游戏控制的方法、装置、设备、介质和程序产品与流程

文档序号:29823239发布日期:2022-04-27 11:17阅读:来源:国知局

技术特征:
1.一种游戏控制的方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容包含通过虚拟摄像头所捕获的游戏场景,所述游戏场景中包含通过鼠标控制的游戏角色,所述鼠标与终端设备连接,所述方法包括:建立所述虚拟摄像头与所述游戏角色的绑定关系,以根据所述游戏角色在所述游戏场景中的位置变化控制虚拟镜头的移动;响应作用于所述游戏场景中第一位置的第一操作指令,控制所述游戏角色移动至所述第一位置;响应作用于所述游戏场景中第二位置的第二操作指令,显示交互控件;响应针对所述交互控件的控制操作,根据所述控制操作确定所述游戏角色待移动的目标速度;控制所述游戏角色以所述目标速度移动至所述第二位置;其中,所述第一操作指令和所述第二操作指令均来自于所述鼠标。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制所述游戏角色以所述目标速度移动至所述第二位置之前,所述方法还包括:确定所述控制操作结束。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制操作为拖动操作,所述方法还包括:响应针对所述交互控件的控制操作,根据所述控制操作确定拖动方向和拖动距离;根据所述拖动方向和拖动距离,确定待显示的方向控件;在所述图形用户界面显示所述方向控件。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据所述拖动方向和拖动距离,确定待显示的方向控件,包括:根据所述拖动方向,确定待显示的方向控件的箭头方向;根据所述拖动距离,确定待显示的方向控件的距离标识部分,其中,所述拖动距离越长,所述距离标识部分的面积越大;根据所述箭头方向和所述距离标识部分确定待显示的方向控件。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制操作为拖动操作,根据所述控制操作确定所述游戏角色待移动的目标速度,包括:根据所述拖动操作的拖动方向确定所述游戏角色待移动的目标方向;根据所述拖动操作的拖动距离确定所述游戏角色待移动的目标速度。6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一操作指令为通过针对所述鼠标的左键的点击操作生成的指令。7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第二操作指令为通过针对所述鼠标的右键的长按操作生成的指令。8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:响应针对所述游戏角色的第三操作,控制所述游戏角色停止移动。9.一种游戏控制的装置,其特征在于,包括:关系建立模块,用于建立所述虚拟摄像头与所述游戏角色的绑定关系,以根据所述游戏角色在所述游戏场景中的位置变化控制所述虚拟镜头的移动;
第一控制模块,用于响应作用于所述游戏场景中第一位置的第一操作指令,控制所述游戏角色移动至所述第一位置;控件显示模块,用于响应作用于所述游戏场景中第二位置的第二操作指令,显示交互控件;速度确定模块,用于响应针对所述交互控件的控制操作,根据所述控制操作确定所述游戏角色待移动的目标速度;第二控制模块,用于控制所述游戏角色以所述目标速度移动至所述第二位置;其中,所述第一操作指令和所述第二操作指令均来自于所述鼠标。10.一种终端设备,其特征在于,包括:处理器,以及与所述处理器通信连接的存储器;所述存储器存储计算机执行指令;所述处理器执行所述存储器存储的计算机执行指令,以实现如权利要求1-8中任一项所述的方法。11.一种可读存储介质,其特征在于,所述可读存储介质中存储有计算机指令,所述计算机指令被处理器执行时用于实现如权利要求1-8任一项所述的方法。12.一种程序产品,包括计算机指令,其特征在于,该计算机指令被处理器执行时实现权利要求1-8任一项所述的方法。

技术总结
本申请提供一种游戏控制的方法、装置、设备、介质和程序产品,其中,该方法包括:建立虚拟摄像头与游戏角色的绑定关系,响应作用于游戏场景中第一位置的第一操作指令,控制游戏角色移动至第一位置,响应作用于游戏场景中第二位置的第二操作指令,显示交互控件,响应针对交互控件的控制操作,根据控制操作确定游戏角色待移动的目标速度,控制游戏角色以目标速度移动至第二位置。该技术方案中,通过在锁视角下的游戏场景中输入第二操作指令以唤出交互控件,使得玩家可以针对该交互控件输入对应的控制操作,以灵活的调节游戏角色的目标移动速度,提高玩家对游戏角色的控制效果。提高玩家对游戏角色的控制效果。提高玩家对游戏角色的控制效果。


技术研发人员:叶翰尧
受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司
技术研发日:2021.12.31
技术公布日:2022/4/26
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