游戏中公布信息的控制方法、装置以及电子终端与流程

文档序号:26052324发布日期:2021-07-27 15:28阅读:98来源:国知局
游戏中公布信息的控制方法、装置以及电子终端与流程

本申请涉及游戏技术领域,尤其是涉及一种游戏中公布信息的控制方法、装置以及电子终端。



背景技术:

目前,现有的端游的聊天窗口的消息刷屏速度普遍较快,所以当玩家在聊天窗口中扫到某个有用信息时,会出现还没完全浏览完该信息或者想对该信息对应的用户进行其他操作时这个信息已经被其他信息所刷新覆盖的情况,例如,梦幻西游、大话西游、倩女幽魂、天刀、剑网三等大型端游中这种情况尤为常见。

因此,玩家难以方便地获取游戏聊天窗口中的有效聊天信息,导致玩家查看游戏中公布信息的便捷度较低。



技术实现要素:

本申请的目的在于提供一种游戏中公布信息的控制方法、装置以及电子终端,以缓解玩家查看游戏中公布信息便捷度较低的技术问题。

第一方面,本申请实施例提供了一种游戏中公布信息的控制方法,通过第一终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面上提供有信息展示区域,所述信息展示区域用于展示持续滚屏的公布信息;所述方法包括:

响应于针对任意所述公布信息的第一指定操作,确定所述第一指定操作对应的第一目标公布信息;

控制所述第一目标公布信息在所述信息展示区域内的当前位置处停止滚屏,并控制所述信息公布区域中除所述第一目标公布信息以外的其他公布信息持续滚屏。

在一个可能的实现中,所述响应于针对任意所述公布信息的第一指定操作,确定所述第一指定操作对应的第一目标公布信息的步骤之后,所述方法包括:

将所述第一指定操作对应的操控点图标改变为预设锁定图标,和/或,将所述第一目标公布信息的展示形式改变为第一预设锁定形式。

在一个可能的实现中,所述第一指定操作包括下述任意一项或多项:

对所述第一目标公布信息的点击操作或操控点到达至所述第一目标公布信息的位置处。

在一个可能的实现中,所述控制所述第一目标公布信息在所述信息展示区域内的当前位置处停止滚屏,并控制所述信息公布区域中除所述第一目标公布信息以外的其他公布信息持续滚屏的步骤之后,所述方法还包括:

响应于针对所述第一目标公布信息第二指定操作,控制所述第一目标公布信息继续滚屏。

在一个可能的实现中,所述第二指定操作包括下述任意一项或多项:

对所述第一目标公布信息的点击操作或操控点离开所述第一目标公布信息的位置处。

在一个可能的实现中,所述控制所述第一目标公布信息在所述信息展示区域内的当前位置处停止滚屏,并控制所述信息公布区域中除所述第一目标公布信息以外的其他公布信息持续滚屏的步骤之后,所述方法还包括:

响应于针对所述第一目标公布信息的第三指定操作,控制所述第一目标公布信息锁定展示于所述展示区域中的当前位置处。

在一个可能的实现中,所述第三指定操作包括下述任意一项或多项:

对所述第一目标公布信息的点击操作或操控点在所述第一目标公布信息的位置处的时长超过预设时长。

在一个可能的实现中,所述方法还包括:

响应于针对所述第一目标公布信息的第三指定操作,将所述第一目标公布信息的展示形式改变为第二预设锁定形式。

在一个可能的实现中,所述响应于针对所述第一目标公布信息的第三指定操作,控制所述第一目标公布信息锁定展示于所述展示区域中的当前位置处的步骤之后,所述方法还包括:

响应于针对所述第一目标公布信息的第四指定操作,控制所述第一目标公布信息按照所述公布信息的公布顺序对应的位置展示并继续滚屏。

第二方面,提供了一种游戏中公布信息的控制方法,通过第一终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面上提供有信息展示区域,所述信息展示区域用于展示持续滚屏的公布信息以及所述公布信息对应的用户信息;所述方法包括:

响应于针对任意所述用户信息的第五指定操作,确定所述第五指定操作对应的目标用户信息;

控制所述目标用户信息对应的至少一条第二目标公布信息锁定展示于所述展示区域中的第二指定位置处,并控制所述信息公布区域中除所述第二目标公布信息以外的其他公布信息持续滚屏。

