一种信息输入及数据存储设备及使用方法与流程

文档序号:25614735发布日期:2021-06-25 15:49阅读:85来源:国知局

1.本发明涉及一种输入设备,具体涉及一种信息输入及数据存储设备及使用方法。


背景技术:

2.现代社会,人们因工作、学习、乘用车、使用手机等而久坐、低头,造成的后果是人体颈、肩、背、腰部肌肉的劳损,严重的导致颈椎病、腰椎疾病和上述部位顽固的慢性疼痛。在门诊中,医生往往嘱咐有这些问题的人锻炼上述部位的肌肉。但是锻炼需要时间、方法、设备的保障,很多人无法达到足够的锻炼从而使身体问题逐渐加重。研究表明,肌肉收缩方式为分为等长收缩和等张收缩,颈、背、腰部肌肉的等长收缩是维持身体姿势的保证。等长收缩和等张收缩锻炼均可增强肌肉力量,而人们往往习惯于等张收缩肌肉锻炼而忽视等长收缩锻炼。等长收缩是大部分运动锻炼的肌肉收缩方式,而等长收缩肌肉锻炼也有许多优点:对场地要求低,体温不会大幅升高因而不会大量出汗,在每个姿势方向上力量的增加会提高约20%,对关节的磨损小,可以降低静息血压。在临床上,等长收缩锻炼被用于许多运动损伤的治疗。因此,等长收缩肌肉锻炼和等张收缩肌肉锻炼都很重要。
3.在日常生活中,由于人体结构的特点,比如脊柱是弯曲的,那么在曲线的特定部位应力会集中,导致工作、游戏、锻炼时的力量会在这些部位产生很大的影响,长时间积累后会导致这些部位的劳损和疾病。而且,脊柱每一个椎体之间的小关节突关节在正常脊柱生理曲度状态下关节匹配度良好,周围肌肉收缩对关节面造成的应力分布最均匀。当脊柱曲度变大或变小时,小关节突关节的匹配度下降,周围肌肉收缩对关节面造成的应力也会相应集中,长时间积累后会导致关节面磨损、骨质增生、关节囊变性。
4.手、足是常见的信息输入的人体结构,在工作、游戏、锻炼等场景中是很平常的。身体其他结构也可以发起信息输入的动作,比如头后部、人体头侧面、肩、上臂、肘、背、腰、臀等,虽然效率不如手、足高,但是有独特性和趣味性,在游戏和锻炼中能引起用户的兴趣和不同的感受、使用户得到身体和精神的好处。


技术实现要素:

5.本发明针对人们肌肉劳损和锻炼不足的问题,为了促进人们最大程度利用时间和空间来锻炼身体,本发明提出了一种信息输入及数据存储设备及使用方法。
6.一种信息输入及数据存储设备,包括一个垫子,垫子内设有至少一处感应装置,感应人体头后部、人体头侧面、肩、上臂、肘、背、腰、臀中至少一个区域对垫子的作用力和作用时间,感应信号再转化为电信号或光信号并存储在处理器中,处理器发送信号给输出终端或游戏设备。
7.作为优选,所述的垫子能扩展或伸缩,并设置有颈部凸起结构和腰部凸起结构,所述的颈部凸起结构和腰部凸起结构可调整位置和尺寸,以适应不同人的颈部和腰部曲线;所述凸起结构表面也设置有感应输入装置,感应身体各部位对凸起结构表面的作用后,通过光电信号反馈给处理器,由处理器计算后将改动信息反馈给凸起结构输出设备,通过调
整凸起表面形态使身体对设备的作用符合预设要求,分散应力以避免应力在身体的特定部位集中。
8.作为优选,所述的感应人体头后部和感应背部区域设有多个感应装置,其通过多个感应装置的受力是否均匀判断人体头后部或背部是否正对感应区域。
9.作为优选,所述的垫子设定好臀部位置,并能感应身体重心位置,当重心位置偏离时,由感应器发送信号给处理器,由处理器反馈信息到输出屏幕或声电输入设备,提示用户调整姿势。
10.作为优选,还包括提示装置,当感应装置感应到某个区域受力不均,或在设定作用时间内作用力小于设定阈值,由感应装置发送信号给处理器,处理器反馈信息给声电输出设备,则发出提示声;其中所述的受力不均为某个区域的任意两个感应装置之间受力差大于设定阈值。
11.作为优选,还包括脚蹬,所述脚蹬可以通过人工自行调整受力面角度、高度、与坐位的距离。
12.作为优选,所述的垫子替换为衣裤、帽子或头圈等可穿戴设备,可穿戴到人体上。
13.作为优选,所述的垫子替换为座椅靠背、汽车坐垫或交通工具上的座椅。
14.一种信息输入及数据存储设备的使用方法,该方法具体为:设定每个区域的作用时间和最小作用力,接收用户身体重量导致的对设备的作用,当用户开始锻炼或者游戏时,剔除身体重量导致的对设备的作用,将剩余作用力和作用时间转化为电信号或光信号发送给处理器,由处理器转化为反馈信号输出终端或游戏设备。
15.作为优选,用户开始锻炼或者游戏前,先感应身体重心位置,当重心位置偏离时,提示用户调整姿势。
16.作为优选,当时感应装置感应到某个区域受力不均,或在设定作用时间内作用力小于设定阈值,则发出提示声,按照提示声移动身体,直到当感应器接收到符合设定阈值时,提示声结束;其中所述的受力不均为某个区域的任意两个感应装置之间受力差大于设定阈值。
17.本发明相对于现有技术具有的效果:本发明可以锻炼平时不常锻炼但是日常容易劳损的颈、肩、背、腰肌肉,防止劳损或者改善已有的劳损症状;同时,采用游戏或记录比较不同时间的锻炼信息的方式,增加了趣味性,更加促进用户对相应肌肉的锻炼。
具体实施方式
18.实施例一:一种信息输入及数据存储设备,包括一个垫子,所述的垫子能扩展或伸缩,垫子内设有至少一处感应装置,感应人体头后部、人体头侧面、肩、上臂、肘、背、腰、臀中至少一个区域对垫子的作用力和作用时间,其中颈部和腰部设有凸起结构,所述的颈部凸起结构和腰部凸起结构可调整位置和尺寸,以适应不同人的颈部和腰部曲线;所述凸起结构表面也设置有感应输入装置,感应身体各部位对凸起结构表面的作用后,通过光电信号反馈给处理器,由处理器计算后将改动信息反馈给凸起结构输出设备,通过调整凸起表面形态使身体对设备的作用符合预设要求,分散应力以避免应力在身体的特定部位集中,所述的感应人体头后部和感应背部区域设有多个感应装置,其通过多个感应装置的受力是否均匀判断人体头后部或背部是否正对感应区域;所述的垫子设定好臀部位置,并能感应身
体重心位置,当重心位置偏离时,由感应器发送信号给处理器,由处理器反馈信息到输出屏幕或声电输入设备,提示用户调整姿势;还包括提示装置,当感应装置感应到某个区域受力不均,或在设定作用时间内作用力小于设定阈值,由感应装置发送信号给处理器,处理器反馈信息给声电输出设备,则发出提示声;其中所述的受力不均为某个区域的任意两个感应装置之间受力差大于设定阈值;感应装置的感应信号再转化为电信号或光信号并存储在处理器中,处理器发送信号给输出终端或游戏设备;还包括脚蹬,所述脚蹬可以通过人工自行调整受力面角度、高度、与坐位的距离。
19.所述的垫子替换为衣裤、帽子或头圈等可穿戴设备,其可穿戴在人体上,其可在任意休息时间用于锻炼。
20.实施例二:一种信息输入及数据存储设备,包括一个汽车坐垫座椅,所述的汽车坐垫座椅能扩展或伸缩,汽车坐垫座椅内设有至少一处感应装置,感应人体头后部、人体头侧面、肩、上臂、肘、背、腰、臀中至少一个区域对垫子的作用力和作用时间,其中颈部和腰部设有凸起结构,所述的颈部凸起结构和腰部凸起结构可调整位置和尺寸,以适应不同人的颈部和腰部曲线;所述凸起结构表面也设置有感应输入装置,感应身体各部位对凸起结构表面的作用后,通过光电信号反馈给处理器,由处理器计算后将改动信息反馈给凸起结构输出设备,通过调整凸起表面形态使身体对设备的作用符合预设要求,分散应力以避免应力在身体的特定部位集中,所述的感应人体头后部和感应背部区域设有多个感应装置,其通过多个感应装置的受力是否均匀判断人体头后部或背部是否正对感应区域;所述的汽车坐垫座椅设定好臀部位置,并能感应身体重心位置,当重心位置偏离时,由感应器发送信号给处理器,由处理器反馈信息到输出屏幕或声电输入设备,提示用户调整姿势;还包括提示装置,当感应装置感应到某个区域受力不均,或在设定作用时间内作用力小于设定阈值,由感应装置发送信号给处理器,处理器反馈信息给声电输出设备,则发出提示声;其中所述的受力不均为某个区域的任意两个感应装置之间受力差大于设定阈值;感应装置的感应信号再转化为电信号或光信号并存储在处理器中,处理器发送信号给输出终端或游戏设备。
21.一种信息输入及数据存储设备的使用方法,该方法具体为:设定每个区域的作用时间和最小作用力,接收用户身体重量导致的对设备的作用,用户开始锻炼或者游戏前,先感应身体重心位置,当重心位置偏离时,提示用户调整姿势;当时感应装置感应到某个区域受力不均,或在设定作用时间内作用力小于设定阈值,则发出提示声,按照提示声移动身体,直到当感应器接收到符合设定阈值时,提示声结束;其中所述的受力不均为某个区域的任意两个感应装置之间受力差大于设定阈值;当用户开始锻炼或者游戏时,剔除身体重量导致的对设备的作用,将剩余作用力和作用时间转化为电信号或光信号发送给处理器,由处理器转化为反馈信号输出终端或游戏设备。
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