可移动设备及其控制方法与流程

文档序号:30063358发布日期:2022-05-18 00:13阅读:106来源:国知局
可移动设备及其控制方法与流程

1.本技术涉及游戏道具技术领域,特别涉及一种可移动设备及可移动设备的控制方法。


背景技术:

2.随着人们娱乐生活的不断丰富,人们对于桌面游戏给予玩家的体验也提出了更高的要求,特别是在一些需要推理以寻找正确答案或寻宝类的桌面游戏中,需要有一个玩家扮演裁判,或者说是主持人的角色,主持人需要牢记正确答案或宝藏的位置,并且在玩家进行推理猜测时,对玩家是否确定正确答案或寻找到宝藏进行判断,然而,这就要求至少有一个人作为主持人角色而不能参与游戏,且主持人需要牢记正确答案、宝藏位置、陷阱位置等信息,主持人还容易忘记这些信息,导致游戏的参与度和趣味性降低。


技术实现要素:

3.为解决上述背景技术中的至少一个技术问题,本技术实施方式提供了一种可移动设备及可移动设备的控制方法。
4.本技术实施方式的可移动设备包括控制器、感测器及提示器;
5.所述感测器用于获取与所述可移动设备的当前位置对应的识别信息;
6.所述控制器用于依据所述识别信息获取所述可移动设备的当前位置信息;
7.在所述当前位置信息与预设的目标位置信息相匹配时,所述提示器发出第一提示信号,所述控制器生成新的目标位置信息。
8.在某些实施方式中,所述控制器还用于:在所述感测器获取的识别信息为预设的特征识别信息时,生成所述目标位置信息;或
9.所述控制器还用于:在所述感测器获取的识别信息为预设的特征识别信息时,依据所述感测器下一次获取的识别信息,生成所述目标位置信息。
10.在某些实施方式中,在所述当前位置信息与预设的目标位置信息不满足第一匹配条件时,所述提示器发出第二提示信号。
11.在某些实施方式中,所述第二提示信号包括多个不完全相同的第二提示子信号;
12.所述控制器用于:依据目标位置信息与所述当前位置信息,获取所述可移动设备的当前位置与目标位置之间的距离,以及与所述距离相匹配的第二提示子信号;
13.在所述当前位置信息与预设的目标位置信息不满足第一匹配条件时,所述提示器用于发出所述相匹配的第二提示子信号。
14.在某些实施方式中,在所述当前位置信息与预设的目标位置信息满足第一匹配条件,且不满足第二匹配条件时,所述提示器发出第三提示信号。
15.在某些实施方式中,所述控制器还用于:生成目标位置信息,依据所述目标位置信息获取与所述目标位置信息匹配的提示信息;
16.所述提示器用于依据所述提示信息发出第四提示信号。
17.在某些实施方式中,所述感测器还用于感测所述可移动设备在当前位置的运动信息;
18.在所述运动信息与预设的触发信息相匹配时,所述控制器用于依据所述识别信息获取所述可移动设备的当前位置信息。
19.在某些实施方式中,所述可移动设备还包括通信器,所述通信器用于与至少一个另外的可移动设备通信连接;
20.在所述控制器生成目标位置信息后,所述通信器用于向所述另外的可移动设备发送目标位置信息;及/或
21.在所述另外的可移动设备生成目标位置信息后,所述通信器用于接收目标位置信息。
22.在某些实施方式中,所述识别信息包括识别码,及/或识别图案;及/或
23.所述当前位置信息及目标位置信息包括:二维地图中的坐标信息;或,三维地图中的坐标信息。
24.本技术实施方式的可移动设备的控制方法包括:
25.获取与所述可移动设备的当前位置对应的识别信息;
26.依据所述识别信息获取所述可移动设备的当前位置信息;及
27.在所述当前位置信息与预设的目标位置信息相匹配时,发出第一提示信号,且生成新的目标位置信息。
