一种场景玩具的制作方法

文档序号:30349234发布日期:2022-06-08 10:27阅读:108来源:国知局
一种场景玩具的制作方法

1.本发明涉及玩具领域,尤其涉及一种场景玩具。


背景技术:

2.玩具是现在社会中不可缺少的物品,其为生活带来了乐趣。随着市场的发展,玩具市场的竞争越来越大,设计者设计时需要增加玩具玩耍的多样性吸引玩家玩耍的兴趣。
3.现有的盒体玩具大多是静态或者手动变形,而且变形仅仅只是将盒体玩具打开或关闭。玩法上单一,缺少一定的可玩性。而且变形过程给玩家的视觉感受不够丰富,降低了玩耍兴趣。
4.基于上述技术问题,需要对其进行改进。


技术实现要素:

5.本发明技术方案的目的在于提供一种提高玩耍乐趣和兴趣的场景玩具。
6.本发明技术方案提供的一种场景玩具,包括相互分开独立设计的场景装置和触发物;所述场景装置可在闭合位置和打开位置之间移动,所述场景装置包括多个装置面板和至少一个可供所述触发物互动玩耍的场景构件,所述场景构件设置在至少一个所述装置面板上;所述场景装置在所述闭合位置时,所述场景装置构造成由多个所述装置面板围合成的一个立体腔体,所述场景构件均隐藏于所述立体腔体内;至少一个所述装置面板上设置有面板通孔,所述场景装置还包括有被触发件,所述被触发件设置于所述触发物通过所述面板通孔后可被所述触发物触发的位置;所述场景装置处于所述闭合位置且所述触发物通过所述面板通孔进入到所述立体腔体时,所述被触发件被所述触发物触发,所述被触发件带动至少一个所述装置面板向外活动,所述场景装置从所述闭合位置移动至所述打开位置;所述场景装置处于所述打开位置时,显露出所述场景构件,进入所述立体腔体的所述触发物处于所述场景构件上,并可在所述场景构件上活动。
7.进一步地,所述被触发件包括锁接件和解锁件,所述锁接件用于锁止所述装置面板,以使所述场景装置维持在所述闭合位置;所述解锁件一端与所述锁接件联动,另一端可被进入所述面板通孔的所述触发物触动,所述触发物触动所述解锁件时,所述解锁件联动解除所述锁接件的锁止,以使所述装置面板能够向外活动。
8.进一步地,所述解锁件的所述另一端位于所述面板通孔处,所述触发物进入所述面板通孔时会触动所述解锁件,所述解锁件联动解除所述锁接件的锁止。
9.进一步地,所述解锁件的所述另一端设置在所述场景构件上,所述触发物通过所述面板通孔并落入到所述立体腔体内的所述场景构件上时,所述触发物触发所述解锁件解锁,以联动解除所述锁接件的锁止。
10.进一步地,所述被触发件包括电控锁件和触动开关,所述电控锁件和所述触动开关均与电池电连接,所述电控锁件用于锁止所述装置面板,以使所述场景装置维持在所述闭合位置;所述触发物进入所述立体腔体内时,所述触发物触发所述触动开关闭合以通电,
所述电控锁件通电后解除锁止,以使所述装置面板能够向外活动。
11.进一步地,所述面板通孔朝向所述容腔内部的方向连接有一个放置腔,所述放置腔整体或所述放置腔的底板可活动,所述被触发件设置在所述放置腔的下方,所述触发物通过所述面板通孔后置于所述放置腔中时,所述放置腔或所述底板受压活动以触动所述被触发件。
12.进一步地,所述被触发件包括可活动的摆动块和固定的摆动控制块,所述摆动块的一端部与所述摆动控制块滑动连接;所述触发物通过所述面板通孔后下压所述摆动块,所述摆动块的所述端部在所述摆动控制块上滑动,在滑动过程中,所述摆动控制块使所述摆动块摆动,以带动至少一个所述装置面板向外活动。
13.进一步地,所述装置面板包括至少两个可向外活动的活动面板,至少两个所述活动面板中包括有第一活动面板,所述第一活动面板与所述被触发件连接,所述被触发件被触发后带动所述第一活动面板向外活动,其他的所述活动面板在所述第一活动面板向外活动后被同时或逐个依次触发而向外活动。
14.进一步地,第一个所述活动面板上的所述被触发件包括解锁件和第一锁定件,所述解锁件被触发后带动所述第一锁定件解锁,其他所述活动面板上的所述被触发件包括联动件和第二锁定件,所述联动件的一端与上一个所述活动面板相联动,所述联动件的另一端与所述第二锁定件相配合;所述上一所述活动面板向所述第二方向活动时,带动所述联动件活动,所述联动件带动所述第二锁定件解锁,所述第二锁定件所在的所述活动面板向所述第二方向活动。
