机关控制方法及系统与流程

文档序号:33288979发布日期:2023-02-28 17:50阅读:63来源:国知局
机关控制方法及系统与流程

1.本技术涉及智能控制技术领域,具体涉及机关控制方法及系统。


背景技术:

2.近年来,真人密室逃脱互动游戏受到了人们的广泛关注,密室逃脱互动游戏的主要创意多源自于电影、网络等场景,一般具有较大的趣味性及挑战性,带来刺激的情景体验;真人密室逃脱来源于网上密室逃脱游戏,并且将网上密室逃脱内的机关道具、场景环境、氛围表演带入到了现实,打破了电脑游戏的局限和束缚,完美展现了密室的精髓,能够让玩家亲身体验到真实的场景,让游戏更具娱乐性。
3.然而,目前大部分真人密室逃脱设置的机关玩法单一,玩家与非玩家角色互动性较差。


技术实现要素:

4.本技术实施例提供机关控制方法及系统,可以增强密室机关中玩家与非玩家角色的互动性。
5.本技术实施例提供一种机关控制方法,应用于机关控制系统,所述机关控制系统设置于线下游戏的游戏场景中,所述机关控制系统包括:控制模块、至少一个执行模块,以及针对非玩家角色设置且用于控制所述执行模块的触发模块,所述触发模块和所述执行模块均与所述控制模块连接,所述方法包括:所述触发模块在检测到触发操作时,向所述控制模块发送第一触发数据;所述控制模块根据所述第一触发数据确定所述执行模块中将被控制的目标执行模块以及生成所述目标执行模块的控制指令;所述控制模块向所述目标执行模块发送所述控制指令;所述目标执行模块接收所述控制指令,并执行所述控制指令对应的预设动作。
6.在一个可选的实施例中,所述触发模块是设置在所述线下游戏的非玩家区域中的人工操作设备,所述人工操作设备提供多种控制按钮;
7.所述触发模块在检测到触发操作时,向所述控制模块发送第一触发数据,包括:
8.所述人工操作设备在检测到所述触发操作时,基于所述控制按钮中被触发的目标控制按钮生成与所述目标控制按钮对应的第一触发数据,向所述控制模块发送第一触发数据。
9.在一个可选的实施例中,所述触发模块是遥控装置,所述触发模块在检测到触发操作时,向所述控制模块发送第一触发数据,包括:
10.所述遥控装置在检测到所述触发操作时,基于所述遥控装置上被触发的目标按钮生成与所述目标按钮对应且符合无线网络传输格式的第一触发数据,向所述控制模块发送第一触发数据。
11.在一个可选的实施例中,所述目标执行模块的数量为至少两个,所述控制模块向所述目标执行模块发送所述控制指令,包括:
12.所述控制模块获取各目标执行模块接收控制指令的优先级;
13.所述控制模块根据所述优先级向所述目标执行模块中的至少一个目标执行模块发送控制指令;
14.所述目标执行模块根据接收到的对应的控制指令执行预设动作。
15.在一个可选的实施例中,所述控制模块根据所述优先级向所述目标执行模块中的至少一个目标执行模块发送控制指令,包括:
16.所述控制模块根据所述优先级的顺序向各目标执行模块发送对应的控制指令;
17.其中,对于除最高优先级的目标执行模块之外的其他目标执行模块,所述控制模块在接收到所述目标执行模块的优先执行模块针对对应的控制指令发送反馈信号后,向所述目标执行模块发送对应的控制指令,所述优先执行模块为与所述目标执行模块的优先级最接近且更高的目标执行模块。
18.在一个可选的实施例中,所述目标执行模块包括第一移动组件和第二移动组件,所述第一移动组件包括第一电动推杆和第一限位开关,所述第二移动组件包括第二电动推杆和第二限位开关,所述机关控制系统还包括升降桌,所述升降桌包括桌板,旋转装置,支撑所述桌板的桌体,所述桌板上设置有移动桌板,所述桌体内具有用于容纳所述旋转装置的容置腔室,所述第一移动组件设置于所述桌板的夹层,用于移动所述移动桌板,所述第二移动组件设置于所述容置腔室,用于升降所述旋转装置。
