一种可调节的游戏设备用游戏摇杆的制作方法

文档序号:23130913发布日期:2020-12-01 12:18阅读:108来源:国知局
一种可调节的游戏设备用游戏摇杆的制作方法

本实用新型涉及游戏设备技术领域,具体为一种可调节的游戏设备用游戏摇杆。



背景技术:

随着科技的不断发展,游戏设备作为娱乐项目之一也走近了我们的生活,游戏设备在使用时需要配合游戏摇杆进行使用,以便于通过游戏摇杆很好的对游戏设备进行操控,虽然市场上的游戏摇杆种类很多,但是还是存在一些不足之处,比如:

1.传统的游戏摇杆的长度是固定的,不能对长度进行调节,因此在对不同使用人群进行使用时不能满足不同使用人群的需求,使得游戏摇杆的使用效果较差;

2.游戏摇杆的按钮设置在游戏摇杆的表面四周,这样当手握游戏摇杆时容易对按钮造成误碰,影响使用;

因此我们便提出了可调节的游戏设备用游戏摇杆能够很好的解决以上问题。



技术实现要素:

本实用新型的目的在于提供一种可调节的游戏设备用游戏摇杆,以解决上述背景技术提出的目前市场上传统的游戏摇杆的使用效果较差,当手握游戏摇杆时容易对按钮造成误碰的问题。

为实现上述目的,本实用新型提供如下技术方案:一种可调节的游戏设备用游戏摇杆,包括摇杆主体、橡胶套、凸起和固定杆,所述摇杆主体的上方外侧壁螺钉固定有固定套,且固定套的外侧壁粘接固定有橡胶套,并且橡胶套的外侧壁粘接固定有凸起,所述橡胶套和固定套的内部均开设有第一通槽,且固定套内部的第一通槽内设置有按钮,并且按钮的底端与摇杆主体相连接,所述摇杆主体的下方外侧螺纹连接有套管主体,且套管主体的底部与连接杆主体轴承连接,并且摇杆主体的下方内部设置有托杆,所述托杆的底端螺钉固定有固定杆,且固定杆的底端螺钉安装有连接杆主体。

优选的,所述摇杆主体的底端内部开设有第一放置槽,且第一放置槽的最低点与摇杆主体的最低点在同一水平面上,并且摇杆主体的下方外侧壁为螺纹状结构设置。

优选的,所述第一通槽的深度等于固定套的厚度与橡胶套的厚度之和,且第一通槽与按钮呈一一对应设置。

优选的,所述套管主体的内部开设有第二放置槽,且套管主体的顶端与第二放置槽的顶端在同一平面上,并且套管主体的底端内部开设有第二通槽,同时第二通槽内部的空间与第二放置槽内部的空间相连通。

优选的,所述第二放置槽的内侧壁为螺纹状结构设置,且第二放置槽与摇杆主体为螺纹连接。

优选的,所述托杆呈“工”字形结构,且托杆与摇杆主体之间存在间距。

与现有技术相比,本实用新型的有益效果是:该可调节的游戏设备用游戏摇杆;

(1)设置有套管主体,套管主体内部的第二放置槽为螺纹状结构,第二放置槽与摇杆主体的下端外壁为螺纹连接,套管主体的底端与连接杆主体为轴承连接,因此当手动旋转套管主体时就能带动摇杆主体进行上升,因此便于对整个游戏摇杆的长度进行调节,便于满足不同使用人群的使用,同时安装有呈“工”字形的托杆,通过托杆便于对预留的数据线进行托起,避免数据线杂乱的放置;

(2)固定有固定套,通过固定套与第一通槽的设置便于对按钮进行嵌入式保护,避免后期手指误碰到按钮,同时通过橡胶套和橡胶材质的凸起的设置,便于提高使用者手握固定套的舒适感和摩擦性,以便于很好的握持整个游戏摇杆。

附图说明

图1为本实用新型主剖视结构示意图;

图2为本实用新型套管主体主剖视结构示意图;

图3为本实用新型固定套俯剖视结构示意图;

图4为本实用新型橡胶套左视结构示意图;

图5为本实用新型托杆俯剖视结构示意图。

图中:1、摇杆主体;101、第一放置槽;2、固定套;3、橡胶套;4、凸起;5、第一通槽;6、按钮;7、套管主体;71、第二放置槽;72、第二通槽;8、连接杆主体;9、托杆;10、固定杆。