28.本技术实施方式的可移动设备及可移动设备的控制方法中,可移动设备被移动至一个位置后,感测器可以获取可移动设备的当前位置的识别信息,控制器依据识别信息获取当前位置信息,在当前位置信息与目标位置信息匹配时,提示器发出第一提示信号,控制器生成新的目标位置信息,不需要额外安排主持人进行记忆及判断,提高了游戏的参与度和趣味性。
29.本技术实施方式的附加方面和优点将在下面的描述中部分给出,部分将从下面的描述中变得明显,或通过本技术的实践了解到。
附图说明
30.本技术的上述和/或附加的方面和优点可以从结合下面附图对实施方式的描述中将变得明显和容易理解,其中:
31.图1为本技术某些实施方式的可移动设备的立体结构示意图;
32.图2为本技术某些实施方式的可移动设备的模块示意图;
33.图3为本技术某些实施方式的地图的平面示意图;
34.图4为本技术某些实施方式的可移动设备的使用场景示意图;
35.图5为本技术某些实施方式的可移动设备的控制方法的流程示意图。
36.主要元件及符号说明:
37.可移动设备10、控制器11、感测器12、提示器13、壳体14、通信器15、地图20。
具体实施方式
38.下面详细描述本技术的实施方式,所述实施方式的示例在附图中示出,其中,相同
或类似的标号自始至终表示相同或类似的元件或具有相同或类似功能的元件。下面通过参考附图描述的实施方式是示例性的,仅用于解释本技术的实施方式,而不能理解为对本技术的实施方式的限制。
39.请参阅图1及图2,图1为本技术某些实施方式的可移动设备10的立体结构示意图,图2为本技术某些实施方式的可移动设备10的模块示意图,本技术实施方式的可移动设备10包括控制器11、感测器12及提示器13。可选的,可移动设备10还包括有存储器,该存储器可以是独立存储器,也可以是设置在控制器11上。
40.其中,控制器11、感测器12及提示器13均可以安装在可移动设备10的壳体14中。可移动设备10可以由用户手持并进行放置、旋转等操作。请结合图3,图3为本技术某些实施方式的地图20的平面示意图,可移动设备10可以用于与图3所示的地图20一同作为桌面游戏的道具,以供用户进行游戏。
41.如图3所示的例子,地图20中可以设置多个停放位,如图3中的圆圈所示,当然,地图20的实际形状、大小、图案等还可以是其他任意的形式,在此不作限制。另外,地图20可以是二维的地图,也可以是三维的地图,也可以是四维的地图等。用户可以手持可移动设备10,并将可移动设备10放置在地图20的停放位中以进行游戏。用户可以在地图20的停放位上依次行进,例如从左至右、或从上至下、或沿斜向方向依次行进,也可以在地图20的停放位上跳跃行进,例如,在某些特定的停放位上,用户可以快速到达指定位置,在此不作限制。具体进行游戏的方式,如下所述:
42.请继续参阅图1至图3,感测器12用于获取与可移动设备10的当前位置对应的识别信息。控制器11用于依据识别信息获取可移动设备10的当前位置信息。在当前位置信息与预设的目标位置信息相匹配时,提示器13用于发出第一提示信号,控制器11生成新的目标位置信息。
43.具体地,地图20的每个停放位中,都可以设置有识别码、识别图案等识别信息,不同的停放位中设置的识别信息可以不相同,在一个例子中,识别信息例如为oid(optical identification)码。多个识别信息与多个停放位的位置信息一一对应,例如位置信息可以是二维地图中的坐标信息(例如停放位的坐标),位置信息可以是三维地图中的坐标信息,在此不作限制。故,通过一个具体的识别信息可以得出一个具体的位置信息。在其他实施例中,识别信息也可以为ocr信息、二维码信息、条形码信息、图像信息中的一种或几种,在此不作限制。
