拍摄方法、装置、电子设备及存储介质与流程

文档序号:25042002发布日期:2021-05-14 11:02阅读:68来源:国知局
拍摄方法、装置、电子设备及存储介质与流程

1.本发明实施例涉及游戏开发技术领域,尤其涉及一种拍摄方法、装置、电子设备及存储介质。


背景技术:

2.为了记录网络游戏中的故事情节,玩家互动等动画,现有游戏中设置了动画录像或照片拍摄的功能。当游戏玩家想要记录某一段动画或某一帧图片时,需要主动触发拍摄按钮,以达到记录的目的。
3.然而,当游戏玩家沉浸在游戏世界中时,极可能忘记对需要的视频或照片进行记录。例如:游戏玩家在观看场景动画时,可能会忽略对游戏画面的拍摄;游戏玩家在参与战斗时,可能难以在紧张的战斗过程中触发拍摄按钮。上述各种情况,会导致游戏中的精彩瞬间一闪而逝,造成游戏玩家无法回顾精彩瞬间的问题,进而会导致游戏玩家游戏体验差的问题。


技术实现要素:

4.本发明实施例提供了一种拍摄方法、装置、电子设备及存储介质,以实现根据剧情信息触发拍摄功能,提高拍摄的便捷性,从而提升用户体验的技术效果。
5.第一方面,本发明实施例提供了一种拍摄方法,该方法包括:
6.获取当前时刻下所播放的目标动画的剧情信息;
7.基于所述剧情信息触发对至少一个目标对象的拍摄。
8.第二方面,本发明实施例还提供了一种拍摄装置,该装置包括:
9.剧情信息获取模块,用于获取当前时刻下所播放的目标动画的剧情信息;
10.目标对象拍摄模块,用于基于所述剧情信息触发对至少一个目标对象的拍摄。
11.第三方面,本发明实施例还提供了一种电子设备,该电子设备包括:
12.一个或多个处理器;
13.存储装置,用于存储一个或多个程序,当所述程序被所述处理器执行,使得所述处理器实现如本发明任意实施例所提供的拍摄方法。
14.第四方面,本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现如本发明任意实施例所提供的拍摄方法。
15.本实施例的技术方案,通过获取当前时刻下所播放的目标动画的剧情信息,基于剧情信息触发对至少一个目标对象的拍摄,解决了现有技术中,在游戏过程中需要通过手动触发拍摄按钮的方式进行拍摄所造成的操作繁琐以及影响游戏体验感的技术问题,实现了根据剧情信息自动触发拍摄功能,提高了拍摄的便捷性,能够避免由于操作受限错过对精彩剧情的拍摄,进而提升了用户体验的技术效果。
附图说明
16.为了更加清楚地说明本发明示例性实施例的技术方案,下面对描述实施例中所需要用到的附图做一简单介绍。显然,所介绍的附图只是本发明所要描述的一部分实施例的附图,而不是全部的附图,对于本领域普通技术人员,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图得到其他的附图。
17.图1是本发明实施例一提供的一种拍摄方法的流程示意图;
18.图2是本发明实施例二提供的一种拍摄方法的流程示意图;
19.图3是本发明实施例三提供的一种拍摄方法的流程示意图;
20.图4是本发明实施例四提供的一种拍摄装置的模块示意图;
21.图5是本发明实施例五提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
22.下面结合附图和实施例对本发明作进一步的详细说明。可以理解的是,此处所描述的具体实施例仅仅用于解释本发明,而非对本发明的限定。另外还需要说明的是,为了便于描述,附图中仅示出了与本发明相关的部分而非全部结构。
23.在介绍本发明实施例之前,先介绍一下应用场景。本发明实施例的拍摄方法可适用于对多媒体资源中的场景进行自动拍摄的场景,尤其适用于对有剧情设置的动画中的场景进行自动拍摄。为便于理解,在本发明实施例中以应用场景为游戏场景为例对拍摄方法进行介绍。游戏动画中的场景可以包括环境,人物,怪物等。
24.实施例一
25.图1是本发明实施例一提供的一种拍摄方法的流程示意图,本实施例可适用于根据剧情信息自动触发对目标对象的拍摄的情况,该方法可以由拍摄装置来执行,拍摄装置可通过软件和/或硬件方式实现,拍摄装置可集成于诸如计算机或者服务器等的电子设备中。
