常会涉及场景的转场承接,目前,场景转换方式需要在游戏界面上布设场景切换控件,通过该场景切换控件重新加载新的场景,进而实现转场。这种场景转换方式显得比较生硬,画面打断感比较明显。
技术实现要素:
本申请的目的在于提供一种游戏场景转换方法、装置及电子设备,用以提升场景转换的连续性,提升游戏画面性能。
本申请实施例提供一种游戏场景转换方法,其中,该方法包括:在终端的图形用户界面中显示第一视角下的第一场景界面;其中,第一场景界面的元素对象中至少存在一场景切换对象,场景切换对象配置有向第一场景界面中的指定对象移动的移动路径;响应针对于场景切换对象的第一操作,控制场景切换对象沿移动路径向指定对象移动;响应于场景切换对象移动至指定对象,将第一视角切换为指定对象对应的第二视角,以在图形用户界面中显示第二视角下的第二场景界面。
上述将第一视角切换为指定对象对应的第二视角的步骤,包括:将游戏的虚拟摄像机从第一视角对应的视角位置切换到第二视角对应的视角位置。
上述方法还包括:基于场景切换对象确定第二场景界面的场景信息;在第二场景界面中进行场景信息显示。
上述终端预先存储有多个特定场景切换对象,以及与多个特定场景切换对象一一对应的场景信息;基于场景切换对象确定第二场景界面的场景信息的步骤,包括:从多个特定场景切换对象中查找与场景切换对象匹配的目标特定场景切换对象;将目标特定场景切换对象对应的场景信息确定为场景切换对象对应的场景信息。
上述场景信息中包括返回控件,上述方法还包括:在第二场景界面中隐藏场景切换对象;响应针对于返回控件的第二操作,返回至第一场景界面。
上述终端保存有场景切换对象在第一场景界面中的初始位置;返回至第一场景界面的步骤,包括:在第二场景界面中显示场景切换对象;控制场景切换对象沿移动路径的逆路径向初始位置移动;响应于场景切换对象移动至初始位置,将第二视角切换为第一视角,以在图形用户界面中显示第一场景界面。
上述将第二视角切换为第一视角的步骤,包括:将游戏的虚拟摄像机从第二视角对应的视角位置切换到第一视角对应的视角位置。
上述返回至第一场景界面的步骤,还包括:加载第一视角下的界面场景信息,显示包含有界面场景信息的第一场景界面。
上述第二场景界面的元素对象中包含场景切换对象;上述方法还包括:响应针对于场景切换对象的第三操作,返回至第一场景界面。
上述终端保存有场景切换对象在第一场景界面中的初始位置;返回至第一场景界面的步骤,包括:控制场景切换对象沿移动路径的逆路径向初始位置移动;响应于场景切换对象移动至初始位置,将第二视角切换为第一视角,以在图形用户界面中显示第一视角下的第一场景界面。
上述返回至第一场景界面的步骤,包括:加载第一视角下的界面场景信息,以显示包含有界面场景信息的第一场景界面。
上述第一场景界面为第二场景界面的上级界面;或者,第一场景界面为第二场景界面的下级界面。
上述第一场景界面和第二场景界面中的上级界面为三维立体场景界面,第一场景界面和第二场景界面中的下级界面为二维平面场景界面。
第二方面,本申请实施例还提供一种游戏场景转换装置,其中,上述装置包括:显示模块,用于在终端的图形用户界面中显示第一视角下的第一场景界面;其中,第一场景界面的元素对象中至少存在一场景切换对象,场景切换对象配置有向第一场景界面中的指定对象移动的移动路径;控制模块,用于响应针对于场景切换对象的第一操作,控制场景切换对象沿移动路径向指定对象移动;切换模块,用于响应于场景切换对象移动至指定对象,将第一视角切换为指定对象对应的第二视角,以在图形用户界面中显示第二视角下的第二场景界面。
第三方面,本申请实施例还提供一种电子设备,包括处理器和存储器,存储器存储有能够被处理器执行的计算机可执行指令,处理器执行计算机可执行指令以实现上述游戏场景转换方法。
第四方面,本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,计算机可执行指令促使处理器实现上述游戏场景转换方法。
