具有保持打开特征的用于移动设备的游戏控制器的制作方法

文档序号:32409448发布日期:2022-12-02 21:10阅读:42来源:国知局
具有保持打开特征的用于移动设备的游戏控制器的制作方法

1.本主题涉及用于移动设备的游戏控制器的装置和方法。
2.背景
3.游戏控制器是用于向视频游戏提供输入的设备,例如用于控制视频游戏中的对象或角色。视频游戏可以在计算机、专门设计的游戏系统或移动设备上运行。在一些现有技术设备中,游戏控制器被设计成机械地联接到移动设备。
4.本文件中公开的技术的实施例解决了现有技术中的缺点。
5.附图简述
6.图1是根据实施例的游戏控制器的透视图。
7.图2-图4分别是图1的游戏控制器的俯视图,共同示出了游戏控制器可以如何接触和支撑示例移动设备的示例过程。
8.图5是游戏控制器的缩回构型的示例中的图1的游戏控制器的前视局部剖面图。
9.图6是游戏控制器的延伸构型的示例中的图1的游戏控制器的前视局部剖面图。
10.图7是图5和图6的游戏控制器的一部分的特写视图,示出了处于未闩锁构型的示例闩锁机构。
11.图8是图5和图6的游戏控制器的一部分的特写视图,示出了处于闩锁构型的图7的示例闩锁机构。
12.图9是图5和图6的游戏控制器的第一替代布置的一部分的特写视图,示出了处于未闩锁构型的示例闩锁机构。
13.图10是图5和图6的游戏控制器的第一替代布置的一部分的特写视图,示出了处于闩锁构型的图9的示例闩锁机构。
14.图11是图5和图6的游戏控制器的第二替代布置的一部分的特写视图,示出了处于未闩锁构型的示例闩锁机构。
15.图12是图5和图6的游戏控制器的第二替代布置的一部分的特写视图,示出了处于闩锁构型的图11的示例闩锁机构。
16.图13是图5和图6的游戏控制器的第三替代布置的一部分的特写视图,示出了处于未闩锁构型的示例闩锁机构。
17.图14是图5和图6的游戏控制器的第三替代布置的一部分的特写视图,示出了处于闩锁构型的图13的示例闩锁机构。
18.图15是图5和图6的游戏控制器的第四替代布置的一部分的特写视图,示出了处于未闩锁构型的示例闩锁机构。
19.图16是图5和图6的游戏控制器的第四替代布置的一部分的特写视图,示出了处于闩锁构型的图15的示例闩锁机构。
20.详细描述
21.如在该文件中所描述的,实施例涉及具有保持打开特征的用于移动设备的游戏控制器。
22.在将移动设备插入游戏控制器时,保持手柄拉开可能很困难。例如,当将移动设备放置在游戏控制器的两个手柄之间时,将移动设备保持在用户右手中的用户可能需要使用用户的左手来拉开两个手柄。当游戏控制器经由连接器(例如usb-c连接器)连接到移动设备时,可能会加剧这种插入困难,因为用户在插入移动设备时还必须确保移动设备与连接器对准。移动设备的移除可能同样令人烦恼,因为用户必须再次尝试用一只手将两个手柄拉开。
23.但是在所公开的游戏控制器的实施例中,一旦手柄被充分拉开,手柄就锁定在适当的位置,从而允许用户容易地插入移动设备。然后,通过在手柄上施加轻微的压力,用户可以解锁手柄并快速关闭设备,将移动设备固定到游戏控制器。
24.图1是示出了根据实施例的游戏控制器100的部分的透视图。如图1所示,游戏控制器100可以包括第一手柄101、第二手柄102和桥接件(bridge)119。第一手柄101和第二手柄102中的每一个被构造为接触和支撑移动设备199,但并非所有预期的实施例都将包括第二手柄102。示例性移动设备199以虚线示出,以示出在一些实施例中游戏控制器100可以如何接触和支撑移动设备199。移动设备199例如可以是智能手机或平板电脑。
25.如图1所示,第一手柄101包括引导部分113以及主体部分105。引导部分113从主体部分105延伸并且沿着桥接件119的跨度120的第一端115延伸。(也参见图5和图6。)第一手柄101的引导部分113构造为将桥接件119与第一手柄101的主体部分105对准。