19.在一个可选的实施例中,所述控制指令包括第一执行模块开启指令和第二执行模块开启指令,所述目标执行模块接收所述控制指令,并执行所述控制指令对应的预设动作,包括:
20.所述第一电动推杆根据接收的第一执行模块开启指令移动所述移动桌板,以露出所述容置腔室,使所述移动桌板触碰所述第一限位开关,触发所述第一限位开关向所述控制模块发送所述反馈信号;
21.所述第二电动推杆根据接收的第二执行模块开启指令控制所述旋转装置上升至所述桌板的桌面之上。
22.在一个可选的实施例中,所述控制指令包括第一执行模块关闭指令和第二执行模块关闭指令,所述目标执行模块接收所述控制指令,并执行所述控制指令对应的预设动作,包括:
23.所述第二电动推杆根据接收的第一执行模块关闭指令控制所述旋转装置下降至所述容置腔室中,以触碰所述第二限位开关,触发所述第二限位开关向所述控制模块发送所述反馈信号;
24.所述第一电动推杆根据接收的第二执行模块关闭指令移动所述移动桌板,以遮挡所述容置腔室。
25.在一个可选的实施例中,所述执行模块还包括声音组件,所述声音组件包括步进电机和发声部件,在所述目标执行模块接收所述控制指令,并执行所述控制指令对应的预设动作之后,还包括:
26.所述触发模块在检测到针对所述发声部件的发声操作时,向所述控制模块发送发声触发指令;
27.所述控制模块基于所述发声触发指令向所述发声部件发送发声指令;
28.所述发声部件根据所述发声指令发声;
29.或,所述触发模块在检测到针对所述步进电机的旋转操作时,向所述控制模块发送旋转触发指令;
30.所述控制模块基于所述旋转触发指令向所述步进电机发送旋转指令;
31.所述步进电机根据所述旋转指令控制所述旋转装置旋转。
32.在一个可选的实施例中,所述执行模块还包括激光部件,所述激光部件设置于所述旋转装置内,在所述目标执行模块接收所述控制指令,并执行所述控制指令对应的预设动作之后,还包括:
33.所述触发模块在检测到针对所述发声部件的停止发声操作时,向所述控制模块发送停止发声触发指令;
34.所述控制模块基于所述停止发声触发指令向所述发声部件发送停止发声指令;
35.所述发声部件根据所述停止发声指令停止发声;
36.或,所述触发模块在检测到针对所述步进电机的停止旋转操作时,向所述控制模块发送停止旋转触发指令;
37.所述控制模块基于所述停止旋转触发指令向所述步进电机发送停止旋转指令;
38.所述步进电机根据所述停止旋转指令控制所述旋转装置停止旋转;
39.或,所述触发模块在检测到针对所述激光部件的发射操作时,向所述控制模块发送发射触发指令;
40.所述控制模块基于所述发射触发指令向所述激光部件发送发射指令;
41.所述激光部件根据所述发射指令发射激光。
42.在一个可选的实施例中,所述目标执行模块包括发光组件和发声部件,所述机关控制系统还包括固定座椅,所述固定座椅包括头罩和椅背,所述发光组件包括第一发光组件和第二发光组件,所述第一发光组件设置于所述头罩上,所述第二发光组件设置于所述椅背上,所述控制指令包括第一控制指令和第二控制指令,所述目标执行模块接收所述控制指令,并执行所述控制指令对应的预设动作,包括:
43.所述第一发光组件和所述第二发光组件根据接收到的第一控制指令发光;
44.所述发声部件根据接收到的第二控制指令发声。
45.在一个可选的实施例中,所述第一控制指令包括发光指令和进度指示指令,所述进度指示指令包括预设数量,所述第二发光组件包括多个发光部件,所述第一发光组件和所述第二发光组件根据接收到的第一控制指令发光,包括:
46.所述第一发光组件根据所述发光指令发光;
47.所述第二发光组件根据所述进度指示指令,控制所述第二发光组件中所述预设数量的发光部件发光。
48.本技术实施例还提供一种机关控制系统,应用于线下游戏的游戏场景中,所述机关控制系统包括控制模块、至少一个执行模块,以及针对非玩家角色设置且用于控制所述执行模块的触发模块,所述触发模块和所述执行模块均与所述控制模块连接;
