信息联动方法、装置、电子设备和机器可读存储介质与流程

文档序号:30608368发布日期:2022-07-01 22:58阅读:86来源:国知局
信息联动方法、装置、电子设备和机器可读存储介质与流程

1.本发明涉及游戏技术领域,尤其是涉及一种信息联动方法、装置、电子设备和机器可读存储介质。


背景技术:

2.在游戏中会涉及到游戏虚拟物品的购买和出售,游戏玩家则会在游戏广场上进行游戏虚拟物品的购买和/或出售的信息发布,游戏玩家也可以通过游戏交易平台进行游戏虚拟物品的购买和/或出售。由于游戏交易平台与游戏系统之间信息相对割裂,玩家在访问游戏交易平台时,难以获取虚拟物品相对全面的信息,进而导致了虚拟物品的成交效率低。


技术实现要素:

3.有鉴于此,本发明的目的在于提供一种信息联动方法、装置、电子设备和机器可读存储介质,以在商品界面显示游戏中用户对游戏虚拟商品的购买和出售意愿,提高游戏虚拟商品的成交效率。
4.第一方面,本发明实施例提供了一种信息联动方法,通过终端设备提供一图形用户界面;所述图形用户界面显示的内容包括虚拟物品;所述信息联动方法包括:
5.响应针对目标虚拟物品的访问操作,在所述图形用户界面中显示所述目标虚拟物品的物品信息;
6.在所述图形用户界面中显示所述物品信息以及与所述目标虚拟物品相关联的发布信息;其中,所述发布信息从指定游戏的系统中获取;所述发布信息由用户发布至所述指定游戏中。
7.上述在所述图形用户界面中显示所述物品信息以及与所述目标虚拟物品相关联的发布信息的步骤,包括:
8.在所述图形用户界面中显示所述物品信息,并以位移动画的方式显示与所述目标虚拟物品相关联的发布信息。
9.上述在所述图形用户界面中显示所述物品信息以及与所述目标虚拟物品相关联的发布信息的步骤,包括:
10.在所述图形用户界面的目标位置区域中显示与所述目标虚拟物品相关联的发布信息,并在所述目标位置区域之外的区域显示所述物品信息。
11.在所述图形用户界面显示发布所述发布信息的用户账号,所述方法还包括:
12.响应针对所述用户账号的触发操作,显示所述用户头像对应的用户页面。
13.所述方法还包括:响应针对所述发布信息的触发操作,跳转到所述发布信息对应的用户页面。
14.上述图形用户界面显示的内容还包括虚拟物品对应的控件,所述响应针对目标虚拟物品的访问操作,在所述图形用户界面中显示所述目标虚拟物品的物品信息的步骤,包括:
15.当检测到对目标虚拟物品对应的控件的触发操作时,在所述图形用户界面中显示所述目标虚拟物品的物品信息;
16.当检测到输入框的与目标虚拟物品对应的信息输入操作时,在所述图形用户界面中显示所述目标虚拟物品的物品信息。
17.上述发布信息从指定游戏的系统中获取的步骤,包括:
18.对指定游戏的系统的用户发布的信息进行关键词的检测和提取,得到各虚拟物品的物品关键信息;
19.通过所述各虚拟物品的物品关键信息,将目标虚拟物品与所述用户发布的信息进行匹配,得到与所述目标虚拟物品相关联的发布信息。
20.上述对指定游戏的系统的用户发布的信息进行关键词的检测和提取,得到各虚拟物品的物品关键信息的步骤,包括:
21.通过预设语义关键词和预设监测时间,对指定游戏的系统的用户发布的信息进行检测,得到初始用户发布信息,所述预设语义关键词用于指示购买和/或出售语义的关键词;
22.对所述初始用户发布信息进行物品关键词提取,得到各虚拟物品的物品关键信息。
23.第二方面,本发明实施例提供了一种信息联动装置,通过终端设备提供一图形用户界面;所述图形用户界面显示的内容包括虚拟物品,信息联动装置包括:
24.第一显示模块,用于响应针对目标虚拟物品的访问操作,在所述图形用户界面中显示所述目标虚拟物品的物品信息;
25.第二显示模块,用于在所述图形用户界面中显示所述物品信息以及与所述目标虚拟物品相关联的发布信息;其中,所述发布信息从指定游戏的系统中获取;所述发布信息由用户发布至所述指定游戏中。
26.第三方面,本发明实施例提供了一种电子设备,包括处理器和存储器,存储器存储有能够被处理器执行的机器可执行指令,处理器执行机器可执行指令以实现上述信息联动方法。