26.如图所示,第一手柄101包括在第一手柄101的主体部分105上的用户可访问的第一硬件接口103。第一硬件接口103可以是按钮、模拟摇杆、触摸屏、触摸板、旋钮、滑块、开关、滚轮、转盘、方向键或构造为接受来自用户手指或触笔的触摸输入的另一种此类特征。如图1所示,第一硬件接口103可以包括多个这样的硬件接口。
27.同样,第二手柄102包括引导部分114和主体部分106。引导部分114从主体部分106延伸并且沿着桥接件119的跨度120的第二端116延伸。(也参见图5和图6。)第二手柄102的引导部分114构造为将桥接件119与第二手柄102的主体部分106对准。
28.如图所示,第二手柄102还包括在第二手柄102的主体部分106上的用户可访问的第二硬件接口104。与上文的第一手柄101的第一硬件接口103一样,第二硬件接口104可以是按钮、模拟摇杆、触摸屏、触摸板、旋钮、滑块、开关、滚轮、转盘、方向键或构造为接受来自用户手指或触笔的触摸输入的另一种此类特征。如图1所示,第二硬件接口104可以包括多个这样的硬件接口。
29.第一手柄101和第二手柄102中的一个或两者可以包括用于物理连接和电连接到移动设备199的连接器125。连接器125可以是例如usb-c连接器。
30.图2-图4是图1的游戏控制器100的俯视图,示出了游戏控制器100可以如何接触和支撑示例移动设备199的示例过程。如图2所示,移动设备199可以放置在桥接件119上,在游戏控制器100的第一手柄101和第二手柄102之间。如图3所示,游戏控制器100的连接器125可以与移动设备199上的对应连接器连结。图2和图3示出了游戏控制器100的延伸构型的示例。在图4中,移动设备199固定在游戏控制器100的第一手柄101和第二手柄102之间。图4示出了游戏控制器100的缩回构型的示例。下面将更详细地描述游戏控制器100的延伸构型和缩回构型。不过,读者会注意到,有不止一种缩回构型。例如,图4示出了当游戏控制器100固定移动设备199时的缩回构型的示例。作为另一个示例,图5(如下所述)示出了当游戏控制
器100未固定移动设备199时的缩回构型的示例。
31.图5是游戏控制器100的缩回构型的示例中的图1的游戏控制器100的前视局部剖面图。图6是游戏控制器100的延伸构型的示例中的图1的游戏控制器100的前视局部剖面图。如图5-图6所示,游戏控制器100可以包括第一手柄101、第二手柄102和桥接件119,每一个都如上文针对图1-图4所描述的。在图5-图6中的每个图中,未示出第一手柄101、第二手柄102和桥接件119的外部部分以使某些内部特征可见。
32.如图所示,桥接件119与第一手柄101滑动接合。如图所示,桥接件119不是可伸缩的,这意味着桥接件119的段不会在桥接件119的另一段内滑动以允许延长或缩短桥接件119。桥接件119具有远离第一手柄101的主体部分105延伸的跨度120,并且跨度120具有横向中线121。
33.桥接件119和第一手柄101被构造为允许第一手柄101的主体部分105在朝向桥接件119的中线121的缩回方向122上平移并平移成缩回构型,例如图4或图5中所示的示例缩回构型中的一个缩回构型。桥接件119和第一手柄101被构造为允许第一手柄101的主体部分105也在远离桥接件119的中线121的延伸方向123上平移成延伸构型,例如图2或图6中所示的示例延伸构型中的一个延伸构型。
34.如在本公开中所使用的,桥接件119的横向中线121是用于界定延伸方向123和缩回方向122的参考基准。也就是说,缩回方向122朝向横向中线121,而缩回方向122远离横向中线121。因此,桥接件119的横向中线121可能与游戏控制器100上的物理结构一致或可能不一致。
