虚拟道具控制方法、装置、电子设备及存储介质与流程

文档序号:35576097发布日期:2023-09-24 17:33阅读:194来源:国知局
虚拟道具控制方法、装置、电子设备及存储介质与流程

本公开涉及虚拟交互,具体而言,涉及一种虚拟道具控制方法、虚拟道具控制装置、电子设备以及计算机可读存储介质。


背景技术:

1、在游戏中,常常需要用到各自各样的虚拟道具,一些虚拟道具是用于在虚拟场景中的特定范围内产生特定效果。在使用这些道具时,需要精准的放置道具,控制道具在虚拟场景中的放置位置以达到用户想要的结果。例如可以是放置道具后使得用户控制的虚拟角色受到有利效果,或使其他虚拟角色受到不利效果。

2、目前的方案中,用户需要操作虚拟角色到达虚拟场景中的特定位置才能放置道具,同时能够放置的区域也局限于虚拟角色附近。

3、上述方案,虚拟角色到达虚拟场景中的特定位置,需要较高的时间和操作成本,导致放置便捷度较低;另外可放置的区域也受较大限制,导致道具控制具有很大的局限性。

4、需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。


技术实现思路

1、本公开实施例的目的在于提供一种虚拟道具控制方法、虚拟道具控制装置、电子设备以及计算机可读存储介质,进而至少在一定程度上解决虚拟道具放置的形式单一和局限性较大的问题,实现了提高虚拟道具放置的便捷度和功能多样性。

2、根据本公开的一个方面,提供一种虚拟道具控制方法,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面全部或部分地包括虚拟场景,所述方法包括:

3、在所述图形用户界面上显示目标虚拟道具及虚拟地图,所述虚拟地图为所述虚拟场景的缩略图;

4、响应作用于所述目标虚拟道具的第一触控操作,确定所述第一触控操作的结束触控点在所述虚拟地图中的第一位置对应的所述虚拟场景中的目标位置;

5、若当前虚拟角色持有所述目标虚拟道具,控制所述目标虚拟道具置于所述虚拟场景中的所述目标位置;

6、通过所述目标虚拟道具对所述虚拟场景中包含所述目标位置的预定范围内施加影响,所述预定范围为所述目标虚拟道具的影响施加范围。

7、根据本公开的一个实施例,还提供一种虚拟道具控制方法,所述确定所述第一触控操作的结束触控点在所述虚拟地图中的第一位置对应的所述虚拟场景中的目标位置的步骤,包括:

8、响应于缩放操作,控制所述虚拟地图缩放;

9、确定所述第一触控操作的结束触控点在缩放后的所述虚拟地图中的第一位置对应的所述虚拟场景中的目标位置。

10、根据本公开的一个实施例,还提供一种虚拟道具控制方法,所述第一触控操作至少包括滑动操作或拖拽操作。

11、根据本公开的一个实施例,还提供一种虚拟道具控制方法,所述方法还包括:

12、根据所述目标虚拟道具的品质等级来确定所述预定范围的大小和/或时长。

13、根据本公开的一个实施例,还提供一种虚拟道具控制方法,通过所述目标虚拟道具对所述虚拟场景中包含所述目标位置的预定范围内施加影响,包括:

14、检测所述虚拟角色对所述目标虚拟道具的持有时长是否不大于预设时长;

15、在所述虚拟角色对所述目标虚拟道具的持有时长不大于预设时长时,通过所述目标虚拟道具对所述虚拟场景中包含所述目标位置的预定范围内施加影响。

16、根据本公开的一个实施例,还提供一种虚拟道具控制方法,在所述图形用户界面上显示目标虚拟道具及虚拟地图的步骤,包括:

17、在所述图形用户界面上显示所述目标虚拟道具;

18、响应作用于所述目标虚拟道具的选中操作,在所述图形用户界面上显示虚拟地图。

19、根据本公开的一个实施例,还提供一种虚拟道具控制方法,在所述图形用户界面上显示目标虚拟道具及虚拟地图的步骤,包括:

20、响应于地图开启操作,在所述图形用户界面上显示虚拟地图,在所述虚拟地图的关联区域显示所述目标虚拟道具。

21、根据本公开的一个实施例,还提供一种虚拟道具控制方法,所述确定所述第一触控操作的结束触控点在所述虚拟地图中的第一位置的步骤,还包括:

22、在所述第一触控操作的触控点位于所述虚拟地图上时,在所述虚拟地图上显示所述目标虚拟道具的所述影响施加范围的范围标识;