27.第四方面,本发明实施例提供了一种机器可读存储介质,机器可读存储介质存储有机器可执行指令,机器可执行指令在被处理器调用和执行时,机器可执行指令促使处理器实现上述信息联动方法。
28.本发明实施例带来了以下有益效果:
29.上述信息联动方法、装置、电子设备和机器可读存储介质,响应针对目标虚拟物品的访问操作,在图形用户界面中显示目标虚拟物品的物品信息;在图形用户界面中显示物品信息以及与目标虚拟物品相关联的发布信息;其中,发布信息从指定游戏的系统中获取;发布信息由用户发布至指定游戏中。该方法中,通过响应目标虚拟物品的访问操作,并将目标虚拟物品的发布信息显示在图形用户界面上,能够在物品界面显示游戏中用户对目标虚拟物品发布的需求信息,以及目标虚拟物品的舆情,促进目标虚拟物品的交易,从而提高了虚拟物品的成交效率。
30.本发明的其他特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本发明而了解。本发明的目的和其他优点在说明书、权利要求书
以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。
31.为使本发明的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
附图说明
32.为了更清楚地说明本发明具体实施方式或现有技术中的技术方案,下面将对具体实施方式或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本发明的一些实施方式,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
33.图1为本发明实施例提供的信息联动方法的一个实施例示意图;
34.图2为本发明实施例提供的信息联动方法的另一个实施例示意图;
35.图3为本发明实施例提供的图形用户界面中目标位置区域的一种示意图;
36.图4为本发明实施例提供的图形用户界面的信息显示的一种示意图;
37.图5为本发明实施例提供的图形用户界面中的信息显示的另一种示意图;
38.图6为本发明实施例提供的发布信息从指定游戏的系统中获取的一个实施例示意图;
39.图7为本发明实施例提供的一种信息联动装置的示意图;
40.图8为本发明实施例提供的一种电子设备的示意图。
41.附图标号说明
42.标号名称100目标位置区域200目标位置区域之外的区域300悬浮可移动的图标
具体实施方式
43.为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发明的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
44.目前,在游戏端(包括客户端游戏和手机游戏)的信息发布窗口(比如:游戏广场)中显示游戏玩家发布的对于各虚拟物品的出售或购买的信息,在游戏交易平台的相关界面或者游戏端的虚拟物品界面中显示虚拟物品信息,而游戏端和游戏交易平台、或者游戏端的信息发布窗口与游戏端的虚拟物品界面之间信息相对割裂,游戏交易平台上无法显示游戏端发布的虚拟物品相关的信息,或者游戏端的虚拟物品界面上无法显示信息发布窗口发布的虚拟物品相关的信息,以及无法显示其他玩家用户对虚拟物品的需求,导致了买卖双方玩家无法了解当下虚拟物品的舆情,产生卖方玩家无法及时对虚拟物品的定价进行调整等情况,不利于虚拟物品的交易,因而虚拟物品的成交效率较低。
45.基于上述,本发明实施例提供的一种信息联动方法、装置、电子设备和机器可读存储介质,该技术可以应用于游戏交易平台中,或者其他需要将虚拟物品的物品信息与虚拟
物品相关联的发布信息进行联动的游戏端。
46.在本发明其中一种实施例中的信息联动方法,可以运行于终端设备或者是服务器。其中,终端设备可以为本地终端设备。当信息联动方法运行于服务器时,该方法则可以基于云交互系统来实现与执行,其中,云交互系统包括服务器和客户端设备。