49.所述触发模块用于在检测到触发操作时,向所述控制模块发送第一触发数据;
50.所述控制模块用于根据所述第一触发数据确定所述执行模块中将被控制的目标执行模块以及生成所述目标执行模块的控制指令;
51.所述控制模块用于向所述目标执行模块发送所述控制指令;
52.所述目标执行模块用于接收所述控制指令,并执行所述控制指令对应的预设动作。
53.本技术实施例提供的机关控制方法和机关控制系统,机关控制系统控制模块、至少一个执行模块,以及针对非玩家角色设置且用于控制执行模块的触发模块,触发模块和执行模块均与所述控制模块连接,触发模块在检测到触发操作时,向控制模块发送第一触发数据,控制模块根据第一触发数据确定执行模块中将被控制的目标执行模块以及生成目标执行模块的控制指令,控制模块向目标执行模块发送所述控制指令,目标执行模块接收所述控制指令,并执行控制指令对应的预设动作。本方案在真人密室的场景中,通过设置触发模块,控制模块和执行模块,非玩家角色通过触发模块向控制模块发送触发数据,控制模块生成控制指令发送给执行模块,执行模块执行对应的预设动作,可以增强密室机关中玩家与非玩家角色的互动性,提升真人密室逃脱的用户黏度。
附图说明
54.为了更清楚地说明本技术实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本技术的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
55.图1是本技术实施例提供的一种机关控制系统的结构示意图;
56.图2是本技术实施例提供的一种机关控制方法的流程示意图;
57.图3是本技术实施例提供的一种升降桌的桌板的结构示意图;
58.图4是本技术实施例提供的一种升降桌旋转装置升起的结构示意图;
59.图5是本技术实施例提供的一种升降桌旋转装置下降的结构示意图;
60.图6是本技术实施例提供的另一种机关控制方法的流程示意图;
61.图7是本技术实施例提供的一种固定座椅的结构示意图;
62.图8是本技术实施例提供的另一种机关控制方法的控制逻辑示意图。
具体实施方式
63.下面将结合本技术实施例中的附图,对本技术实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本技术一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本技术中的实施例,本领域技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本技术保护的范围。
64.本技术实施例提供机关控制方法及系统。其中,该机关控制方法应用于机关控制系统,机关控制系统设置于线下游戏的游戏场景中,其中,线下游戏的游戏场景可以是指真人密室逃脱的场景等。请参阅图1,图1为本技术实施例提供的机关控制系统的结构示意图。如图1所示,机关控制系统10可包括触发模块100、控制模块200、执行模块300,其中,触发器100、执行模块300均与控制模块200连接。
65.在本实施例中,提供了一种应用于机关控制系统的机关控制方法,如图2所示,图2是本技术实施例提供的机关控制方法的流程示意图。该机关控制方法可以包括以下:
66.201,所述触发模块在检测到触发操作时,向所述控制模块发送第一触发数据。
67.在本技术实施例中,触发模块可以是设置在线下游戏的非玩家区域中的人工操作设备或非玩家角色控制的遥控装置。
68.其中,如果是人工操作设备,例如设置在密室后台的播控面板,人工操作设备可以提供多种控制按钮,每一种控制按钮对应不同的触发数据,控制按钮包括实际按钮和虚拟按钮,后台工作人员通过对目标控制按钮的触控操作,例如点击后台播控面板中的目标虚拟按钮或后台播控装置中的目标实际按钮,生成触发操作。人工操作设备在检测到触发操作时,基于被触发的目标控制按钮生成与目标控制按钮对应的第一触发数据,向控制模块发送第一触发数据。