44.感测器12可以是光学传感器,当可移动设备10被放置在停放位上后,感测器12获取当前位置对应的识别信息。控制器11依据识别信息与位置信息之间的对应关系,可以依据感测器12获取的当前位置的识别信息,推导出可移动设备10当前所处位置的当前位置信息。
45.控制器11还可以进一步判断当前位置信息是否与目标位置信息相匹配。其中,目标位置信息也对应一个识别信息,即,对应一个停放位,在寻宝游戏的具体场景中,该目标位置信息指向的停放位可以是宝藏所处的停放位,当然,依据不同的游戏设定的需求,目标位置信息指向的停放位的功能可以有其他,在此不作限制。
46.在一个例子中,目标位置信息可以是在游戏开始时,控制器11自动随机生成的一个位置信息,在另一个例子中,目标位置信息也可以是固定不变的,例如始终为地图20上的
终点等,在此不作限制。
47.在当前位置信息与预设的目标位置信息相匹配时,提示器13发出第一提示信号。其中,当前位置信息与目标位置信息相匹配,可以是指当前位置信息指向的停放位(当前位置),与目标位置信息指向的停放位(目标位置)重合。提示器13发出第一提示信号,具体地,提示器13可以是光发生器(例如led灯和/或显示器),例如当光发生器为led灯时,第一提示信号可以是提示器13发出的光信号,当光发生器为显示器时,第一提示信号可以是生成的文字和/或图像信号,或者提示器13可以是声发生器(例如扬声器或蜂鸣器),第一提示信号可以是提示器13发出的声音信号,或者提示器13可以同时包括光发生器及声发生器,在此不作限制。提示器13发出第一提示信号后,说明目标位置信息已经得到匹配,而游戏玩家也可以知晓目标位置信息指向的停放位已经被找到,在寻宝游戏的具体例子中,则可以说明宝藏已经被找到。在整个的判断和匹配过程中,不需要游戏主持人的参与,可以直接由可移动设备10对游戏进程进行判定和管理。
48.同时,控制器11还生成新的目标位置信息,由于原本的目标位置信息已经匹配成功,则为了继续进行下一阶段的游戏,控制器11自动生成新的目标位置信息,不需要人工再去定义一个新的目标位置信息,提高游戏进行的便捷性和公平性。
49.因此,可移动设备10被移动至一个位置后,感测器12可以获取可移动设备10的当前位置的识别信息,控制器11依据识别信息获取当前位置信息,在当前位置信息与目标位置信息匹配时,提示器13发出第一提示信号,控制器11生成新的目标位置信息,不需要额外安排主持人进行记忆及判断,提高了游戏的参与度和趣味性。
50.请参阅图2及图3,在某些实施方式中,控制器11还用于:在感测器12获取的识别信息为预设的特征识别信息时,生成目标位置信息。
51.其中,预设的特征识别信息可以是在地图20中设定的至少一个特征停放位21中的识别信息,当感测器12获取到该特征识别信息时,则可以视为用户希望开始进行游戏,此时,控制器11生成目标位置信息,以便于在游戏中进行判断是否匹配。通过这一设置,用户在希望开始游戏时,可以将可移动设备10移动至上述的特征停放位21,则可以自动开始进行游戏,不需要由主持人人工进行设定目标位置信息的操作。
52.请继续参阅图2及图3,在某些实施方式中,控制器11还用于:在感测器12获取的识别信息为预设的特征识别信息时,依据感测器12下一次获取的识别信息,生成目标位置信息。
53.其中,当感测器12获取到特征识别信息时,说明用户希望开始进行游戏,如果此时控制器11马上随机生成一个目标位置信息,用户有可能在第一次放置可移动设备10时,就刚好放置在目标位置信息指向的停放位,而导致游戏过快地结束,或者第一次放置可移动设备10时,就放置在离目标位置信息指向的停放位很近的停放位中,导致游戏的难度大大降低且游戏将很快结束。本实施方式中,在感测器12获取的识别信息为预设的特征识别信息时,依据感测器12下一次获取的识别信息,生成目标位置信息,例如将目标位置信息指向的停放位,与该下一次获取的识别信息指向的停放位之间设定至少需要间隔一定的距离,以增加游戏的难度和趣味性。