在一个可能的实现中,所述第二目标公布信息的数量为多条,多条所述第二目标公布信息包括最新第二目标公布信息和历史第二目标公布信息;

所述控制所述目标用户信息对应的至少一条第二目标公布信息锁定展示于所述展示区域中的第二指定位置处的步骤,包括:

控制所述最新第二目标公布信息锁定展示于所述展示区域中的第二指定位置处,并在所述第二指定位置处显示所述历史第二目标公布信息对应的历史信息标识。

在一个可能的实现中,所述历史信息标识用于表示下述任意一项或多项:

所述历史第二目标公布信息的数量或展开提示。

在一个可能的实现中,所述在所述第二指定位置处显示所述历史第二目标公布信息对应的历史信息标识的步骤之后,还包括:

响应于针对所述历史信息标识的操作,在所述第二指定位置处显示所述历史第二目标公布信息。

在一个可能的实现中,所述第五指定操作包括下述任意一项或多项:

对所述用户信息的点击操作,或操控点到达至所述用户信息的位置处,或操控点在所述用户信息的位置处的时长超过预设时长。

在一个可能的实现中,所述响应于针对任意所述用户信息的第五指定操作,确定所述第五指定操作对应的目标用户信息的步骤之后,所述方法还包括:

将所述目标用户信息的展示形式改变为第三预设锁定形式。

在一个可能的实现中,所述控制所述目标用户信息对应的至少一条第二目标公布信息锁定展示于所述展示区域中的第二指定位置处的步骤之后,所述方法还包括:

响应于针对所述第二目标公布信息的第六指定操作,控制所述第二目标公布信息按照所述公布信息的公布顺序对应的位置展示并继续滚屏。

第三方面,提供了一种游戏中公布信息的控制装置,通过第一终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面上提供有信息展示区域,所述信息展示区域用于展示持续滚屏的公布信息;所述装置包括:

确定模块,用于响应于针对任意所述公布信息的第一指定操作,确定所述第一指定操作对应的第一目标公布信息;

控制模块,用于控制所述第一目标公布信息在所述信息展示区域内的当前位置处停止滚屏,并控制所述信息公布区域中除所述第一目标公布信息以外的其他公布信息持续滚屏。

第四方面,提供了一种游戏中公布信息的控制装置,通过第一终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面上提供有信息展示区域,所述信息展示区域用于展示持续滚屏的公布信息以及所述公布信息对应的用户信息;所述装置包括:

确定模块,用于响应于针对任意所述用户信息的第五指定操作,确定所述第五指定操作对应的目标用户信息;

控制模块,用于控制所述目标用户信息对应的至少一条第二目标公布信息锁定展示于所述展示区域中的第二指定位置处,并控制所述信息公布区域中除所述第二目标公布信息以外的其他公布信息持续滚屏。

第五方面,本申请实施例又提供了一种电子终端,包括存储器、处理器,所述存储器中存储有可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述的第一方面或第二方面所述方法。

第六方面,本申请实施例又提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机可运行指令,所述计算机可运行指令在被处理器调用和运行时,所述计算机可运行指令促使所述处理器运行上述的第一方面或第二方面所述方法。

本申请实施例带来了以下有益效果:

本申请实施例提供的一种游戏中公布信息的控制方法、装置以及电子终端,能够响应于针对任意公布信息进行第一指定操作,然后确定第一指定操作对应的第一目标公布信息,进而可以控制第一目标公布信息在信息展示区域内的当前位置处停止滚屏,同时控制信息公布区域中除第一目标公布信息以外的其他公布信息持续滚屏。本方案中,通过第一指定操作控制玩家选中的目标公布信息停止滚屏,并控制信息公布区域中除目标公布信息以外的其他公布信息持续滚屏,能够在及时有效的锁定用户所需要的有效公布信息的同时,还不影响继续接收和刷新其他公布信息的最新消息,减轻了用户对于错过部分最新信息后的焦虑感,提升了玩家的游戏体验。

为使本申请的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。

附图说明

为了更清楚地说明本申请具体实施方式或现有技术中的技术方案,下面将对具体实施方式或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本申请的一些实施方式,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。

图1为本申请实施例提供的应用场景示意图;

