车端游戏方法、装置、系统、设备及存储介质与流程

文档序号:25342578发布日期:2021-06-04 20:58阅读:178来源:国知局
车端游戏方法、装置、系统、设备及存储介质与流程

1.本申请涉及车辆技术领域,尤其涉及一种车端游戏方法、装置、系统、设备及存储介质。


背景技术:

2.目前,车辆除了具备驾驶功能之外,还设置有车载娱乐系统来满足用户对车辆娱乐性的需求。例如,车载娱乐系统包括车载播放器、车载音响和车载显示屏,这些车载设备能够为用户提供视听享受。但是,由于车载娱乐系统的娱乐方式单一,因此,容易导致交互性较差,不能给用户带来较好的娱乐体验。


技术实现要素:

3.本申请实施例提供一种车端游戏方法、装置、系统、设备及存储介质,以解决相关技术存在的问题,技术方案如下:
4.第一方面,本申请实施例提供了一种车端游戏方法,包括:
5.在车辆外部投影出游戏界面;
6.在检测到至少一个游戏者进入游戏界面的情况下,触发车载传感器开始检测;
7.基于车载传感器的检测信号确定游戏者的游戏状态。
8.第二方面,本申请实施例提供了另一种车端游戏方法,应用于第一车辆对应的第一车端,方法包括:
9.在第一车辆外部投影出第一游戏界面;
10.获取第一游戏者在第一游戏界面中的第一游戏图像;
11.基于第二车辆对应的第二车端与第一车端的通讯连接,从第二车辆外部所投影的第二游戏界面中获取第二游戏者的第二游戏图像,其中,第一游戏界面与第二游戏界面相一致;第一游戏界面和第二游戏界面为上述任一种实施方式中的方法的游戏界面;
12.在第一游戏界面中显示第二游戏图像。
13.第三方面,本申请实施例提供了又一种车端游戏方法,其特征在于,包括:
14.从第一车辆对应的第一车端获取第一游戏者在第一游戏界面中的第一游戏图像;其中,第一游戏界面投影于第一车辆外部;
15.从第二车辆对应的第二车端获取第二游戏者在第二游戏界面中的第二游戏图像;其中,第二游戏界面投影于第二车辆外部,且与第一游戏界面相一致;第一游戏界面和第二游戏界面为上述任一种实施方式中的方法的游戏界面;
16.合成第一游戏图像和第二游戏图像。
17.第四方面,本申请实施例提供了一种车端游戏装置,包括:
18.第一投影模块,用于在车辆外部投影出游戏界面;
19.第一触发模块,用于在检测到至少一个游戏者进入游戏界面的情况下,触发车载传感器开始检测;
20.第一确定模块,用于基于车载传感器的检测信号确定游戏者的游戏状态。
21.第五方面,本申请实施例提供了另一种车端游戏装置,应用于第一车辆对应的第一车端,该装置包括:
22.第二投影模块,用于在第一车辆外部投影出第一游戏界面;
23.第一获取模块,用于获取第一游戏者在第一游戏界面中的第一游戏图像;
24.第二获取模块,用于基于第二车辆对应的第二车端与第一车端的通讯连接,从第二车辆外部所投影的第二游戏界面中获取第二游戏者的第二游戏图像,其中,第一游戏界面与第二游戏界面相一致;第一游戏界面和第二游戏界面为上述任一种实施方式中的方法的游戏界面;
25.在第一游戏界面中显示第二游戏图像。
26.第六方面,本申请实施例提供了又一种车端游戏装置,包括:
27.第三获取模块,用于从第一车辆对应的第一车端获取第一游戏者在第一游戏界面中的第一游戏图像;其中,第一游戏界面投影于第一车辆外部;
28.第四获取模块,用于从第二车辆对应的第二车端获取第二游戏者在第二游戏界面中的第二游戏图像;其中,第二游戏界面投影于第二车辆外部,且与第一游戏界面相一致;第一游戏界面和第二游戏界面为上述任一种实施方式中的方法的游戏界面;
29.合成模块,用于合成第一游戏图像和第二游戏图像。
30.第七方面,本申请实施例提供了一种游戏系统,包括:
31.车辆,车辆包括第四方面的装置;
32.服务器,服务器第六方面的装置。
33.第八方面,本申请实施例提供了一种电子设备,该电子设备包括:至少一个处理器;以及与至少一个处理器通信连接的存储器;其中,存储器存储有可被至少一个处理器执行的指令,以使至少一个处理器能够执行上述任一种实施方式的车端游戏方法。
34.第九方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质存储计算机指令,当计算机指令在计算机上运行时,上述各方面任一种实施方式中的方法被执行。
35.上述技术方案中的优点或有益效果至少包括:根据本申请实施例的方法,通过在车辆外部投影出游戏界面,使得游戏者在游戏界面中参与游戏;在检测到至少一个游戏者进入游戏界面的情况下,触发车载传感器开始检测,并基于车载传感器的检测信号确定游戏者的游戏状态,以便游戏的有序开展。这样不仅能利用车辆为用户提供驾驶或乘坐体验,而且还能利用车辆为用户提供驾驶或乘坐以外的游戏互动体验,让用户作为游戏者参与车端游戏,加深游戏者与车辆间的互动交互,有利于改善用户使用体验。
36.上述概述仅仅是为了说明书的目的,并不意图以任何方式进行限制。除上述描述的示意性的方面、实施方式和特征之外,通过参考附图和以下的详细描述,本申请进一步的方面、实施方式和特征将会是容易明白的。
附图说明
37.在附图中,除非另外规定,否则贯穿多个附图相同的附图标记表示相同或相似的部件或元素。这些附图不一定是按照比例绘制的。应该理解,这些附图仅描绘了根据本申请
公开的一些实施方式,而不应将其视为是对本申请范围的限制。
38.图1为根据本申请一实施例的车端游戏方法的流程示意图;
39.图2为根据本申请一实施例的一种应用场景示意图;