23、其中,所述影响施加范围的范围标识包含所述第一触控操作的触控点,且随着所述第一触控操作的触控点的移动而移动。

24、根据本公开的一个实施例,还提供一种虚拟道具控制方法,所述方法还包括:

25、在所述图形用户界面上提供一取消控件;

26、响应作用于所述取消控件的操作,取消在所述目标位置放置所述目标虚拟道具。

27、根据本公开的一个实施例,还提供一种虚拟道具控制方法,在所述取消在所述目标位置放置所述目标虚拟道具的步骤之后,所述方法还包括:

28、在所述图形用户界面显示快捷放置控件,所述快捷放置控件仅在预设时长内显示;

29、响应作用于所述快捷放置控件的操作,在所述虚拟角色的位置放置所述目标虚拟道具。

30、根据本公开的一个实施例,还提供一种虚拟道具控制方法,所述方法还包括:

31、响应于获取操作,获取虚拟道具;

32、根据所述虚拟道具的属性信息,在所述图形用户界面显示所述虚拟道具的可使用剩余时长。

33、根据本公开的一个实施例,还提供一种虚拟道具控制方法,所述通过所述目标虚拟道具对所述虚拟场景中包含所述目标位置的预定范围内施加影响的步骤,包括:

34、基于所述目标虚拟道具的属性信息,确定所述目标虚拟道具的影响施加范围;

35、检测到所述影响施加范围内有第二虚拟角色存在时,调整所述第二虚拟角色的属性值,其中所述属性值包括但不限于:生命属性值、攻击力属性值。

36、根据本公开的一个实施例,还提供一种虚拟道具控制方法,包括所述检测到所述预定范围内有虚拟角色存在时,调整所述虚拟角色的属性值的步骤,包括:

37、检测到所述第二虚拟角色与当前虚拟角色处于同一阵营,则提高所述第二虚拟角色的属性值;

38、检测到所述虚拟角色是与当前虚拟角色处于不同阵营的其他虚拟角色,则降低所述处于不同阵营的其他虚拟角色的属性值。

39、根据本公开的一个实施例,还提供一种虚拟道具控制方法,所述通过所述目标虚拟道具对所述虚拟场景中包含所述目标位置的影响施加范围内施加影响的步骤,还包括:

40、在与所述当前虚拟角色处于同一阵营的第二虚拟角色对应第二终端设备的图形用户界面上,将所述目标虚拟道具在所述影响施加范围内的影响施加效果以第一显示方式进行显示;

41、在与所述当前虚拟角色处于不同阵营的第二虚拟角色对应第二终端设备的图形用户界面上将所述目标虚拟道具在所述影响施加范围内的影响施加效果以第二显示方式进行显示;所述第二虚拟角色为通过所述第二终端设备所操控的虚拟角色;

42、其中,所述第一显示方式与所述第二显示方式不同。

43、根据本公开的一个方面,提供一种虚拟道具控制装置,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面全部或部分地包括虚拟场景,所述装置包括:

44、道具地图显示模块,用于在所述图形用户界面上显示目标虚拟道具及虚拟地图;所述虚拟地图为所述虚拟场景的缩略图;

45、目标位置确定模块,用于响应作用于所述目标虚拟道具的第一触控操作,确定所述第一触控操作的结束触控点在所述虚拟地图中的第一位置对应的所述虚拟场景中的目标位置;

46、目标道具放置模块,用于若当前虚拟角色持有所述目标虚拟道具,控制所述目标虚拟道具置于所述虚拟场景中的所述目标位置;

47、施放预定范围模块,用于通过所述目标虚拟道具对所述虚拟场景中包含所述目标位置的预定范围内施加影响,所述预定范围为所述目标虚拟道具的影响施加范围。

48、在本公开的一种示例性实施例中,目标位置确定模块,用于响应于缩放操作,控制所述虚拟地图缩放;

49、确定所述第一触控操作的结束触控点在缩放后的所述虚拟地图中的第一位置对应的所述虚拟场景中的目标位置。

50、在本公开的一种示例性实施例中,所述第一触控操作至少包括滑动操作或拖拽操作。

51、在本公开的一种示例性实施例中,所述装置还包括:

52、道具等级模块,用于根据所述目标虚拟道具的品质等级来确定所述预定范围的大小和/或时长。

53、在本公开的一种示例性实施例中,施放预定范围模块,用于检测所述虚拟角色对所述目标虚拟道具的持有时长是否不大于预设时长;

