本技术涉及游戏,具体而言,涉及一种游戏的虚拟道具处理方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术:
1、许多游戏中都会设置多种虚拟道具,例如武器、防具、饰品、药物等,以丰富玩家的游戏体验。玩家可以使用游戏中的虚拟资源交易需要的虚拟道具,如果虚拟资源的数量不足,则无法获取虚拟道具。
2、现有的大多数游戏,玩家如果没有足够用于交易虚拟道具的虚拟资源,通常可以请求同一队伍的其他玩家将自己的虚拟资源丢出,由该玩家拾取,从而补足交易虚拟道具所需的虚拟资源。
3、然而,上述处理虚拟道具的方式较为局限,无法满足不同玩家处理虚拟道具的多样性需求。
技术实现思路
1、本技术的目的在于,针对上述现有技术中的不足,提供了一种游戏的虚拟道具处理方法、装置、电子设备及存储介质,以便于解决游戏中处理虚拟道具的方式较为局限的问题,增加了不同玩家处理虚拟道具的多样性需求。
2、为实现上述目的,本技术实施例采用的技术方案如下:
3、第一方面,本技术提供了一种游戏的虚拟道具处理方法,该方法包括:
4、获取一第一玩家角色交易目标虚拟道具所支付的第一虚拟资源;其中,第一玩家角色交易目标虚拟道具所支付的第一虚拟资源不满足交易目标虚拟道具所需的目标虚拟资源;
5、获取至少一第二玩家角色交易目标虚拟道具所支付的至少一第二虚拟资源;其中,至少一第二玩家角色交易目标虚拟道具所支付的至少一第二虚拟资源不满足交易目标虚拟道具所需的目标虚拟资源;
6、在第一玩家角色支付的第一虚拟资源与至少一第二玩家角色支付的至少一第二虚拟资源之和满足交易目标虚拟道具所需的目标虚拟资源时,利用第一玩家角色支付的第一虚拟资源与至少一第二玩家角色支付的至少一第二虚拟资源交易目标虚拟道具。
7、可选地,在一种具体地实施方式中,该方法还包括:
8、建立目标虚拟道具的共享虚拟资源池;共享虚拟资源池包括第一虚拟资源及至少一第二虚拟资源;
9、在第一玩家角色支付的第一虚拟资源与至少一第二玩家角色支付的至少一第二虚拟资源之和不小于交易目标虚拟道具所需的目标虚拟资源时,利用第一玩家角色支付的第一虚拟资源与至少一第二玩家角色支付的至少一第二虚拟资源交易目标虚拟道具,包括:
10、在共享虚拟资源池中的虚拟资源满足交易目标虚拟道具所需的虚拟资源时,利用共享虚拟资源池中的虚拟资源交易目标虚拟道具。
11、可选地,在一种具体地实施方式中,利用第一玩家角色支付的第一虚拟资源与至少一第二玩家角色支付的第二虚拟资源交易目标虚拟道具之后,方法还包括:
12、将交易目标虚拟资源后的剩余虚拟资源分发至第一玩家角色及至少一第二玩家角色;剩余虚拟资源为第一虚拟资源和第二虚拟资源之和,与交易目标虚拟道具所需的目标虚拟资源之间的虚拟资源差值。
13、可选地,在一种具体地实施方式中,将交易目标虚拟资源后的剩余虚拟资源分发至第一玩家角色及至少一第二玩家角色包括:
14、分别确定第一玩家角色的第一支付占比及至少一第二玩家角色的第二支付占比;其中,第一支付占比为第一虚拟资源,与第一虚拟资源和至少一第二虚拟资源之和的比值;第二支付占比为第二虚拟资源,与第一虚拟资源和至少一第二虚拟资源之和的比值;
15、按照第一玩家角色的第一支付占比及至少一第二玩家角色的第二支付占比,将交易目标虚拟资源后的剩余虚拟资源分发至第一玩家角色及至少一第二玩家角色。
16、可选地,在一种具体地实施方式中,该方法还包括:
17、显示第一玩家角色交易目标虚拟道具的第一支付信息;第一支付信息至少包括第一虚拟资源与目标虚拟资源的比值;
18、显示至少一第二玩家角色交易目标虚拟道具的至少一第二支付信息;至少一第二支付信息至少包括至少一第二虚拟资源与目标虚拟资源的比值。
19、可选地,在一种具体地实施方式中,该方法还包括:
20、获取第一玩家角色至少两次交易目标虚拟道具的至少两个第三虚拟资源;其中,第一玩家角色至少两次交易目标虚拟道具中每次交易目标虚拟道具的第三虚拟资源均不满足交易目标虚拟道具所需的目标虚拟资源;
21、在第一玩家角色至少两次交易目标虚拟道具的至少两个第三虚拟资源之和满足交易目标虚拟道具所需的目标虚拟资源时,利用第一玩家角色至少两次交易目标虚拟道具的至少两个第三虚拟资源交易目标虚拟道具。
22、可选地,在一种具体地实施方式中,该方法还包括:
23、建立第一玩家角色购买目标虚拟道具的私有虚拟资源池;私有虚拟资源池包括至少两个第三虚拟资源;
24、在第一玩家角色至少两次交易目标虚拟道具的至少两个第三虚拟资源之和满足交易目标虚拟道具所需的目标虚拟资源时,利用第一玩家角色至少两次交易目标虚拟道具的至少两个第三虚拟资源交易目标虚拟道具,包括:
25、在私有虚拟资源池中的虚拟资源满足交易目标虚拟道具所需的虚拟资源时,利用私有虚拟资源池中的虚拟资源交易目标虚拟道具。
26、可选地,在一种具体地实施方式中,获取一第一玩家角色交易目标虚拟道具所支付的第一虚拟资源,包括:
27、获取第一玩家角色使用第三玩家角色的虚拟资源交易目标虚拟道具所支付的第一虚拟资源;第一玩家角色与第三玩家角色属于相同阵营。
28、可选地,在一种具体地实施方式中,该方法还包括:
29、将第一玩家角色持有的用于购买目标虚拟道具的虚拟资源转移至第三玩家角色;第一玩家角色与第三玩家角色属于相同阵营。
30、可选地,在一种具体地实施方式中,该方法还包括:
31、将第一玩家角色购买目标虚拟道具的第一虚拟资源退回至第一玩家角色。
32、第二方面,本技术实施例还提供了一种游戏的虚拟道具处理装置,该装置包括:
33、获取模块,用于获取一第一玩家角色交易目标虚拟道具所支付的第一虚拟资源;其中,第一玩家角色交易目标虚拟道具所支付的第一虚拟资源不满足交易目标虚拟道具所需的目标虚拟资源;
34、获取模块,还用于获取至少一第二玩家角色交易目标虚拟道具所支付的至少一第二虚拟资源;其中,至少一第二玩家角色交易目标虚拟道具所支付的至少一第二虚拟资源不满足交易目标虚拟道具所需的目标虚拟资源;
35、交易模块,用于在第一玩家角色支付的第一虚拟资源与至少一第二玩家角色支付的至少一第二虚拟资源之和满足交易目标虚拟道具所需的目标虚拟资源时,利用第一玩家角色支付的第一虚拟资源与至少一第二玩家角色支付的至少一第二虚拟资源交易目标虚拟道具。
36、可选地,在一种具体地实施方式中,交易模块还用于建立目标虚拟道具的共享虚拟资源池;共享虚拟资源池包括第一虚拟资源及至少一第二虚拟资源;在共享虚拟资源池中的虚拟资源满足交易目标虚拟道具所需的虚拟资源时,利用共享虚拟资源池中的虚拟资源交易目标虚拟道具。
37、可选地,在一种具体地实施方式中,交易模块还用于将交易目标虚拟资源后的剩余虚拟资源分发至第一玩家角色及至少一第二玩家角色;剩余虚拟资源为第一虚拟资源和第二虚拟资源之和,与交易目标虚拟道具所需的目标虚拟资源之间的虚拟资源差值。