26.如图1所示,本实施例的方法包括:
27.s110、获取当前时刻下所播放的目标动画的剧情信息。
28.其中,目标动画可以是游戏动画。目标动画的剧情信息可以包括至少一个剧情故事线,不同的剧情故事线可以对应不同的剧情主题。剧情信息具体可以是在剧情发展过程中在当前时刻下所呈现的用于表征剧情内容的数据。示例性地,剧情信息可以包括剧情的主题数据、场景画面数据和/或场景音频数据等,剧情信息的具体内容在本发明实施例不做具体限定。其中,场景画面数据可以包括但不限于下述数据中的至少一种:剧情描述数据、剧情角色数据以及剧情环境数据等。
29.可选地,目标动画的剧情信息可以是用于展示游戏动画播放的剧情主题对应的动画场景画面数据和/或动画场景的音频数据等。
30.示例性地,当前时刻下所播放的目标动画的剧情信息可以理解为当前时刻下所播放的一帧游戏画面以及当前时刻游戏播放的一帧游戏画面对应的音频数据。
31.其中,获取目标动画的剧情信息的方式有多种。例如,可以是实时获取目标动画的剧情信息;可以是预先设至获取目标动画的剧情信息的时间间隔(例如,2秒),根据预设的时间间隔获取目标动画的剧情信息;可以是通过获取用户画像数据,根据用户画像数据,获
取用户偏好的剧情信息,在检测到目标动画的剧情信息是用户偏好的剧情信息时,实时获取目标动画的剧情信息。
32.具体的,在检测到目标动画处于播放状态时,生成获取目标动画的剧情信息的指令,通过指令发送模块发送获取目标动画的剧情信息的指令至指令接收模块,在检测到指令接收模块接收到获取目标动画的剧情信息的指令时,根据预先设置获取目标动画的剧情信息的方式,获取当前时刻下所播放的目标动画的剧情信息。
33.示例性的,当前播放的游戏动画的剧情主题为舞蹈学习,剧情的故事线为玩家角色站在水晶舞台上跳舞,游戏播放的背景音乐为生日快乐的音乐。当前时刻玩家角色站在水晶舞台上,舞台上方出现多个彩色气球的画面,获取当前时刻游戏动画所播放的剧情信息,例如,可以获取当前时刻游戏中的剧情主题、剧情画面以及背景音乐等。
34.s120、基于所述剧情信息触发对至少一个目标对象的拍摄。
35.其中,目标对象可以理解为需要拍摄的对象,也可以理解为当前游戏场景所包含的各个对象中准备拍摄的关键对象。需要拍摄的目标对象可以是一个、两个或两个以上。目标对象包括但不限于玩家操控角色、游戏怪物、游戏npc、场景建筑物、战利品和技能释放特效。需要说明的是,玩家操控角色包括但不限于人物和动物;场景建筑物包括但不限于诸如山、天空、草地等自然景物和教堂、擂台等真实建筑。
36.具体的,当前游戏场景可以理解为在目标玩家的客户端上所显示的游戏画面。例如,当前游戏场景可以包括多个玩家之间的互动场景、玩家的战斗场景、玩家与npc的对话场景、玩家欣赏景色的场景和/或玩家捡起战利品的场景等类型。其中,玩家的战斗场景可以是至少一个玩家操控角色与游戏怪物进行战斗的场景,或多个玩家操控角色之间进行战斗的场景。
37.需要说明的是,在当前游戏场景中,除待拍摄的目标对象之外还可以包括其它场景对象,因此,需要从当前游戏场景中确定出待拍摄的至少两个目标对象,从而针对待拍摄的目标对象进行拍摄。
38.在一种实施方式中,目标对象可以基于当前游戏场景的场景类型确定。各场景类型与对应的目标对象的关联关系已预先存储。在对当前游戏场景的场景类型进行识别后,可以基于预先存储的关联关系确定当前游戏场景对应的目标对象。示例性的,当前游戏场景为玩家的战斗场景类型时,对应的目标对象可以包括至少一个玩家操控角色和与各操控角色战斗的游戏怪物,或者,包括各互相战斗的玩家操控角色。当前游戏场景为多个玩家的互动场景时,对应的目标对象可以包括互动的至少两个玩家操控角色。当前游戏场景为玩家捡起战利品的场景时,对应的待拍摄的目标对象包括玩家操控角色与战利品。也就是说,可以通过对目标玩家的当前游戏场景的类型进行检测,从而确定当前游戏场景对应的待拍摄的目标对象。
39.在另一种实施方式中,目标对象中至少包括目标玩家操控角色。其余待拍摄的目标对象可以是当前游戏场景中目标玩家操控角色的互动对象。其中,互动对象可以是其它玩家操控角色、游戏npc、游戏怪物、场景建筑物、战利品或技能释放特效等。具体的,可以通过对当前游戏场景中的目标玩家操控角色进行实时检测,从而在目标玩家操控角色产生互动行为时,将目标玩家操控角色的各互相对象确定为其余待拍摄的目标对象。
