一种游戏操控装置的制作方法

文档序号:31348153发布日期:2022-08-31 12:09阅读:123来源:国知局
一种游戏操控装置的制作方法

1.本技术涉及穿戴设备技术领域,尤其涉及一种游戏操控装置。


背景技术:

2.随着计算机、互联网经济的发展壮大,游戏行业也迎来了发展的机会,其中,游戏操控方式在一定程度上决定了游戏的类型,目前的游戏操控的方式基本都是键盘鼠标操控、游戏手柄操控或触摸屏操控三种类型,然而大部分游戏用户都渴望能从游戏中获得新鲜感,因此,如何扩展游戏的操控方式,丰富游戏游玩的趣味性成为了本领域技术人员一直渴望解决的问题。


技术实现要素:

3.本技术提供了一种游戏操控装置,用于实现扩展游戏的操控方式,丰富游戏游玩的趣味性的发明目的。
4.本技术提供了一种游戏操控装置,包括:真无线耳机以及用于放置所述真无线耳机的充电盒;
5.所述真无线耳机设置有第一运动检测传感器,用于在所述用户戴上所述真无线耳机进行游戏时,捕获用户头部的体感运动信息;
6.所述充电盒中设置有第二运动检测传感器,用于在所述用户手持所述充电盒进行游戏时,捕获用户手部的体感运动信息;
7.所述真无线耳机与所述充电盒均设置有蓝牙模块,用于与游戏运行终端通信连接。
8.优选地,所述第一运动检测传感器具体为六轴传感器。
9.优选地,所述第二运动检测传感器具体为九轴传感器。
10.优选地,所述充电盒壳体上还设置有交互模组。
11.优选地,所述交互模组为触摸屏、按键或按键与显示屏的组合。
12.优选地,所述游戏运行终端包括:设置有蓝牙模块的智能终端或pc主机。
13.从以上技术方案可以看出,本技术实施例具有以下优点:
14.本技术提供的方案利用真无线耳机与充电盒中设置的运动检测传感器捕获用户头部以及手部的体感运动信息,以捕获到的体感运动信息通过蓝牙模块发送给游戏运行终端,实现与游戏程序的交互,通过蓝牙耳机与充电盒作为操控设备,为游戏开发提供更多的可能性,有利于丰富游戏游玩的趣味性。
附图说明
15.为了更清楚地说明本技术实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本技术的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可
以根据这些附图获得其它的附图。
16.图1为本技术提供的一种游戏操控装置的结构示意图。
17.图中的附图标记如下:
18.a、游戏操控装置;b、游戏运行终端;a1、真无线耳机;a2、充电盒;1、第一运动检测传感器;2、第二运动检测传感器;3、蓝牙模块。
具体实施方式
19.本技术实施例提供了一种游戏操控装置,用于实现扩展游戏的操控方式,丰富游戏游玩的趣味性的发明目的。
20.为使得本技术的发明目的、特征、优点能够更加的明显和易懂,下面将结合本技术实施例中的附图,对本技术实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,下面所描述的实施例仅仅是本技术一部分实施例,而非全部的实施例。基于本技术中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其它实施例,都属于本技术保护的范围。
21.请参阅图1,本技术实施例提供了一种游戏操控装置,包括:真无线耳机a1以及用于放置所述真无线耳机a1的充电盒a2;
22.真无线耳机a1设置有第一运动检测传感器1,用于在用户戴上真无线耳机a1进行游戏时,捕获用户头部的体感运动信息;
23.充电盒a2中设置有第二运动检测传感器2,用于在用户手持充电盒a2进行游戏时,捕获用户手部的体感运动信息;
24.真无线耳机a1与充电盒a2均设置有蓝牙模块3,用于与游戏运行终端b通信连接。