47.在一可选的实时方式中,云交互系统下可以运行各种云应用,例如:云交易。以云交易为例,云交易是指以云计算为基础的交易方式。在云交易的运行模式下,游戏程序的运行主体和游戏画面呈现主体是分离的,信息联动方法的储存与运行是在云交易服务器上完成的,客户端设备的作用用于数据的接收、发送以及虚拟物品画面的呈现,举例而言,客户端设备可以是靠近用户侧的具有数据传输功能的显示设备,如,移动终端、电视机、计算机、掌上电脑等;但是进行信息处理的终端设备为云端的云交易服务器。在进行虚拟物品交易操作时,玩家操作客户端设备向云交易服务器发送操作指令,云交易服务器根据操作指令运行游戏,将虚拟物品画面等数据进行编码压缩,通过网络返回客户端设备,最后,通过客户端设备进行解码并输出虚拟物品画面。
48.在一可选的实施方式中,终端设备可以为本地终端设备。以游戏交易平台为例,本地终端设备存储有游戏交易平台程序并用于呈现虚拟物品画面。本地终端设备用于通过图形用户界面与玩家进行交互,即,常规的通过电子设备下载安装游戏交易平台程序并运行。该本地终端设备将图形用户界面提供给玩家的方式可以包括多种,例如,可以渲染显示在终端的显示屏上,或者,通过全息投影提供给玩家。举例而言,本地终端设备可以包括显示屏和处理器,该显示屏用于呈现图形用户界面,该图形用户界面包括虚拟物品画面,该处理器用于运行该游戏交易平台程序、生成图形用户界面以及控制图形用户界面在显示屏上的显示。
49.在一种可能的实施方式中,本发明实施例提供了一种信息联动方法,通过终端设备提供一图形用户界面,其中,终端设备可以是前述提到的本地终端设备,也可以是前述提到的云交互系统中的客户端设备。通过该终端设备提供一图形用户界面,图形用户界面显示的内容包括虚拟物品,虚拟物品可为指定游戏对应的虚拟物品,虚拟物品也可为多个游戏分别对应的虚拟物品。
50.参见图1所示的一种信息联动方法的一实施例示意图,该信息联动方法包括如下步骤:
51.步骤s101,响应针对目标虚拟物品的访问操作,在图形用户界面中显示目标虚拟物品的物品信息;
52.上述目标虚拟物品可为虚拟货币、游戏中的英雄角色和游戏配件等。上述访问操作可以有多种实现形式,例如,点击、双击、检索框输入、滑动、长按、短按、指令触发等,其中,指令触发可包括人工智能的语音识别访问,人工智能的语音识别访问用于指示对终端设备进行语音输入,终端设备对输入的语音进行识别,并根据识别的结果发送访问指令,通过访问指令执行目标虚拟物品的访问操作。上述访问操作用于将当前页面跳转至目标虚拟物品对应的显示页面,即虚拟物品详情页面,以便捷快速地进入目标虚拟物品对应的显示页面。例如,图形用户界面为发布信息的应用程序或平台的图形用户界面等,可通过点击该应用程序或平台的商品界面中目标虚拟物品对应的图标或按钮等,实现对目标虚拟物品的访问操作。
53.上述在图形用户界面中显示的目标虚拟物品的物品信息多对应的目标虚拟物品为一个,即图形用户界面展示的页面为用户选定的一个虚拟物品的虚拟物品详情页面。上述目标虚拟物品的物品信息包括但不限于虚拟物品名称、虚拟物品对应的游戏区服和物品交易价格等。
54.上述响应针对目标虚拟物品的访问操作之前,可对图形用户界面显示的多个虚拟物品中的目标虚拟物品进行访问操作,例如,图形用户界面中包括多个游戏的图标,用户通过点击多个游戏的图标中的目标图标,图形用户界面显示目标图标对应的页面,该目标图标对应的页面包括该游戏对应的多个虚拟物品,多个虚拟物品包括用户所要访问的目标虚拟物品,用户对目标虚拟物品进行访问操作。
55.步骤s102,在图形用户界面中显示物品信息以及与目标虚拟物品相关联的发布信息;其中,发布信息从指定游戏的系统中获取;发布信息由用户发布至指定游戏中。
56.上述响应于物品信息的显示,在图形用户界面中显示与目标虚拟物品相关联的发布信息,可以理解为当在图形用户界面中跳转至目标虚拟物品的虚拟物品详情页面时,图形用户界面在显示目标虚拟物品的物品信息的同时也会显示与目标虚拟物品相关联的发布信息。上述在图形用户界面中与目标虚拟物品相关联的发布信息的显示方式可以有多种实现形式,例如,视图、窗口等,具体的可以为滚动字幕、滚动窗口、滑动窗口和对话框等。