本申请实施例提供一种游戏场景转换方法、装置及电子设备,其中,通过将场景界面中的元素对象作为场景切换对象,无需额外配置单独的切换控件。且在该场景切换对象被触发(即上述第一操作)时,控制场景切换对象沿预先配置的移动路径向指定对象移动,以及响应于场景切换对象移动至指定对象,进行场景切换,即由原来的第一视角切换为第二视角,实现在终端的图形用户界面中显示第二视角下的第二场景界面。这种由场景切换对象沿移动路径移动触发场景切换的方式,能够吸引用户的视线跟随场景切换对象移动,使场景转换时游戏画面的自然流畅,提升场景转换的连续性,进而提升了游戏画面性能。
附图说明
为了更清楚地说明本申请具体实施方式或现有技术中的技术方案,下面将对具体实施方式或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本申请的一些实施方式,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本申请实施例提供的一种游戏场景转换方法的流程图;
图2为本申请实施例提供的另一种游戏场景转换方法的流程图;
图3为本申请实施例提供的一种图形用户界面的示意图;
图4为本申请实施例提供的另一种图形用户界面的示意图;
图5为本申请实施例提供的另一种游戏场景转换方法的流程图;
图6为本申请实施例提供的另一种游戏场景转换方法的流程图;
图7为本申请实施例提供的一种游戏场景转换装置的结构示意图;
图8为本申请实施例提供的另一种游戏场景转换装置的结构示意图;
图9为本申请实施例提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合实施例对本申请的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
为了提升游戏转换场景时画面的连续性,本申请实施例提供一种游戏场景转换方法、装置及电子设备,本申请实施例通过操作第一场景界面中特定的元素对象(本实施例中称为场景切换对象),使场景切换对象移动,并在场景切换对象移动至指定对象时切换视角,保证场景转换时游戏画面的自然流畅,进而提升游戏玩家的体验度。下面通过实施例进行描述。
本申请实施例提供一种游戏场景转换方法,该方法可以应用于终端。参见图1所示的一种游戏场景转换方法的流程图,该方法具体包括如下步骤:
步骤s102,在终端的图形用户界面中显示第一视角下的第一场景界面;其中,第一场景界面的元素对象中至少存在一场景切换对象,场景切换对象配置有向第一场景界面中的指定对象移动的移动路径;
上述图形用户界面(即游戏界面)是在可触控的终端的触控显示器,或者不具有触控功能的终端的显示器上渲染得到,在该终端上显示的图形用户界面所呈现的第一视角下的第一场景界面为游戏玩家当前视角下的第一场景界面,在该第一场景界面中包括的元素对象中至少有一个能够被游戏玩家触发的场景切换对象,以及与该场景切换对象配置的向第一场景界面中的指定对象移动的移动路径,比如,曲线路径或直线路径,在实际实现时,该移动路径可根据实际需要进行设置,在此不进行限定。
步骤s104,响应针对于场景切换对象的第一操作,控制场景切换对象沿移动路径向指定对象移动;
在实际实现时,一个场景切换对象可对应一个指定对象,在响应针对于场景切换对象的第一操作按照预设配置的移动路径向对应的指定对象移动;在本实施例中,如果上述终端具有触控功能,则第一操作为对场景切换对象的点触操作,如果上述终端不具有触控功能,则第一操作是通过与终端连接的外部设备(比如,键盘,鼠标)实现的。
或者,一个场景切换对象可对应多个不同的指定对象,并且,该场景切换对象配置有向不同指定对象移动的移动路径,在响应针对于场景切换对象进行不同时间的第一操作时,可按照预设的移动路径向对应的指定对象进行移动。比如,场景切换对象对应的指定对象有指定对象1和指定对象2,在响应针对于场景切换对象的第一操作的时间达到第一时间阈值时,则控制场景切换对象沿移动路径向指定对象1移动,如果响应针对于场景切换对象的第一操作的时间达到第二时间阈值时,则控制场景切换对象沿移动路径向指定对象2移动。其中,场景切换对象对应的指定对象的数量,以及触发场景切换对象向不同指定对象的第一操作的条件可以根据实际需要进行设置,在此不进行限定。