35.同样地,如图所示,桥接件119与第二手柄102滑动接合,并且桥接件119的跨度120远离第二手柄102的主体部分106延伸。桥接件119和第二手柄102构造为允许第二手柄102的主体部分106在朝向桥接件119的中线121的缩回方向122上平移并平移成缩回构型。桥接件119和第二手柄102构造为允许第二手柄102的主体部分106也在远离桥接件119的中线121的延伸方向123上平移成延伸构型。
36.如图5-图6所示,游戏控制器100还可以包括第一弹簧机构107、第二弹簧机构108、第一闩锁机构109、第二闩锁机构110、第一线性齿条111、第二线性齿条112和小齿轮124。下文对此进行了描述。
37.第一弹簧机构107构造为将第一手柄101朝向缩回构型偏压。此外,第一弹簧机构107在缩回方向122上对第一闩锁机构109施加第一缩回力。如图所示,第一弹簧机构107可以通过轴117附接到第一手柄101,并且还附接到桥接件119。第一弹簧机构107可以是或可以包括将第一手柄101连接到桥接件119的第一恒载弹簧(constant-load spring)。第一恒载弹簧构造为在缩回方向122上对第一手柄101施加大体上恒定的力。如在本公开中所使用的,“大体上恒定”意指当游戏控制器100从缩回构型转变到延伸构型以及从延伸构型转变到缩回构型时在很大程度上或基本上不变,但不需要完全的恒定性。
38.第二弹簧机构108构造为将第二手柄102朝向缩回构型偏压。此外,第二弹簧机构108在缩回方向122上对第二闩锁机构110施加第二缩回力。如图所示,第二弹簧机构108通过轴118附接到第二手柄102,并且还附接到桥接件119。第二弹簧机构108可以是或可以包括将第二手柄102连接到桥接件119的第二恒载弹簧。第二恒载弹簧构造为在缩回方向122上对第二手柄102施加大体上恒定的力。
39.第一闩锁机构109被构造为将桥接件119暂时锁定在延伸构型中。第一闩锁机构109还被构造为需要在缩回方向122上的第一脱离力以使桥接件119从延伸构型解锁。第一脱离力大于由第一弹簧机构107在缩回方向122上施加的第一缩回力。附加力(即,第一脱离力的超过第一缩回力的部分)可以通过例如用户的手在缩回方向122上施加的压力来提供。
40.同样地,第二闩锁机构110被构造为将桥接件119暂时锁定在延伸构型中。第二闩锁机构110还被构造为需要在缩回方向122上的第二脱离力以使桥接件119从延伸构型解锁。第二脱离力大于由第二弹簧机构108在缩回方向122上施加的第二缩回力。附加力(即,第二脱离力的超过第二缩回力的部分)可以通过例如用户的手在缩回方向122上施加的压力来提供。
41.如图所示,第一线性齿条111联接到第一手柄101并且与桥接件119滑动接合。第一线性齿条111大体上沿着桥接件119的跨度120延伸。如在本公开中使用的,“大体上沿着”意指在很大程度上或基本上在该方向上,而不要求完全符合。第一线性齿条111还可以包括台阶部(step)126或凹口,该台阶部126或凹口可以与第一闩锁机构109接合,如下面更全面地描述的。如在本公开中使用的,“接合(to engage)”意指“与其互锁;配合在一起”。
42.第二线性齿条112联接到第二手柄102并且与桥接件119滑动接合。第二线性齿条112大体上沿着桥接件119的跨度120延伸。第二线性齿条112还可以包括台阶部126,该台阶部可以与第二闩锁机构110接合,如下面更全面地描述的。
43.如图所示,小齿轮124附连到桥接件119。小齿轮124与第一线性齿条111和第二线性齿条112中的每一个接触。小齿轮124被构造为当第一线性齿条111相对于小齿轮124平移时相对于桥接件119旋转。小齿轮124还被构造为随着第二线性齿条112相对于小齿轮124平移而旋转。
44.图7是图5和图6的游戏控制器100的一部分的特写视图,示出了处于未闩锁构型的示例闩锁机构。图8是图5和图6的游戏控制器100的一部分的特写视图,示出了处于闩锁构型的图7的示例闩锁机构。尽管针对游戏控制器100的第一手柄侧进行了说明和描述,但对图7和图8的讨论同样适用于游戏控制器100的第二手柄侧。因此,图7和图8的示例闩锁机构可以是上文针对图5和图6描述的第一闩锁机构109、上文针对图5和图6描述的第二闩锁机构110、或者第一闩锁机构109和第二闩锁机构110两者。