57.上述在图形用户界面中与目标虚拟物品相关联的发布信息的显示区域可为默认设定的固定显示区域,其显示区域的显示位置、大小和形状等不可更改,为默认的参数值,也可为可设置的显示区域,即用户可根据个人喜好对该显示区域的显示位置、显示大小和显示形状等进行设置。与目标虚拟物品相关联的发布信息显示的字体大小、字体颜色和字体类型等均可设置、以及可简单化、也可多样化,例如,以字体颜色为例说明,可同时红色和蓝色,红色用于指示发布时间为最新,蓝色用于指示发布时间为较早。
58.上述发布信息可由用户指定游戏的指定窗口输入,指定窗口例如:游戏广场。上述发布信息包括由用户于第一时段发布至指定游戏中与目标虚拟物品相关联的信息、由用户于目标时刻发布至指定游戏中与目标虚拟物品相关联的信息、以及由用户于第二时段发布至指定游戏中与目标虚拟物品相关联的信息,目标时刻用于指示响应于物品信息的显示的当前时刻,第一时段用于指示目标时刻之前的时段,第二时段用于指示目标时刻之后到物品信息的显示响应终止时刻之间的时段。
59.在图形用户界面中显示物品信息以及与目标虚拟物品相关联的发布信息中,其中,发布信息从指定游戏的系统中获取;发布信息由用户发布至指定游戏中,具体为:当图形用户界面对应的终端设备检测到目标虚拟物品的访问操作时,调用预置的接口从指定游戏的系统中拉取对应的发布信息,并将拉取的发布信息在图形用户界面中显示。
60.上述信息联动方法,响应针对目标虚拟物品的访问操作,在图形用户界面中显示目标虚拟物品的物品信息;在图形用户界面中显示物品信息以及与目标虚拟物品相关联的发布信息;其中,发布信息从指定游戏的系统中获取;发布信息由用户发布至指定游戏中。该方法中,通过响应目标虚拟物品的访问操作,并将目标虚拟物品的发布信息显示在图形用户界面上,能够在物品界面显示游戏中用户对目标虚拟物品发布的需求信息,以及目标虚拟物品的舆情,促进目标虚拟物品的交易,从而提高了虚拟物品的成交效率。
61.参见图2所示的一种信息联动方法的另一实施例示意图,该信息联动方法包括如
下步骤:
62.步骤201a、图形用户界面显示的内容还包括虚拟物品对应的控件,当检测到对目标虚拟物品对应的控件的触发操作时,在图形用户界面中显示目标虚拟物品的物品信息;
63.图形用户界面显示的内容除了包括虚拟物品外,还包括虚拟物品对应的控件,虚拟物品对应的控件为虚拟物品的访问操作的执行对象,虚拟物品对应的控件可以有多种实现形式,例如,按钮、图片、单选框、复选框等。上述的触发操作可以有多种实现形式,例如,单击、双击、长按、滑动、拖动等。
64.当检测到对目标虚拟物品对应的控件的触发操作时,在图形用户界面中显示目标虚拟物品的物品信息,例如,用户在图形用户界面中目标虚拟物品对应的控件进行点击,服务器检测到该点击操作时,在图形用户界面的当前页面跳转至目标虚拟物品对应的页面,并显示目标虚拟物品的物品信息。
65.步骤201b、当检测到输入框的与目标虚拟物品对应的信息输入操作时,在图形用户界面中显示目标虚拟物品的物品信息;
66.上述信息输入操作可在图形用户界面的输入框中进行文本输入或图像输入,也可通过对终端设备进行语音输入;当服务器检测到文本输入或图像输入或语音输入时,对文本或图像或语音进行识别,并根据识别的结果响应信息输入操作,在图形用户界面的当前页面跳转至目标虚拟物品对应的页面,并显示目标虚拟物品的物品信息。
67.通过对目标虚拟物品对应的控件的触发操作、对目标虚拟物品的检索操作、对目标虚拟物品的检索操作的访问操作,实现多方式访问操作,提高了访问操作的便捷性和可选择性。
68.步骤202、在图形用户界面中显示物品信息,并以位移动画的方式显示与目标虚拟物品相关联的发布信息,其中,发布信息从指定游戏的系统中获取;发布信息由用户发布至指定游戏中。