54.请继续参阅图2及图3,在某些实施方式中,在当前位置信息与预设的目标位置信息不满足第一匹配条件时,提示器13发出第二提示信号。
55.在本实施例中,第一匹配条件可以是指当前位置信息指向的停放位(当前位置),与目标位置信息指向的停放位(目标位置)不重合。在当前位置信息与目标位置信息不满足第一匹配条件时,说明用户没有将可移动设备10移动到目标位置,例如宝藏所在的位置,则提示器13发出第二提示信号,不需要由主持人进行判定或对判定结果进行宣告。
56.其中,第二提示信号与第一提示信号不同,例如第二提示信号可以是提示器13发出红色光信号,第一提示信号可以是提示器13发出绿色光信号;或者第二提示信号可以是提示器13发出音调下降的提示音,第一提示信号可以是提示器13发出音调上扬的提示音;又例如第二提示信号可以是提示器13发出“宝藏不在这里,呜呜呜”的声音,第一提示信号可以是提示器13发出“找到宝藏啦,好厉害啊”的声音,在此不作限制。
57.进一步地,在某些实施方式中,第二提示信号包括多个不完全相同的第二提示子信号。控制器11用于:依据目标位置信息与当前位置信息,获取可移动设备10的当前位置与目标位置之间的距离,以及与距离相匹配的第二提示子信号。在当前位置信息与预设的目标位置信息不满足第一匹配条件时,提示器13用于发出相匹配的第二提示子信号。
58.在本实施方式中,即使当前位置信息与预设的目标位置信息不满足第一匹配条件,用户可以通过提示器13发出的第二提示子信号,以对目标位置的远近、方位等进行推测,以尽快找到目标位置,且在这一过程中,不再需要主持人进行判断并提供提示。
59.具体地,控制器11依据目标位置信息与当前位置信息可以计算得到可移动设备10的当前位置与目标位置之间的距离,控制器11还可以依据距离与第二提示子信号之间的对应关系,匹配出在当前的距离下,应该发出哪一个第二提示子信号。例如,提示器13包括n个led灯,n为大于1的整数;当距离大于预设距离最大值时,提示器13发出的第二提示子信号可以是1个灯亮;当距离小于等于预设距离最大值且大于第一预设距离时,提示器13发出的第二提示子信号可以是2个灯亮;当距离小于等于第一预设距离且大于第二预设距离时,提示器13发出的第二提示子信号可以是3个灯亮,
……
,以此类推,当距离为0时,n个灯全亮;其中,第一预设距离和第二预设距离与预设距离最大值相关。在另一个例子中,当距离大于预设距离最大值时,提示器13发出的第二提示子信号可以是1个灯闪烁或者n个灯均不亮;当距离小于等于预设距离最大值且大于第一预设距离时,提示器13发出的第二提示子信号可以是1个灯常亮;当距离小于等于第一预设距离且大于第二预设距离时,提示器13发出的第二提示子信号可以是1个灯常亮,另1个灯闪烁;当距离小于等于第二预设距离且大于第三预设距离时,提示器13发出的第二提示子信号可以是2个灯常亮,
……
,以此类推,当距离为0时,n个灯全亮;其中,第一预设距离和第二预设距离与预设距离最大值相关。在一种实施方式中,提示器13包括8个led灯,地图20为一圆形区域,预设距离最大值d
max
为该圆形地图20的直径。即,可移动设备10在该圆形地图20内可移动的最大距离为该圆形地图20的直径。