步骤s106,响应于场景切换对象移动至指定对象,将第一视角切换为指定对象对应的第二视角,以在图形用户界面中显示第二视角下的第二场景界面。
由于第一视角和第二视角的视角不同,所以,第一场景界面与二场景界面呈现给游戏玩家的界面内容是不同的,并且,可设定场景切换对象移动到不同的指定对象时切换到第二视角所呈现的第二场景界面也是不同的,比如,场景切换对象移动到上述指定对象1时,将视角从第一视角切换到第二视角,向游戏玩家呈现的第二场景界面的场景信息为背包中的装备武器界面;而场景切换对象移动到上述指定对象2时,将视角从第一视角切换到第二视角,向游戏玩家呈现的第二场景界面的场景信息为其他游戏玩家的简介界面。具体场景切换对象移动到指定对象时呈现给游戏玩家的第二场景界面的场景信息可以根据需要进行设置,在此不进行限定。
或者,在第一场景界面的元素对象中包括两个不同的场景切换对象1和场景切换对象2,每个场景切换对象对应一个指定对象,在游戏玩家响应针对于场景切换对象1的第一操作,控制场景切换对象1沿移动路径移动到指定对象与其对应的指定对象时,将视角从第一视角切换到第二视角,向游戏玩家呈现的第二场景界面的场景信息为背包中的装备武器界面;在游戏玩家响应针对于场景切换对象2的第一操作,控制场景切换对象2沿移动路径移动到指定对象与其对应的指定对象时,将视角从第一视角切换到第二视角,向游戏玩家呈现的第二场景界面的场景信息为其他游戏玩家的简介界面。在本实施例中,不对第一场景界面包括的场景切换对象的数量,以及场景切换对象对应的第二场景界面的场景信息进行限定。
在本实施例中,上述第一场景界面为第二场景界面的上级界面;或者,第一场景界面为第二场景界面的下级界面;其中,上级界面为三维立体场景界面,下级界面为二维平面场景界面。
通常,三维立体场景界面为在平视角下呈现的场景界面,二维平面场景界面为在俯视角下呈现的场景界面,在本实施例中,通过视角切换实现场景界面转换具体为:在场景切换对象移动至指定对象时,将平视角切换到俯视角,实现从三维立体场景界面转换到二维平面场景界面,此时,第一视角为平视角,第二视角为俯视角;或者,将俯视角切换到平视角,实现从二维平面场景界面转换到三维立体场景界面,此时,第一视角为俯视角,第二视角为平视角。
本申请实施例提供一种游戏场景转换方法,其中,通过将场景界面中的元素对象作为场景切换对象,无需额外配置单独的切换控件。且在该场景切换对象被触发(即上述第一操作)时,控制场景切换对象沿预先配置的移动路径向指定对象移动,以及响应于场景切换对象移动至指定对象,进行场景切换,即由原来的第一视角切换为第二视角,实现在终端的图形用户界面中显示第二视角下的第二场景界面。这种由场景切换对象沿移动路径移动触发场景切换的方式,能够吸引用户的视线跟随场景切换对象移动,使场景转换时游戏画面的自然流畅,提升场景转换的连续性,进而提升了游戏画面性能。
本实施例提供了另一种游戏场景转换方法,该方法在上述实施例的基础上实现;本实施例重点描述视角切换的具体实施方式。如图2所示的另一种游戏场景转换方法的流程图,本实施例中的游戏场景转换方法包括如下步骤:
步骤s202,在终端的图形用户界面中显示第一视角下的第一场景界面;其中,第一场景界面的元素对象中至少存在一场景切换对象,场景切换对象配置有向第一场景界面中的指定对象移动的移动路径;
步骤s204,响应针对于场景切换对象的第一操作,控制场景切换对象沿移动路径向指定对象移动;
为了便于理解,图3示出了一种图形用户界面的示意图,如图3所示,该图形用户界面中显示的第一场景界面为三维立体场景界面,其中,第一场景界面的元素对象包括伞、蜻蜓和多个荷叶,其中,落在伞上的蜻蜓为场景切换对象,指定其中一片荷叶为指定对象,在响应针对于场景切换对象的第一操作时,蜻蜓按照预设移动路径从伞上向其中指定的一片荷叶上飞动。
步骤s206,响应于场景切换对象移动至指定对象,将游戏的虚拟摄像机从第一视角对应的视角位置切换到第二视角对应的视角位置;
继续以图3中的图形用户界面为例进行说明,在蜻蜓飞到指定对象荷叶上时,将游戏中的虚拟摄像机从第一视角(平视角)的视角位置切换到第二视角(俯视角)对应的视角位置,以在图4示出的另一种图形用户界面的示意图中显示出第二视角下包括荷叶的二维平面场景界面;通过视角切换实现了从三维立体场景界面转换到二维平面场景界面的场景转换。