15.进一步地,至少一个所述场景构件包括能够收折和展开的活动件和固定不动的固定件;所述场景装置处于所述闭合状态时,所述活动件收折在所述立体腔体内;所述场景装置处于所述打开状态时,所述活动件展开并与所述固定件组装。
16.进一步地,所述场景构件包括有场景道路,所述场景道路具有起始端,所述触发物通过所述面板通孔后落入到所述起始端处,所述场景装置处于所述打开位置时,所述触发物沿着所述场景道路移动。
17.进一步地,所述触发物为模仿人物、动物、植物、工具造型的造型触发玩具,所述造型触发玩具通过人为操作或自驱动地从所述容腔外部移动到所述面板通孔处,以进入到所述立体腔体内。
18.采用上述技术方案,具有如下有益效果:
19.本发明技术方案提供了一种场景玩具,由相互分开独立设计的场景装置和触发物,而该场景装置设计成是通过该触发物来触发打开,而触发物是可以人为放置到场景装置的面板通孔中,也可以是通过触发物自身行走到面板通孔中来实现触发,因此能给玩家带来新鲜的体验。在场景装置被打开时,装置面板活动显露出场景构件,整个打开过程丰富了玩家的视觉感受,容易激发玩耍的兴趣。而且打开后触发物还能够在场景构件上活动,进行互动玩耍,进而为场景玩具提供了更多的玩耍方式,提高了可玩性。
附图说明
20.图1为本发明一实施例中场景玩具处于闭合位置的示意图;
21.图2为本发明一实施例中场景玩具处于打开位置的示意图;
22.图3为本发明一实施例中场景玩具处于闭合位置的内部示意图;
23.图4为图2中场景玩具的分解示意图;
24.图5为本发明一实施例中被触发件与固定面板的示意图;
25.图6为本发明一实施例中场景装置和被触发件的示意图;
26.图7为本发明一实施例中被触发件和活动面板的示意图;
27.图8为本发明一实施例中第一锁接件、第一联动件和第二联动件的示意图;
28.图9为本发明一实施例中第一锁接件和第一凸块的示意图;
29.图10为本发明一实施例中解锁件和第一锁止件的示意图;
30.图11为本发明一实施例中摆动控制块的示意图;
31.图12为本发明一实施例中第二被触发件和第三被触发件的示意图;
32.图13为本发明一实施例中第一固定件和第二固定件的示意图;
33.图14为本发明一实施例中第一固定件、第二固定件、第一活动件和第二活动件的示意图;
34.图15为本发明一实施例中第三活动件的示意图。
35.附图标号:
36.场景玩具10
37.场景装置1活动面板11面板通孔111第一凸块112
38.第二凸块113第三凸块114固定面板12触发物2
39.场景构件3第一固定件31第二固定件32第一活动件33
40.第二活动件34第三活动件35放置腔4倾斜底板41
41.阻挡板42第一被触发件5解锁件51第一连接杆511
42.摆动杆512连接勾5121第二连接杆513连接块5131
43.摆动控制块514环形滑道5141第一台阶5142第二台阶5143
44.第一锁接件52第一锁止板521第一推板522第二被触发件6
45.第一联动件61第二锁接件62第三被触发件7第二联动件71
46.第三锁接件72
具体实施方式
47.下面结合附图来进一步说明本发明的具体实施方式。
48.容易理解,根据本发明的技术方案,在不变更本发明实质精神下,本领域的一般技术人员可相互替换的多种结构方式以及实现方式。因此,以下具体实施方式以及附图仅是对本发明的技术方案的示例性说明,而不应当视为本发明的全部或视为对发明技术方案的限定或限制。
49.在本说明书中提到或者可能提到的上、下、左、右、前、后、正面、背面、顶部、底部等方位用语是相对于各附图中所示的构造进行定义的,它们是相对的概念,因此有可能会根据其所处不同位置、不同使用状态而进行相应地变化。所以,也不应当将这些或者其他的方位用语解释为限制性用语。
50.如图1-6所示,为本发明一实施例提供的一种场景玩具10,包括相互分开独立设计的场景装置1和触发物2。
51.场景装置1可在闭合位置和打开位置之间移动,场景装置1包括多个装置面板和至少一个可供触发物2互动玩耍的场景构件3,场景构件3设置在至少一个装置面板上。场景装置1在闭合位置时,场景装置1构造成由多个装置面板围合成的一个立体腔体,场景构件3均隐藏于立体腔体内。
52.至少一个装置面板上设置有面板通孔111,场景装置1还包括有被触发件,被触发件设置于触发物2通过面板通孔111后可被触发物2触发的位置。