60.再例如,当距离大于五时,提示器13发出的第二提示子信号可以是以第一频率闪烁的光信号,当距离小于等于五且大于零时,提示器13发出的第二提示子信号可以是以第二频率闪烁的光信号,其中,第二频率可以大于第一频率。当然,第二提示子信号的数量和形式并不限于上述的举例,还可以是任意可以向玩家提供游戏提示信息的形式,在此不作限制。请参阅图2及图3,在某些实施方式中,在当前位置信息与预设的目标位置信息满足第一匹配条件,且不满足第二匹配条件时,提示器13发出第三提示信号。
61.在本实施方式中,满足第一匹配条件可以指当前位置信息指向的停放位(当前位置)满足游戏给予的提示条件,不满足第二匹配条件可以指当前位置信息指向的停放位(当前位置)与目标位置信息指向的停放位(目标位置)不重合。具体地,在游戏中,用户可能可以得知一些目标位置的线索,而满足所有线索的停放位可能同时有多个,而只有其中一个位置是目标位置,因此,用户可能会将可移动设备10放置在满足所有线索,且不为目标位置的停放位上,此时,可以发出第三提示信号以提示用户,而不需要主持人进行判定和宣告。第三提示信号与第二提示信号、第一提示信号均不同。
62.请参阅图2及图3,在某些实施方式中,控制器11还用于生成目标位置信息,依据目标位置信息获取与目标位置信息匹配的提示信息。提示器13用于依据提示信息发出第四提示信号。
63.控制器11生成目标位置信息后,自动生成提示信息,当生成的目标位置信息不同时,提示信息也不同,提示信息可以通过第四提示信号的方式向用户展示,用户可以通过第四提示信号,得到目标位置的线索,以引导用户通过线索去找寻目标位置,增加游戏的趣味性。在一个例子中,第四提示信号可以是声音或文字信号,例如“目标位置在地图20的靠近边缘的位置”、“目标位置离现在还有至少十格距离”等;第四提示信号的形式也可以是由提示器13指明哪个提示卡片上有线索,用户再依据提示卡片上的线索推导目标位置,其中,提示卡片为提前制作的游戏道具。在这个过程中,不需要主持人参与生成目标位置信息、或者发出第四提示信号,提高进行游戏的便捷性。
64.请参阅图2及图3,在某些实施方式中,感测器12还用于感测可移动设备10在当前位置的运动信息。在运动信息与预设的触发信息相匹配时,控制器11用于依据识别信息获取可移动设备10的当前位置信息。
65.可以理解,在用户使用可移动设备10进行游戏时,用户可能手持可移动设备10在地图20上方经过,感测器12可能会获取到一些经过的停放位的识别信息,而这些停放位可能并不是用户将可移动设备10最终放置的位置,如果直接在感测器12获取了识别信息后就开始进行判断,则可能会造成误触发,影响游戏体验。
66.本实施方式中,在感测器12获取当前位置的识别信息后,控制器11可以不马上进行依据识别信息获取可移动设备10的当前位置信息的操作,而是在感测器12感测到可移动设备10在当前位置的运动信息与预设的触发信息相匹配时,再进行上述操作,如此,用户在希望进行判定时,可以使可移动设备10运动,并触发控制器11进行判定,避免误触发的情况发生。
67.具体地,感测可移动设备10在当前位置的运动信息,可以是由感测器12直接获得,例如感测器12还包括惯性测量模块、陀螺仪等元件,以感测可移动设备10的在当前位置的运动信息。在一个例子中,可移动设备10在当前位置运动前,感测器12可以获取识别信息,且可移动设备10在当前位置运动后,感测器12可以再获取识别信息,通过运动前后的识别信息的差异(例如排列方向),可以计算出可移动设备10在当前位置的运动信息。例如感测器12为光学传感器,识别信息为oid(optical identification)码时,可以通过计算oid码的旋转角度获取可移动设备10在当前位置的运动信息。
68.预设的触发信息可以是由控制器11预先设定的,例如触发信息可以是旋转角度大于六十度,旋转角度大于九十度、来回摆动超过一定次数、上下振动超过一定频率等,在此