40.图3为根据本申请一实施例的另一种应用场景示意图;
41.图4为根据本申请一实施例的又一种应用场景示意图;
42.图5为根据本申请一实施例的车端游戏方法的进一步流程示意图;
43.图6为根据本申请一实施例的车端游戏方法的再进一步流程示意图;
44.图7a为根据本申请另一实施例的车端游戏方法的流程示意图;
45.图7b为根据本申请另一实施例的第一车端与第二车端之间的通讯连接示意图;
46.图8a为根据本申请又一实施例的车端游戏方法的流程示意图;
47.图8b为根据本申请又一实施例的第一车端和第二车端与云端之间的通讯连接示意图;
48.图9为根据本申请一实施例的车端游戏装置的示意图;
49.图10为根据本申请另一实施例的车端游戏装置的示意图;
50.图11为根据本申请又一实施例的车端游戏装置的示意图;
51.图12为根据本申请一实施例的游戏系统的示意图;
52.图13是用来实现本申请实施例的车端游戏方法的电子设备的框图。
具体实施方式
53.在下文中,仅简单地描述了某些示例性实施例。正如本领域技术人员可认识到的那样,在不脱离本申请的精神或范围的情况下,可通过各种不同方式修改所描述的实施例。因此,附图和描述被认为本质上是示例性的而非限制性的。
54.图1示出根据本申请一实施例的车端游戏方法的流程图。如图1所示,该车端游戏方法可以包括:
55.s101、在车辆外部投影出游戏界面;
56.s102、在检测到至少一个游戏者进入游戏界面的情况下,触发车载传感器开始检测;
57.s103、基于车载传感器的检测信号确定游戏者的游戏状态。
58.其中,游戏界面可以由车辆投影在车辆所处的非公共交通道路、操场、足球场、篮球场、沙滩等空旷、无障碍物且平整的场地上,游戏界面投影的场地类型可以根据实际需要进行选择和调整,本申请实施例对此不作限制。
59.根据本申请实施例的方法,通过在车辆外部投影出游戏界面,使得游戏者能在游戏界面中参与游戏;在检测到至少一个游戏者进入游戏界面的情况下,触发车载传感器开始检测并基于车载传感器的检测信号确定游戏者的游戏状态,以便游戏的有序开展。这样不仅能利用车辆为用户提供驾驶或乘坐体验,而且还能利用车辆为用户提供驾驶或乘坐以外的游戏互动体验,让用户作为游戏者参与车端游戏,加深游戏者与车辆间的互动交互,有利于改善用户使用体验。
60.在一种实施方式中,步骤s102可以包括:
61.在检测到至少一个游戏者进入游戏界面的情况下,生成开始提醒信号,以提醒所
游戏者开始游戏;
62.基于开始提醒信号,触发车载传感器开始检测。
63.其中,生成开始提醒信号包括:在游戏界面投影出数字倒数图像、控制车辆的音响和扬声器发出提醒音频中的至少之一。例如,在游戏界面依次投影出数字“3”、“2”、“1”的图像,控制车辆的音响模拟发令枪的发令声,控制车辆的扬声器发出声音(比如“嘟嘟”声)等。这样,可以自动提醒游戏者开始游戏,使得游戏者快速进入游戏状态。
64.在一种实施方式中,步骤s102中触发车载传感器开始检测的方式包括以下之一:
65.确定出游戏者的姿态图像与预设姿态图像一致;
66.确定出游戏者的语音控制信息与预设语音控制指令一致;
67.确定出游戏者与游戏界面之间的位置关系满足预设位置条件。
68.在一个示例中,游戏者的姿态图像可以通过设置于车辆的车载摄像头获取;将姿态图像与预设姿态图像进行比对;若游戏者的姿态图像与预设姿态图像的相似度值大于第一相似度阈值,则确定游戏者的姿态图像与预设姿态图像一致。
69.在另一个示例中,游戏者的语音控制信息可以通过设置于车辆的麦克风获取;从语音控制信息中识别出语音控制指令;若识别出的语音控制指令与预设语音控制指令的相似度大于第二相似度阈值,则确定语音控制信息与预设语音控制指令一致。
70.在又一个示例中,游戏者与游戏界面之间的位置关系可以是游戏者与游戏界面中的起点线之间的位置关系,或者,可以是游戏者与游戏界面中的边界之间的位置关系等。
71.游戏者与游戏界面之间的位置关系的确定方法为:通过设置于车辆的车载摄像头获取游戏者进入游戏界面的图像;从该图像中识别出游戏者与游戏界面的边界之间的位置关系。其中,车载摄像头可以是车辆的前视摄像头,例如,当游戏界面投影在车辆外部的前方时,则通过车辆的前视摄像头获取该图像,进而识别游戏者与游戏界面的位置关系。
72.其中,预设位置条件包括游戏者与游戏界面中的起点线之间的距离小于第一距离阈值(例如10cm)或游戏者与游戏界面的边界之间的距离小于第一距离阈值。判断游戏者与游戏界面之间的位置关系是否满足该预设位置条件。
73.在一种实施方式中,车载传感器包括测距传感器,基于车载传感器的检测信号确定游戏者的游戏状态,包括:基于测距传感器的距离检测信号,确定游戏者的位置变化距离。
74.在一个示例中,如图2所示,测距传感器可以是车辆210的测距雷达211或测距摄像头,具体地,测距雷达211包括一个前向雷达211a和两个角雷达211b,前向雷达211a设置于车辆210格栅的中部,两个角雷达211b分别靠近车辆210的前照灯212设置且位于前向雷达211a的两侧。通过前向雷达211a和角雷达211b对游戏者的位置进行跟踪,得到距离检测信号,进而可以确定游戏者的位置变化距离。其中,前向雷达211a和角雷达211b的类型可以是毫米波雷达,也可以是其他类型的雷达。