具体实施方式

下面将结合本实用新型实施例中的附图,对本实用新型实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本实用新型一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本实用新型中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本实用新型保护的范围。

请参阅图1-5,本实用新型提供一种技术方案:一种可调节的游戏设备用游戏摇杆,包括摇杆主体1、第一放置槽101、固定套2、橡胶套3、凸起4、第一通槽5、按钮6、套管主体7、第二放置槽71、第二通槽72、连接杆主体8、托杆9和固定杆10,摇杆主体1的上方外侧壁螺钉固定有固定套2,且固定套2的外侧壁粘接固定有橡胶套3,并且橡胶套3的外侧壁粘接固定有凸起4,橡胶套3和固定套2的内部均开设有第一通槽5,且固定套2内部的第一通槽5内设置有按钮6,并且按钮6的底端与摇杆主体1相连接,摇杆主体1的下方外侧螺纹连接有套管主体7,且套管主体7的底部与连接杆主体8轴承连接,并且摇杆主体1的下方内部设置有托杆9,托杆9的底端螺钉固定有固定杆10,且固定杆10的底端螺钉安装有连接杆主体8;

摇杆主体1的底端内部开设有第一放置槽101,且第一放置槽101的最低点与摇杆主体1的最低点在同一水平面上,并且摇杆主体1的下方外侧壁为螺纹状结构设置,进而便于第一放置槽101内部对托杆9进行放置;

第一通槽5的深度等于固定套2的厚度与橡胶套3的厚度之和,且第一通槽5与按钮6呈一一对应设置,通过第一通槽5便于对按钮6进行嵌入式安装和保护;

套管主体7的内部开设有第二放置槽71,且套管主体7的顶端与第二放置槽71的顶端在同一平面上,并且套管主体7的底端内部开设有第二通槽72,同时第二通槽72内部的空间与第二放置槽71内部的空间相连通,通过第二放置槽71便于与摇杆主体1螺纹连接,通过第二通槽72的设置便于对固定杆10和数据线进行放置,以便于套管主体7很好的进行旋转;

第二放置槽71的内侧壁为螺纹状结构设置,且第二放置槽71与摇杆主体1为螺纹连接,通过第二放置槽71便于带动摇杆主体1进行升降;

托杆9呈“工”字形结构,且托杆9与摇杆主体1之间存在间距,通过呈“工”字形结构的托杆9的设置,便于对预留的数据线进行托起放置,以便于摇杆主体1很好的进行升降。

工作原理:在使用该可调节的游戏设备用游戏摇杆时,首先,如附图1所示将连接杆主体8的底端与游戏设备进行连接,以便于连接杆主体8的底端能够在游戏设备内部进行全方位的摆动,然后整个游戏摇杆便可进行使用了,使用者手握固定套2外表面的橡胶套3,这时通过橡胶套3和凸起4的设置可提高舒适感和摩擦力,以便于使者很好的握持固定套2,然后使用者便可对整个游戏摇杆进行使用了,接着,当使用者需要按动按钮6时,这时如附图1和附图3-4所示,使用者将手指插进对应的第一通槽5内对按钮6进行按动,由此便于很好的对按钮6进行操控,通过固定套2和第一通槽5的设置便于对按钮6进行嵌入式安装,便于对按钮6进行防护,避免手误对按钮6进行碰触;

当需要对整个游戏摇杆的长度进行调节时,这时如附图1-2和附图5所示,使用者一手将摇杆主体1向上拉动,一手将套管主体7与连接杆主体8进行轴承旋转,套管主体7内部的第二放置槽71与摇杆主体1的下方外侧壁为螺纹连接,由此使得摇杆主体1进行上升,这时通过托杆9和固定杆10对预留的数据线进行托起,以便于摇杆主体1在上升时很好的对预留的数据线进行拉动,同理,当摇杆主体1向下移动到套管主体7内部的第二放置槽71内时,通过托杆9和固定杆10便于对预留的数据线进行托起,避免数据线杂乱的放置,由此便于很好的对游戏摇杆的长度进行调节,本说明书中未作详细描述的内容属于本领域专业技术人员公知的现有技术。

尽管参照前述实施例对本实用新型进行了详细的说明,对于本领域的技术人员来说,其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换,凡在本实用新型的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本实用新型的保护范围之内。

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