53.场景装置1处于闭合位置且触发物2通过面板通孔111进入到立体腔体时,被触发件被触发物2触发,被触发件带动至少一个装置面板向外活动,场景装置1从闭合位置移动至打开位置。
54.场景装置1处于打开位置时,显露出场景构件3,进入立体腔体的触发物2处于场景构件3上,并可在场景构件3上活动。
55.该场景玩具10提高了玩家玩耍的兴趣和乐趣。包括有场景装置1和触发物2,场景装置1和触发物2分别独立设计成型。场景装置1和触发物2的造型可以为多种,例如场景装置1在打开位置的造型可以为车站、房屋、发射塔等等,在闭合位置的造型可以为多面体盒子、球体、基地、车子等等,触发物2的造型可以为小车、小人、球、动物等等。
56.场景装置1包括多个装置面板、至少一个场景构件3和至少一个被触发件。场景装置1具有闭合位置和打开位置,场景装置1闭合时,场景装置1形成一个闭合的立体腔体,场景构件3位于立体腔体内。所谓立体腔体是指内部具有容纳空间,周围由面板围合而成。触发物2触发被触发件使场景装置1打开时,显露出场景构件3,触发物2在场景构件3上活动。
57.装置面板可以为弧形面板或平直面板。所有的装置面板都具有第一面和第二面,第一面和第二面相对设置。多个装置面板中包括至少一个固定面板12和至少两个活动面板11。固定面板12相对于桌面、地面等支撑面固定,在展开位置时起支撑作用。活动面板11能够相对于固定面板12活动,从而实现场景装置1在闭合位置与打开位置之间的变换。活动面板11能够朝第一方向活动和与第一方向相反的第二方向活动。活动面板11朝第一方向活动时,所有的活动面板11和固定面板12合拢,且所有的活动面板11的边缘与固定面板12的边缘相互邻接,使场景装置1构造出一个立体腔体。第一面为装置面板的内表面,第二面为装置面板的外表面,此时场景装置1处于闭合位置。在活动面板11朝第二方向活动时,场景装置1从闭合位置逐渐移动至打开位置。
58.被触发件设置在其中一个壳体面板的第一面或第二面上,并能控制其中一个活动面板11。在其中一个壳体面板上设置有面板通孔111。触发物2通过面板通孔111进入到立体腔体内,并触发该被触发件后活动面板11朝第二方向活动,场景装置1从闭合位置变换成打开位置。
59.场景构件3设置在其中一个装置面板的第一面上,场景装置1在闭合位置时,场景构件3隐藏在立体腔体内。场景装置1在打开位置时,显露出场景构件3,触发物2在场景构件3上活动。
60.可选地,场景构件3为一个完整的整体,其固定在一个固定面板12上。如此设计结构更简单,降低了生产成本。
61.可选地,场景构件3包括多个场景构件3,在场景装置1打开后,多个场景构件3互相组装成一个整体的情景场景,进一步丰富了视觉感受。组装分为自动组装和手动组装。当具
有多个场景构件3时,可以是部分场景构件为展开后自动拼装,剩下部分场景构件通过人为转动、摆动、移动等方式实现拼装。
62.该场景玩具10玩耍过程如下,先将所有的活动面板11朝第一方向活动,被触发件锁止所有的装置面板,使场景装置1处于闭合位置。然后将触发物2放入面板通孔111,触发物2通过面板通孔111进入立体腔体,然后触动被触发件解锁。解锁后活动面板11朝第二方向活动,使场景装置1移动至打开位置。此时,显露出场景构件3,且触发物2在场景构件3上活动。
63.该场景装置1通过触发物2触发能从闭合位置切换至打开位置,改变了以往的单纯的用手操纵打开的方式,为玩家提供了新的体验。而且场景装置1打开过程中逐渐显露出场景,为玩家提供了不一样的视觉感受。场景装置1为触发物2提供了活动场地,增加了新的玩法,提高了玩耍的乐趣。
64.可选地,其中一个装置面板上设置有多个面板通孔111,或者多个装置面板上分别设置有面板通孔111。触发物2从任选的一个面板通孔111进入均能触发场景装置1打开,但根据触发物2进入的面板通孔111的不同,进入后能触发不同的装置面板活动,实现不同的触发步骤,故在玩耍时有多种方式可供玩家选择。除此以外,还可以设计成搭配多个触发物2共同玩耍,即当多个触发物2分别从不同的面板通孔111全部进入后,才实现场景装置1的打开。
65.可选地,活动面板11活动时,可以为所有的活动面板11同时活动,也可以为第一个活动面板11先活动,然后第一个活动面板11同时触发使第二个活动面板11和第三个活动面板11同时活动;还可以为所有的活动面板11依次逐个活动。