69.上述与目标虚拟物品相关联的发布信息在图形用户界面中的显示位置可位于图形用户界面中除了会遮挡目标虚拟物品以及目标虚拟物品的物品信息的任何位置,并以全透明的形式在图形用户界面中显示。通过位移动画的方式显示与目标虚拟物品相关联的发布信息,能够起到游戏端与游戏交易平台之间或者游戏端的信息发布窗口和游戏端的虚拟物品界面之间的信息联动,同时,又不会对与目标虚拟物品相关联的发布信息的展示造成干扰。
70.通过将与目标虚拟物品相关联的发布信息以位移动画的方式显示在图形用户界面中,即将目标虚拟物品相关联的发布信息以同一个方向进行移动,该方向可为向上、向下、向左和向右,例如,通过弹幕(位移动画的方式)将与目标虚拟物品相关联的发布信息从图形用户界面中的显示区域的右侧移动到左侧。
71.在一种具体的显示方式中,在图形用户界面的目标位置区域中显示与目标虚拟物品相关联的发布信息,并在目标位置区域之外的区域显示物品信息,其中,目标位置区域位于图形用户界面的设定位置,在此不做限定,例如,如图3所示,目标位置区域100为图形用户界面的右上角以图形用户界面的1/4大小的小窗口对应的位置处。
72.在一种具体的显示方式中,在图形用户界面的目标位置区域中显示与目标虚拟物品相关联的发布信息,并在目标位置区域之外的区域显示物品信息,其中,目标位置区域位
于图形用户界面的中上方,实现了美观显示的效果,并便于用户对目标视图显示的发布信息的观看,目标位置区域固定在图形用户界面中,即目标位置区域不会随着翻页而滚动,防止了信息滚动导致的观看不便和信息漏看。图4作为一种示例,位移动画的方式为弹幕,目标位置区域100为图形用户界面的中上方1/3的区域,在目标位置区域显示弹幕,弹幕内容为发布信息1-6(弹幕内容包但不限于发布信息1-6,在此以发布信息1-6为例说明),箭头表示移动方向,表示弹幕将与目标虚拟物品相关联的发布信息从目标位置区域的左侧移动到右侧,标位置区域之外的区域200在图形用户界面的中下方(即中上方的1/3处的下方)显示目标虚拟物品和目标虚拟物品的物品信息。
73.在一种实现方式中,目标位置区域100的内容是可操作的,目标位置区域100内的内容还包括目标控件。响应于目标控件的触发操作,在图形用户界面中显示比当前显示更详细的信息或者显示用户发布的原始的出售求购信息,该更详细的信息包括用户信息、历史记录信息和更详细的出售求购信息,避免了图形用户界面中对目标视图的内容显示的繁杂、无序,能够简洁、便捷、美观地显示与目标虚拟物品相关联的发布信息。响应目标控件的触发操作,在图形用户界面中显示与发布信息的用户进行聊天的页面,例如,对话框、聊天窗口等,实现多功能操作,能够实现发布信息的界面和图形用户界面之间的多功能互动,提高了用户在图形用户界面中对于目标虚拟物品操作的便捷性,也进一步地,促进虚拟物品的成交。
74.在一种实现方式中,在图形用户界面显示发布对应发布信息的用户账号,响应针对用户账号的触发操作,显示用户头像对应的用户页面。例如,【用户a(id,和/或头像):5000收魏武青虹,有的dd(即发布信息)】。即发布信息为玩家在游戏中输入的道具收购的文本信息,不具备触控功能。其中,该用户页面可为显示用户以及用户出售求购目标虚拟物品的相关信息,也可为与发布信息的用户进行聊天的页面。上述触发操作可以有多种实现方式,例如,单击、双击、长按、滑动、拖动等。能够实现与目标视图的信息联动,便于用户对多种信息的了解。
75.在一种实现方式中,响应针对发布信息的触发操作,跳转到发布信息对应的用户页面,即发布信息本身携带发布者的信息,具有触控功能,点击发布信息可直接跳转,图形用户界面中可对显示的发布信息进行编辑或管理,实现了发布信息的显示和编辑,从而实现基于发布信息的交互操作,便于对发布信息的管控。其中,该用户页面可为显示用户以及用户出售求购目标虚拟物品的相关信息,也可为与发布信息的用户进行聊天的页面。上述触发操作可以有多种实现方式,例如,单击、双击、长按、滑动、拖动等。能够实现与目标视图的信息联动,便于用户对多种信息的了解。