步骤s208,基于场景切换对象确定第二场景界面的场景信息;
在本实施例中,以一个场景切换对象对应一个指定对象为例进行说明,通常,在终端预先存储有多个特定场景切换对象,以及与多个特定场景切换对象一一对应的场景信息;上述步骤s208具体实现过程为:从多个特定场景切换对象中查找与场景切换对象匹配的目标特定场景切换对象;将目标特定场景切换对象对应的场景信息确定为场景切换对象对应的场景信息。
具体地,可利用第一场景界面中场景切换对象的标识(例如,场景切换对象名称或场景切换对象的编号)与多个特定场景切换对象的标识一一进行匹配,在多个特定场景切换对象中将与场景切换对象的标识一致的特定场景切换对象确定为上述目标特定场景切换对象,将该目标特定场景切换对象对应的场景信息确定为场景切换对象对应的场景信息,可将确定出的场景信息(比如,其他玩家对应的头像和名称)在第二场景界面中向游戏玩家进行显示。
步骤s210,在第二场景界面中进行场景信息显示。
本发明实施例提供的上述游戏场景转换方法,能够在场景切换对象移动至指定对象时,通过将游戏的虚拟摄像机从第一视角对应的视角位置切换到第二视角对应的视角位置实现第一场景界面到第二场景界面的场景转换,并,在转换后的第二场景界面中向游戏玩家显示与场景切换对象对应的场景信息,通过虚拟摄像头位置的改变实现场景转换,可有效保证场景转换时游戏画面的自然流畅,进而提升游戏玩家的体验度。
本实施例提供了另一种游戏场景转换方法,该方法在上述实施例的基础上实现;本实施例重点描述返回至第一场景界面的具体实施方式。如图5所示的另一种游戏场景转换方法的流程图,本实施例中的游戏场景转换方法包括如下步骤:
步骤s502,在终端的图形用户界面中显示第一视角下的第一场景界面;其中,第一场景界面的元素对象中至少存在一场景切换对象,场景切换对象配置有向第一场景界面中的指定对象移动的移动路径;
步骤s504,响应针对于场景切换对象的第一操作,控制场景切换对象沿移动路径向指定对象移动;
步骤s506,响应于场景切换对象移动至指定对象,将第一视角切换为指定对象对应的第二视角,以在图形用户界面中显示第二视角下的第二场景界面;
步骤s508,基于场景切换对象确定第二场景界面的场景信息;
步骤s510,在第二场景界面中进行场景信息显示;
步骤s512,在第二场景界面中隐藏场景切换对象;
为了简化第二场景界面的画面内容,保持界面清洁,可在场景切换对象移动至指定对象时,将场景切换对象在第二场景界面中进行隐藏。
步骤s514,响应针对于返回控件的第二操作,返回至第一场景界面。
如图4所示,上述步骤s508中确定出的场景信息除了包括其他玩家对应的头像和名称之外,还包括返回控件(未在图4中标出);通过该返回控件实现返回至第一场景界面的过程可由步骤a1-步骤a3实现:
步骤a1,在第二场景界面中显示场景切换对象;
在游戏玩家针对返回控件进行第二操作时,可在第二场景界面中将隐藏的场景切换对象进行显示;在本实施例中,在上述终端具有触控功能时,则第一操作为对场景切换对象的点触操作,在上述终端不具有触控功能时,则第一操作是通过与终端连接的外部设备(比如,键盘,鼠标)实现的。
步骤a2,控制场景切换对象沿移动路径的逆路径向初始位置移动;
为了在实现转换场景时使得游戏画面具有连续性,可控制场景切换对象按照预设移动路径的逆路径向初始位置进行移动,为了便于说明,如图4所示,蜻蜓在伞上的位置即为蜻蜓在第一场景界面中的初始位置,其中,在终端中保存的场景切换对象在第一场景界面中的初始位置可根据实际需要进行设置,在此不进行限定。
步骤a3,响应于场景切换对象移动至初始位置,将第二视角切换为第一视角,以在图形用户界面中显示第一场景界面。
为了便于理解,继续以图4中的图形用户界面为例进行说明,在蜻蜓飞到伞上时,将游戏中的虚拟摄像机从第二视角(俯视角)的视角位置切换到第一视角(平视角)对应的视角位置,以在图3中显示出第一视角下三维立体场景界面;通过视角切换实现了从二维平面场景界面转换到三维立体场景界面的场景转换。