66.在其中一实施例中,如图1-2和图4-6所示,被触发件包括锁接件和解锁件51,锁接件用于锁止装置面板,以使场景装置1维持在闭合位置。解锁件51一端与锁接件联动,另一端可被进入面板通孔111的触发物2触动,触发物2触动解锁件51时,解锁件51联动解除锁接件的锁止,以使装置面板能够向外活动。
67.被触发件由锁接件和解锁件51组成,在本实施例中,锁接件可活动地连接在固定面板12上,活动面板11的第一面上设置有凸块。在场景装置1处于闭合位置时,锁接件的部分抵接凸块,使活动面板11不能活动。解锁件51的一端与锁接件联动,另一端位于面板通孔111的下方。在触发物2进入立体腔体后能够触动解锁件51,解锁件51带动锁接件活动,使锁接件解锁。锁接件离开凸块,活动面板11失去限制开始活动。
68.可选地,活动面板11与固定面板12转动连接,锁接件滑动连接在固定面板12上,解锁件51可活动地连接在立体腔体内。场景装置1处于闭合位置时,锁接件的部分位于凸块的上方,并抵挡凸块。解锁件51被触发物2触动时,解锁件51带动锁接件滑动,使锁接件离开凸块。活动面板11在重力作用下转动。被触发件包括多个锁接件,多个锁接件的数量与活动面板11的数量相同,每个锁接件分别控制一个活动面板11。解锁件51被触动时,所有的锁接件解锁。
69.可选地,在其中一实施例中锁接件连接在活动面板11上,凸块设置在固定面板上。闭合时凸块阻挡锁接件,使活动面板不能活动。锁接件还可以为公母对接件,其中一个对接件设置在活动面板11上,另一个对接件设置在固定面板12上。两个对接件对接后实现闭合。
70.可选地,触发物2为振动触发物,当振动触发物进入立体腔体后,通过场景装置1受
到碰撞或摇晃使振动触发物受震动而触动解锁件51。场景壳体碰撞或摇晃的方式可以通过玩家将场景壳体扔到地面或握住场景壳体摇晃实现。
71.可选地,锁接件为弹性卡勾,解锁件51为拨杆。活动面板11的第一面上设置有卡块,弹性卡勾与卡块可接配合。当振动触发物受振动触碰拨杆时,拨杆推动弹性卡勾,使弹性卡勾与卡块分离。
72.在其中一实施例中,如图1-2和图5-7所示,解锁件51的另一端位于面板通孔111处,触发物2进入面板通孔111时会触动解锁件51,解锁件51联动解除锁接件的锁止。
73.具体地,解锁件51的一端与锁接件联动,另一端伸入到面板通孔111内。触发物2进入到面板通孔111内后与解锁件51碰触,在触发物2继续移动至立体腔体内时,触发物2完全触发解锁件51,使解锁件51解锁锁接件。
74.可选地,解锁件51为按压解锁件,按压解锁件包括触动杆和联动杆,触动杆和联动杆均滑动连接在固定面板12的第一面上。触动杆位于联动杆的上方,触动杆的上端位于面板通孔111内,联动杆的下端与锁接件联动。触发物2进入面板通孔111后,玩家用力下压触发物2,使触发物2下压触动杆移动。触动杆带动联动杆移动,使联动杆带动锁接件解锁。
75.在其中一实施例中,解锁件51的另一端设置在场景构件3上,触发物2通过面板通孔111并落入到立体腔体内的场景构件3上时,触发物2触发解锁件51解锁,以联动解除锁接件的锁止。
76.具体地,解锁件51的一端与锁接件联动,另一端位于场景构件3上。触发物2进入立体腔体后落入到场景构件3上。在触发物2准备在场景构件3上活动或已经在场景构件3上活动时,触发物2触发解锁件51。如此实现触发物2在场景构件3上活动的同时解锁锁接件。当场景装置1打开时,触发物2已经在场景构件3上活动,给玩家一种惊喜感。
77.可选地,场景构件3为场景道路,在场景道路上设置有传输件,传输件与输出电机连接。传输件能够在场景道路上活动,传输件延伸至面板通孔111的下方。解锁件51为启动输出电机的开关,触发物2落到场景道路上后触发解锁件51,解锁件51启动输出电机,输出电机带动传输件活动。
78.可选地,传输件包括主动滚筒、从动滚筒和传输带,传输带一端套在主动滚筒上,另一端套在从动滚筒上,驱动电机与主动滚筒连接。
79.在其中一实施例中,被触发件包括电控锁件和触动开关,电控锁件和触动开关均与电池电连接,电控锁件用于锁止装置面板,以使场景装置1维持在闭合位置。触发物2进入立体腔体内时,触发物2触发触动开关闭合以通电,电控锁件通电后解除锁止,以使装置面板能够向外活动。