25.需要说明的是,在本技术的方案中,真无线耳机a1中装有第一运动检测传感器1,当耳机被佩戴的时候,可以通过第一运动检测传感器1捕获用户头部的体感运动信息,捕获到的体感运动信息可以通过耳机中装配的蓝牙模块3传输给游戏运行终端b,使得游戏运行终端可以将接收到的体感运动信息转换成对应的控制指令,实现对游戏的交互操控。
26.同理,本实施例中的充电盒a2中同样设置了第二运动检测传感器2,当用户手持该充电盒a2的时候,可以通过第二运动检测传感器2捕获用户手部的体感运动信息,捕获到的体感运动信息可以通过充电盒a2中装配的蓝牙模块3传输给游戏运行终端b,实现对游戏的交互操控。
27.可以理解的是,本实施例中提及的游戏运行终端b包括:设置有蓝牙模块3的智能终端或pc主机,如智能手机、智能平板、pc电脑等。
28.本技术提供的方案利用真无线耳机a1与充电盒a2中设置的运动检测传感器捕获用户头部以及手部的体感运动信息,以捕获到的体感运动信息通过蓝牙模块3发送给游戏运行终端,实现与游戏程序的交互,通过蓝牙耳机与充电盒a2作为操控设备,为游戏开发提供更多的可能性,有利于丰富游戏游玩的趣味性。
29.进一步地,第一运动检测传感器1具体为六轴传感器,即三轴加速度传感器与三轴角速度传感器的组合,其中六轴传感器可以装配在两只耳机中的其中一个钟,也可以在两个耳机都转配,还可以两只耳机各装配其中一种传感器。当耳机被佩戴的时候,加速度传感器能够检测使用者头部在x、y、z三个方向上运动的加速度,角速度传感器能够检测使用者
头部在x、y、z轴上旋转的角速度。
30.进一步地,第二运动检测传感器2具体为九轴传感器,即三轴加速度传感器、三轴角速度传感器与三轴磁感应传感器的组合。当充电盒a2被用户握持在手上,加速度传感器能够检测使用者手部在x、y、z三个方向上运动的加速度,角速度传感器能够检测使用者手部在x、y、z轴上旋转的角速度,磁感应传感器能够提供位置方向信息。
31.进一步地,充电盒a2壳体上还设置有交互模组。
32.进一步地,交互模组为触摸屏、按键或按键与显示屏的组合。
33.在一些特殊的实施例中,还可以在充电盒a2的壳体上设置交互模组,该交互模组可以是触摸屏或按键,又或者是按键与显示屏的组合,其中,按键和触摸屏中的虚拟按键能够为游戏过程追加按键触控信息,作用类似游戏手柄,可以与上述的由体感动作信息转换成的操控信息相辅相成,进一步丰富操控方式的多样性。触摸屏或显示屏的显示功能可以充当辅助显示设备。
34.此外,若游戏有玩家语音控制的玩法部分,还可以利用耳机中自带的麦克风元件接收、录制用户语音,通过蓝牙通信向游戏输入信息。
35.在本技术的描述中,需要说明的是,术语“中心”、“上”、“下”、“左”、“右”、“竖直”、“水平”、“内”、“外”等指示的方位或位置关系为基于附图所示的方位或位置关系,仅是为了便于描述本技术和简化描述,而不是指示或暗示所指的装置或元件必须具有特定的方位、以特定的方位构造和操作,因此不能理解为对本技术的限制。此外,术语“第一”、“第二”、“第三”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性。
36.除非另有明确的规定和限定,术语“安装”、“相连”、“连接”应做广义理解,例如,可以是固定连接,也可以是可拆卸连接,或一体地连接;可以是机械连接,也可以是电连接;可以是直接相连,也可以通过中间媒介间接相连,可以是两个元件内部的连通。对于本领域的普通技术人员而言,可以具体情况理解上述术语在本技术中的具体含义。
37.以上所述,以上实施例仅用以说明本技术的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本技术进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本技术各实施例技术方案的精神和范围。
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