1.本实用新型涉及玩具技术领域,尤其涉及一种陀螺盖和对战陀螺。
背景技术:2.对战陀螺作为一种竞技性和娱乐性玩具,以其多变的玩法受到广大青少年的喜爱。在使用对战陀螺的对战游戏中,敌我双方的对战陀螺互相碰撞,利用冲击力使对方的对战陀螺停止旋转、弹飞或分解,带来惊险刺激的竞技游戏体验,提高青少年的动手能力和动脑能力。
3.但目前具有变形玩法的陀螺均是首先选用防守型攻击环或者进攻型攻击环,然后进行对战,在不同的场合中,攻击环只能进行更换,在玩法上相对单一,且趣味性低。
技术实现要素:4.本实用新型的目的在于提供一种陀螺盖和对战陀螺,能够提升玩耍的趣味性。
5.为达此目的,本实用新型采用以下技术方案:
6.一种陀螺盖,包括:
7.上外环组件,所述上外环组件上设置有第一攻击部;
8.下外环组件,所述下外环组件上设置有第二攻击部,所述上外环组件与所述下外环组件能够相对转动,且所述上外环组件与所述下外环组件同轴线设置;
9.陀螺盖被配置为:旋转调整所述下外环组件和所述上外环组件之间的相对位置后,所述下外环组件和所述上外环组件锁定,从而使得所述第一攻击部与所述第二攻击部重叠或者错开,以配置出不同形态的攻击环结构。
10.在一些实施例中,所述上外环组件与所述下外环组件之间设置有旋转控制组件,所述旋转控制组件能够锁定所述下外环组件与所述上外环组件之间的相对位置。
11.在一些实施例中,所述旋转控制组件包括控制件,所述控制件设置在所述上外环组件上,当所述下外环组件和所述上外环组件锁定时,所述控制件能够与所述下外环组件连接。
12.在一些实施例中,所述旋转控制组件包括弹性件,所述弹性件设置在所述控制件与所述上外环组件之间,所述弹性件始终具有推动所述控制件与所述下外环组件连接的趋势。
13.在一些实施例中,所述控制件上设置有卡接部,所述下外环组件上设置有卡接位,所述卡接部能够与所述卡接位相配合,使得所述下外环组件和所述上外环组件锁定。
14.在一些实施例中,在所述控制件上间隔设置有多个所述卡接部,在所述下外环组件上间隔设置多个卡接位,任一所述卡接部能够与任一所述卡接位相配合。
15.在一些实施例中,所述上外环组件包括至少一个第一外环,沿所述第一外环的周向于所述第一外环上设置有所述第一攻击部;所述下外环组件包括至少一个第二外环,沿所述第二外环的周向于所述第二外环上设置有所述第二攻击部。
16.在一些实施例中,所述上外环组件与所述下外环组件之间转动设置附加环,所述附加环至少设置一个,所述附加环与所述上外环组件和所述下外环组件均同轴线设置。
17.在一些实施例中,所述附加环上设置有第三攻击部,所述上外环组件、所述下外环组件及所述附加环三者相对转动时,所述第一攻击部、所述第二攻击部及所述第三攻击部重叠或错位,能够配置成不同形状的攻击环结构。
18.一种对战陀螺,包括陀螺本体和如上所述的陀螺盖,所述陀螺盖能够盖设在所述陀螺本体上,所述陀螺本体发射后,所述陀螺盖能够发射,并与所述陀螺本体连接,使得所述陀螺盖对所述陀螺本体进行加速。
19.本实用新型的有益效果:
20.本实用新型所提供的一种陀螺盖,在上外环组件设置有第一攻击部,在下外环组件上设置有第二攻击部,上外环组件与下外环组件同轴线设置,且上外环组件与下外环组件能够相对转动。玩家在玩耍过程中,可以旋转调整下外环组件和上外环组件之间的相对位置,然后将下外环组件和上外环组件锁定,从而使得第一攻击部与第二攻击部重叠或者错开,配置出不同形态的攻击环结构,在无需更换攻击环的前提下,玩家就可以根据自己的需要配制不同功能的攻击环,能够丰富对战陀螺的玩法,提升玩耍的趣味性。
21.本实用新型所提供的对战陀螺,包括上述的陀螺盖和陀螺本体,陀螺盖和陀螺本体能够分开发射,在陀螺本体转动一定时间后,再发射陀螺盖,陀螺盖对陀螺本体进行加速。通过上述设置,能够丰富对战陀螺的玩法,提升玩耍的趣味性。
