1.一种应用于智能终端的游戏实时ai超分方法,其特征在于,包括如下步骤:
将游戏的初始动态显示画面分割为游戏画面层和游戏ui层;
将所述游戏画面层的分辨率设置为小于第一预设分辨率;
对所述游戏画面层进行ai超分处理使其分辨率大于第二预设分辨率、以获取超分游戏画面层;所述第二预设分辨率大于所述第一预设分辨率;
将所述超分游戏画面层与所述游戏ui层进行合成获取ai超分显示画面。
2.根据权利要求1所述的游戏实时ai超分方法,其特征在于,所述将所述超分游戏画面层层与所述游戏ui层进行合成获取ai超分显示画面还包括:
所述ai超分显示画面在所述智能终端上实时显示,所述ai超分显示画面相对于所述初始动态显示画面的延时小于画面显示一帧的时间且小于等于16ms。
3.根据权利要求1所述的游戏实时ai超分方法,其特征在于,所述将游戏的初始动态显示画面分割为游戏画面层和游戏ui层进一步包括:
获取所述动态显示画面的帧率和所述智能终端的温度;
当所述帧率低于预设帧率阈值、和/或所述温度大于预设温度阈值时,将游戏的初始动态显示画面分割为游戏画面层和游戏ui层。
4.根据权利要求1所述的游戏实时ai超分方法,其特征在于,所述将所述超分游戏画面层与所述游戏ui层进行合成获取ai超分显示画面还包括:
获取所述智能终端的系统ui,将所述系统ui、所述超分游戏画面层与所述游戏ui层进行合成获取ai超分显示画面。
5.一种应用于智能终端的游戏实时ai超分系统,其特征在于,包括相连接的画面分层模块、分辨率调整模块、ai超分处理模块和图层合成模块;
所述画面分层模块获取游戏的初始动态显示画面,将所述初始动态显示画面分割为游戏画面层和游戏ui层;
所述分辨率调整模块获取所述游戏画面层、将其分辨率设置为小于第一预设分辨率并传输至所述ai超分处理模块;
所述ai超分处理模块对所述游戏画面层进行ai超分处理使其分辨率大于第二预设分辨率、以获取超分游戏画面层;所述第二预设分辨率大于所述第一预设分辨率;
所述图层合成模块获取所述超分游戏画面层和与所述游戏ui层进行合成获取ai超分显示画面。
6.根据权利要求5所述的游戏实时ai超分系统,其特征在于,还包括帧率检测模块和温度检测模块;
所述帧率检测模块获取所述动态显示画面的帧率,所述温度检测模块获取所述智能终端的温度;
当所述帧率低于预设帧率阈值、和/或所述温度大于预设温度阈值时,所述画面分层模块将游戏的初始动态显示画面分割为游戏画面层和游戏ui层。
7.根据权利要求5所述的游戏实时ai超分系统,其特征在于,所述图层合成模块还获取所述智能终端的系统ui,将所述系统ui、所述超分游戏画面层与所述游戏ui层进行合成获取ai超分显示画面;
所述ai超分显示画面在所述智能终端上实时显示,且所述ai超分显示画面相对于所述初始动态显示画面的延时小于画面显示一帧的时间且小于等于16ms。
8.一种智能终端,其特征在于,包括权利要求5-7任一所述的游戏实时ai超分系统;
所述智能终端在游戏运行期间,游戏的初始动态显示画面经所述游戏实时ai超分系统处理后输出为ai超分显示画面。
9.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1-4中任一所述的游戏实时ai超分方法的步骤。