69.其中,如果触发模块是遥控装置,非玩家角色(npc)通过按动无线遥控中的目标按键,生成触发操作。遥控装置在检测到触发操作时,基于遥控装置上被触发的目标按键生成与目标按键对应且符合无线网络传输格式的第一触发数据,向控制模块发送第一触发数据,例如生成无线遥控信号。
70.202,所述控制模块根据所述第一触发数据确定所述执行模块中将被控制的目标执行模块以及生成所述目标执行模块的控制指令。
71.本技术实施例中,控制模块在接收到触发模块发送的第一触发数据后,可以根据第一触发数据中的内容确定将被控制的目标执行模块,并生成目标执行模块对应的控制指令。
72.203,所述控制模块向所述目标执行模块发送所述控制指令。
73.本技术实施例中,控制模块在确定目标执行模块对应的控制指令后,向目标执行模块发送控制指令。
74.在一些实施方式中,若目标执行模块的数量为至少两个,控制模块向目标执行模块发送控制指令的具体步骤可以包括:控制模块获取各目标执行模块接收控制指令的优先级;控制模块根据优先级向目标执行模块中的至少一个目标执行模块发送控制指令;目标执行模块根据接收到的对应的控制指令执行预设动作。
75.其中,控制模块根据优先级向目标执行模块中的至少一个目标执行模块发送控制指令的具体步骤包括:控制模块根据优先级的顺序向各目标执行模块发送对应的控制指令;其中,对于除最高优先级的目标执行模块之外的其他目标执行模块,控制模块在接收到目标执行模块的优先执行模块针对对应的控制指令发送反馈信号后,向目标执行模块发送对应的控制指令,优先执行模块为与目标执行模块的优先级最接近且更高的目标执行模块。
76.例如,控制模块获取各目标执行模块接收控制指令的优先级,根据优先级顺序确定第一目标执行模块、第二目标执行模块和第三目标执行模块,控制模块向第一目标执行模块发送对应的控制指令,在接收到第一目标执行模块发送的反馈信号后,向第二目标执行模块发送对应的控制指令,在接收到第二目标执行模块发送的反馈信号后,最后向第三目标执行模块发送对应的控制指令。
77.在一些实施方式中,对于确定的目标执行模块没有设置接收控制指令的优先级,可以同时向各目标执行模块发送各自对应的控制指令,也可以依次发送各目标执行模块各自对应的控制指令。
78.204,所述目标执行模块接收所述控制指令,并执行所述控制指令对应的预设动作。
79.本技术实施例中,目标执行模块在接收到控制模块发送的控制指令后,执行控制指令对应的预设动作。
80.在一种实施方式中,目标执行模块包括第一移动组件和第二移动组件,第一移动组件包括第一电动推杆和第一限位开关,第二移动组件包括第二电动推杆和第二限位开关,其中,机关控制系统还包括升降桌,升降桌包括桌板,旋转装置,支撑桌板的桌体,桌板上设置有移动桌板,桌体内具有用于容纳所述旋转装置的容置腔室,第一移动组件设置于桌板的夹层,用于移动移动桌板,第二移动组件设置于容置腔室,用于升降旋转装置。
81.其中,控制指令包括第一执行模块开启指令和第二执行模块开启指令,目标执行模块接收控制指令,并执行控制指令对应的预设动作的具体步骤包括:第一电动推杆根据接收的第一执行模块开启指令移动桌板上的移动桌板,以露出容置腔室,使移动桌板触碰第一限位开关,触发第一限位开关向控制模块发送反馈信号;第二电动推杆根据接收的第二执行模块开启指令控制旋转装置上升至桌板的桌面之上。
82.其中,控制指令包括第一执行模块关闭指令和第二执行模块关闭指令,目标执行模块接收所述控制指令,并执行所述控制指令对应的预设动作的具体步骤包括:第二电动推杆根据接收的第一执行模块关闭指令控制旋转装置下降至容置腔室中,以触碰第二限位开关,触发第二限位开关向控制模块发送反馈信号;第一电动推杆根据接收的第二执行模块关闭指令移动桌板中的移动桌板,以遮挡容置腔室。
