智能博弈象棋装置

文档序号:27921278发布日期:2021-12-11 11:18阅读:190来源:国知局
智能博弈象棋装置

1.本实用新型涉及象棋技术领域,尤其涉及智能博弈象棋装置。


背景技术:

2.智能博弈象棋装置,在当下社会中老年人的数量逐步增加老年人的陪护问题、学龄前儿童的早教问题都成为家长和社会关注问题。
3.传统的博弈象棋装置在使用时还存在以下问题:
4.现有的博弈象棋装置具有成本高、误码率高、反应速度慢和不安全的问题,且成品体积较大,不方便放置和使用。


技术实现要素:

5.本实用新型的目的在于提供智能博弈象棋装置,解决了现有的博弈象棋装置具有成本高、误码率高、反应速度慢和不安全的问题,且成品体积较大,不方便放置和使用的技术问题。
6.为实现上述目的,本实用新型提供如下技术方案:智能博弈象棋装置,包括主体,所述主体的顶部固定连接有棋盘,所述主体的顶部左端且位于棋盘的后端固定连接有处理器,所述主体的顶部左侧开设有左滑轨,所述左滑轨的顶部滑动连接有左移动机构,所述主体的顶部右侧开设有右滑轨,所述右滑轨的顶部滑动连接有右移动机构,所述右移动机构的顶部固定连接有支撑横板,所述支撑横板的外壁滑动连接有图像识别装置,所述图像识别装置的顶部固定连接有连接线,所述图像识别装置的一侧固定连接有抓取装置,所述主体的顶部中端且位于棋盘的后端固定连接有支撑架,所述支撑架的顶部卡接有摄像头。
7.优选的,所述左滑轨和右滑轨的大小相同,所述左移动机构和右移动机构的大小相同。
8.通过采用上述技术方案,通过设置的左滑轨和右滑轨,方便左移动机构和右移动机构同时移动,移动时方便图像识别装置对棋子的当前位置进行识别。
9.优选的,所述图像识别装置的输入端电性连接有人机互动模块,所述处理器包括图像处理模块和语音交互模块,所述图像识别装置的输出端与图像处理模块的输入端电性连接,所述抓取装置的输入端与语音交互模块的输出端电性连接。
10.通过采用上述技术方案,通过人工智能象棋包含人机互动模块,语音交互模块,机械结构,图像处理模块,通过图像识别装置识别棋盘上棋子的当前位置,并通过与处理器的通信,运行象棋程序实现象棋棋子运作,改变抓取装置的移动结构。
11.优选的,所述连接线远离图像识别装置的一侧与处理器的顶部固定连接。
12.通过采用上述技术方案,图像识别装置识别的信息方便传输至处理器中。
13.优选的,所述图像识别装置位于棋盘的上方。
14.通过采用上述技术方案,图像识别装置方便识别棋子的位置信息,使用效果好。
15.与相关技术相比较,本实用新型提供的智能博弈象棋装置具有如下有益效果:
16.本实用新型提供智能博弈象棋装置,通过人工智能象棋包含人机互动模块,语音交互模块,机械结构,图像处理模块,通过图像识别装置识别棋盘上棋子的当前位置,并通过与处理器的通信,运行象棋程序实现象棋棋子运作,改变抓取装置的移动结构,通过互联网技术,图像处理,实现远程的象棋博弈,双方可实现真实的象棋对战,既可以作为老人陪护的机器人,使老人居家就可以与其他老人进行象棋博弈,也能够实现人机博弈练习,对于学龄前儿童和学习象棋技术的孩子来说也是很好的陪伴机器人,能够降低成本、更加安全、高效率和环保,结构创新,相对于市面上的象棋机器人结构,本装置更方便放置、组装和使用。
附图说明
17.图1为本实用新型的立体结构示意图;
18.图2为本实用新型的立体结构示意图;
19.图3为本实用新型的结构主视图;
20.图4为本实用新型的仰视方向的立体结构示意图;
21.图5为本实用新型的图像识别装置连接处系统框图。
22.图中:1、主体;2、棋盘;3、处理器;4、左滑轨;5、左移动机构;6、右滑轨;7、右移动机构;8、支撑横板;9、图像识别装置;10、连接线;11、抓取装置;12、支撑架;13、摄像头。
具体实施方式
23.下面将结合本实用新型实施例中的附图,对本实用新型实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本实用新型一部分实施例,而不是全部的实施例;基于本实用新型中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本实用新型保护的范围。
24.实施例一:
25.请参阅图1