图2为本申请实施例提供电子终端的一个示例结构示意图;

图3为本申请实施例提供的一种电子终端的使用场景示意图;

图4为本申请实施例提供的一种游戏中公布信息的控制方法的流程示意图;

图5为本申请实施例提供的第一种信息展示区域的示意图;

图6为本申请实施例提供的第二种信息展示区域的示意图;

图7为本申请实施例提供的第三种信息展示区域的示意图;

图8为本申请实施例提供的另一种游戏中公布信息的控制方法的流程示意图;

图9为本申请实施例提供的第四种信息展示区域的示意图;

图10为本申请实施例提供的第五种信息展示区域的示意图;

图11为本申请实施例提供的一种游戏中公布信息的控制装置的结构示意图;

图12为本申请实施例提供的另一种游戏中公布信息的控制装置的结构示意图。

具体实施方式

为使本申请实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。

本申请实施例中所提到的术语“包括”和“具有”以及它们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含。例如包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备没有限定于已列出的步骤或单元,而是可选地还包括其他没有列出的步骤或单元,或可选地还包括对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。

目前,现有端游的聊天刷屏速度普遍较快,所以当玩家在信息展示区域中扫到某个有用信息时,会出现还没完全浏览完该信息或者想对该信息对应的用户进行其他操作时,这个信息已经被其他信息所刷新覆盖的情况,例如梦幻西游、大话西游、倩女幽魂、天刀、剑网三等大型端游中这种情况尤为常见。

基于此,本申请实施例提供了一种游戏中公布信息的控制方法、装置以及电子终端,通过该方法可以缓解玩家难以方便有效地查看聊天内容等公布信息的技术问题。

本申请实施例中的游戏中位置的确定方法可以应用于电子终端中。其中,该电子终端包括显示器、输入设备和处理器,该显示器用于呈现图形用户界面。该输入设备可以为键盘、鼠标、触摸屏等用于接收针对图形用户界面的操作的设备。

在实际应用中,电子终端可以为计算机设备,也可以为触屏手机、平板电脑等触控终端。作为一个示例,该电子终端为触控终端,其显示器以及输入设备可以综合为触摸屏,该触摸屏用于呈现图形用户界面以及接收针对图形用户界面的操作。

在一些实施例中,通过电子终端对图形用户界面进行操作时,该图形用户界面可以用于操作电子终端本地的内容,也可以用于操作对端服务器的内容。

例如,如图1所示,图1为本申请实施例提供的应用场景示意图。该应用场景可以包括电子终端(例如,手机102)和服务器101,该电子终端可以通过有线网络或无线网络与服务器101进行通信。该电子终端用于运行虚拟桌面,通过该虚拟桌面,可以与服务器101进行交互,以实现对服务器101中的内容进行操作。

本实施例的电子终端以手机102为例进行说明。手机102包括射频(radiofrequency,rf)电路110、存储器120、触摸屏130、处理器140等部件。本领域技术人员可以理解,图2中示出的手机结构并不构成对手机的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者拆分某些部件,或者不同的部件布置。本领领域技术人员可以理解触摸屏130属于用户界面(userinterface,ui),且手机102可以包括比图示或者更少的用户界面。

rf电路110还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。所述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于全球移动通讯系统(globalsystemofmobilecommunication,gsm)、通用分组无线服务(generalpacketradioservice,gprs)、码分多址(codedivisionmultipleaccess,cdma)、宽带码分多址(widebandcodedivisionmultipleaccess,wcdma)、长期演进(longtermevolution,lte)、电子邮件、短消息服务(shortmessagingservice,sms)等。

存储器120可用于存储软件程序以及模块,处理器140通过运行存储在存储器120的软件程序以及模块,从而执行手机102的各种功能应用以及数据处理。存储器120可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序等;存储数据区可存储根据手机102的使用所创建的数据等。此外,存储器120可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。