80.具体地,被触发件由电力控制,其包括电控锁件和触动开关,电控锁件与触动开关连接在同一电路中。电控锁件与活动面板11连接,控制活动面板11活动。触动开关用于启动电控锁件,触发物2进入立体腔体内时,触发物2激活触动开关,触动开关打开,使电路通电。电控锁件通电解锁对活动面板11的锁止。
81.可选地,电控锁件为锁板和驱动电机,锁板滑动连接在固定面板12上,驱动电机驱动锁板滑动。场景装置1在闭合位置时,锁板位于活动面板11的凸块的上方。在触动开关使电路通电后,驱动电机驱动锁板离开凸块,解除对活动面板11的锁止。
82.可选地,电控锁件为转动齿轮和驱动电机,转动齿轮连接在驱动电机的电机轴上。
活动面板11上设置有齿牙部,转动齿轮与齿牙部啮合。驱动电机能够正反转,在触动开关被触发前,驱动电机能够带动活动面板11朝第一方向转动,使场景装置1闭合,通过转动齿轮与齿牙部之间的啮合作用实现锁紧。在触动开关被触发后,驱动电机带动活动面板11朝第二方向转动,使场景装置1打开。
83.可选地,触动开关为机械开关或者感应开关。感应开关可以为红外开关、电磁开关等。
84.在其中一实施例中,如图1-2和图6-7所示,面板通孔111朝向立体腔体内部的方向连接有一个放置腔4,放置腔4整体或放置腔4的底板可活动,被触发件设置在放置腔4的下方,触发物2通过面板通孔111后置于放置腔4中时,放置腔4或底板受压活动以触动被触发件。
85.具体地,在其中跟一个装置面板的第一面上设置有放置腔4,放置腔4设置在面板通孔111所在的位置。被触发件位于放置腔4的下方,被触发件通过按压触动。触发物2放入面板通孔111后位于放置腔4中,然后按压触发物2使触发物2触动被触发件,实现解锁。
86.可选地,放置腔4包括倾斜底板41和阻挡板42。阻挡板42的一端与面板通孔111的边缘连接,另一端向下延伸。倾斜底板41的一端与面板通孔111的边缘连接,并与阻挡板42与面板通孔111的连接处相对,另一端向下倾斜延伸,并朝向被触发件。触发物2放置在面板通孔111内后,触发物2的底面被倾斜底板41阻挡,使触发物2朝阻挡板42倾斜,阻挡板42位于倾斜底板41的一侧阻挡触发物2移动。在下压触发物2时,触发物2带动倾斜底板41下压被触发件,触发物2从倾斜底板41与阻挡件之间穿过。
87.可选地,多个装置面板中包括两个活动面板11,为了方便描述将其定义为第一活动板和第二活动板。第一活动板与第二活动板相对第一活动板上第一通孔,第二活动板上设置有第二通孔。在玩具装置处于闭合位置时,第一活动板和第二活动板都朝第一方向移动,互相靠拢,最终使第一通孔和第二通孔拼接形成面板通孔111。第一活动板和第二活动板对称设置,都可以为呈7字形的面板或弧形的弧形面板。倾斜底板41与第一通孔边缘连接,阻挡板42与第二通孔边缘连接。在场景壳体打开时,第二活动板带动阻挡板42离开,此时触发物2失去阻挡,在重力作用下沿着倾斜底板41向下滑动至场景构件3上。
88.在其中一实施例中,如图7-11所示,被触发件包括可活动的摆动块和固定的摆动控制块514,摆动块的一端部与摆动控制块514滑动连接。触发物2通过面板通孔111后下压摆动块,摆动块的端部在摆动控制块上滑动,在滑动过程中,摆动控制块514使摆动块摆动,以带动至少一个装置面板向外活动。
89.具体地,被触发件包括锁接件和解锁件51,解锁件51包括摆动块和摆动控制块514,摆动块包括第一连接杆511和摆动杆512。第一连接杆511可滑动地连接在立体腔体内,其可以与场景构件3连接或与装置面板连接。摆动调整块位于第一连接杆511的下方,摆动杆512的上端与第一连接杆511连接,下端与摆动调整块连接。锁接件的一端与摆动杆512连接,另一端与活动面板11的凸块抵接。触发物2触动被触发件时,第一连接杆511受压滑动,带动摆动杆512滑动。摆动杆512在滑动过程中带动锁接件活动,使锁接件离开凸块,从而解除对活动面板11的限制。
90.在其中一实施例中,如图6-11所示,装置面板包括至少两个可向外活动的活动面板11,至少两个活动面板11中包括有第一活动面板,第一活动面板与被触发件连接,被触发
件被触发后带动第一活动面板向外活动,其他的活动面板11在第一活动面板向外活动后被同时或逐个依次触发而向外活动。