5,本实用新型提供一种技术方案:智能博弈象棋装置,包括主体1,主体1的顶部固定连接有棋盘2,主体1的顶部左端且位于棋盘2的后端固定连接有处理器3,主体1的顶部左侧开设有左滑轨4,左滑轨4的顶部滑动连接有左移动机构5,主体1的顶部右侧开设有右滑轨6,右滑轨6的顶部滑动连接有右移动机构7,右移动机构7的顶部固定连接有支撑横板8,支撑横板8的外壁滑动连接有图像识别装置9,图像识别装置9的顶部固定连接有连接线10,图像识别装置9的一侧固定连接有抓取装置11,主体1的顶部中端且位于棋盘2的后端固定连接有支撑架12,支撑架12的顶部卡接有摄像头13。
26.左滑轨4和右滑轨6的大小相同,左移动机构5和右移动机构7的大小相同,图像识别装置9的输入端电性连接有人机互动模块,处理器3包括图像处理模块和语音交互模块,图像识别装置9的输出端与图像处理模块的输入端电性连接,抓取装置11的输入端与语音交互模块的输出端电性连接,连接线10远离图像识别装置9的一侧与处理器3的顶部固定连接,图像识别装置9位于棋盘2的上方。
27.本实施方案中,通过设置的左滑轨4和右滑轨6,方便左移动机构5和右移动机构7同时移动,移动时方便图像识别装置9对棋子的当前位置进行识别,通过人工智能象棋包含人机互动模块,语音交互模块,机械结构,图像处理模块,通过图像识别装置9识别棋盘2上
棋子的当前位置,并通过与处理器3的通信,运行象棋程序实现象棋棋子运作,改变抓取装置11的移动结构,图像识别装置9识别的信息方便传输至处理器3中,图像识别装置9方便识别棋子的位置信息,使用效果好,摄像头13是用于对于棋局进行拍摄并做图像处理,在高一点的视角拍摄能够更好的拍到全局,摄像头13与支撑架12之间卡接固定,方便拆卸,支撑架12对摄像头13稳定支撑,使用效果更好。
28.工作原理:
29.通过设置的左滑轨4和右滑轨6,方便左移动机构5和右移动机构7同时移动,移动时方便图像识别装置9对棋子的当前位置进行识别,通过人工智能象棋包含人机互动模块,语音交互模块,机械结构,图像处理模块,通过图像识别装置9识别棋盘2上棋子的当前位置,并通过与处理器3的通信,运行象棋程序实现象棋棋子运作,改变抓取装置11的移动结构,通过互联网技术,图像处理,实现远程的象棋博弈,双方可实现真实的象棋对战,既可以作为老人陪护的机器人,使老人居家就可以与其他老人进行象棋博弈,也能够实现人机博弈练习,对于学龄前儿童和学习象棋技术的孩子来说也是很好的陪伴机器人,能够降低成本、更加安全、高效率和环保,结构创新,相对于市面上的象棋机器人结构,本装置更方便放置、组装和使用。
30.需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。
31.尽管已经示出和描述了本实用新型的实施例,对于本领域的普通技术人员而言,可以理解在不脱离本实用新型的原理和精神的情况下可以对这些实施例进行多种变化、修改、替换和变型,本实用新型的范围由所附权利要求及其等同物限定。
当前第1页1 2 
网友询问留言 已有0条留言
  • 还没有人留言评论。精彩留言会获得点赞!
1