触摸屏130可用于显示图形用户界面和接收用户针对图形用户界面的操作。具体的触摸屏130可包括显示面板和触控面板。其中显示面板可以采用液晶显示器(liquidcrystaldisplay,lcd)、有机发光二极管(organiclight-emittingdiode,oled)等形式来配置。触控面板可收集用户在其上或附近的接触或者非接触操作(例如,如图3所示,用户可以使用手指103、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板上或在触控面板附近的操作),并生成预先设定的操作指令。另外,触控面板可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位、姿势,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成处理器能够处理的信息,再送给处理器140,并能接收处理器140发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板,也可以采用未来发展的任何技术实现触控面板。进一步的,触控面板可覆盖显示面板,用户可以根据显示面板显示的图形用户界面,在显示面板上覆盖的触控面板上或者附近进行操作,触控面板检测到在其上或附近的操作后,传送给处理器140以确定用户输入,随后处理器140响应于用户输入在显示面板上提供相应的视觉输出。另外,触控面板与显示面板可以作为两个独立的部件来实现也可以集成而来实现。

处理器140是手机102的控制中心,利用各种接口和线路连接整个手机的各个部分,通过运行或执行存储在存储器120内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器120内的数据,执行手机102的各种功能和处理数据,从而对手机进行整体监控。

下面结合附图对本申请实施例进行进一步地介绍。

图4为本申请实施例提供的一种游戏中公布信息的控制方法的流程示意图。其中,该方法可以应用于可呈现图形用户界面的终端(例如图2所示的手机102),通过第一终端设备提供一图形用户界面,图形用户界面上提供有信息展示区域,信息展示区域用于展示持续滚屏的公布信息。如图4所示,该方法包括:

步骤s410,响应于针对任意公布信息的第一指定操作,确定第一指定操作对应的第一目标公布信息。

其中,公布信息可以是玩家发布的任意信息,如用户聊天、组队信息等。

需要说明的是,当玩家在信息展示区域中浏览到任意有用的公布信息时进行第一指定操作,可以实现在信息展示区域内快速锁定对应的第一目标公布信息。

例如,如图5所示,玩家通过第一指定操作将鼠标指针悬浮于相应的第一目标公布信息位置上,可以实现锁定对应位置处的第一目标公布信息,从而玩家可以快速获取到有效的公布信息,避免被其他公布信息滚屏覆盖。

步骤s420,控制第一目标公布信息在信息展示区域内的当前位置处停止滚屏,并控制信息公布区域中除第一目标公布信息以外的其他公布信息持续滚屏。

需要说明的是,可以仅控制第一目标公布信息停止滚屏,而信息公布区域内的其余公布信息并不会被锁定,会跳过该第一目标公布信息进行更新。

通过第一指定操作控制玩家选中的目标公布信息停止滚屏,并控制信息公布区域中除目标公布信息以外的其他公布信息持续滚屏,能够在及时有效的锁定用户所需要的有效公布信息的同时,还不影响继续接收和刷新其他公布信息的最新消息,减轻了用户对于错过部分最新信息后的焦虑感,提升了玩家的游戏体验。

下面对上述步骤进行详细介绍。

基于上述步骤s410,可以利用指定的锁定图标来展示公布信息的状态。作为一种示例,在步骤s410之后,该方法还可以包括以下步骤:

步骤a),将第一指定操作对应的操控点图标改变为预设锁定图标,和/或,将第一目标公布信息的展示形式改变为第一预设锁定形式。

其中,预设锁定图标可以为带锁的icon锁定形式或其他预设锁定形式,同时也可以对用户名的展示形式如颜色、位置、或字体进行改变。

例如,如图6所示,当鼠标指针悬浮于对应的公布信息文字上时,操控点图标会变为带锁的icon锁定形式,同时该条公布信息对应的用户名会变成红色。

通过改变已锁定的公布信息的操控点图标和/或展示形式,可以使玩家更加快捷有效地确定所需要的公布信息,提升了玩家的游戏体验。

在一些实施例中,上述第一指定操作可以包括多种方式。作为一种示例,第一指定操作包括下述任意一项或多项:对第一目标公布信息的点击操作或操控点到达至第一目标公布信息的位置处。

例如,可以通过左键单击操作的方式来锁定对应的第一目标公布信息,或者当操控点到达至第一目标公布信息的位置处的时长未达3s时(玩家可以自行设定时间),所对应的第一目标公布信息锁定。

通过设定不同的指定操作形式,能够符合不同玩家的游戏操作习惯,提升了玩家的游戏体验。

上述指定操作还可以具有多种形式。

在一些实施例中,可以通过指定操作控制目标公布信息继续保持更新,即解除锁定状态。作为一种示例,在步骤s420之后,该方法还可以包括以下步骤:

步骤b),响应于针对第一目标公布信息第二指定操作,控制第一目标公布信息继续滚屏。

通过第二指定操作可以控制第一目标公布信息继续保持滚屏,增强了消息更新的时效性和扩展性,方便玩家及时获取到更多内容。

在一些实施例中,上述第二指定操作可以包括多种方式。作为一种示例,第二指定操作包括下述任意一项或多项:对第一目标公布信息的点击操作或操控点离开第一目标公布信息的位置处。

例如,可以通过右键单击操作或左键再次单击操作的方式来解锁对应的第一目标公布信息,或者当操控点在3s内(玩家可以自行设定时间)离开第一目标公布信息对应的区域则可以解锁第一目标公布信息,并保持目标公布信息继续更新。

通过设定不同的指定操作形式可以满足不同玩家的游戏操作习惯,同时可以及时获取不同的公布信息,提高玩家在游戏社交过程中满足自身需求的效率。

在一些实施例中,可以通过指定操作控制目标公布信息保持锁定状态。作为一种示例,在步骤s420之后,该方法还可以包括以下步骤:

步骤c),响应于针对第一目标公布信息的第三指定操作,控制第一目标公布信息锁定展示于展示区域中的当前位置处。

当然,还可以控制第一目标公布信息展示于展示区域内的其他指定位置,例如,信息展示区域的上端、下端、或中间任意位置处等。在实际应用中,第一目标公布信息的锁定展示位置可以是目标公布信息停止滚屏时刻的位置及当前位置,也可以是展示区域中的其他指定位置等。

例如,如图7所示,通过第三指定操作可以控制第一目标公布信息展示于指定位置处,可以使玩家在信息更新的过程中根据自身需求对目标公布信息的位置进行设定,提高了游戏操作的灵活性。

在一些实施例中,上述第三指定操作可以包括多种方式。作为一种示例,第三指定操作包括下述任意一项或多项:对第一目标公布信息的点击操作或操控点在第一目标公布信息的位置处的时长超过预设时长。

例如,可以通过左键双击操作的方式来锁定固定位置处的第一目标公布信息,或者当操控点到达至第一目标公布信息的位置处的时长超过3s时(玩家可以自行设定时间),可以将第一指定位置处的第一目标公布信息锁定,同时该位置处会出现被锁的icon锁图标。

通过相应的指定操作可以使所需要的目标公布信息固定于信息展示区域的任意位置处,提高了玩家任意切换锁定信息与快捷查看等更多操作的可能性,提升了玩家的游戏体验。

在一些实施例中,可以将目标公布信息锁定状态的展示形式设置成多种预设锁定形式。作为一种示例,该方法还可以包括以下步骤:

步骤d),响应于针对第一目标公布信息的第三指定操作,将第一目标公布信息的展示形式改变为第二预设锁定形式。

例如,如图7所示,可以将第一目标公布信息的展示形式改变成第二预设锁定形式,此时操控点图标会变为带锁的icon锁定形式,同时该条公布信息对应的用户名会变为红色,对应公布信息的展示区域会变成白色背景。

通过相应的指定操作可以改变已锁定的公布信息的展示形式,使玩家可以更加快捷有效地浏览所选中的公布信息,提升了玩家的游戏体验。

在一些实施例中,可以通过指定操作控制目标公布信息的公布顺序和滚屏状态。作为一种示例,在步骤c)之后,该方法还可以包括以下步骤:

步骤e),响应于针对第一目标公布信息的第四指定操作,控制第一目标公布信息按照公布信息的公布顺序对应的位置展示并继续滚屏。

其中,公布顺序为信息展示区域内公布信息滚屏的顺序。第四指定操作可以为右键单击操作、右键双击操作、连续系三击操作等等多种形式的操作。例如,可以通过右键双击操作或左键再次双击操作的方式来控制第一目标公布信息按照公布信息的公布顺序对应的位置展示,同时保持目标公布信息继续滚屏。