91.具体地,场景玩具10中包括一个第一被触发件5和一个第二被触发件6,第一被触发件5与第二被触发件6联动。多个装置面板包括一个第一活动面板和多个第二活动面板。第二被触发件6上设置有多个连接部,多个连接部的数量与活动面板11的数量相同。在场景装置1处于闭合位置时,每个活动面板11均与一个连接部连接。当触发物2触动第一被触发件5时,第一被触发件5解锁第一活动面板活动,并与第二被触发件6联动,使第二被触发件6同时解锁所有的第二活动面板。其他实施例中,场景玩具10包括一个第一被触发件5和多个第二被触发件6,每个第二被触发件6对应与一个第二活动面板配合,且相邻两个第二被触发件6之间联动。当第一被触发件5解锁时,第一被触发件5带动第一个第二被触发件6解锁,然后第一个第二被触发件6使下一个第二被触发件6解锁,依次类推,使所有的第二被触发件6逐一解锁。
92.在其中一实施例中,如图6-11所示,第一个活动面板11上的被触发件包括解锁件51和第一锁定件,解锁件51被触发后带动第一锁定件解锁,其他活动面板11上的被触发件包括联动件和第二锁定件,联动件的一端与上一个活动面板11相联动,联动件的另一端与第二锁定件相配合。上一活动面板11向第二方向活动时,带动联动件活动,联动件带动第二锁定件解锁,第二锁定件所在的活动面板11向第二方向活动。
93.以多个装置面板中包括两个活动面板11和一个固定面板12为例进行说明,两个活动面板11定义为第一活动面板和第二活动面板。第一活动面板和第二活动面板分别可活动的连接在固定面板12上。与第一活动面板连接的被触发件包括解锁件51和第一锁定件,与第二活动面板连接的被触发件包括联动件和第二锁定件。其中,第一锁定件与第一活动面板连接,解锁件51用于解锁第一锁定件,第二锁定件与第二活动面板连接,联动件连接在第一活动面板与第二锁定件之间。在触发解锁件51时,解锁件51使第一锁定件解锁,第一锁定件离开第一活动面板,第一活动面板活动。第一活动面板活动时带动联动件,联动件带动第二锁定件,使第二锁定件解锁。第二锁定件解锁后,第二活动面板活动。当多个装置面板包括三个或三个以上的活动面板11时参照上述原理。
94.在其中一实施例中,如图1-2和图13-15所示,至少一个场景构件3包括能够收折和展开的活动件和固定不动的固定件。场景装置1处于闭合位置时,活动件收折在立体腔体内。场景装置1处于打开状态时,活动件展开并与固定件组装。
95.场景玩具10包括有多个场景构件3,多个场景构件3中一部分为活动件,一部分为固定件。其中,固定件连接在固定面板12的第一面上,活动件连接在活动面板11的第一面上。活动件能够展开和折叠。在场景装置1处于闭合位置时,活动件折叠在立体腔体内,减小了占用空间。在场景装置1处于打开位置时,活动件展开与固定件组装,供触发物2活动。
96.可选地,活动件为活动轨道,固定件为固定轨道或固定通道。活动轨道包括有第一轨道和第二轨道,第一轨道与第二轨道通过连接轴转动连接,连接轴上设置有扭簧。在场景装置1闭合时,第二轨道转动至第一轨道的一侧或第一轨道上,扭簧变形。在场景装置1打开时,扭簧恢复变形,第二轨道自动转动与第一轨道形成展开的活动轨道。
97.在其中一实施例中,如图2和图13-15所示,场景构件3包括有场景道路,场景道路具有起始端,触发物2通过面板通孔111后落入到起始端处,场景装置1处于打开位置时,触
发物2沿着场景道路移动。
98.场景构件3可以为场景道路,场景道路具有起始端和末端,起始端位于末端的上方,起始端延伸至与面板通孔111对接。触发物2穿过面板通孔111后落到起始端,然后沿着场景道路移动。
99.在其中一实施例中,如图11-2所示,触发物2为模仿人物、动物、植物、工具造型的造型触发玩具,造型触发玩具通过人为操作或自驱动地从立体腔体外部移动到面板通孔111处,以进入到立体腔体内。
100.触发物2的造型可以有多种,可以为人物形状、动物形状、植物形状或工具形状。触发物2可以被玩家用手拿起然后放置到面板通孔111内,也可以通过自身移动或外部装置驱动而移动到面板通孔111内。
101.可选地,触发物2上设置有滚轮,触发物2内设置有用于驱动滚轮转动的驱动装置。当场景装置1处于闭合位置时,将触发物2放置在装置面板的第二面上,然后启动驱动装置。此时,触发物2自动行驶至面板通孔111。