83.其中,执行模块还包括声音组件,声音组件包括步进电机和发声部件,在目标执行模块接收控制指令,并执行控制指令对应的预设动作之后,还包括:触发模块在检测到针对发声部件的发声操作时,向控制模块发送发声触发指令;控制模块基于发声触发指令向发声部件发送发声指令;发声部件根据发声指令发声;或,触发模块在检测到针对步进电机的旋转操作时,向控制模块发送旋转触发指令;控制模块基于旋转触发指令向步进电机发送旋转指令;步进电机根据旋转指令控制旋转装置旋转。其中,发声部件可以是指音箱,音效喇叭等,发声部件可根据发声指令发声,具体的,发声可以是播放预先设置好的音频。在一些实施方式中,播放音频的方式可携带在发声指令中,从而发声部件可按照发声指令中的播放音频的方式播放预设音频,播放音频的方式可以是间断播放,或者持续播放预设时长等,可根据实际的需要进行设置。
84.其中,执行模块还包括激光部件,激光部件设置于旋转装置内,在目标执行模块接收控制指令,并执行控制指令对应的预设动作之后,还包括:触发模块在检测到针对发声部件的停止发声操作时,向控制模块发送停止发声触发指令;控制模块基于停止发声触发指令向发声部件发送停止发声指令;发声部件根据停止发声指令停止发声;或,触发模块在检测到针对步进电机的停止旋转操作时,向控制模块发送停止旋转触发指令;控制模块基于停止旋转触发指令向步进电机发送停止旋转指令;步进电机根据停止旋转指令控制旋转装置停止旋转;或,触发模块在检测到针对激光部件的发射操作时,向控制模块发送发射触发指令;控制模块基于发射触发指令向激光部件发送发射指令;激光部件根据发射指令发射激光。
85.请参阅图3,图3为本技术实施例提供的一种升降桌的桌板的结构示意图。如图3所
示,桌板302的中心设置有移动桌板301,移动桌板可以通过移动操作隐藏到桌板的夹层内。移动桌板301的形状根据桌板中心的开口设置,可以是任意形状,本技术不作限制。移动桌板301的位置根据桌体的容置腔室的位置设置,用于遮挡或暴露容置腔室。
86.请参阅图4,图4为本技术实施例提供的一种升降桌的旋转装置升起的正视图结构示意图。如图4所示,升降桌包括桌板403,支撑桌板的桌体,桌体内设置有容置腔室401,以及升起的旋转装置402,其中,旋转装置402可以下降至容置腔室401内。旋转装置402升起后在桌面的位置基于容置腔室的位置决定,容置腔室401的开口与桌板403的开口对应,以使旋转装置402可以上升至桌板之上,或下降至容置腔室内。其中,图4中的升降桌的结构仅为示例,可以根据实际需要进行设置,在此不做具体限定。
87.请参阅图5,图5为本技术实施例提供的一种升降桌的旋转装置下降的结构示意图。如图5所示,升降桌的移动桌板可以通过第一电动推杆501移动藏于桌板的夹层内,露出容置腔室,第一电动推杆也即推拉电机;旋转装置504通过第二电动推杆502控制上升至桌板之上,或控制下降至容置腔室内,第二电动推杆也即升降电机。由于桌板的移动桌板会移动藏于桌板夹层内,未触发时移动木板会与桌面有高度差,可使用双轴电动推杆避免高度差产生,双轴电动推杆触发后会先下降一段距离后再移动藏于桌板夹层内。
88.在本技术实施例的一种实施方式中,升降桌作为一种选择机制桌子机关设置在游戏场景中,非玩家角色可以通过该机关选择目标游戏成员进行游戏。设选择机制桌子形状为圆形,当进入选择环节时非玩家角色按动手中遥控按键,按键会触发第一电动推杆带动桌子中心区域的移动桌板移动,露出桌体内的容置腔室,在移动桌板触碰桌板夹层最里面内的第一限位开关,触发第一限位开关向控制模块发送反馈信号。控制模块再发送控制指令给第二电动推杆,第二电动推杆根据接收的第二执行模块开启指令控制旋转装置上升至桌板的桌面之上。其中,控制模板可以是自研开发板,升降桌的内部设置有收信天线接收无线遥控信号。