45.如图7和图8所示,示例闩锁机构可以包括联接到桥接件119的捕捉器(catch)127。捕捉器127被构造为在延伸构型中接触并接合第一线性齿条111上的台阶部126,并且在缩回构型中从第一线性齿条111上的台阶部126脱离。为了便于捕捉器127与台阶部126的接合和脱离,台阶部126可以是有角度的或倒圆的,或者捕捉器127的面向台阶部126的部分可以是有角度的或倒圆的,或两者兼有。
46.如图所示,捕捉器127通过枢轴128联接到桥接件119。第一闩锁机构109还可以包括悬臂弹簧129,该悬臂弹簧129被构造为向捕捉器127施加围绕枢轴128的扭矩以将捕捉器127抵靠第一线性齿条111偏压。悬臂弹簧129可以通过一个或更多个附接点130联接到桥接件119。
47.特别参考图2-图8,在使用中,游戏控制器100最初可以处于缩回构型,例如图5所示的缩回构型。在缩回构型中,捕捉器127从第一线性齿条111上的台阶部126脱离。在具有第二线性齿条112上的捕捉器127(还有或代替第一线性齿条111上的捕捉器127)的变型中,
在缩回构型中,捕捉器127从第二线性齿条112上的台阶部126脱离。
48.然后,用户可以在延伸方向123上向第一手柄101或第二手柄102或两者施加力(例如,使用用户的手),以将游戏控制器100移动成延伸构型,例如图1、图2和图6中所示的延伸构型。换言之,用户可以将第一手柄101与第二手柄102拉离彼此。
49.在转变到延伸构型时,第一线性齿条111相对于用于跨度120的第一端115的捕捉器127滑动,直到该捕捉器127与第一线性齿条111中的台阶部126对准。在转变期间,第一弹簧机构107继续将第一手柄101朝向缩回构型偏压,并在缩回方向122上对第一闩锁机构109施加第一缩回力。然后,悬臂弹簧129通过迫使捕捉器127进入台阶部126导致用于跨度120的第一端115的捕捉器127接合第一线性齿条111的台阶部126。第一闩锁机构109现在通过捕捉器127将桥接件119暂时锁定在延伸构型中。
50.在具有第二线性齿条112上的捕捉器127(还有或代替第一线性齿条111上的捕捉器127)的变型中,在转变到延伸构型时,第二线性齿条112相对于用于跨度120的第二端116的捕捉器127滑动,直到捕捉器127与第二线性齿条112中的台阶部126对准。在转变期间,第二弹簧机构108继续将第二手柄102朝向缩回构型偏压,并且在缩回方向122上对第二闩锁机构110施加第二缩回力。然后,悬臂弹簧129通过迫使捕捉器127进入台阶部126导致用于跨度120的第二端116的捕捉器127接合第二线性齿条112的台阶部126。第二闩锁机构110现在通过捕捉器127将桥接件119暂时锁定在延伸构型中。
51.在桥接件119暂时锁定在延伸构型中的情况下,用户然后可以通过将移动设备199放置在桥接件119上来将移动设备199插入到游戏控制器100中,例如图2所示的。如有必要,游戏控制器100的连接器125然后可以与移动设备199上的对应连接器连结,例如图3所示的。
52.为了解锁保持打开特征(其中桥接件119暂时锁定在延伸构型中),并使游戏控制器100返回到缩回构型,用户通常在缩回方向122上向第一手柄101施加力。用户施加的该力与由第一弹簧机构107施加的第一缩回力相结合,导致用于跨度120的第一端115的捕捉器127从第一线性齿条111中的台阶部126脱离。一旦脱离,由第一弹簧机构107施加的第一缩回力就导致游戏控制器100转变到缩回构型。