通过设定不同的指定操作形式可以满足不同玩家的游戏操作习惯,同时可以方便玩家快捷及时地获取不同的公布信息,减轻玩家对信息寻找的焦虑感,提升玩家的游戏体验。

图8为本申请实施例提供的另一种游戏中公布信息的控制方法的流程示意图。其中,该方法可以应用于可呈现图形用户界面的终端(例如图2所示的手机102),通过第一终端设备提供一图形用户界面,图形用户界面上提供有信息展示区域,信息展示区域用于展示持续滚屏的公布信息以及公布信息对应的用户信息。如图8所示,该方法包括:

步骤s810,响应于针对任意用户信息的第五指定操作,确定第五指定操作对应的目标用户信息。

例如,如图9所示,可通过第五指定操作锁定目标用户信息,同时不影响信息展示区域内的其他公布信息继续更新,而且此时被确定的目标用户信息会带有icon锁的标志。

步骤s820,控制目标用户信息对应的至少一条第二目标公布信息锁定展示于展示区域中的第二指定位置处,并控制信息公布区域中除第二目标公布信息以外的其他公布信息持续滚屏。

需要说明的是,终端可以控制第二目标公布信息停止滚屏以及除第二目标公布信息以外的其他公布信息持续滚屏。

其中,第二指定位置可以为展示区域内的任意位置如信息展示区域的上端、下端、或中间任意位置处等。

例如,如图9所示,目标用户信息对应的第二目标公布信息停止滚屏并固定展示于展示区域中的第二指定位置处,除第二目标公布信息以外的其他公布信息持续滚屏。

又例如,如图10所示,玩家可以控制第二目标公布信息停止滚屏并将其可以固定展示于信息展示区域的最下方,此时不影响其余公布信息继续更新信息。

通过相应的指定操作可以选择查看被锁定的目标用户信息对应的第二目标公布信息,同时不影响其他目标公布信息继续更新,丰富了玩家对于信息需求的多样性和扩展性,提升了玩家的游戏体验。

下面对上述步骤进行详细介绍。

在一些实施例中,上述第五指定操作可以包括多种方式。作为一种示例,上述第五指定操作包括下述任意一项或多项:

对用户信息的点击操作,或操控点到达至用户信息的位置处,或操控点在用户信息的位置处的时长超过预设时长。

例如,可以通过左键单击操作的方式来锁定目标用户信息对应的第二目标公布信息,或者当操控点到达至目标用户信息的位置处的时长未达5s时(玩家可以自行设定时间),该目标用户信息所对应的第二目标公布信息锁定。

通过设定不同的指定操作形式,能够符合不同玩家的游戏操作习惯,提升了玩家的游戏体验。

在一些实施例中,如果第二目标公布信息有多条时,第二目标公布信息可以分批显示。作为一种示例,第二目标公布信息的数量为多条,多条第二目标公布信息包括最新第二目标公布信息和历史第二目标公布信息;上步骤s820可以包括以下步骤:

步骤f),控制最新第二目标公布信息锁定展示于展示区域中的第二指定位置处,并在第二指定位置处显示历史第二目标公布信息对应的历史信息标识。

需要说明的是,如果第二目标公布信息有多条时,可以在第二指定位置处展示最新的第二目标公布信息,并添加一个历史信息标识。例如,如图9所示,在第二指定位置处显示最新第二目标公布信息,以及在第二指定位置处的右下角位置显示历史信息标识。通过分批显示第二目标公布信息,可以节省信息展示区域的整体展示空间。

基于上述步骤f),历史信息标识用于表示下述任意一项或多项:历史第二目标公布信息的数量或展开提示。

需要说明的是,历史信息标识可以用于标识历史消息数量,也可以表示如果点击该标识则展开显示历史信息。例如,如图9所示,第二指定位置的右下角位置处的历史信息标识,可以用于表示历史第二目标公布信息的展开提示。

基于上述步骤f),玩家可以同时查看到目标用户信息对应的历史信息和最新信息。作为一种示例,在步骤f)之后,该方法还可以包括以下步骤:

步骤g),响应于针对历史信息标识的操作,在第二指定位置处显示历史第二目标公布信息。

例如,如图10所示,玩家在点击右下角位置处的历史信息标识后,在第二指定位置处展开显示历史第二目标公布信息。玩家可以同时查看该目标用户发送的历史公布信息和最新公布信息,丰富了玩家获取信息的多样性和广泛性,提升了玩家获取信息的效率。