75.在一种应用场景中,如图2所示,游戏界面可以是跳远游戏界面220,跳远游戏界面220可以包括沿车辆210的长度方向投影出的多个跳远区域221,多个跳远区域221内投影出数字标识以进行区分,多个跳远区域221远离车辆210的一端投影出有起点线222。在检测到至少一个游戏者与起点线222之间的距离小于第一距离阈值的情况下,通过车辆210的音响或扬声器发出提醒音频以及在跳远游戏界面220投影出倒数数字,提醒游戏者起跳。车辆
210的车机端基于前向雷达211a和角雷达211b的距离检测信号,确定游戏者的跳远距离。其中,同时参与跳远游戏的游戏者可以是一个,也可以是两个或两个以上。由于前向雷达211a和角雷达211b能够同时对多个游戏者的位置进行跟踪,因此可以提高检测效率。
76.在一种实施方式中,车载传感器还包括测速传感器,基于车载传感器的检测信号确定游戏者的游戏状态,包括:基于测距传感器的距离检测信号和测速传感器的速度检测信号,确定游戏者从第一预设位置运动至第二预设位置的速度。
77.举例而言,如图3所示,测速传感器可以是车辆210的测速雷达或测速摄像头。优选地,车辆210的测速雷达211和测距雷达可以是同一个雷达,例如,车辆的前向雷达211a和角雷达211b同时具备测速功能和测距功能,利用车辆210的前向雷达211a和角雷达211b对游戏者的位置和速度进行跟踪,得到距离检测信号和速度检测信号,进而基于距离检测信号和速度检测信号确定游戏者从第一预设位置运动至第二预设位置最大瞬时速度和平均速度。此外,根据第一预设位置与第二预设位置之间的距离以及游戏者的平均速度,还可以确定游戏者的短跑时间。
78.在一种应用场景中,如图3所示,游戏界面可以是短跑游戏界面310,短跑游戏界面310可以包括沿车辆210的长度方向投影出的多个跑道区域311,多个跑道区域311内投影出有数字标识,多个跑道区域311靠近车辆210的一端投影出有起跑线312,多个跑道区域311远离车辆210的一端投影出有终点线313。在检测到至少一个游戏者与起跑线312之间的距离小于第一距离阈值的情况下,通过在短跑游戏界面310依次投影出数字“3”、“2”、“1”、“go”的图像以及通过车辆210的音响模拟发令枪的发令声,提醒游戏者起跑,进而在游戏者起跑后利用前向雷达211a和角雷达211b对游戏者的位置和速度进行跟踪,确定游戏者从起跑线312跑至终点线313的瞬时速度、平均速度和短跑时间中的至少之一。
79.在一种实施方式中,在生成开始提醒信号之后还包括:在车辆外部的第一区域展示引导信号,以引导游戏者进入第一区域。
80.其中,在车辆外部的第一区域展示引导信号可以是在车辆外部的第一区域投影出彩色或单色的光线。第一区域可以是一个区域也可以是两个区域。
81.在一种应用场景中,如图4所示,游戏界面可以是跳格子游戏界面,生成开始提醒信号包括在车辆210前方沿车辆210的长度方向投影出的第一组区域410、在车辆210后方沿车辆210的长度方向投影出的第二组区域420、在车辆210左侧沿车辆210的宽度方向投影出的第三组区域430和在车辆210右侧沿车辆210的宽度方向投影出的第四组区域440中的至少之一;其中,每组区域具有多个并排的区域,例如,每组区域具有四个并排的区域。此外,多个并排的区域内投影出有数字标识以进行区分。
82.在一种应用方式中,跳格子游戏具有单人模式和多人模式,当选择单人模式时,则仅在一组区域中的第一区域展示引导信号,例如,如图4所示,若选择单人模式且选择第一组区域410为目标组区域,则在第一组区域410的第一区域411投影出单色或彩色的光线,照亮第一组区域410的第一区域411,引导一个游戏者进入该第一区域411;当选择多人模式时,则在第一组区域410的第一区域411、第二组区域420的第一区域421、第三组区域430的第一区域431和第四组区域440的第一区域441中展示引导信号,例如,若选择双人模式,则可以在第一组区域410的第一区域411和第三组区域430的第一区域431投影出单色或彩色的光线,照亮第一组区域410的第一区域411和第三组区域430的第一区域431,引导两个游
戏者分别进入第一组区域410的第一区域411及第三组区域430的第一区域431。
83.其中,引导信号还与音频资源之间具有对应关系,引导信号可以按照音频资源的节拍在第一区域内进行展示。例如,单色或彩色的光线按照音乐节拍在第一区域内闪烁。这样可以营造沉浸式的游戏体验。
84.在本实施方式中,通过在车辆外部的第一区域展示引导信号,可以引导游戏者进入第一区域参与游戏,确保游戏有序进行,增强游戏者与车辆之间的互动性。
85.在另一种实施方式中,车载传感器包括位置传感器,如图5所示,基于车载传感器的检测信号确定游戏者的游戏状态,包括:
86.s501、基于位置传感器的位置检测信号,确定游戏者是否进入第一区域;
87.以及方法还包括:
88.s502、在确定游戏者进入第一区域或者游戏者未在有效时间范围内进入第一区域的情况下,在车辆外部的第二区域展示引导信号,以引导游戏者进入第二区域。
89.在一个示例中,生成开始提醒信号中还包括:建立各组区域中多个区域与多个位置范围之间的对应关系。
90.举例而言,第一区域预设有第一位置范围,步骤s501可以包括:基于位置传感器的位置检测信号与第一位置范围之间的位置关系,确定游戏者是否进入第一区域;若位置检测信号位于第一位置范围内,则确定游戏者进入第一区域;若位置检测信号位于第一位置范围外,则确定游戏者未进入第一区域。