不作限制。在一个例子中,运动信息包括可移动设备10在当前位置被旋转的角度,触发信息包括旋转角度大于等于十度,当可移动设备10在当前位置被旋转的角度超过十度时,控制器11开始进行判定的操作。优选的,触发信息包括旋转角度大于等于六十度,当可移动设备10在当前位置被旋转的角度超过六十度时,控制器11开始进行判定的操作。
69.在一种实施方式中,可移动设备10读取预设休眠识别信息后,进入休眠模式。休眠模式下,可移动设备10的控制器11不再进行位置判定等操作。当可移动设备收到唤醒信号后,触发进入重启模式。例如,唤醒信号可以是感测器12接收到的光通量的改变,或者感测器12读取到的识别信息的改变。在另一个例子中,感测器12还包括惯性测量模块、陀螺仪等元件,唤醒信号可以是感测器12感测到的可移动设备10的运动信息。
70.在另一种实施方式中,可移动设备10读取预设电量识别信息后,进入电量显示模式,其中,可以通过提示器13显示电量。例如,通过提示器13的多个led灯显示电量、或通过显示屏显示电量。
71.请参阅图2及图4,其中,图4为本技术某些实施方式的可移动设备10的使用场景示意图,在某些实施方式中,可移动设备10还包括通信器15,通信器15用于与至少一个另外的可移动设备30通信连接。在控制器11生成目标位置信息后,通信器15用于向另外的可移动设备30发送目标位置信息;及/或,在另外的可移动设备30生成目标位置信息后,通信器15用于接收目标位置信息。
72.在一些情况下,用户可以有多个,多个用户可以共同在一个地图20中进行同一个游戏,每个用户均可以使用一个可移动设备10,多个用户可以相互竞争,例如交替放置可移动设备10、30,以比拼找到目标位置的速度。此时,多个可移动设备10,30之间需要基于同一个目标位置信息进行游戏,故,通过通信器15可以将目标位置信息共享给同一个游戏内的另外的可移动设备30,也可以接收另外的可移动设备30生成的目标位置信息,以使得多个用户参与到同一个游戏中并进行竞技,提高游戏的趣味性,增加可参与的人数。
73.具体地,通信器15可以基于wifi、蓝牙等方式进行通信,进一步地,通信器15还可以共享可移动设备10的当前位置,以便于通过控制器11计算所有可移动设备10,30之间的距离等,在此不作限制。
74.请参阅图2及图3,在某些实施方式中,可移动设备10还包括供电装置。例如,供电装置可以为可拆卸的普通电池、碱性电池、充电电池等;在另一个例子中,可移动设备10设置有充电接口(图未示),通过充电接口可与外部供电设备连接以便充电,例如,充电接口可以为usb接口、触点充电接口、磁吸充电接口、或其他合适的电源接口。在另一个例子中,可移动设备10还可在底部设置无线充电线圈,以实现无线充电。
75.请参阅图5,图5为本技术某些实施方式的可移动设备10的控制方法的流程示意图,本技术实施方式还提供一种可移动设备10的控制方法,控制方法包括步骤:
76.s1:获取与可移动设备10的当前位置对应的识别信息;
77.s2:依据识别信息获取可移动设备10的当前位置信息;及
78.s3:在当前位置信息与预设的目标位置信息相匹配时,发出第一提示信号,且生成新的目标位置信息。
79.其中,感测器12可用于实施步骤s1,控制器11可用于实施步骤s2,提示器13可用于实施步骤s3。
80.在某些实施方式中,控制方法还包括步骤s4:在获取的识别信息为预设的特征识别信息时,生成目标位置信息;或步骤s5:在获取的识别信息为预设的特征识别信息时,依据下一次获取的识别信息,生成目标位置信息。
81.其中,控制器11可用于实施步骤s4及s5。
82.在某些实施方式中,控制方法还包括步骤s6:在当前位置信息与预设的目标位置信息不满足第一匹配条件时,发出第二提示信号。