在一些实施例中,可以改变目标用户信息的展示方式,以展示出其锁定状态。作为一种示例,在步骤s810之后,该方法还可以包括以下步骤:

步骤h),将目标用户信息的展示形式改变为第三预设锁定形式。

其中,第三预设锁定形式可以为icon锁的图标形式,或者可以将用户名或用户名对应的公布信息进行突出显示等锁定形式。例如,如图9所示,此时被锁定的用户信息会带有icon锁的标志。

通过设定不同类型的锁定形式,丰富了游戏设置的多样性和个性化,同时可以方便玩家浏览其他最新的公布信息。

在一些实施例中,可以通过指定操作控制公布信息的公布顺序和滚屏状态。作为一种示例,在步骤s820之后,该方法还可以包括以下步骤:

步骤i),响应于针对第二目标公布信息的第六指定操作,控制第二目标公布信息按照公布信息的公布顺序对应的位置展示并继续滚屏。

例如,玩家可以在信息展示区域内右键单击操作或者左键单击icon锁图标即可解锁该目标用户,同时第二目标公布信息按照公布信息的公布顺序对应的位置展示并保持继续滚屏。

通过相应的指定操作可以控制目标公布信息的位置展示顺序以及滚屏状态,使得玩家可以任意切换不同公布信息的锁定状态,增强了游戏操作的流畅感和丰富性,提升了玩家的游戏体验。

图11提供了一种游戏中公布信息的控制装置的结构示意图。通过第一终端设备提供一图形用户界面,图形用户界面上提供有信息展示区域,信息展示区域用于展示持续滚屏的公布信息。如图11所示,游戏中公布信息的控制装置1100包括:

确定模块1101,用于响应于针对任意公布信息的第一指定操作,确定第一指定操作对应的第一目标公布信息;

控制模块1102,用于控制目标用户信息对应的至少一条第二目标公布信息锁定展示于展示区域中的第二指定位置处,并控制信息公布区域中除第二目标公布信息以外的其他公布信息持续滚屏。

在一些实施例中,该装置还包括:

图标改变模块,用于响应于针对任意公布信息的第一指定操作,确定第一指定操作对应的第一目标公布信息之后,将第一指定操作对应的操控点图标改变为预设锁定图标,和/或,将第一目标公布信息的展示形式改变为第一预设锁定形式。

在一些实施例中,第一指定操作包括下述任意一项或多项:对第一目标公布信息的点击操作或操控点到达至第一目标公布信息的位置处。

在一些实施例中,该装置还包括:

第一子控制模块,用于在控制第一目标公布信息在信息展示区域内的当前位置处停止滚屏,并控制信息公布区域中除第一目标公布信息以外的其他公布信息持续滚屏之后,响应于针对第一目标公布信息第二指定操作,控制第一目标公布信息继续滚屏。

在一些实施例中,第二指定操作包括下述任意一项或多项:对第一目标公布信息的点击操作或操控点离开第一目标公布信息的位置处。

在一些实施例中,该装置还包括:

第二子控制模块,用于在控制第一目标公布信息在信息展示区域内的当前位置处停止滚屏,并控制信息公布区域中除第一目标公布信息以外的其他公布信息持续滚屏之后,响应于针对第一目标公布信息的第三指定操作,控制第一目标公布信息锁定展示于示区域中的当前位置处。

在一些实施例中,第三指定操作包括下述任意一项或多项:对第一目标公布信息的点击操作或操控点在第一目标公布信息的位置处的时长超过预设时长。

在一些实施例中,该装置还包括:

第一展示形式改变模块,用于响应于针对第一目标公布信息的第三指定操作,将第一目标公布信息的展示形式改变为第二预设锁定形式。

在一些实施例中,该装置还包括:

第三子控制模块,用于在响应于针对第一目标公布信息的第三指定操作,控制第一目标公布信息锁定展示于展示区域中的当前位置处之后,响应于针对第一目标公布信息的第四指定操作,控制第一目标公布信息按照公布信息的公布顺序对应的位置展示并继续滚屏。