89.在旋转装置上升完成之后,非玩家角色再次通过触发按键激活无线遥控,向控制模块发送发声触发指令和旋转触发指令,控制模块再基于发声触发指令和旋转触发指令向发声部件和步进电机发送发声指令和旋转指令,发声部件根据发声指令发声,步进电机根据旋转指令控制旋转装置旋转。其中,发声部件可以是安装在升降桌内部的音效喇叭,也可以是安装在密室环境内的主音箱。本技术实施例中,发声部件发声和旋转装置旋转可以是同时进行的,即非玩家角色同时点击用于控制发声部件发声的按键和旋转装置旋转的按键,其中,用于控制发声部件发声的按键和旋转装置旋转的按键可以分开设置,也可以设置为同一个按键;发声部件发声和旋转装置旋转也可以不是同时进行的,比如在旋转装置开始旋转后,发声部件再发声,即非玩家角色先点击用于控制旋转装置旋转的按键,在旋转开始后再点击用于控制发声部件发声的按键。
90.在旋转装置旋转的过程中,非玩家角色再次通过触发按键激活无线遥控,向控制模块发送停止发声触发指令和停止旋转触发指令,控制模块再基于停止发声触发指令和停止旋转触发指令向发声部件和步进电机发送停止发声指令和停止旋转指令,发声部件根据停止发声指令停止发声,步进电机根据停止旋转指令控制旋转装置停止旋转。在旋转装置停止发声后,非玩家角色再次通过触发按键激活无线遥控,向控制模块发送发射触发指令,控制模块再基于发射触发指令向激光部件发送发射指令,激光部件根据发射指令发射激
光,激光亮起照射前方的玩家,则表示该玩家为非玩家角色所选择的玩家。其中,激光部件设置在选择装置中,激光部件可以是镭射激光灯,激光的颜色可以由工作人员设置。其中,在发声部件停止发声、旋转装置停止旋转后,发声部件或旋转装置向控制装置发送反馈信号,则控制装置可以根据反馈信号生成发射指令,向激光部件发送发射指令,激光部件根据发射指令发射激光。也即,激光部件发射激光可以由非玩家角色通过无线遥控触发操作,也可以根据发声部件或旋转装置发送的反馈信号触发操作。
91.本技术实施例中,发声部件停止发声和旋转装置停止旋转可以是同时进行的,即非玩家角色同时点击用于控制发声部件停止发声的按键和旋转装置停止旋转的按键,其中,用于控制发声部件停止发声的按键和旋转装置停止旋转的按键可以分开设置,也可以设置为同一个按键。发声部件停止发声和旋转装置停止旋转也可以不同时进行的,比如在旋转装置停止旋转后,发声部件停止发声,即非玩家角色先点击用于控制旋转装置停止旋转的按键,在旋转停止后再点击用于控制发声部件发声的按键。
92.在完成选择后,非玩家角色再次通过触发按键激活无线遥控,向控制模块发送执行模块关闭指令。控制模块向第二电动推杆发送执行模块关闭指令,第二电动推杆收缩降下旋转装置藏于桌子内部的容置腔室,当旋转装置接触到下面的限位开关后将发送反馈信号给到控制模块,再由控制模块发送信令给第一电动推杆,第一推杆带动桌板内夹层的移动桌板移动到桌面中心位置完成复位。
93.其中,所有由非玩家角色通过触发按键激活无线遥控的步骤,也可以替换为通过对后台播控面板的控制按钮进行触发操作。
94.其中,在机关触发过程中若其中某部分发生故障,可通过后台控制其继续运作。升降桌设置有维修口,可对内部推杆、电机进行拆卸、维修、替换。本方案在真人密室的场景中,可以增强密室机关中玩家与非玩家角色的互动性,提升真人密室逃脱的用户黏度。
95.在一种实施方式中,目标执行模块可以包括发光组件和发声部件,其中机关控制系统还包括固定座椅,固定座椅包括头罩和椅背,发光组件包括第一发光组件和第二发光组件,第一发光组件设置于头罩上,第二发光组件设置于椅背上,控制指令包括第一控制指令和第二控制指令。
96.其中,目标执行模块接收控制指令,并执行控制指令对应的预设动作的具体步骤包括:第一发光组件和第二发光组件根据接收到的第一控制指令发光;发声部件根据接收到的第二控制指令发声。