76.在一种具体的实现方式中,在图形用户界面中显示图片链接,该图片链接为目标虚拟物品对应的图片或者与目标虚拟物品相关联的图片对应的链接,例如,将目标虚拟物品以图片链接的形式展示在弹幕里,用户点击该图片链接,可在图形用户界面显示对应的目标虚拟物品的截图或与目标虚拟物品的相关的其他图片信息;当检测到对图片链接的触发操作时,显示对应的图片,其中,该图片可为发布信息的用户拥有的目标虚拟物品对应的截图,也可为与发布信息相关的其他图片信息;可以放大的形式显示对应的图片,也可跳转页面以显示图片。
77.一种实现方式中,上述发布信息的显示方式可为悬浮可移动的图标,例如,悬浮窗
口,针对悬浮可移动的图标的触发操作,显示发布信息,或发布信息的显示页面。
78.一种实现方式中,上述以位移动画的方式以及悬浮可移动的图标显示的发布信息的内容不相同,以位移动画的方式显示的发布信息为直接显示的完整信息,悬浮可移动的图标显示的发布信息为触发图标后方可显示对应的完整信息。一种实现方式中,以位移动画的方式显示的发布信息的发布时间为第一目标时段,悬浮可移动的图标显示的发布信息的发布时间为第二目标时段,若第一目标时段为响应于物品信息的显示的当前时刻之前的时段,则第二时段为响应于物品信息的显示的当前时刻之后的时段,若第二目标时段为响应于物品信息的显示的当前时刻之前的时段,则第一时段为响应于物品信息的显示的当前时刻之后的时段,通过目标视图和目标窗口,能够将发布信息进行分时段显示,便于用户对不同时段的发布信息的阅览,并通过将目标虚拟物品相关联的发布信息以位移动画的方式显示在图形用户界面中,以防止发布信息的堆叠,通过将与目标虚拟物品相关联的发布信息以悬浮可移动的图标触发显示在图形用户界面中,以防止错过和漏看新信息。
79.上述以位移动画的方式以及悬浮可移动的图标显示的显示位置、显示大小和显示形状可为默认的固定参数值,也可为可设置的参数值,即用户可根据自己喜好进行设置。响应悬浮可移动的图标的触发操作,在图形用户界面中以预设显示方式显示对应的内容,上述触发操作有多种实现方式,例如,单击、双击、长按、滑动、拖动、语音等;上述预设显示方式包括显示位置、显示大小和显示形状。
80.以位移动画的方式以及悬浮可移动的图标显示的发布信息可以混杂在一起在图形用户界面的目标位置区域中显示,也可在图形用户界面的目标位置区域中分区域显示,例如,如5所示,目标位置区域100位于图形用户界面的中上方的1/3处,箭头表示移动方向,表示弹幕将与目标虚拟物品相关联的发布信息从目标位置区域的左侧移动到右侧,在图形用户界面的中下方(即中上方的1/3处的下方)的目标位置区域之外的区域200显示目标虚拟物品和目标虚拟物品的物品信息,位移动画的方式为弹幕,弹幕内容为响应于物品信息的显示的当前时刻之前的时段的发布信息1-3,悬浮可移动的图标300为圆形的悬浮窗,分别为悬浮窗1、悬浮窗2和悬浮窗3,悬浮窗显示的内容为响应于物品信息的显示的当前时刻之后的时段的发布信息,图形用户界面的目标位置区域的下半部分显示弹幕,图形用户界面的目标位置区域的上半部分显示圆形的悬浮窗,能够明显地显示最新的发布信息。
81.一种实现方式中,如图6所示,上述发布信息从指定游戏的系统中获取的步骤,包括:步骤601、对指定游戏的系统的用户发布的信息进行关键词的检测和提取,得到各虚拟物品的物品关键信息;
82.一种具体的实现方式中,上述步骤601包括:通过预设语义关键词和预设监测时间,对指定游戏的系统的用户发布的信息进行检测,得到初始用户发布信息,预设语义关键词用于指示购买和/或出售语义的关键词;对初始用户发布信息进行物品关键词提取,得到各虚拟物品的物品关键信息。
83.上述预设监测时间中的监测可为实时监测,以防止时间太久可能发布了信息,但是目标虚拟物品已经被卖出或者已下架的问题,也可为预设时段的监测,例如,需要一周检测一次,以不增加服务器的监测负荷的条件下保证了一定程度的实效性。上述物品关键词提取中的物品关键词包括与虚拟物品的名称、属性、亮点等游戏数据相关的词汇。
84.例如,当检测到指定游戏的系统的游戏广场中出现用户发布的信息中出现购买