91.其中,位置传感器可以是定位雷达,该定位雷达也可以与上述实施例中的测距雷达和测速雷达是同一个雷达,其不同之处在于,本实施方式中,定位雷达除了安装在车辆的前方之外,还可以安装在车辆的后方、左侧和右侧四处中的至少之一,以对游戏者在第二组区域、第三组区域和第四组区域中相应的至少之一进行游戏时的位置进行检测。例如,在车辆的前方安装有一个前向雷达和两个角雷达,以对游戏者在第一组区域内游戏的位置进行检测;在车辆的后方安装也安装有一个前向雷达和两个角雷达,以对游戏者在第二组区域内游戏的位置进行检测。
92.进一步地,步骤s502可以包括:在确定游戏者进入第一区域的情况下,在车辆外部的第二区域展示引导信号,以引导游戏者进入第二区域。其中,第二区域可以是从各组区域中的多个区域中随机确定出,第二区域的数量也可以是一个或两个。
93.例如,以单人模式为例,如图4所示,在确定游戏者进入第一组区域410的第一区域411的情况下,则照亮具有数字标识“2”和“3”的第二区域412且停止照亮第一区域411,以使游戏者快速进入两个第二区域412。如此,有利于提升游戏者的反应速度,增强游戏者的敏捷性。
94.步骤s502还可以包括:在确定游戏者未在有效时间范围内进入第一区域的情况下,在车辆外部的第二区域展示引导信号,以引导游戏者进入第二区域。例如,以单人模式为例,如图4所示,在确定游戏者未在有效时间范围内进入第一组区域410的第一区域411的情况下,则照亮具有数字标识“2”和“3”的第二区域412且停止照亮第一区域411,以引导游戏者进入第二区域412。如此,即使游戏者错过进入第一区域的时机,也可以继续参与游戏,增强游戏的趣味性。
95.在本实施方式中,通过基于游戏者进入第一区域或未在有效时间范围内进入第一
区域,可以反馈游戏者是否及时进入游戏的指定区域,有利于针对游戏者的游戏状态进行计分,此外,继续在车辆外部的第二区域展示引导信号,引导游戏者进入第二区域,能够保证游戏有序进行,以便对游戏者完成游戏的情况进行整体评分。
96.在一种实施方式中,该方法还可以包括:触发车辆的多媒体组件展示与游戏者的游戏状态相对应的多媒体资源;和/或,触发车门或车窗展示与游戏状态相对应的动作。
97.其中,车辆的多媒体组件包括车辆的车灯、音响、显示屏等。
98.具体而言,车辆的车灯包括车辆的气氛灯和车辆的照明灯,其中,气氛灯包括仪表盘气氛灯及设置在车辆顶棚、门把手等处的装饰灯,照明灯包括前照灯、雾灯、牌照灯、倒车灯、转向灯等。显示屏包括车辆的中控屏、娱乐屏等,其中,中控屏可以设置在车辆的操作台上,娱乐屏可以是车辆的副驾驶娱乐屏,也可以是车辆的座椅娱乐屏。
99.触发车辆的多媒体组件展示与游戏者的游戏状态相对应的多媒体资源包括,当游戏者的游戏状态为游戏结束时,则触发气氛灯闪烁、音响发出掌声以及显示屏显示鼓掌图像等中的至少一种,给与游戏者正向反馈,营造沉浸式的游戏气氛。
100.触发车门或车窗展示与游戏状态相对应的动作可以是触发车门摆动或触发车窗滑动。例如,当游戏状态为游戏结束时,则触发电动车门前后摆动或触发电动车窗上下滑动,营造沉浸式的游戏气氛。
101.基于此,可以对游戏者的游戏状态进行正向反馈,营造沉浸式的游戏气氛,增加游戏的趣味性。
102.在一种实施方式中,游戏界面还包括预设的游戏规则,方法还包括:根据游戏状态以及游戏规则,计算并展示游戏者的成绩。
103.在一个示例中,游戏者的成绩可以由车辆的车端计算得到,也可以由车辆的车端基于与云端的无线通讯连接向云端发送游戏者的游戏状态,以使云端基于游戏者的游戏状态计算得到。
104.游戏者的成绩计算可以是:在跳远游戏中,根据游戏者起跳位置与落地位置之间的距离,确定游戏者的成绩。例如,若起跳位置与落地位置之间的距离越大,则评分越高;若游戏者犯规(比如,如图2所示,游戏者起跳位置位于起点线222或位于起点线222靠近车辆210的一侧),则不评分。
105.在短跑游戏中,根据游戏者的从起跑线跑至终点线的最大瞬时速度、平均速度和短跑时间中至少之一,确定游戏者的成绩。例如,若最大瞬时速度和/或平均速度越小,则评分越高;若短跑时间越短,则评分越高;若游戏者犯规(比如,如图3所示,游戏者抢跑、起跑时踩住起跑线312或起跑位置位于起跑线远312离车辆210的一侧等),则不评分。
106.在跳格子游戏中,根据游戏者及时进入展示有引导信号的目标区域的命中数量,确定游戏者的成绩。例如,如图4所示,若第一组区域410的第一区域411投影有光线时,游戏者在有效时间范围内进入第一区域411,则游戏者命中第一区域411。游戏者命中目标区域的数量越高,则游戏者的评分越高。
107.需要说明的是,在上述游戏中,游戏者的最终评分可以是一轮游戏的评分,也可以是多轮游戏的总评分。
108.在另一个示例中,游戏者可以包括多个,展示游戏者的成绩包括:云端针对多个游戏者的最终评分进行排序,得到多个游戏者的排名信息;云端向车辆的车端发送排名信息,
以使车端在车辆的显示屏显示游戏者的最终评分及排名信息,或者在车辆外部的游戏界面投影出游戏者的最终评分及排名信息。
109.基于此,在游戏结束时,可以对游戏者对游戏的完成情况进行评分,得到最终评分,增强游戏的竞技性,改善用户使用体验。
110.在一种实施方式中,如图6所示,该方法还可以包括:
111.s601、根据游戏状态确定游戏者是否通过游戏;
112.s602、在游戏者通过游戏的情况下,生成车辆功能触发信号。
113.在一个示例中,游戏预设有多个游戏关卡,多个游戏关卡与多个车辆功能之间具有对应关系;当游戏者在指定游戏关卡未发生犯规时,确定游戏者通过指定游戏关卡。此外,还可以在游戏者于指定关卡游戏的最终评分超过预设的分数阈值的情况下,确定游戏者通过指定游戏关卡。