40.可选的,基于目标对象的属性信息确定至少一个目标对象。
41.其中,目标对象的属性信息包括但不限于玩家角色、怪物、npc、建筑、特定物品和技能。具体的,当检测到各目标对象的属性信息中包含有预设的属性信息时,从各目标对象的属性信息中选取符合预设的属性信息的目标对象,作为待拍摄的至少两个目标对象。其中,预设的属性信息可以是玩家角色+怪物、玩家角色+npc或玩家角色+建筑等。
42.拍摄可以是拍摄照片和/或录制视频。可选的,预先设置拍摄参数,基于拍摄参数对目标对象进行拍摄,其中,拍摄参数可以是拍摄照片的分辨率和/或录制视频的分辨率。
43.其中,基于剧情信息触发对目标对象的拍摄的方式有多种。可选地,基于当前时刻的剧情信息相对于前一时刻的剧情信息的变化情况触发对至少一个目标对象的拍摄。具体可以是,如果当前时刻的剧情信息相对于前一时刻的剧情信息的变化量超过预设的变化量阈值,则触发对至少一个目标对象的拍摄。
44.示例性地,可以是在检测到游戏动画中的用户控制角色面部表情发生变化时,触发拍摄功能模块对用户角色的拍摄,以记录游戏动画中的用户控制角色面部表情变化后所展示的画面,例如,当用户控制角色的面部表情由微笑表情变为大笑表情时,则触发拍摄功能模块对用户角色大笑的画面进行拍摄。
45.可选的,在检测到游戏动画的场景画面发生变化时,触发拍摄功能模块对场景画面的拍摄,以记录游戏动画中的场景画面发生变化后所展示的画面,例如,当动画中的场景画面由画面1变为反差很大的画面2时,则触发拍摄功能模块对画面2的进行拍摄。示例性地,可以通过计算当前时刻下游戏动画的场景画面与前一时刻的场景画面的画面相似度,如果计算出的画面相似度低于预设的相似度阈值,则确定为当前时刻的剧情信息相对于前一时刻的剧情信息的变化量超过预设的变化量阈值,触发对至少一个目标对象的拍摄。
46.可选的,在检测到游戏动画场景背景音乐的音频数据发生变化时,触发拍摄功能模块对游戏动画场景背景音乐的音频数据对应的游戏画面进行拍摄,以记录游戏动画中的音频数据发生变化后对应的游戏画面进行拍摄,例如,游戏动画画场景背景音乐中的音频数据由音频1变为音频2,则触发拍摄功能模块对音频数据为音频2对应的游戏画面。示例性地,音频数据的变化可以通过音频数据的节奏以及风格等确定,例如,由舒缓变激昂,由欢快变悲伤,由轻柔变宽宏大气或由无到有等。
47.可选的,预先对游戏动画的剧情信息进行标记,在检测到当前时刻播放的游戏动画的剧情信息携带标记时,触发拍摄模块对游戏动画的所播放的画面进行拍摄。
48.可选的,可以获取大量玩家基于目标动画剧情信息拍摄的历史数据,并将历史数据作为样本数据,将样本数据输入至原始机器学习模型,得到拍摄偏好评估模型。通过拍摄偏好评估模型评估当前时刻目标动画的剧情信息对应的画面,当评估结果达到预设拍摄阈值时,对当前时刻目标动画的剧情信息的目标对象进行拍摄。
49.具体的,预先设置触发拍摄的方式,根据剧情信息确定目标对象,根据预先设置的触发拍摄方式对目标对象进行拍摄。
50.示例性的,当前时刻玩家角色站在水晶舞台上,当舞台上方出现多个彩色气球时,对当前舞台上出现多个彩色气球且玩家站在水晶舞台上的画面进行拍摄。
51.本实施例的技术方案,通过获取当前时刻下所播放的目标动画的剧情信息,基于剧情信息触发对至少一个目标对象的拍摄,解决了现有技术中,在游戏过程中需要通过手动触发拍摄按钮的方式进行拍摄所造成的操作繁琐以及影响游戏体验感的技术问题,实现
了根据剧情信息自动触发拍摄功能,提高了拍摄的便捷性,能够避免由于操作受限错过对精彩剧情的拍摄,进而提升了用户体验的技术效果。
52.实施例二
53.图2是本发明实施例二提供的一种拍摄方法的流程示意图,在前述实施例的基础上,可选的,所述基于所述剧情信息触发对至少一个目标对象的拍摄,包括:如果所述剧情信息为目标剧情信息,则触发对至少一个目标对象的拍摄。
54.其中,与上述实施例相同或者相应的技术术语在此不再赘述。