在本实施例中,除了可通过切换虚拟摄像机的视角实现场景转换,还可以通过加载第一视角下的界面场景信息,显示包含有界面场景信息的第一场景界面。即在响应针对于返回控件的第二操作时,加载平视角下的界面场景信息,以显示如图3所示的包含有界面场景信息的第一场景界面。
本发明实施例提供的上述游戏场景转换方法,能够在场景切换对象移动至指定对象,将第一视角下的第一场景界面转换至第二视角下的第二场景界面时,在第二场景界面中隐藏场景切换对象,并,在响应针对于返回控件的第二操作,返回至第一场景界面,可实现第一场景界面和第二场景界面的自由切换。
本实施例提供了另一种游戏场景转换方法,该方法在上述实施例的基础上实现;本实施例重点描述返回至第一场景界面的具体实施方式。如图6所示的另一种游戏场景转换方法的流程图,本实施例中的游戏场景转换方法包括如下步骤:
步骤s602,在终端的图形用户界面中显示第一视角下的第一场景界面;其中,第一场景界面的元素对象中至少存在一场景切换对象,场景切换对象配置有向第一场景界面中的指定对象移动的移动路径;
步骤s604,响应针对于场景切换对象的第一操作,控制场景切换对象沿移动路径向指定对象移动;
步骤s606,响应于场景切换对象移动至指定对象,将第一视角切换为指定对象对应的第二视角,以在图形用户界面中显示第二视角下的第二场景界面;
步骤s608,基于场景切换对象确定第二场景界面的场景信息;
步骤s610,在第二场景界面中进行场景信息显示;
步骤s612,响应针对于场景切换对象的第三操作,返回至第一场景界面。
在场景切换对象移动到指定对象后,可在第二场景界面的场景界面中对场景切换对象进行显示,在本实施例中,可通过场景切换对象实现从第二场景界面返回至第一场景界面。上述步骤s612可通过步骤b1-步骤b2实现:
步骤b1,控制场景切换对象沿移动路径的逆路径向初始位置移动;
步骤b2,响应于场景切换对象移动至初始位置,将第二视角切换为第一视角,以在图形用户界面中显示第一视角下的第一场景界面。
在通过针对于场景切换对象的第三操作,使其按照预设移动路径的逆路径返回至预先在第一场景界面中的初始位置时,将游戏中的虚拟摄像机从第二视角(俯视角)的视角位置切换到第一视角(平视角)对应的视角位置,以在图3中显示出第一视角下三维立体场景界面;通过视角切换实现了从二维平面场景界面转换到三维立体场景界面的场景转换。在本实施例中,第三操作同上述第一操作和第二操作,在此不进行赘述。
除了通过切换虚拟摄像机的视角实现场景转换之外,还可以通过加载第一视角下的界面场景信息,显示包含有界面场景信息的第一场景界面。即在响应针对于返回控件的第二操作时,加载平视角下的界面场景信息,以显示如图3所示的包含有界面场景信息的第一场景界面。
在上述实施例中,是以第一场景界面为三维立体场景界面向第二场景界面(二维平面场景界面)转场为例进行说明的,而在第二场景界面为三维立体场景界面向第一场景界面(二维平面场景界面)转场的过程同第一场景界面为三维立体场景界面向第二场景界面(二维平面场景界面)转场的过程,因此,在此不再进行赘述。
本发明实施例提供的上述游戏场景转换方法,能够在场景切换对象移动至指定对象,将第一视角下的第一场景界面转换至第二视角下的第二场景界面后,在响应针对于场景切换对象的第三操作时,返回至第一场景界面,可实现第一场景界面和第二场景界面的自由切换,并且,在场景切换对象移动至初始位置时切换视角,可使得场景转换时游戏画面的自然流畅,进而可提升游戏玩家的体验度。
对应于上述方法实施例,本发明实施例提供了一种游戏场景转换装置,图7示出了一种游戏场景转换装置的结构示意图,如图7所示,该装置包括:
显示模块702,用于在终端的图形用户界面中显示第一视角下的第一场景界面;其中,第一场景界面的元素对象中至少存在一场景切换对象,场景切换对象配置有向第一场景界面中的指定对象移动的移动路径;
控制模块704,用于响应针对于场景切换对象的第一操作,控制场景切换对象沿移动路径向指定对象移动;
切换模块706,用于响应于场景切换对象移动至指定对象,将第一视角切换为指定对象对应的第二视角,以在图形用户界面中显示第二视角下的第二场景界面。