102.可选地,在装置面板的第二面上设置有滑轨,滑轨延伸至面板通孔111,滑轨上设置有移动板和驱动件,驱动件驱动移动板在滑轨上滑动。当场景装置1处于闭合位置时,将触发物2放置在移动板上行,然后启动驱动件。此时移动板带动触发物2移动至面板通孔111。
103.如图1-15所示为本发明的其中一实施例,该实施例公开的场景玩具10包括场景装置1、场景构件3、被触发件和触发物2。
104.场景装置1为六个装置面板组成的六面体,六个装置面板中有四个活动面板11和两个固定面板12,为了方便描述将其定义为第一活动板、第二活动板、第三活动板、第四活动板、第一固定板和第二固定板。第二固定板与第一固定板固定连接,第一活动板、第二活动板和第四活动板分别可转动地连接在第一固定板不同的边缘,第一活动板与第二活动板相对,第四活动板位于第一活动板与第二活动板之间,且与第二固定板相对。第三活动板由第一面板和第二面板拼接组成,第一面板与第一活动板连接,第二面板与第二活动板连接。在第一面板上设置有第一通孔,第二面板上设置有第二通孔。
105.场景装置1能够闭合和打开,场景装置1在闭合时,第一活动板、第二活动板和第四活动板朝第一方向转动,直到第一面板和第二面板拼接形成第三活动板。此时,四个活动面板11和两个固定面板12的边缘相互接合,整个场景装置1构造成出一个立体腔体。并且,第一通孔与第二通孔拼接形成了面板通孔111。
106.场景装置1在打开时,第一活动板、第二活动板和第四活动板朝与第一方向相反的第二方向转动,第一活动板带动第一面板活动,第二活动板带动第二面板活动,使第一面板与第二面板分离。第一固定板相对固定于支撑面上,第一活动板、第二活动板和第四活动板都与第一固定板处于同一平面。
107.第一通孔的边缘连接有倾斜底板41,第二通孔的边缘连接有阻挡板42。
108.场景装置1闭合时,倾斜底板41与阻挡板42组成了放置腔4。触发物2能够放置在倾斜底板41上,并被阻挡板42阻挡。场景装置1打开时,第二活动板带动阻挡板42离开触发物2,触发物2在重力作用下沿着倾斜底板41落入立体腔体内。
109.场景玩具10具有多个场景构件3,多个场景构件3中具有第一固定件31、第二固定
件32、第一活动件33、第二活动件34和第三活动件35。其中,第一固定件31连接在第一固定板的第一面上,第二固定件32连接在第二固定板的第一面上,第一活动件33连接在第二固定件32上,第二活动件34连接在第二固定件32上,第三活动件35连接在第三活动板的第一面上。场景装置1闭合时,第一固定件31、第二固定件32、第一活动件33、第二活动件34和第三活动件35位于立体腔体内。场景装置1打开时,第一固定件31、第二固定件32、第一活动件33、第二活动件34和第三活动件35显露,并且第一活动件33、第二活动件34和第三活动件35均展开,且与第一固定件31和第二固定件32形成一个整体。
110.第一活动件33、第二活动件34和第三活动件35都为玩具轨道,玩具轨道具有第一轨道和与第一轨道转动连接的第二轨道,第一轨道与第二轨道之间连接有扭簧。第一固定件31为驶入通道,第二固定件32为升降通道,升降通道内设置有升降台。升降通道具有第一通道口和第二通道口,升降台在升降通道内能在第一通道口与第二通道口之间往返滑动。场景装置1展开后,触发物2能在玩具轨道上行走,能沿着玩具轨道滑动至驶入通道,然后从第二通道口进入升降通道,并行使到升降台上。然后通过手动操作升降台将触发物2上升到第二通道口,从第二通道口再滑动至玩具轨道上形成循环行驶。
111.场景玩具10设置有三个被触发件,为了方便描述将其分别定义为第一被触发件5、第二被触发件6和第三被触发件7,第一被触发件5用于解锁第一活动板转动,第二被触发件6用于解锁第二活动板转动,第三被触发件7用于解锁第四活动板转动。
112.第一被触发件5包括解锁件51和第一锁接件52,第二被触发件6包括第一联动件61和第二锁接件62,第三被触发件7包括第二联动件71和第三锁接件72。第一锁接件52、第二锁接件62和第三锁接件72滑动连接在第一固定板上,第一联动件61和第二联动件71也滑动连接在第一固定板上。第一活动板上设置有第一凸块112,第二活动板上设置有第二凸块113,第四活动板上设置有第三凸块114。第一联动件61位于第一凸块112与第二锁接件62之间,第二联动件71位于第一联动件61与第三锁接件72之间。