55.如图2所示,本实施例的方法具体可包括:
56.s210、获取当前时刻下所播放的目标动画的剧情信息。
57.s220、如果所述剧情信息为目标剧情信息,则触发对至少一个目标对象的拍摄。
58.其中,目标剧情信息可以是游戏动画剧情信息中需要触发拍摄操作的剧情信息,目标剧情信息可以理解为能够触发对目标对象进行拍摄所对应的剧情信息。目标剧情信息可以是预先标记能够触发拍摄操作所对应的剧情信息。目标剧情信息可以包括一个、两个或两个以上的剧情信息。
59.具体的,预先标记目标动画的目标剧情信息,在检测到当前时刻播放的目标动画的剧情信息与已标记的目标剧情信息的相似度达到预设阈值时(例如,80%),表征当前时刻播放的目标动画的剧情信息为目标剧情信息。进而,可根据剧情信息对应的触发拍摄方式,确定目标剧情信息的触发拍摄方式,根据目标剧情信息的触发拍摄方式,触发当前时刻所播放的目标动画的剧情信息的拍摄操作,并拍摄当前时刻目标动画的剧情信息的目标对象。
60.可选的,根据玩家基于目标动画的剧情信息拍摄的历史剧情画面数据,得到目标动画的剧情信息对应的剧情画面数据的重要程度,其中,目标动画的剧情信息对应的剧情画面数据的重要程度可以预先设置为几类,例如,重要程度可以包括不重要、一般重要、重要和/或非常重要等。根据目标动画的剧情信息对应的剧情画面数据的重要程度,预先对目标动画的剧情信息对应的剧情画面数据进行标记。示例性地,在检测到当前时刻下所播放的目标动画的剧情信息的标签为重要标签时,则触发对至少一个目标对象的拍摄。进而,可以根据剧情信息对应的拍摄方式,确定当前时刻下所播放的目标动画的剧情信息需要拍摄的目标对象,并对当前时刻下所播放的目标动画的剧情信息的目标对象进行拍摄。
61.可选的,获取目标动画的玩家数据,根据目标动画的玩家数据,确定玩家数据对应的用户画像数据,根据玩家数据对应的用户画像数据,得到玩家拍摄偏好对应的剧情信息,将玩家拍摄偏好对应的剧情信息作为目标剧情信息,在检测到当前时刻下所播放的剧情信息为目标剧情信息时,基于目标剧情信息,触发对目标对象的拍摄。
62.示例性的,玩家1的用户画像数据的游戏动画剧情信息偏好对应的剧情主题为探险主题、剧情画面为室外风景画面。玩家1的用户画像数据的游戏画面拍摄风格为广角拍摄。当前游戏动画所播放的剧情信息对应的剧情主题为探险主题、剧情画面为室外风景画面时,则触发对游戏场景中室外风景画面的拍摄。
63.本实施例的技术方案,通过判断如果剧情信息为目标剧情信息,则触发对至少一个目标对象的拍摄,解决了现有技术中,在游戏过程中需要通过手动触发拍摄按钮的方式进行拍摄所造成的操作繁琐以及影响游戏体验感的技术问题,实现了根据剧情信息自动触
发拍摄功能,提高了拍摄的便捷性,进而提升了用户体验的技术效果。
64.实施例三
65.图3是本发明实施例三提供的一种拍摄方法的流程示意图,在前述实施例的基础上,可选的,本实施例的拍摄方法还可以包括:如果检测到所述剧情设置有预设剧情标识,则确定所述剧情信息为目标剧情信息。
66.其中,与上述实施例相同或者相应的技术术语在此不再赘述。
67.如图3所示,本实施例的方法具体可包括:
68.s310、获取当前时刻下所播放的目标动画的剧情信息。
69.s320、如果检测到所述剧情信息设置有预设剧情标识,则确定所述剧情信息为目标剧情信息。
70.其中,剧情标识可以是工作人员预先在目标动画的剧情信息对应的画面帧设置的标识,可以用于确定目标动画的剧情信息是否为目标剧情信息。剧情标识的一般与待拍摄的剧情信息一一对应设置。剧情标识的表现形式可以有多种种以上,例如,可以是文字、图形、特殊字符和/或数字等。可以理解的是,在本发明实施例中对剧情标识的具体表现形式并不做限定,只要能够识别到目标剧情信息即可。设置剧情标识的好处在于便于快速准确地识别到目标剧情信息,以基于目标剧情信息触发目标动画的自动化拍摄。为了方便目标剧情信息的动态管理,可选的,创建剧情配置文件,基于剧情配置文件对目标剧情信息进行更新。
71.具体的,可以预先设置目标动画的目标剧情信息(例如,转折剧情)的剧情标识。进而,在检测到目标动画的剧情信息设置有预设的剧情标识时,则确定当前时刻下所播放的目标动画的剧情信息为目标剧情信息。