本申请实施例提供的游戏中公布信息的控制装置,与上述实施例提供的游戏中公布信息的控制方法具有相同的技术特征,所以也能解决相同的技术问题,达到相同的技术效果。

图12提供了另一种游戏中公布信息的控制装置的结构示意图。通过第一终端设备提供一图形用户界面,图形用户界面上提供有信息展示区域,信息展示区域用于展示持续滚屏的公布信息以及公布信息对应的用户信息。如图12所示,游戏中公布信息的控制装置1200包括:

确定模块1201,用于响应于针对任意用户信息的第五指定操作,确定第五指定操作对应的目标用户信息;

控制模块1202,用于控制目标用户信息对应的至少一条第二目标公布信息锁定展示于展示区域中的第二指定位置处,并控制信息公布区域中除第二目标公布信息以外的其他公布信息持续滚屏。

在一些实施例中,第二目标公布信息的数量为多条,多条第二目标公布信息包括最新第二目标公布信息和历史第二目标公布信息;

控制模块1202具体用于:

控制最新第二目标公布信息锁定展示于展示区域中的第二指定位置处,并在第二指定位置处显示历史第二目标公布信息对应的历史信息标识。

在一些实施例中,历史信息标识用于表示下述任意一项或多项:

历史第二目标公布信息的数量或展开提示。

在一些实施例中,该装置还包括:

显示模块,用于在第二指定位置处显示历史第二目标公布信息对应的历史信息标识之后,响应于针对历史信息标识的操作,在第二指定位置处显示历史第二目标公布信息。

在一些实施例中,第五指定操作包括下述任意一项或多项:

对用户信息的点击操作,或操控点到达至用户信息的位置处,或操控点在用户信息的位置处的时长超过预设时长。

在一些实施例中,该装置还包括:

第二展示形式改变模块,用于响应于针对任意用户信息的第五指定操作,确定第五指定操作对应的目标用户信息之后,将目标用户信息的展示形式改变为第三预设锁定形式。

在一些实施例中,该装置还包括:

第四子控制模块,用于在控制目标用户信息对应的至少一条第二目标公布信息锁定展示于展示区域中的第二指定位置处之后,响应于针对第二目标公布信息的第六指定操作,控制第二目标公布信息按照公布信息的公布顺序对应的位置展示并继续滚屏。

本申请实施例提供的游戏中公布信息的控制装置,与上述实施例提供的游戏中公布信息的控制方法具有相同的技术特征,所以也能解决相同的技术问题,达到相同的技术效果。

对应于上述游戏中公布信息的控制方法,本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有机器可运行指令,所述计算机可运行指令在被处理器调用和运行时,所述计算机可运行指令促使所述处理器运行上述游戏中公布信息的控制方法的步骤。

本申请实施例所提供的游戏中公布信息的控制装置可以为设备上的特定硬件或者安装于设备上的软件或固件等。本申请实施例所提供的装置,其实现原理及产生的技术效果和前述方法实施例相同,为简要描述,装置实施例部分未提及之处,可参考前述方法实施例中相应内容。所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,前述描述的系统、装置和单元的具体工作过程,均可以参考上述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。

在本申请所提供的实施例中,应该理解到,所揭露装置和方法,可以通过其它的方式实现。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,又例如,多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些通信接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。

再例如,附图中的流程图和框图显示了根据本申请的多个实施例的装置、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段或代码的一部分,所述模块、程序段或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现方式中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个连续的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或动作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。

所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。

另外,在本申请提供的实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。

所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述游戏中虚拟对象的控制方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:u盘、移动硬盘、只读存储器(read-onlymemory,rom)、随机存取存储器(randomaccessmemory,ram)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。

应注意到:相似的标号和字母在下面的附图中表示类似项,因此,一旦某一项在一个附图中被定义,则在随后的附图中不需要对其进行进一步定义和解释,此外,术语“第一”、“第二”、“第三”等仅用于区分描述,而不能理解为指示或暗示相对重要性。

最后应说明的是:以上所述实施例,仅为本申请的具体实施方式,用以说明本申请的技术方案,而非对其限制,本申请的保护范围并不局限于此,尽管参照前述实施例对本申请进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:任何熟悉本技术领域的技术人员在本申请揭露的技术范围内,其依然可以对前述实施例所记载的技术方案进行修改或可轻易想到变化,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改、变化或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本申请实施例技术方案的范围。都应涵盖在本申请的保护范围之内。因此,本申请的保护范围应以权利要求的保护范围为准。

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