本申请实施例提供一种游戏场景转换装置,其中,通过将场景界面中的元素对象作为场景切换对象,无需额外配置单独的切换控件。且在该场景切换对象被触发(即上述第一操作)时,控制场景切换对象沿预先配置的移动路径向指定对象移动,以及响应于场景切换对象移动至指定对象,进行场景切换,即由原来的第一视角切换为第二视角,实现在终端的图形用户界面中显示第二视角下的第二场景界面。这种由场景切换对象沿移动路径移动触发场景切换的方式,能够吸引用户的视线跟随场景切换对象移动,使场景转换时游戏画面的自然流畅,提升场景转换的连续性,进而提升了游戏画面性能。
上述切换模块706还用于,将游戏的虚拟摄像机从第一视角对应的视角位置切换到第二视角对应的视角位置。
基于上述游戏场景转换装置,本发明实施例还提供了另一种游戏场景转换装置,参见图8所示的游戏场景转换装置的结构示意图,该游戏场景转换装置除了包括图7所示的结构之外,还包括与切换模块706连接的确定模块802,用于基于场景切换对象确定第二场景界面的场景信息;还包括与确定模块802连接的显示模块804,用于在第二场景界面中进行场景信息显示。
上述确定模块还用于,从多个特定场景切换对象中查找与场景切换对象匹配的目标特定场景切换对象;将目标特定场景切换对象对应的场景信息确定为场景切换对象对应的场景信息。
该游戏场景转换装置还包括与显示模块804连接的隐藏模块806,用于在第二场景界面中隐藏场景切换对象;还包括与隐藏模块806连接的返回模块808,用于响应针对于返回控件的第二操作,返回至第一场景界面。
上述返回模块808还用于,在第二场景界面中显示场景切换对象;控制场景切换对象沿移动路径的逆路径向初始位置移动;响应于场景切换对象移动至初始位置,将第二视角切换为第一视角,以在图形用户界面中显示第一场景界面。
上述返回模块808还用于,将游戏的虚拟摄像机从第二视角对应的视角位置切换到第一视角对应的视角位置。
上述返回模块808还用于,加载第一视角下的界面场景信息,显示包含有界面场景信息的第一场景界面。
上述返回模块808还用于,响应针对于场景切换对象的第三操作,返回至第一场景界面。
上述返回模块808还用于,控制场景切换对象沿移动路径的逆路径向初始位置移动;响应于场景切换对象移动至初始位置,将第二视角切换为第一视角,以在图形用户界面中显示第一视角下的第一场景界面。
上述返回模块808还用于,加载第一视角下的界面场景信息,以显示包含有界面场景信息的第一场景界面。
其中,上述第一场景界面为第二场景界面的上级界面;或者,第一场景界面为第二场景界面的下级界面。
其中,上述第一场景界面和第二场景界面中的上级界面为三维立体场景界面,第一场景界面和第二场景界面中的下级界面为二维平面场景界面。
本申请实施例提供的游戏场景转换装置,其实现原理及产生的技术效果和前述方法实施例相同,为简要描述,游戏场景转换装置的实施例部分未提及之处,可参考前述游戏场景转换方法实施例中相应内容。
本申请实施例还提供了一种电子设备,如图9所示,为该电子设备的结构示意图,其中,该电子设备包括处理器121和存储器120,该存储器120存储有能够被该处理器121执行的计算机可执行指令,该处理器121执行该计算机可执行指令以实现上述游戏场景转换方法。
在图9示出的实施方式中,该电子设备还包括总线122和通信接口123,其中,处理器121、通信接口123和存储器120通过总线122连接。
其中,存储器120可能包含高速随机存取存储器(ram,randomaccessmemory),也可能还包括非不稳定的存储器(non-volatilememory),例如至少一个磁盘存储器。通过至少一个通信接口123(可以是有线或者无线)实现该系统网元与至少一个其他网元之间的通信连接,可以使用互联网,广域网,本地网,城域网等。总线122可以是isa(industrystandardarchitecture,工业标准体系结构)总线、pci(peripheralcomponentinterconnect,外设部件互连标准)总线或eisa(extendedindustrystandardarchitecture,扩展工业标准结构)总线等。所述总线122可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。为便于表示,图9中仅用一个双向箭头表示,但并不表示仅有一根总线或一种类型的总线。