83.其中,提示器13可用于实施步骤s6。
84.在某些实施方式中,第二提示信号包括多个不完全相同的第二提示子信号,控制方法还包括步骤:
85.s7:依据目标位置信息与当前位置信息,获取可移动设备10的当前位置与目标位置之间的距离,以及与距离相匹配的第二提示子信号;及
86.s8:在当前位置信息与预设的目标位置信息不满足第一匹配条件时,发出相匹配的第二提示子信号。
87.其中,控制器11可用于实施步骤s7,提示器13可用于实施步骤s8。
88.在某些实施方式中,控制方法还包括步骤s9:在当前位置信息与预设的目标位置信息满足第一匹配条件,且不满足第二匹配条件时,发出第三提示信号。
89.其中,提示器13可用于实施步骤s9。
90.在某些实施方式中,控制方法还包括步骤:
91.s10:生成目标位置信息,依据目标位置信息获取与目标位置信息匹配的提示信息;及
92.s11:依据提示信息发出第四提示信号。
93.其中,控制器11可用于实施步骤s10,提示器13可用于实施步骤s11。
94.在某些实施方式中,控制方法还包括步骤:
95.s12:感测可移动设备10在当前位置的运动信息;及
96.s13:在运动信息与预设的触发信息相匹配时,依据识别信息获取可移动设备10的当前位置信息。
97.其中,感测器12可用于实施步骤s12,控制器11可用于实施步骤s13。
98.在某些实施方式中,控制方法还包括步骤:
99.s14:在生成目标位置信息后,向另外的可移动设备30发送目标位置信息;及/或
100.s15:在另外的可移动设备30生成目标位置信息后,接收目标位置信息。
101.其中,通信器15可用于实施步骤s14及s15。
102.需要说明的是,本技术实施方式的控制方法的实施细节及达到的有益效果,可以参阅上述对可移动设备10的描述,在此不再赘述。
103.综上,本技术实施方式的可移动设备10及可移动设备10的控制方法中,可移动设备10被移动至一个位置后,感测器12可以获取可移动设备10的当前位置的识别信息,控制器11依据识别信息获取当前位置信息,在当前位置信息与目标位置信息匹配时,提示器13发出第一提示信号,控制器11生成新的目标位置信息,不需要额外安排主持人进行记忆及判断,提高了游戏的参与度和趣味性。
104.在本说明书的描述中,参考术语“一个实施方式”、“一些实施方式”、“示意性实施
方式”、“示例”、“具体示例”或“一些示例”等的描述意指结合所述实施方式或示例描述的具体特征、结构、材料或者特点包含于本技术的至少一个实施方式或示例中。在本说明书中,对上述术语的示意性表述不一定指的是相同的实施方式或示例。而且,描述的具体特征、结构、材料或者特点可以在任何的一个或多个实施方式或示例中以合适的方式结合。此外,在不相互矛盾的情况下,本领域的技术人员可以将本说明书中描述的不同实施例或示例以及不同实施例或示例的特征进行结合和组合。
105.流程图中或在此以其他方式描述的任何过程或方法描述可以被理解为,表示包括一个或更多个用于实现特定逻辑功能或过程的步骤的可执行指令的代码的模块、片段或部分,并且本技术的优选实施方式的范围包括另外的实现,其中可以不按所示出或讨论的顺序,包括根据所涉及的功能按基本同时的方式或按相反的顺序,来执行功能,这应被本技术的实施例所属技术领域的技术人员所理解。
106.尽管上面已经示出和描述了本技术的实施方式,可以理解的是,上述实施方式是示例性的,不能理解为对本技术的限制,本领域的普通技术人员在本技术的范围内可以对上述实施方式进行变化、修改、替换和变型。
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