53.在具有第二线性齿条112上的捕捉器127(还有或代替第一线性齿条111上的捕捉器127)的变型中,用户可以在缩回方向122上向第二手柄102施加力。用户施加的该力与由第二弹簧机构108施加的第二缩回力相结合,导致用于跨度120的第二端116的捕捉器127从第二线性齿条112中的台阶部126脱离。一旦脱离,由第二弹簧机构108施加的第二缩回力导致游戏控制器100转变到缩回构型。
54.由于将游戏控制器100从缩回构型移动到延伸构型经常是通过使用用户的双手(比如,例如,在第一手柄101和第二手柄102中的每一个上使用一只手)来完成的,所以保持打开特征允许用户一旦游戏控制器100被暂时锁定在延伸构型中就将用户的一只手或两只手从游戏控制器100(比如,例如,从第一手柄101或第二手柄102,或从两者)移开,以操纵移动设备199进入适当位置,例如图2中所示的位置。因此,所公开技术的实施例允许用户有效且容易地将移动设备199插入游戏控制器100和从游戏控制器100移除。
55.图9是图5和图6的游戏控制器100的替代布置的一部分的特写视图,示出了处于未闩锁构型的示例闩锁机构。图10是图5和图6的游戏控制器100的替代布置的一部分的特写
视图,示出了处于闩锁构型的图9的示例闩锁机构。尽管针对游戏控制器100的第一手柄侧进行了说明和描述,但对图9和图10的讨论同样适用于游戏控制器100的第二手柄侧。因此,图9和图10的示例闩锁机构可以是上面针对图5和图6描述的第一闩锁机构109、上面针对图5和图6描述的第二闩锁机构110、或者第一闩锁机构109和第二闩锁机构110两者。
56.如图9和图10所示,示例闩锁机构可以包括联接到桥接件119的拉簧132。拉簧132的接合部分131被构造为在延伸构型中接触和接合第一线性齿条111上的台阶部126并且在缩回构型中从第一线性齿条111上的台阶部126脱离。为了便于捕捉器127与台阶部126的接合和脱离,台阶部126可以是成角度的或倒圆的。
57.如图所示,拉簧132通过一个或更多个附接点133联接到桥接件119。拉簧132被构造为将拉簧132的接合部分131抵靠第一线性齿条111偏压。接合部分131被构造为在延伸构型中接合台阶部126。
58.因此,在从缩回构型(其示例在图9中示出)转变到延伸构型(其示例在图10中示出)时,第一线性齿条111相对于拉簧132的接合部分131滑动,直到接合部分131与第一线性齿条111中的台阶部126对准。然后,拉簧132通过迫使接合部分131进入台阶部126中而导致接合部分131接合第一线性齿条111的台阶部126。同样地,在从延伸构型转变到缩回构型时,拉簧132的接合部分131从第一线性齿条111中的台阶部126脱离。在其他方面,该示例闩锁机构的操作大体上如上文针对图2-图8所描述的。
59.图11是图5和图6的游戏控制器100的替代布置的一部分的特写视图,示出了处于未闩锁构型的示例闩锁机构。图12是图5和图6的游戏控制器100的替代布置的一部分的特写视图,示出了处于闩锁构型的图11的示例闩锁机构。尽管针对游戏控制器100的第一手柄侧进行了说明和描述,但对图11和图12的讨论同样适用于游戏控制器100的第二手柄侧。因此,图11和图12的示例闩锁机构可以是上面针对图5和图6描述的第一闩锁机构109、上面针对图5和图6描述的第二闩锁机构110、或者第一闩锁机构109和第二闩锁机构110两者。
60.如图11和图12所示,示例闩锁机构可以包括联接到桥接件119的捕捉器134。捕捉器134被构造为在延伸构型中接触并接合第一线性齿条111上的台阶部126,并且在缩回构型中从第一线性齿条111上的台阶部126脱离。为了便于捕捉器134与台阶部126的接合和脱离,台阶部126可以是有角度的或倒圆的,或者捕捉器134的面向台阶部126的部分可以是有角度的或倒圆的,或两者兼有。
61.如图所示,捕捉器134通过枢轴135联接到桥接件119。第一闩锁机构109还可以包括悬臂弹簧136,该悬臂弹簧136被构造为向捕捉器134施加围绕枢轴135的扭矩以将捕捉器134抵靠第一线性齿条111偏压。如图所示,悬臂弹簧136可以与捕捉器134成一体并从捕捉器134延伸。因此,悬臂弹簧136可以被构造为滑动通过桥接件119的一个或更多个引导点137,引导点137约束悬臂弹簧136的与捕捉器134相对的一端。