114.步骤s602可以是在游戏者通过指定游戏关卡的情况下,则生成触发相应车辆功能的触发信号,相应车辆功能可以是与指定游戏关卡对应的新游戏或新游戏元素等。
115.其中,游戏元素的种类包括多种,例如,在跳远游戏中,游戏元素为多种音频资源(比如,轻音乐或歌曲);在短跑游戏中,游戏元素为多种发令枪声的音频资源、多种跑道区域图案资源、多种起跑线图案资源、多种终点线图案资源、多种最终评分图案资源和多种排名信息图案资源中的至少之一;在跳格子游戏中,游戏元素为多种音频资源。
116.例如,在游戏者通过短跑游戏的第一关时,则生成触发一种或多种发令枪声的音频的触发信号,以对相应的发令枪声进行解锁。
117.基于此,可以在游戏过程中对游戏进行更新,增加游戏的趣味性,提升用户的游戏体验。
118.在一种实施方式中,上述实施例的游戏界面通过设置于车辆的数字光处理dlp(digital light processing)装置投影出。其中,dlp装置可以包括多个。
119.举例而言,如图2和图3所示,在跳远游戏和短跑游戏中,dlp装置包括两个,两个dlp装置212分别设置在车辆210头部的两侧,以在车辆210外部的前方投影出跳远游戏界面210或短跑游戏界面310。
120.更进一步地,如图2和图3所示,dlp装置212可以用作车辆210的前照灯。如此,dlp装置212不仅用于对夜间行车道路的照明,而且能用于游戏界面的投影。
121.在另一个示例中,如图4所示,在跳格子游戏中,dlp装置212除了设置在车辆210头部的两侧之外,还可以设置在车辆210的后方、左侧和右侧的至少之一,以便在相应组区域的第一区域和第二区域中展示引导信号。
122.需要说明的是,dlp装置的设置位置可以根据实际需要进行选择和调整,本申请实施例对此不作限制。
123.图7a示出根据本申请另一实施例的车端游戏方法的流程示意图。该方法可以应用于第一车辆对应的第一车端,如图7a所示,该方法可以包括:
124.s701、在第一车辆外部投影出第一游戏界面;
125.s702、获取第一游戏者在第一游戏界面中的第一游戏图像;
126.s703、基于第二车辆对应的第二车端与第一车端的通讯连接,从第二车辆外部所投影的第二游戏界面中获取第二游戏者的第二游戏图像,其中,第一游戏界面与第二游戏
界面相一致;
127.s704、在第一游戏界面中显示第二游戏图像。
128.其中,如图7b所示,第一车辆710对应的第一车端711可以是第一车辆710的车机端,也可以是第一车辆710的用户的移动终端。第二车辆720对应的第二车端721可以是第二车辆720的车机端,也可以是第二车辆720的用户的移动终端。
129.第一车辆710对应的第一车端711通过第一dlp装置712在第一车辆710外部投影出第一游戏界面,使得当第一游戏者通过第一游戏界面参与游戏时,第一车端711能够通过第一车载摄像头713获取到第一游戏者在第一游戏界面的第一游戏图像。
130.相应的,第二车辆720对应的第二车端721通过第二dlp装置722在第二车辆720外部投影出第二游戏界面,以使第二游戏者通过第二游戏界面参与游戏;第二车端721通过第二车载摄像头723获取第二游戏者在第二游戏界面的第二游戏图像;第一车端721基于第二车辆720对应的第二车端721与第一车端711的无线通讯方式连接,可以从第二车端721获取第二游戏者的第二游戏图像;从而第一车端711可以将获取到的第二游戏图像投影在第一游戏界面中。
131.此外,第一车端711还可以通过第一测距雷达714、第一测速雷达715和第一定位雷达716对至少一个第一游戏者进行跟踪,得到检测信号,进而确定第一游戏者的第一游戏状态。相应的,第二车端721也可以通过第二测距雷达724、第二测速雷达725和第二定位雷达726对至少一个第二游戏者进行跟踪,得到检测信号,进而确定第二游戏者的第二游戏状态。
132.第一游戏界面和第二游戏界面可以是上述实施例的跳远游戏界面、短跑游戏界面和跳格子游戏界面中的至少之一,第一游戏界面和第二游戏界面相一致。
133.进一步地,如图7b所示,第一车辆710的第一车端711与第二车辆720的第二车端721之间可以采用蓝牙或wifi热点进行无线通讯连接。
134.基于此,利用第一车端在第一游戏界面中显示第二游戏者的第二游戏图像,有利于第一车端的第一游戏图像和第二车端的第二游戏图像进行同步交互,适于多个车辆的联网竞技。这样不仅能够增加用户与车辆之间的互动性,还能增强多个车辆所对应用户之间的互动性,提升游戏的趣味性。
135.图8a示出根据本申请又一实施例的车端游戏方法的流程示意图。如图8a所示,该方法可以包括:
136.s801、从第一车辆对应的第一车端获取第一游戏者在第一游戏界面中的第一游戏图像;其中,第一游戏界面投影于第一车辆外部;
137.s802、从第二车辆对应的第二车端获取第二游戏者在第二游戏界面中的第二游戏图像;其中,第二游戏界面投影于第二车辆外部,且与第一游戏界面相一致;
138.s803、合成第一游戏图像和第二游戏图像。
139.在一个示例中,获取第一游戏图像包括获取第一游戏者在第一游戏界面上进行游戏的第一视频;获取第二游戏图像包括获取第二游戏者在第二游戏界面上进行游戏的第二视频;合成第一游戏图像和第二游戏图像包括将第一视频和第二视频合成到虚拟视频中,以形成比赛回放视频。如此,便于用户通过比赛回放视频重温游戏场景,提升游戏乐趣。