97.其中,第一控制指令包括发光指令和进度指示指令,进度指示指令包括预设数量,所述第二发光组件包括多个发光部件,第一发光组件和第二发光组件根据接收到的第一控制指令发光的具体步骤包括:第一发光组件根据发光指令发光;第二发光组件根据进度指示指令,控制第二发光组件中预设数量的发光部件发光。
98.请参阅图6,图6示出了本技术另一实施例提供的机关控制方法,在前述实施例的基础上重点描述了目标执行模块包括发光组件和发声部件的控制过程,该方法可以包括以下步骤:
99.601、触发模块在检测到触发操作时,向控制模块发送第一触发数据。
100.602、所述控制模块根据所述第一触发数据确定执行模块中将被控制的目标执行模块以及生成所述目标执行模块的控制指令。
101.603、所述控制模块向所述发光组件发送第一控制指令。
102.604、所述控制模块向所述发声组件发送第一控制指令。
103.605、所述发光组件和所述发声组件根据接收到的控制指令执行对应的预设动作。
104.在该实施例中,通过非玩家角色对无线遥控的目标按键的触发或后台工作人员对后台播控面板的目标控制按钮的触发,生成触发操作,在检测到触发操作后,向控制模块发送触发数据。控制模块根据触发数据中的内容确定执行模块中的目标执行模块为发声组件和发光组件,生成对发声组件和发光组件对应的控制指令。控制模块向发光组件发送第一控制指令,向发声组件发送第二控制指令,发光组件根据第一控制指令发光,发声组件根据第二控制指令发声。
105.在该实施例中,固定座椅作为一种机关装置设置在线下游戏场景中,游戏玩家可以通过该机关装置进行游戏。请参阅图7,图7为本技术实施例提供的一种固定座椅的结构示意图。如图7所示,固定座椅包括头罩702和椅背704。发光组件包括第一发光灯带701和第二发光灯带703,第一发光灯带701设置在头罩702,第二发光灯带703设置在椅背704上。其中,头罩可以为圆形罩子,设置在椅背顶部,在游戏玩家坐在座椅上时,头罩用于罩在游戏玩家的头顶。其中,图7所示的固定座椅仅为示例,也可以是其他可以固定住游戏玩家的机关装置。可选的,固定座椅也可以没有椅背,将第二发光灯带设置在固定座椅的椅身上。
106.由非玩家角色选择目标游戏玩家,或者根据游戏场景中的提示由游戏玩家自行确定的目标游戏玩家,坐在该固定座椅上,将头罩控制罩于玩家头顶。此时,非玩家角色通过控制通过触发按键激活无线遥控,向控制模块发送触发数据,控制模块再基于触发数据生成控制指令,向发声组件和发光组件发送控制指令,即向发声组件发送发声指令,向发光组件发送发光指令,发声部件根据发声指令发声,发光组件根据发光指令发光。其中,发光组件包括第一发光组件和第二发光组件,均为led防水灯带,在led防水灯带外层包套有pvc胶管,可以使灯带使用期延长。发声组件可以为设置在线下场景内的主音箱或隐藏安装在固定座椅内的音效喇叭。其中,led防水灯带可根据使用的实际情况进行替换不同效果类产品,本技术对此不作限制。
107.其中,第一发光组件作为效果发光组件,第二发光组件作为进度发光组件,在非玩家角色触发遥控器或后台工作人员触发播控面板使固定座椅的灯带和音箱启动后,非玩家角色或后台工作人员通过监控其他游戏玩家的游戏进度再次触发遥控器或播控面板,以控制灯带和灯箱的不同阶段的效果。第二发光组件包括多个发光部件,例如多条灯带,通过灯带的明灭来模拟游戏进程,比如,其他的游戏玩家越久找到该固定座椅上的目标游戏玩家,则第二发光组件的灯带会亮的越多。相应的,第一发光组件的发光效果以及音箱发出的声音也会随之改变。