62.该示例闩锁机构的操作大体上如上文针对图2-图8所描述的。
63.图13是图5和图6的游戏控制器100的替代布置的一部分的特写视图,示出了处于未闩锁构型的示例闩锁机构。图14是图5和图6的游戏控制器100的替代布置的一部分的特写视图,示出了处于闩锁构型的图13的示例闩锁机构。尽管针对游戏控制器100的第一手柄侧进行了说明和描述,但对图13和图14的讨论同样适用于游戏控制器100的第二手柄侧。因此,图13和图14的示例闩锁机构可以是上面针对图5和图6描述的第一闩锁机构109、上面针
对图5和图6描述的第二闩锁机构110、或者第一闩锁机构109和第二闩锁机构110两者。
64.如图13和图14所示,示例闩锁机构可以包括联接到桥接件119的弹性主体138。弹性主体138被构造为在延伸构型中接触并摩擦地接合第一线性齿条111上的凸起部分139,并且在缩回构型中从凸起部分139脱离。为了便于弹性主体138与凸起部分139的接合和脱离,凸起部分139可以是有角度的或倒圆的,或者凸起部分139可以是有角度的或倒圆的,或两者兼有。如图所示,弹性主体138构造为当与第一线性齿条111的凸起部分139接合时弹性变形。
65.因此,在从缩回构型(其示例在图13中示出)转变到延伸构型(其示例在图14中示出)时,第一线性齿条111相对于弹性主体138滑动,直到弹性主体138与第一线性齿条111的凸起部分139接触。然后,弹性主体138弹性变形并且摩擦地接合第一线性齿条111上的凸起部分139。同样地,在从延伸构型转变到缩回构型时,弹性主体138从第一线性齿条111的凸起部分139脱离。在其他方面,该示例闩锁机构的操作大体上如上文针对图2-图8所描述的。
66.图15是图5和图6的游戏控制器100的替代布置的一部分的特写视图,示出了处于未闩锁构型的示例闩锁机构。图16是图5和图6的游戏控制器100的替代布置的一部分的特写视图,示出了处于闩锁构型的图15的示例闩锁机构。尽管针对游戏控制器100的第一手柄侧进行了说明和描述,但对图15和图16的讨论同样适用于游戏控制器100的第二手柄侧。因此,图15和图16的示例闩锁机构可以是上面针对图5和图6描述的第一闩锁机构109、上面针对图5和图6描述的第二闩锁机构110、或者第一闩锁机构109和第二闩锁机构110两者。
67.如图15和图16所示,示例闩锁机构可以包括在第一手柄101上的一个或更多个弹性夹140。如图所示,弹性夹140可以在第一手柄101的引导部分113内。弹性夹140被构造为在延伸构型中接触并且接合桥接件119的外边缘并且在缩回构型中从桥接件119的外边缘脱离。为了便于弹性夹140与桥接件119的外边缘的接合和脱离,弹性夹140可以是有角度的或倒圆的,外边缘可以是有角度的或倒圆的,或两者兼有。弹性夹140抵靠桥接件119的外边缘偏压。如图15所示,弹性夹140可以从桥接件119的外边缘脱离,同时仍与外边缘接触。
68.如图16所示,弹性夹140接合桥接件119的末端。在其他实施例中,弹性夹140可以接合桥接件119的外边缘上的凹口或台阶部,该凹口或台阶部不在桥接件119的末端处。
69.替代地,一个或更多个弹性夹140可以位于桥接件119上并且构造为在延伸构型中接触和接合第一手柄101并且在缩回构型中从第一手柄101脱离。
70.具体参照图15和图16所示的实施例,在从缩回构型(其示例在图15中示出)转变到延伸构型(其示例在图16中示出)时,桥接件119相对于第一手柄101滑动,直到弹性夹140接合桥接件119的末端。同样,在从延伸构型转变到缩回构型时,弹性夹140从桥接件119的末端脱离。在其他方面,该示例闩锁机构的操作类似于上文针对图2-图8所描述的操作。
71.示例