140.在另一个示例中,第一游戏图像和第二游戏图像可以在第一车辆对应的第一车端
中合成,也可以在云端合成。
141.如图8b所示,当针对第一游戏图像和第二游戏图像,在第一车辆710对应的第一车端711合成最终的游戏图像时,则第一车端711可以基于与第二车辆720对应第二车端721的通讯连接,向第二车端721发送最终的游戏图像。如此,第二车端721可以控制第二车辆720的第二dlp装置722投影出最终的游戏图像或控制第二车辆720的显示屏(附图中未示出)显示最终的游戏图像,以对最终的游戏图像进行展示。
142.进一步地,第一车辆710的第一车端711还可以基于与云端的通讯连接将最终的游戏图像发送至云端810进行保存,进而第二车端721可以通过第一车端711或直接从云端810下载最终的游戏图像。
143.如图8b所示,当针对第一游戏图像和第二游戏图像,在云端810合成最终的游戏图像时,则云端810可以基于与第一车端711和第二车端721的通讯连接,分别向第一车端711和第二车端721发送最终的游戏图像。如此,第一车端711可以控制第一车辆710的第一dlp装置712投影出最终的游戏图像或控制第一车辆710的显示屏(附图中未示出)显示最终的游戏图像,以及,第二车端721可以控制第二车辆720的第二dlp装置722投影出最终的游戏图像或控制第二车辆720的显示屏显示最终的游戏图像,以对最终的游戏图像进行展示。
144.进一步地,第一游戏图像和第二游戏图像可以在第一游戏界面中合成,也可以在新的游戏界面中合成,本申请实施例对此不作限制。
145.此外,合成第一游戏图像和第二游戏图像可以包括:向合成的第一游戏图像和第二游戏图像中添加至少一种素材。其中,素材包括音乐、动画、文字、表情图像等。
146.根据本申请实施例,通过在第一车辆的外部投影出第一游戏界面以及在第二车辆的外部投影出第二游戏界面,使得第一游戏者能够进入第一游戏界面参与游戏以及第二游戏者进入第二游戏界面参与游戏,可以增强用户与车辆之间的互动性和游戏的趣味性;再者,基于获取到的第一游戏图像和第二游戏图像合成最终的游戏图像,可以使用户以第三人称视角重温游戏场景,能够提升游戏的乐趣。
147.在上述实施方式中,如图7b和图8b所示,第一游戏界面可以通过设置于第一车辆710的第一dlp装置712投影出,其中,第一dlp装置712可以包括多个;第二游戏界面可以通过设置于第二车辆720的第二dlp装置722投影出;其中,第二dlp装置722可以包括多个。第一dlp装置712和第二dlp装置722的具体设置方式与上述实施例中dlp装置的设置方式相同,不再赘述。
148.需要说明的是,第一dlp装置712和第二dlp装置722的设置位置可以根据实际需要进行选择和调整,本申请实施例对此不作限制。
149.进一步地,如图7b和图8b所示,第一游戏图像通过设置于第一车辆710的第一车载摄像头713获取到,在跳远游戏、短跑游戏和跳格子游戏中,第一车载摄像头713可以是第一车辆710的第一前视摄像头;第二游戏图像通过设置于第二车辆720的第二车载摄像头723获取到;第二车载摄像头723可以是第二车辆720的第二前视摄像头。其中,第一车辆710的第一前视摄像头可以设置在第一车辆710内部的前方,比如,靠近第一车辆710前挡风玻璃中间位置的顶部设置。此外,第一车辆710的前视摄像头还用于获取第一车辆710前方的障碍物图像,以便对障碍物进行避让或针对障碍物进行紧急制动。第二车辆720的第二前视摄像头的设置方式和作用与第一前视摄像头相同,不再赘述。
150.进一步地,在跳格子游戏中第一车载摄像头713还可以包括设置在第一车辆710的后方的后视摄像头、左侧的第一车载子摄像头和右侧的第二车载子摄像头中的至少之一,以获取游戏者在相应组区域的游戏图像。第二车辆720的第三车载子摄像头和第四车载子摄像头具有相同的设置方式,不再赘述。
151.在上述实施方式中,第一车辆710和第二车辆720的数量可以分别为一个;也可以是第一车辆710的数量为一个,第二车辆720的数量为多个。第一车辆710和第二车辆720的数量可以根据实际的需要进行选择和调整,本申请实施例对此不作限制。
152.图9示出根据本申请一实施例的车端游戏装置的结构示意图。如图9所示,该车端游戏装置900可以包括:
153.第一投影模块910,用于在车辆外部投影出游戏界面;
154.第一触发模块920,用于在检测到至少一个游戏者进入游戏界面的情况下,触发车载传感器开始检测;
155.第一确定模块930,用于基于车载传感器的检测信号确定游戏者的游戏状态。
156.在一种实施方式中,车载传感器包括测距传感器,第一确定模块930包括:
157.第一确定子模块,用于基于测距传感器的距离检测信号,确定游戏者的位置变化距离。
158.在一种实施方式中,车载传感器还包括测速传感器,第一确定模块930可以包括:
159.第二确定子模块,用于基于测距传感器的距离检测信号和测速传感器的速度检测信号,确定游戏者从第一预设位置运动至第二预设位置的速度。
160.在一种实施方式中,测距传感器包括设置于车辆前方的测距雷达或测距摄像头,测速传感器包括设置于车辆前方的测速雷达或测速摄像头。
161.在一种实施方式中,第一触发模块可以包括:
162.生成子模块,用于在检测到至少一个游戏者进入游戏界面的情况下,生成开始提醒信号,以提醒所游戏者开始游戏;
163.触发子模块,用于基于开始提醒信号,触发车载传感器开始检测。