72.示例性的,游戏动画包括剧情信息1、剧情信息2和剧情信息3,其中,剧情信息2设置有剧情标识,则剧情信息2为目标剧情。可选的,确定剧情配置文件的目标拍摄剧情,并基于预设剧情标识对所述目标拍摄剧情进行标记。
73.其中,目标拍摄剧情可以理解为目标剧情信息中需要进行拍摄的剧情。剧情配置文件可以是目标剧情信息与剧情标识的配置文件,可以用于存储目标剧情信息与剧情标识之间的对应关系,例如,目标剧情信息包括目标剧情信息1、目标剧情信息2和目标剧情信息3,剧情标识为剧情标识1,目标剧情信息1、目标剧情信息2和目标剧情信息3对应剧情标识1。
74.可选的,所述基于预设剧情标识对所述目标拍摄剧情进行标记,包括:确定与所述目标拍摄剧情对应的目标标识图像帧,基于预设剧情标识对所述目标标识图像帧进行标记。
75.其中,目标拍摄剧情对目标标识图像帧之间的对应关系可以是一对一,或一对多。
76.需要说明的是,不同剧情信息对应的剧情标识可以相同也可以不同。
77.如果不同剧情信息对应的剧情标识不同时,具体的,可以根据目标拍摄剧情,确定与目标拍摄剧情对应的目标标识图像帧,根据目标拍摄剧情与剧情标识之间的对应关系,确定目标拍摄剧情对应的剧情标识,根据剧情标识,标记目标拍摄剧情对应的目标标识图像帧。
78.s330、如果所述剧情信息为目标剧情信息,则确定与所述预设剧情标识对应的标
识时间信息,基于所述标识时间信息触发对至少一个目标对象的拍摄。
79.其中,标识时间信息可以是目标动画的剧情信息的拍摄时间信息,用于触发目标对应的拍摄。标识时间信息可以包括标识时间点和标识时间段。
80.具体的,在检测到当前时刻下所播放的目标动画的剧情信息是目标剧情信息时,根据目标剧情信息与剧情标识的对应关系,确定目标剧情信息对应的剧情标识,根据剧情标识,确定剧情标识对应的标识时间信息,根据标识时间信息对目标对象进行拍摄。
81.可选的,所述基于所述标识时间信息触发对至少一个目标对象的拍摄,可以是:于所述标识时间点触发对至少一个目标对象的拍摄。
82.具体的,在检测到剧情标识对应的标识时间信息为标识时间点时,调取客户端的拍照功能模块,对目标对象进行拍照,以实现目标对象在该标识时间点的游戏画面截图。
83.可选的,所述基于所述标识时间信息触发对至少一个目标对象的拍摄,可以是:于所述标识时间段触发对至少一个目标对象的拍摄。
84.具体的,在检测到剧情标识对应的标识时间信息为标识时间段时,调取客户端的拍摄功能模块,对目标对象进行视频录制,以获取目标对象在预设时间段内的游戏小视频。
85.可选的,于所述标识时间段内触发对至少一个目标对象的拍摄。
86.具体的还可以是,在检测到剧情标识对应的标识时间信息处于标识时间段内时,基于预先设置的拍摄间隔时长(如,2秒),每间隔所述拍摄间隔时长,触发一次对目标对象进行拍摄的操作。
87.本实施例的技术方案,通过如果检测到剧情信息设置有预设剧情标识,则确定剧情信息为目标剧情信息。如果剧情信息为目标剧情信息,则确定与预设剧情标识对应的标识时间信息,基于标识时间信息触发对至少一个目标对象的拍摄,解决了现有技术中,在游戏过程中需要通过手动触发拍摄按钮的方式进行拍摄所造成的操作繁琐以及影响游戏体验感的技术问题,实现了根据剧情信息自动触发拍摄功能,提高了拍摄的便捷性,进而提升了用户体验的技术效果。
88.实施例四
89.图4是本发明实施例四提供的一种拍摄装置的模块示意图,本发明提供了一种拍摄装置,该装置包括:剧情信息获取模块410和目标对象拍摄模块420。
90.其中,剧情信息获取模块410,用于获取当前时刻下所播放的目标动画的剧情信息;目标对象拍摄模块420,用于基于所述剧情信息触发对至少一个目标对象的拍摄。
91.本实施例的技术方案,通过剧情信息获取模块获取当前时刻下所播放的目标动画的剧情信息,通过目标对象拍摄模块基于所述剧情信息触发对至少一个目标对象的拍摄,解决了现有技术中,在游戏过程中需要通过手动触发拍摄按钮的方式进行拍摄所造成的操作繁琐以及影响游戏体验感的技术问题,实现了根据剧情信息自动触发拍摄功能,提高了拍摄的便捷性,能够避免由于操作受限错过对精彩剧情的拍摄,进而提升了用户体验的技术效果。