38、可选地,在一种具体地实施方式中,交易模块,具体用于分别确定第一玩家角色的第一支付占比及至少一第二玩家角色的第二支付占比;其中,第一支付占比为第一虚拟资源,与第一虚拟资源和至少一第二虚拟资源之和的比值;第二支付占比为第二虚拟资源,与第一虚拟资源和至少一第二虚拟资源之和的比值;按照第一玩家角色的第一支付占比及至少一第二玩家角色的第二支付占比,将交易目标虚拟资源后的剩余虚拟资源分发至第一玩家角色及至少一第二玩家角色。
39、可选地,在一种具体地实施方式中,显示模块具体用于显示第一玩家角色交易目标虚拟道具的第一支付信息;第一支付信息至少包括第一虚拟资源与目标虚拟资源的比值;显示至少一第二玩家角色交易目标虚拟道具的至少一第二支付信息;至少一第二支付信息至少包括至少一第二虚拟资源与目标虚拟资源的比值。
40、可选地,在一种具体地实施方式中,获取模块还用于获取第一玩家角色至少两次交易目标虚拟道具的至少两个第三虚拟资源;其中,第一玩家角色至少两次交易目标虚拟道具中每次交易目标虚拟道具的第三虚拟资源均不满足交易目标虚拟道具所需的目标虚拟资源;在第一玩家角色至少两次交易目标虚拟道具的至少两个第三虚拟资源之和满足交易目标虚拟道具所需的目标虚拟资源时,利用第一玩家角色至少两次交易目标虚拟道具的至少两个第三虚拟资源交易目标虚拟道具。
41、可选地,在一种具体地实施方式中,交易模块还用于若建立第一玩家角色购买目标虚拟道具的私有虚拟资源池;私有虚拟资源池包括至少两个第三虚拟资源;在私有虚拟资源池中的虚拟资源满足交易目标虚拟道具所需的虚拟资源时,利用私有虚拟资源池中的虚拟资源交易目标虚拟道具。
42、可选地,在一种具体地实施方式中,获取模块还用于获取第一玩家角色使用第三玩家角色的虚拟资源交易目标虚拟道具所支付的第一虚拟资源;第一玩家角色与第三玩家角色属于相同阵营。
43、可选地,在一种具体地实施方式中,交易模块还用于将第一玩家角色持有的用于购买目标虚拟道具的虚拟资源转移至第三玩家角色;第一玩家角色与第三玩家角色属于相同阵营。
44、可选地,在一种具体地实施方式中,交易模块还用于将第一玩家角色购买目标虚拟道具的第一虚拟资源退回至第一玩家角色。
45、第三方面,本技术实施例提供了一种电子设备,该电子设备包括:处理器、存储介质和总线,存储介质存储有处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,处理器与存储介质之间通过总线通信,处理器执行机器可读指令,以执行如前述任一实施方式的步骤。
46、第四方面,本技术实施例提供了一种存储介质,该存储介质上存储有计算机程序,计算机程序被处理器运行时执行如前述任一实施方式的步骤。
47、本技术提供的游戏的虚拟道具处理方法、装置、电子设备及存储介质,可以分别获取一第一玩家角色交易目标虚拟道具所支付的第一虚拟资源以及至少一第二玩家角色交易目标虚拟道具所支付的至少一第二虚拟资源;并且,可以在第一玩家角色支付的第一虚拟资源与至少一第二玩家角色支付的至少一第二虚拟资源之和满足交易目标虚拟道具所需的目标虚拟资源时,利用第一玩家角色支付的第一虚拟资源与至少一第二玩家角色支付的至少一第二虚拟资源交易目标虚拟道具。其中,通过上述的游戏中虚拟道具的交易方式,克服了单个玩家角色的虚拟资源不足以交易虚拟道具而无法获取虚拟道具的问题,可以增加游戏中对虚拟道具处理的多样性,避免了在游戏中处理虚拟道具方式较为单一、局限的情况,进而,可以满足不同玩家的操作需求。