附图说明
22.图1是本实用新型一种陀螺盖的一个视角示意图;
23.图2是本实用新型一种陀螺盖的另一个视角的示意图;
24.图3是本实用新型一种对战陀螺的示意图。
25.图中:
26.1、上外环组件;11、第一攻击部;2、下外环组件;21、第二攻击部;3、旋转控制组件;31、控制件;311、卡接部;4、陀螺本体。
具体实施方式
27.下面结合附图和实施方式进一步说明本实用新型的技术方案。可以理解的是,此处所描述的具体实施例仅仅用于解释本实用新型,而非对本实用新型的限定。另外还需要说明的是,为了便于描述,附图中仅示出了与本实用新型相关的部分而非全部。
28.在本实用新型的描述中,需要说明的是,除非另有明确的规定和限定,术语“安装”、“相连”、“连接”应做广义理解,例如,可以是固定连接,也可以是可拆卸连接;可以是机械连接,也可以是电连接;可以是直接相连,也可以通过中间媒介间接相连,可以是两个元件内部的连通。对于本领域的普通技术人员而言,可以具体情况理解上述术语在本实用新型中的具体含义。
29.在本实用新型中,除非另有明确的规定和限定,第一特征在第二特征之“上”或之“下”可以包括第一和第二特征直接接触,也可以包括第一和第二特征不是直接接触而是通过它们之间的另外的特征接触。而且,第一特征在第二特征“之上”、“上方”和“上面”包括第
一特征在第二特征正上方和斜上方,或仅仅表示第一特征水平高度高于第二特征。第一特征在第二特征“之下”、“下方”和“下面”包括第一特征在第二特征正下方和斜下方,或仅仅表示第一特征水平高度小于第二特征。
30.对战陀螺作为一种竞技性和娱乐性玩具,受到广大青少年的喜爱。但现有的变形陀螺的玩法较为单一,在不同的对战场合中,需要更换不同的攻击环,在玩法上相对单一,且趣味性低。为了提升陀螺玩具的趣味性,丰富陀螺玩具的玩法,如图1-图2所示,本实用新型提供一种陀螺盖。陀螺盖包括:上外环组件1和下外环组件2。
31.其中,上外环组件1上固定设置有第一攻击部11;下外环组件2上固定设置有第二攻击部21,上外环组件1与下外环组件2能够相对转动,且上外环组件1与下外环组件2同轴线设置;陀螺盖被配置为:旋转调整下外环组件2和上外环组件1之间的相对位置后,下外环组件2和上外环组件1锁定,从而使得第一攻击部11与第二攻击部21重叠或者错开,以配置出不同形态的攻击环结构。
32.现有技术中,玩家需要拥有防御属性的攻击环和攻击属性的攻击环,在玩耍前进行更换。而本实施例中,通过旋转上外环组件1或者下外环组件2,然后将下外环组件2和上外环组件1锁定即可配制出具有防御属性的攻击环或攻击属性的攻击环,方便玩家切换不同的属性的攻击环,从而提升玩耍的乐趣。在本实施例中,下外环组件2可以相对上外环组件1进行转动,或者上外环组件1可以相对下外环组件2进行转动,或者二者均可以转动,在此不做过多限制。
33.在一些实施例中,上外环组件1与下外环组件2之间设置有旋转控制组件3,旋转控制组件3能够锁定下外环组件2与上外环组件1之间的相对位置。在调节好上外环组件1和下外环组件2的相对位置后,通过旋转控制组件3进行锁定,使得上外环组件1和下外环组件2之间的相对位置不会发生改变,在对战陀螺进行对战的过程中,配置好的攻击环的结构保持稳定。
34.在一些实施例中,旋转控制组件3包括控制件31,控制件31滑动设置在上外环组件1上,当下外环组件2和上外环组件1锁定时,控制件31能够与下外环组件2连接。控制件31也可以滑动设置在陀螺盖的面盖上,转动上外环组件1,在上外环组件1与下外环组件2的位置调整合适后,利用控制件31与上外环组件1连接,从而锁定上外环组件1。