164.在一种实施方式中,第一触发模块触发车载传感器开始检测的方式可以包括以下之一:
165.确定出游戏者的姿态图像与预设姿态图像一致;
166.确定出游戏者的语音控制信息与预设语音控制指令一致;
167.确定出游戏者与游戏界面之间的位置关系满足预设位置条件。
168.在一种实施方式中,该装置还包括:
169.第一展示模块,用于在车辆外部的第一区域展示引导信号,以引导游戏者进入第一区域。
170.在一种实施方式中,车载传感器包括位置传感器,第一确定模块930包括:
171.第二确定子模块,用于基于位置传感器的位置检测信号,确定游戏者是否进入第一区域;
172.以及该装置还包括:
173.第二展示模块,用于在确定游戏者进入第一区域或者游戏者未在有效时间范围内进入第一区域的情况下,在车辆外部的第二区域展示引导信号,以引导游戏者进入第二区
域。
174.在一种实施方式中,第一区域和第二区域位于车辆周围的至少一侧,位置传感器包括设置于车辆前方、后方、左侧和右侧中至少一处的定位雷达,定位雷达所在位置与第一区域和第二区域所在侧具有对应关系。
175.在一种实施方式中,该装置还包括:
176.第二触发模块,用于触发车辆的多媒体组件展示与游戏者的游戏状态相对应的多媒体资源;和/或,
177.第三触发模块,用于触发车门或车窗展示与游戏状态相对应的动作。
178.在一种实施方式中,游戏界面还包括预设的游戏规则,该装置还包括:
179.第三展示模块,用于根据游戏状态以及游戏规则,计算并展示游戏者的成绩。
180.在一种实施方式中,该装置还包括:
181.第二确定模块,用于根据游戏状态确定游戏者是否通过游戏;
182.生成模块,用于在游戏者通过游戏的情况下,生成车辆功能触发信号。
183.在一种实施方式中,游戏界面通过设置于车辆的数字光处理dlp装置投影出。
184.图10示出根据本申请另一实施例的车端游戏装置的结构示意图。该车端游戏装置1000可以应用于第一车辆对应的第一车端,如图10所示,该车端游戏装置1000包括:
185.第二投影模块1010,用于在第一车辆外部投影出第一游戏界面;
186.第一获取模块1020,用于获取第一游戏者在第一游戏界面中的第一游戏图像;
187.第二获取模块1030,用于基于第二车辆对应的第二车端与第一车端的通讯连接,从第二车辆外部所投影的第二游戏界面中获取第二游戏者的第二游戏图像,其中,第一游戏界面与第二游戏界面相一致;第一游戏界面和第二游戏界面为上述任一种实施方式的方法的游戏界面;
188.显示模块1040,用于在第一游戏界面中显示第二游戏图像。
189.图11示出根据本申请另一实施例的车端游戏装置的结构示意图。该车端游戏装置1100可以包括:
190.第三获取模块1110,用于从第一车辆对应的第一车端获取第一游戏者在第一游戏界面中的第一游戏图像;其中,第一游戏界面投影于第一车辆外部;
191.第四获取模块1120,用于从第二车辆对应的第二车端获取第二游戏者在第二游戏界面中的第二游戏图像;其中,第二游戏界面投影于第二车辆外部,且与第一游戏界面相一致;第一游戏界面和第二游戏界面为上述任一种实施方式的车端游戏方法的游戏界面;
192.合成模块1130,用于合成第一游戏图像和第二游戏图像。
193.图12示出根据本申请实施例的游戏系统的结构示意图。如图9、图11和图12所示,该游戏系统1200可以包括:车辆1210,该车辆1210包括上述任一种实施方式的车端游戏装置900;服务器1220,该服务器1220包括上述任一种实施方式的车端游戏装置1100。
194.本申请实施例各装置中的各模块的功能可以参见上述方法中的对应描述,在此不再赘述。
195.图13示出根据本申请一实施例的电子设备的结构框图。如图13所示,该电子设备包括:存储器1310和处理器1320,存储器1310内存储有可在处理器1320上运行的指令。处理器1320执行该指令时实现上述实施例中的车端游戏方法。存储器1310和处理器1320的数量
可以为一个或多个。该电子设备旨在表示各种形式的数字计算机,诸如,膝上型计算机、台式计算机、工作台、个人数字助理、服务器、刀片式服务器、大型计算机、和其它适合的计算机。电子设备还可以表示各种形式的移动装置,诸如,个人数字处理、蜂窝电话、智能电话、可穿戴设备和其它类似的计算装置。本文所示的部件、它们的连接和关系、以及它们的功能仅仅作为示例,并且不意在限制本文中描述的和/或者要求的本申请的实现。
196.该电子设备还可以包括通信接口1330,用于与外界设备进行通信,进行数据交互传输。各个设备利用不同的总线互相连接,并且可以被安装在公共主板上或者根据需要以其它方式安装。处理器1320可以对在电子设备内执行的指令进行处理,包括存储在存储器中或者存储器上以在外部输入/输出装置(诸如,耦合至接口的显示设备)上显示gui的图形信息的指令。在其它实施方式中,若需要,可以将多个处理器和/或多条总线与多个存储器和多个存储器一起使用。同样,可以连接多个电子设备,各个设备提供部分必要的操作(例如,作为服务器阵列、一组刀片式服务器、或者多处理器系统)。该总线可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。为便于表示,图13中仅用一条粗线表示,但并不表示仅有一根总线或一种类型的总线。
197.可选的,在具体实现上,如果存储器1310、处理器1320及通信接口1330集成在一块芯片上,则存储器1310、处理器1320及通信接口1330可以通过内部接口完成相互间的通信。