72.下面提供了所公开技术的说明性示例。这些技术的实施例可以包括下面描述的示例中的一个或更多个以及这些示例的任意组合。
73.示例1包括一种用于移动设备的游戏控制器,该游戏控制器包括:第一手柄,其被构造为接触和支撑移动设备,第一手柄包括位于第一手柄的主体部分上的用户可访问的第一硬件接口,并且第一硬件接口被构造为接受触摸输入;桥接件,其与第一手柄滑动接合,桥接件具有远离第一手柄的主体部分延伸的跨度,该跨度具有横向中线,桥接件和第一手
柄被构造为用于使第一手柄的主体部分在朝向桥接件的中线的缩回方向上平移并平移成缩回构型,以及还在远离桥接件的中线的延伸方向上平移成延伸构型;第一弹簧机构,其被构造为将第一手柄朝向缩回构型偏压;以及第一闩锁机构,其被构造为将桥接件暂时锁定在延伸构型中。
74.示例2包括根据示例1所述的游戏控制器,第一闩锁机构还被构造为需要在缩回方向上的第一脱离力以使桥接件从延伸构型解锁,第一脱离力大于由第一弹簧机构在缩回方向上施加在第一闩锁机构上的第一缩回力。
75.示例3包括根据示例1-2中任一项所述的游戏控制器,该游戏控制器还包括:第一线性齿条,该第一线性齿条联接到第一手柄并与桥接件滑动接合,第一线性齿条大体上沿着桥接件的跨度延伸;以及小齿轮,小齿轮附连到桥接件并与第一线性齿条接触,小齿轮被构造为在第一线性齿条相对于小齿轮平移时相对于桥接件旋转。
76.示例4包括根据示例1-3中任一项所述的游戏控制器,其中,第一弹簧机构包括将第一手柄连接到桥接件的第一恒载弹簧,第一恒载弹簧被构造为在缩回方向上施加大体上恒定的力。
77.示例5包括根据示例1-4中任一项所述的游戏控制器,其中,第一闩锁机构包括捕捉器,该捕捉器联接到桥接件,并且被构造为在延伸构型中接触并接合第一线性齿条上的台阶部,并在缩回构型中与第一线性齿条上的台阶部脱离。
78.示例6包括根据示例5所述的游戏控制器,其中,捕捉器枢转地联接到桥接件,第一闩锁机构还包括悬臂弹簧,该悬臂弹簧被构造为向捕捉器施加扭矩,以将捕捉器抵靠第一线性齿条偏压。
79.示例包括根据示例6所述的游戏控制器,其中,悬臂弹簧与捕捉器成一体并从捕捉器延伸。
80.示例8包括根据示例5所述的游戏控制器,其中,捕捉器包括具有接合部分的拉簧,该拉簧被构造为将接合部分抵靠第一线性齿条偏压,接合部分被构造为在延伸构型中接合台阶部。
81.示例9包括根据示例1-4中任一项所述的游戏控制器,其中,第一闩锁机构包括弹性主体,该弹性主体联接到桥接件,并被构造为在延伸构型中接触并摩擦地接合第一线性齿条上的凸起部分,并且在缩回构型中与第一线性齿条上的凸起部分脱离,弹性主体被构造为在与第一线性齿条的凸起部分接合时弹性变形。
82.示例10包括根据示例1-4中任一项所述的游戏控制器,其中,第一闩锁机构包括位于第一手柄上的弹性夹,该弹性夹被构造为在延伸构型中接触并接合桥接件的外边缘,并在缩回构型中从桥接件的外边缘脱离。
83.示例11包括根据示例10所述的游戏控制器,其中,第一手柄的引导部分从第一手柄的主体部分延伸并沿着桥接件的跨度的第一端延伸,第一手柄的引导部分被构造为使桥接件与第一手柄的主体部分对准,并且其中,弹性夹位于第一手柄的引导部分内。
84.示例12包括根据示例1-11中任一项所述的游戏控制器,其中,第一手柄的引导部分从第一手柄的主体部分延伸并沿着桥接件的跨度的第一端延伸,第一手柄的引导部分被构造使桥接件与第一手柄的主体部分对准。
85.示例13包括根据示例1-12中任一项所述的游戏控制器,该游戏控制器还包括:第
二手柄,该第二手柄被构造为接触和支撑移动设备,第二手柄包括位于第二手柄的主体部分上的用户可访问的第二硬件接口,并且第二硬件接口被构造为接受触摸输入,桥接件与第二手柄滑动接合,桥接件的中线位于第一手柄和第二手柄之间,桥接件和第二手柄被构造为用于使第二手柄的主体部分在朝向桥接件的中线的缩回方向上沿着桥接件平移并平移成缩回构型,以及还在远离桥接件的中线的延伸方向上平移并且平移成延伸构型;第二弹簧机构,该第二弹簧机构被构造为将第二手柄朝向缩回构型偏压;以及第二闩锁机构,第二闩锁机构被构造为将桥接件暂时锁定在延伸构型中。