92.可选的,目标对象拍摄模块420,用于如果所述剧情信息为目标剧情信息,则触发对至少一个目标对象的拍摄。
93.可选的,该装置还包括:目标剧情信息确定模块430,用于如果检测到所述剧情信息设置有预设剧情标识,则确定所述剧情信息为目标剧情信息。
94.可选的,目标剧情信息确定模块430,用于确定与所述预设剧情标识对应的标识时间信息,基于所述标识时间信息触发对至少一个目标对象的拍摄。
95.可选的,所述标识时间信息包括标识时间点和标识时间段;目标剧情信息确定模块430,用于于所述标识时间点触发对至少一个目标对象的拍摄;或者,于所述标识时间段内触发对至少一个目标对象的拍摄。
96.可选的,该装置还包括:目标拍摄剧情标记模块440,用于确定剧情配置文件的目标拍摄剧情,并基于预设剧情标识对所述目标拍摄剧情进行标记。
97.可选的,目标拍摄剧情标记模块440,用于确定与所述目标拍摄剧情对应的目标标识图像帧,基于预设剧情标识对所述目标标识图像帧进行标记。
98.上述装置可执行本发明任意实施例所提供的拍摄方法,具备执行拍摄方法相应的功能模块和有益效果。
99.值得注意的是,上述装置所包括的各个单元和模块只是按照功能逻辑进行划分的,但并不局限于上述的划分,只要能够实现相应的功能即可;另外,各功能单元的具体名称也只是为了便于相互区分,并不用于限制本发明实施例的保护范围。
100.实施例五
101.图5是本发明实施例五提供的一种电子设备的结构示意图。图5示出了适于用来实现本发明实施例实施方式的示例性电子设备50的框图。图5显示的电子设备50仅仅是一个示例,不应对本发明实施例的功能和使用范围带来任何限制。
102.如图5所示,电子设备50以通用计算设备的形式表现。电子设备50的组件可以包括但不限于:一个或者多个处理器或者处理单元501,系统存储器502,连接不同系统组件(包括系统存储器502和处理单元501)的总线503。
103.总线503表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储器总线或者存储器控制器,外围总线,图形加速端口,处理器或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。举例来说,这些体系结构包括但不限于工业标准体系结构(isa)总线,微通道体系结构(mac)总线,增强型isa总线、视频电子标准协会(vesa)局域总线以及外围组件互连(pci)总线。
104.电子设备50典型地包括多种计算机系统可读介质。这些介质可以是任何能够被电子设备50访问的可用介质,包括易失性和非易失性介质,可移动的和不可移动的介质。
105.系统存储器502可以包括易失性存储器形式的计算机系统可读介质,例如随机存取存储器(ram)504和/或高速缓存存储器505。电子设备50可以进一步包括其它可移动/不可移动的、易失性/非易失性计算机系统存储介质。仅作为举例,存储系统506可以用于读写不可移动的、非易失性磁介质(图5未显示,通常称为“硬盘驱动器”)。尽管图5中未示出,可以提供用于对可移动非易失性磁盘(例如“软盘”)读写的磁盘驱动器,以及对可移动非易失性光盘(例如cd

rom,dvd

rom或者其它光介质)读写的光盘驱动器。在这些情况下,每个驱动器可以通过一个或者多个数据介质接口与总线503相连。存储器502可以包括至少一个程序产品,该程序产品具有一组(例如至少一个)程序模块,这些程序模块被配置以执行本发明各实施例的功能。
106.具有一组(至少一个)程序模块507的程序/实用工具508,可以存储在例如存储器502中,这样的程序模块507包括但不限于操作系统、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。程序模块507
通常执行本发明所描述的实施例中的功能和/或方法。