35.在一些实施例中,旋转控制组件3包括弹性件,弹性件设置在控制件31与上外环组件1之间,弹性件始终具有推动控制件31与下外环组件2连接的趋势。在调节上外环组件1与下外环组件2的相对位置时,首先,按压控制件31使得弹性件变形收缩,控制件31与下外环组件2脱离连接;然后,调节上外环组件1与下外环组件2的相对位置,调整好后,释放控制件31,控制件31在弹性件回复力的作用下复位与下外环组件2连接,实现锁定。在本实施例中,弹性件为压缩弹簧。
36.在一些实施例中,控制件31上设置有卡接部311,下外环组件2上设置有卡接位,卡接部311能够与卡接位相配合,使得下外环组件2和上外环组件1锁定。通过上述设置,便于控制件31与下外环组件2连接实现锁定。
37.在一些实施例中,在控制件31上间隔设置有多个卡接部311,在下外环组件2上间隔设置多个卡接位,任一卡接部311能够与任一卡接位相配合。具体地,设置卡接部311和卡接位的数量,决定了下外环组件2和上外环组件1之间能够相对转动的角度。通过设置多个
卡接部311和卡接位,可以提升配置不同形态的攻击环结构的灵活性,进一步丰富对战陀螺的玩法。
38.在一些实施例中,上外环组件1包括至少一个第一外环,沿第一外环的周向于第一外环上设置有第一攻击部11;下外环组件2包括至少一个第二外环,沿第二外环的周向于第二外环上设置有第二攻击部21。具体地,第一外环数量和第二外环的数量可以根据对战陀螺的需要进行配置。在本实施例中,第一攻击部11和第二攻击部21的外周均为花边状凸起,通过配置第一攻击部11和第二攻击部21的花边状凸起重合能够形成具有攻击属性的攻击环结构,撞击比较激烈;通过配置第一攻击部11和第二攻击部21的花边状凸起不重合,能够形成具有防御属性的攻击环结构,撞击比较缓和,可以进行长时间对战。
39.在一些实施例中,上外环组件1与下外环组件2之间转动设置附加环,附加环至少设置一个,附加环与上外环组件1和下外环组件2均同轴线设置。具体地,在一些实施例中,附加环上设置有第三攻击部,上外环组件1、下外环组件2及附加环三者相对转动时,第一攻击部11、第二攻击部21及第三攻击部重叠或错位,能够配置成不同形状的攻击环结构。通过设置附加环,在附加环上设置第三攻击部,可以进一步提升攻击环结构的多样性,从而提升玩耍的趣味性。
40.如图3所示,本实施例还提供一种对战陀螺,包括陀螺本体4和如上的陀螺盖,陀螺盖能够盖设在陀螺本体4上,陀螺本体4发射后,陀螺盖能够发射,并与陀螺本体4连接,使得陀螺盖对陀螺本体4进行加速。
41.具体地,陀螺盖朝向陀螺本体4的一侧设置有第一磁吸件,在陀螺本体4上设置有与第一磁吸件相配合的第二磁吸件,在利用陀螺盖对陀螺本体4进行加速时,第一磁吸件能够与第二磁吸件吸合。在利用陀螺盖与陀螺本体4连接时,手持发射器靠近陀螺本体4,使得陀螺盖位于陀螺本体4的正上方,然后发射陀螺盖,陀螺盖在第一磁吸件与第二磁吸件的相互吸引下与陀螺本体4结合,陀螺将自身的动力传到陀螺本体4上,对陀螺本体41进行加速。
42.在此过程中,首先,玩家可以根据自己的陀螺本体4的旋转状态进行分析,然后在陀螺盖上配制出具有攻击属性的攻击环结构或者具有防御属性的攻击环结构,最后将陀螺盖发射。通过上述方式,可以对对战中的对战陀螺进行二次干预,从而进一步提升玩耍的趣味性。
43.显然,本实用新型的上述实施例仅仅是为了清楚说明本实用新型所作的举例,而并非是对本实用新型的实施方式的限定。对于所属领域的普通技术人员来说,在上述说明的基础上还可以做出其它不同形式的变化或变动。这里无需也无法对所有的实施方式予以穷举。凡在本实用新型的精神和原则之内所作的任何修改、等同替换和改进等,均应包含在本实用新型权利要求的保护范围之内。