198.应理解的是,上述处理器可以是中央处理器(central processing unit,cpu),还可以是其他通用处理器、数字信号处理器(digital signal processing,dsp)、专用集成电路(application specific integrated circuit,asic)、现场可编程门阵列(field programmable gate array,fpga)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件等。通用处理器可以是微处理器或者是任何常规的处理器等。值得说明的是,处理器可以是支持进阶精简指令集机器(advanced risc machines,arm)架构的处理器。
199.本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质(如上述的存储器1310),其存储有计算机指令,该程序被处理器执行时实现本申请实施例中提供的方法。
200.可选的,存储器1310可以包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需要的应用程序;存储数据区可存储根据车端游戏方法的电子设备的使用所创建的数据等。此外,存储器1310可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非瞬时存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他非瞬时固态存储器件。在一些实施例中,存储器1310可选包括相对于处理器1320远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至车端游戏方法的电子设备。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。
201.在本说明书的描述中,参考术语“一个实施例”、“一些实施例”、“示例”、“具体示例”、或“一些示例”等的描述意指结合该实施例或示例描述的具体特征、结构、材料或者特点包括于本申请的至少一个实施例或示例中。而且,描述的具体特征、结构、材料或者特点可以在任一个或多个实施例或示例中以合适的方式结合。此外,在不相互矛盾的情况下,本领域的技术人员可以将本说明书中描述的不同实施例或示例以及不同实施例或示例的特征进行结合和组合。
202.此外,术语“第一”、“第二”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性或者隐含指明所指示的技术特征的数量。由此,限定有“第一”、“第二”的特征可以明示或隐
含地包括至少一个该特征。在本申请的描述中,“多个”的含义是两个或两个以上,除非另有明确具体的限定。
203.流程图中或在此以其他方式描述的任何过程或方法描述可以被理解为,表示包括一个或多个(两个或两个以上)用于实现特定逻辑功能或过程的步骤的可执行指令的代码的模块、片段或部分。并且本申请的优选实施方式的范围包括另外的实现,其中可以不按所示出或讨论的顺序,包括根据所涉及的功能按基本同时的方式或按相反的顺序,来执行功能。
204.在流程图中表示或在此以其他方式描述的逻辑和/或步骤,例如,可以被认为是用于实现逻辑功能的可执行指令的定序列表,可以具体实现在任何计算机可读介质中,以供指令执行系统、装置或设备(如基于计算机的系统、包括处理器的系统或其他可以从指令执行系统、装置或设备取指令并执行指令的系统)使用,或结合这些指令执行系统、装置或设备而使用。
205.应理解的是,本申请的各部分可以用硬件、软件、固件或它们的组合来实现。在上述实施方式中,多个步骤或方法可以用存储在存储器中且由合适的指令执行系统执行的软件或固件来实现。上述实施例方法的全部或部分步骤是可以通过程序来指令相关的硬件完成,该程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,该程序在执行时,包括方法实施例的步骤之一或其组合。
206.此外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理模块中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个模块中。上述集成的模块既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能模块的形式实现。上述集成的模块如果以软件功能模块的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,也可以存储在一个计算机可读存储介质中。该存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
207.以上所述,仅为本申请的具体实施方式,但本申请的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本申请揭露的技术范围内,可轻易想到其各种变化或替换,这些都应涵盖在本申请的保护范围之内。因此,本申请的保护范围应以权利要求的保护范围为准。
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