处理器121可能是一种集成电路芯片,具有信号的处理能力。在实现过程中,上述方法的各步骤可以通过处理器121中的硬件的集成逻辑电路或者软件形式的指令完成。上述的处理器121可以是通用处理器,包括中央处理器(centralprocessingunit,简称cpu)、网络处理器(networkprocessor,简称np)等;还可以是数字信号处理器(digitalsignalprocessor,简称dsp)、专用集成电路(applicationspecificintegratedcircuit,简称asic)、现场可编程门阵列(field-programmablegatearray,简称fpga)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。结合本申请实施例所公开的方法的步骤可以直接体现为硬件译码处理器执行完成,或者用译码处理器中的硬件及软件模块组合执行完成。软件模块可以位于随机存储器,闪存、只读存储器,可编程只读存储器或者电可擦写可编程存储器、寄存器等本领域成熟的存储介质中。该存储介质位于存储器,处理器121读取存储器中的信息,结合其硬件完成前述实施例的游戏场景转换方法的步骤。
本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,该计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,该计算机可执行指令促使处理器实现上述游戏场景转换方法,具体实现可参见前述方法实施例,在此不再赘述。
本申请实施例所提供的游戏场景转换方法、装置和电子设备的计算机程序产品,包括存储了程序代码的计算机可读存储介质,所述程序代码包括的指令可用于执行前面方法实施例中所述的方法,具体实现可参见方法实施例,在此不再赘述。
除非另外具体说明,否则在这些实施例中阐述的部件和步骤的相对步骤、数字表达式和数值并不限制本申请的范围。
所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个处理器可执行的非易失的计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:u盘、移动硬盘、只读存储器(rom,read-onlymemory)、随机存取存储器(ram,randomaccessmemory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
在本申请的描述中,需要说明的是,术语“中心”、“上”、“下”、“左”、“右”、“竖直”、“水平”、“内”、“外”等指示的方位或位置关系为基于附图所示的方位或位置关系,仅是为了便于描述本申请和简化描述,而不是指示或暗示所指的装置或元件必须具有特定的方位、以特定的方位构造和操作,因此不能理解为对本申请的限制。此外,术语“第一”、“第二”、“第三”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性。
最后应说明的是:以上所述实施例,仅为本申请的具体实施方式,用以说明本申请的技术方案,而非对其限制,本申请的保护范围并不局限于此,尽管参照前述实施例对本申请进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:任何熟悉本技术领域的技术人员在本申请揭露的技术范围内,其依然可以对前述实施例所记载的技术方案进行修改或可轻易想到变化,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改、变化或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本申请实施例技术方案的精神和范围,都应涵盖在本申请的保护范围之内。因此,本申请的保护范围应所述以权利要求的保护范围为准。