113.在场景装置1处于闭合状态时,第一锁接件52抵挡在第一凸块112的上方,第二锁接件62抵挡在第二凸块113的上方,第三锁接件72抵挡在第三凸块114的上方。在触发解锁件51解锁时,解锁件51带动第一锁接件52滑动,使第一锁接件52离开第一凸块112。此时,第一活动板朝第二方向转动,然后第一凸块112推动第一联动件61滑动,第一联动件61带动第二联动件71滑动,使得第二锁接件62离开第二凸块113,并使得第三锁接件72离开第三凸块114。第二活动板和第四活动板分别向第二方向转动。
114.在本实施例中解锁件51为按压解锁,解锁件51滑动连接在第二固定件32上。倾斜底板41上设置有朝解锁件51延伸的顶推杆。当触发物2放置在倾斜底板41上并按压触发物2时,触发物2带动倾斜底板41活动,使顶推杆下压解锁件51。
115.解锁件51包括第一连接杆511、摆动杆512、第二连接杆513和摆动控制块514组成,第一连接杆511与第二固定件32滑动连接,并位于摆动控制块514的上方。摆动控制块514与第二固定件32固定连接,并设置有环形滑道5141,在环形滑道5141上设置有第一台阶5142和第二台阶5143。摆动杆512的一端与第一连接杆511连接,另一端与摆动控制块514上的环形滑道5141滑动连接。摆动杆512上设置有连接勾5121,第二连接杆513上设置有能够与连接勾5121配合的连接块5131。
116.第一锁接件52包括第一锁止板521和第一推板522,第一推板522连接在第二连接
杆513与第一锁止板521之间,第一推板522与第一锁止板521接触的面和与第二连接杆513接触的面均为斜面。在第一连接杆511被按压时,第一连接杆511向下滑动,带动第一连接杆511竖直向下移动,第一连接杆511则带动摆动杆512向下移动。摆动杆512向下移动的过程中经过第一台阶5142,此时摆动杆512摆动一次,连接勾5121部移动至连接块5131的下方。然后第一连接杆511复位弹簧的作用下向上移动,并带动摆动杆512向上移动。摆动杆512向上移动后带动第二连接杆513向上移动,然后第二连接杆513带动第一推板522朝向第一锁止板521横向移动,第一推板522推动第一锁止板521纵向移动,使锁止板离开第一凸块112。第二连接杆513在向上移动时经过第二台阶5143,摆动杆512摆动一次,连接勾5121离开连接块5131。第二锁止件52和第三锁止件62的结构与第一锁止件42结构相同,在此不再赘述。其中,第一活动板活动时,第一凸块112带动第二锁止件6解锁,第二锁止件6带动第三锁止件7解锁。
117.综上,本发明公开了一种场景玩具10,包括相互分开独立设计的场景装置1和触发物2。场景装置1可在闭合位置和打开位置之间移动,场景装置1包括多个装置面板和至少一个可供触发物2互动玩耍的场景构件3,场景构件3设置在至少一个装置面板上。场景装置1在闭合位置时,场景装置1构造成由多个装置面板围合成的一个立体腔体,场景构件3均隐藏于立体腔体内。至少一个装置面板上设置有面板通孔111,场景装置1还包括有被触发件,被触发件设置于触发物2通过面板通孔111后可被触发物2触发的位置。场景装置1处于闭合位置且触发物2通过面板通孔111进入到立体腔体时,被触发件被触发物2触发,被触发件带动至少一个装置面板向外活动,场景装置1从闭合位置移动至打开位置。场景装置1处于打开位置时,显露出场景构件3,进入立体腔体的触发物2处于场景构件3上,并可在场景构件3上活动。场景玩具10的场景装置1由触发物2触发打开,给玩家带来新鲜的体验。场景装置1打开时,装置面板活动显露出场景构件3。整个打开过程丰富了玩家的视觉感受,容易激发玩耍的兴趣。打开后触发物2能够在场景构件3上活动,为场景玩具10提供了更多的玩耍方式,提高了可玩性。
118.根据需要,可以将上述各技术方案进行结合,以达到最佳技术效果。
119.以上的仅是本发明的原理和较佳的实施例。应当指出,对于本领域的普通技术人员来说,在本发明原理的基础上,还可以做出若干其它变型,也应视为本发明的保护范围。
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