54、在所述虚拟角色对所述目标虚拟道具的持有时长不大于预设时长时,通过所述目标虚拟道具对所述虚拟场景中包含所述目标位置的预定范围内施加影响。

55、在本公开的一种示例性实施例中,道具地图显示模块,用于在所述图形用户界面上显示所述目标虚拟道具;

56、响应作用于所述目标虚拟道具的选中操作,在所述图形用户界面上显示虚拟地图。

57、在本公开的一种示例性实施例中,道具地图显示模块,用于响应于地图开启操作,在所述图形用户界面上显示虚拟地图,在所述虚拟地图的关联区域显示所述目标虚拟道具。

58、在本公开的一种示例性实施例中,所述装置还包括:

59、施放表示模块,用于在所述第一触控操作的触控点位于所述虚拟地图上时,在所述虚拟地图上显示所述目标虚拟道具的所述影响施加范围的范围标识;

60、其中,所述影响施加范围的范围标识包含所述第一触控操作的触控点,且随着所述第一触控操作的触控点的移动而移动。

61、在本公开的一种示例性实施例中,所述装置还包括:

62、取消施放模块,用于在所述图形用户界面上提供一取消控件;

63、响应作用于所述取消控件的操作,取消在所述目标位置放置所述目标虚拟道具。

64、在本公开的一种示例性实施例中,所述装置还包括:

65、快捷施放模块,用于在所述取消在所述目标位置放置所述目标虚拟道具的步骤之后,在所述图形用户界面显示快捷放置控件,所述快捷放置控件仅在预设时长内显示;

66、响应作用于所述快捷放置控件的操作,在所述虚拟角色的位置放置所述目标虚拟道具。

67、在本公开的一种示例性实施例中,所述装置还包括:

68、使用提示模块,用于响应于获取操作,获取虚拟道具;

69、根据所述虚拟道具的属性信息,在所述图形用户界面显示所述虚拟道具的可使用剩余时长。

70、在本公开的一种示例性实施例中,施放预定范围模块,用于基于所述目标虚拟道具的属性信息,确定所述目标虚拟道具的影响施加范围;

71、检测到所述影响施加范围内有第二虚拟角色存在时,调整所述第二虚拟角色的属性值,其中所述属性值包括但不限于:生命属性值、攻击力属性值。

72、在本公开的一种示例性实施例中,施放预定范围模块,用于检测到所述第二虚拟角色与当前虚拟角色处于同一阵营,则提高所述第二虚拟角色的属性值;

73、检测到所述虚拟角色是与当前虚拟角色处于不同阵营的其他虚拟角色,则降低所述处于不同阵营的其他虚拟角色的属性值。

74、在本公开的一种示例性实施例中,施放预定范围模块,用于在与所述当前虚拟角色处于同一阵营的第二虚拟角色对应第二终端设备的图形用户界面上,将所述目标虚拟道具在所述影响施加范围内的影响施加效果以第一显示方式进行显示;

75、在与所述当前虚拟角色处于不同阵营的第二虚拟角色对应第二终端设备的图形用户界面上将所述目标虚拟道具在所述影响施加范围内的影响施加效果以第二显示方式进行显示;所述第二虚拟角色为通过所述第二终端设备所操控的虚拟角色;

76、其中,所述第一显示方式与所述第二显示方式不同。

77、根据本公开的一个方面,提供一种电子设备,包括:处理器;以及存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行上述任意一项所述的方法。

78、根据本公开的一个方面,提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述任意一项所述的方法。

79、本公开示例性实施例可以具有以下部分或全部有益效果:

80、在公开示例实施方式所提供的虚拟道具控制方法,在图形用户界面上显示目标虚拟道具及虚拟地图,响应于第一触控操作,确定第一触控操作的结束触控点在虚拟地图中的第一位置对应的虚拟场景中的目标位置;控制目标虚拟道具置于虚拟场景中的目标位置;通过目标虚拟道具对包含目标位置的预定范围内施加影响。一方面,避免了需要用户操作虚拟角色达到特定位置中,需要耗费较多时间和进行较多的操作,提高了虚拟道具放置的便捷度;另一方面,使得用户可以在更宏观的角度放置道具,不再局限于虚拟角色所处的有限视野,降低了道具控制的局限性并提高了虚拟道具放置方式的多样度。

81、应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。

当前第1页1 2 
网友询问留言 已有0条留言
  • 还没有人留言评论。精彩留言会获得点赞!
1