86.示例14包括根据示例13所述的游戏控制器,第二闩锁机构还被构造为需要在缩回方向上的第二脱离力以使桥接件从延伸构型解锁,第二脱离力大于由第二弹簧机构在缩回方向上施加在第二闩锁机构上的第二缩回力。
87.示例15包括根据示例13-14中任一项所述的游戏控制器,该游戏控制器还包括第二线性齿条,第二线性齿条联接到第二手柄并与桥接件滑动接合,第二线性齿条大体上沿着桥接件的跨度延伸,小齿轮与第二线性齿条接触,小齿轮还被构造为在第二线性齿条相对于小齿轮平移时相对于桥接件旋转。
88.示例16包括根据示例13-15中任一项所述的游戏控制器,其中,第二弹簧机构包括将第二手柄连接到桥接件的第二恒载弹簧,第二恒载弹簧被构造为在缩回方向上施加大体上恒定的力。
89.示例17包括根据示例13-16中任一项所述的游戏控制器,其中,第二手柄的引导部分从第二手柄的主体部分延伸并沿着桥接件的跨度的第二端延伸,第二手柄的引导部分被构造为使桥接件与第二手柄的主体部分对准。
90.示例18包括一种用于使移动设备与游戏控制器接合的方法,该方法包括:将第一手柄沿着与第一手柄滑动接合的桥接件在延伸方向上从缩回构型移动到延伸构型,第一手柄被构造为接触并支撑移动设备,第一手柄包括位于第一手柄的主体部分上的用户可访问的第一硬件接口,并且第一硬件接口被构造为接受触摸输入,延伸方向远离桥接件的横向中线;利用联接到桥接件的第一机构将第一手柄暂时锁定在延伸构型中;将移动设备定位成接触游戏控制器并由游戏控制器支撑;通过使第一机构脱离,将第一手柄从延伸构型解锁;以及经由联接到第一手柄的第一力机构使第一手柄朝向缩回构型移动。
91.示例19包括根据示例18所述的方法,该方法还包括:在将移动设备定位成接触游戏控制器并由游戏控制器支撑之前:在延伸方向上移动游戏控制器的第二手柄,第二手柄被构造为接触并支撑移动设备,第二手柄包括位于第二手柄的主体部分上的用户可访问的第二硬件接口,并且第二硬件接口被构造为接受触摸输入,以及利用联接到桥接件的第二机构将第二手柄暂时锁定在延伸构型中;以及在将移动设备定位成接触游戏控制器并由游戏控制器支撑之后,通过使第二机构脱离,将第二手柄从延伸构型解锁;并且经由联接到第二手柄的第二力机构使第二手柄朝向缩回构型移动。
92.所公开主题的先前描述的变型具有许多优点,这些优点已经被描述过或者对于普通技术人员来说是明显的。即使如此,在所公开的装置、系统或方法的所有变型中并非需要所有这些优点或特征。例如,并非所有预期的实施例都将包括第二手柄。作为另一示例,并非所有具有第二手柄的预期实施例都将包括第二闩锁机构或第二弹簧机构。作为另一示例,如果例如移动设备和游戏控制器无线通信,则并非所有预期实施例都将包括游戏控制
器的连接器。
93.此外,该书面描述参考了特定特征。应当理解,本说明书中的公开内容包括这些特定特征的所有可能组合。例如,在特定方面或实施例的上下文中公开了特定特征的情况下,该特征也可以在其他方面和实施例的上下文中在可能的范围内使用。
94.另外,当在本技术中提及具有两个或更多个定义的步骤或操作的方法时,定义的步骤或操作可以以任何顺序执行或同时执行,除非上下文排除了这些可能性。
95.此外,术语“包括”及其语法等同物在本技术中被用于表示可选地存在其他部件、特征、步骤、过程、操作等。例如,物品“包括”或“其包括”部件a、b和c可以仅包含部件a、b和c,或者其可以包含部件a、b和c以及一个或更多个其他部件。
96.虽然为了说明的目的已经示出和描述了具体的实施例,但是应当理解,可以在不脱离本公开的精神和范围的情况下进行各种修改。因此,除了受所附权利要求限制之外,本发明不应受到限制。
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