107.电子设备50也可以与一个或多个外部设备509(例如键盘、指向设备、显示器510等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该电子设备50交互的设备通信,和/或与使得该电子设备50能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如网卡,调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(i/o)接口511进行。并且,设备50还可以通过网络适配器512与一个或者多个网络(例如局域网(lan),广域网(wan)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图所示,网络适配器512通过总线503与电子设备50的其它模块通信。应当明白,尽管图5中未示出,可以结合电子设备50使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、raid系统、磁带驱动器以及数据备份存储系统等。
108.处理单元501通过运行存储在系统存储器502中的程序,从而执行各种功能应用以及数据处理,例如实现本发明实施例所提供的拍摄方法。
109.实施例六
110.本发明实施例六还提供一种包含计算机可执行指令的存储介质,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行拍摄方法。
111.该方法包括:
112.获取当前时刻下所播放的目标动画的剧情信息;
113.基于所述剧情信息触发对至少一个目标对象的拍摄。
114.本发明实施例的计算机存储介质,可以采用一个或多个计算机可读的介质的任意组合。计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机存取存储器(ram)、只读存储器(rom)、可擦式可编程只读存储器(eprom或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(cd

rom)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本文件中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。
115.计算机可读的信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读的信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。
116.计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括——但不限于无线、电线、光缆、rf等等,或者上述的任意合适的组合。
117.可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本发明实施例操作的计算机程序代码,所述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如java、smalltalk、c++,还包括常规的过程式程序设计语言——诸如“c”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或
服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(lan)或广域网(wan)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
118.注意,上述仅为本发明的较佳实施例及所运用技术原理。本领域技术人员会理解,本发明不限于这里所述的特定实施例,对本领域技术人员来说能够进行各种明显的变化、重新调整和替代而不会脱离本发明的保护范围。因此,虽然通过以上实施例对本发明进行了较为详细的说明,但是本发明不仅仅限于以上实施例,在不脱离本发明构思的情况下,还可以包括更多其他等效实施例,而本发明的范围由所附的权利要求范围决定。
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