108.比如,第二发光组件中包括5条led灯带,每一条灯带表示的时间是5分钟,即每过5分钟,多亮一条灯带。在目标游戏玩家固定在固定座椅上后,非玩家角色第一次触发遥控器控制灯带和音箱启动,然后再一次触发遥控器控制第二发光组件中的第一条灯带发光,第二发光组件中的灯带再根据游戏时间自动变化。如果没有设置第二发光组件中的灯带的变化时间,则非玩家角色可以通过判断游戏进度,多次触发遥控器控制灯带的变化。其中,第一发光组件的灯带发光的变化和音箱发出的声音的变化均可以设置为根据时间自动变化,并且预设在控制模块向发光组件和发声组件发送的控制指令中,也可以根据非玩家角色多
次触发遥控器所发送的控制指令来进行变化。其中,led防水灯带触发的效果逻辑由后台服务器编写,再通过遥控/后台控制或根据时间自动变化。
109.其中,固定座椅的数量可以为多个,可根据密室的剧情需求增加或减少固定座椅的数量。比如设置有两个放置在一起的固定座椅,非游戏玩家可以对选中的两个目标游戏玩家使用该机关;或者对选中的一个目标游戏玩家使用该机关,并对一个非游戏玩家也使用该机关,其他游戏玩家通过线索等方式解救该玩家。其中对游戏玩家和非游戏玩家一起启动机关,非游戏玩家可以在游戏玩家旁边进一步烘托气氛,增加了线下游戏中的游戏玩家与非游戏玩家之间的互动性,在增加了密室机关玩法的同时,提高了玩家的体验乐趣。
110.请参阅图8,图8为本技术实施例提供的一种机关控制方法的控制逻辑示意图。如图8所示,通过无线遥控或后台播控面板的触发操作,向目标执行模块发送控制指令。其中,目标执行模块可以包括发光组件和发声组件,发光组件包括第一发光组件和第二发光组件,第一发光组件为效果灯带,第二发光组件为进度灯带,发声组件为主音箱。其中,效果灯带和进度灯带可以根据游戏进度触发不同效果,例如明暗变化、闪烁、跑马灯、常亮等。
111.本技术实施例还提供一种机关控制系统,应用于线下游戏的游戏场景中,所述机关控制系统包括控制模块、至少一个执行模块,以及针对非玩家角色设置且用于控制所述执行模块的触发模块,所述触发模块和所述执行模块均与所述控制模块连接;触发模块用于在检测到触发操作时,向所述控制模块发送第一触发数据;控制模块用于根据所述第一触发数据确定所述执行模块中将被控制的目标执行模块以及生成所述目标执行模块的控制指令;控制模块用于向所述目标执行模块发送所述控制指令;目标执行模块用于接收所述控制指令,并执行所述控制指令对应的预设动作。
112.本方案在真人密室的场景中,通过设置触发模块,控制模块和执行模块,非玩家角色通过触发模块向控制模块发送触发数据,控制模块生成控制指令发送给执行模块,执行模块执行对应的预设动作,可以增强密室机关中玩家与非玩家角色的互动性,提升真人密室逃脱的用户黏度。
113.在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
114.本领域普通技术人员可以理解,上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤可以通过指令来完成,或通过指令控制相关的硬件来完成,该指令可以存储于一计算机可读存储介质中,并由处理器进行加载和执行。
115.其中,该存储介质可以包括:只读存储器(rom,read only memory)、随机存取记忆体(ram,random access memory)、磁盘或光盘等。
116.以上对本技术实施例所提供的一种机关控制方法及机关控制系统进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本技术的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本技术的方法及其核心思想;同时,对于本领域的技术人员,依据本技术的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本技术的限制。
当前第1页1 2 
网友询问留言 已有0条留言
  • 还没有人留言评论。精彩留言会获得点赞!
1