和/或出售语义的关键词时,将其对应的用户发布的信息提取出来,从而得到初始用户发布信息,对初始用户发布信息进行物品关键词的检测和提取,得到各虚拟物品的物品关键信息。
85.通过预设语义关键词和预设监测时间的检测以及物品关键词提取,提高了各虚拟物品的物品关键信息的提取准确性。
86.步骤602、通过各虚拟物品的物品关键信息,将目标虚拟物品与用户发布的信息进行匹配,得到与目标虚拟物品相关联的发布信息。
87.上述通过各虚拟物品的物品关键信息,将目标虚拟物品与用户发布的信息进行匹配可以有多种实现方式,例如,相似度计算和相似度的筛选、索引检索、哈希值检索等。具体的,可对目标虚拟物品进行物品关键词提取,得到目标虚拟物品的物品关键信息,通过将目标虚拟物品的物品关键信息与各虚拟物品的物品关键信息进行匹配,得到匹配后的虚拟物品的物品关键信息,将匹配后的虚拟物品的物品关键信息对应的用户发布的信息确定为与目标虚拟物品相关联的发布信息。
88.通过指定游戏的系统的用户发布的信息的关键词检测、关键词提取以及匹配,提高了发布信息与目标虚拟物品的关联性,以及获取发布信息的准确性。
89.上述信息联动方法,图形用户界面显示的内容还包括虚拟物品对应的控件,当检测到对目标虚拟物品对应的控件的触发操作时,在图形用户界面中显示目标虚拟物品的物品信息;当检测到输入框的与目标虚拟物品对应的信息输入操作时,在图形用户界面中显示目标虚拟物品的物品信息;在图形用户界面中显示物品信息以及与目标虚拟物品相关联的发布信息,其中,发布信息从指定游戏的系统中获取;发布信息由用户发布至指定游戏中,通过将目标虚拟物品相关联的发布信息以位移动画的方式显示在图形用户界面中。该方法中,通过响应目标虚拟物品的访问操作,并将目标虚拟物品的发布信息显示在图形用户界面上,能够在物品界面便捷、美观地显示游戏中用户对目标虚拟物品发布的需求信息,以及目标虚拟物品的舆情,促进目标虚拟物品的交易,从而提高了虚拟物品的成交效率。
90.对应于上述方法实施例,参见图7所示的一种信息联动装置的示意图,通过终端设备提供一图形用户界面;所述图形用户界面显示的内容包括虚拟物品,信息联动装置包括:
91.第一显示模块701,用于响应针对目标虚拟物品的访问操作,在图形用户界面中显示目标虚拟物品的物品信息;
92.第二显示模块702,用于在图形用户界面中显示物品信息以及与目标虚拟物品相关联的发布信息;其中,发布信息从指定游戏的系统中获取;发布信息由用户发布至指定游戏中。
93.上述信息联动装置,响应针对目标虚拟物品的访问操作,在图形用户界面中显示目标虚拟物品的物品信息;在图形用户界面中显示物品信息以及与目标虚拟物品相关联的发布信息;其中,发布信息从指定游戏的系统中获取;发布信息由用户发布至指定游戏中。该方法中,通过响应目标虚拟物品的访问操作,并将目标虚拟物品的发布信息显示在图形用户界面上,能够在物品界面显示游戏中用户对目标虚拟物品发布的需求信息,以及目标虚拟物品的舆情,促进目标虚拟物品的交易,从而提高了虚拟物品的成交效率。
94.第二显示模块702,还用于:在图形用户界面中显示物品信息,并以位移动画的方式显示与目标虚拟物品相关联的发布信息。
95.第二显示模块702,还用于:在图形用户界面的目标位置区域中显示与目标虚拟物品相关联的发布信息,并在目标位置区域之外的区域显示物品信息。
96.在图形用户界面显示发布发布信息的用户账号,第二显示模块702,还用于:响应针对用户账号的触发操作,显示用户头像对应的用户页面。
97.第二显示模块702,还用于:响应针对发布信息的触发操作,跳转到发布信息对应的用户页面。
98.图形用户界面显示的内容还包括虚拟物品对应的控件,第一显示模块701,还用于:当检测到对目标虚拟物品对应的控件的触发操作时,在图形用户界面中显示目标虚拟物品的物品信息;
99.当检测到输入框的与目标虚拟物品对应的信息输入操作时,在图形用户界面中显示目标虚拟物品的物品信息。
100.第一显示模块701,还用于:对指定游戏的系统的用户发布的信息进行关键词的检测和提取,得到各虚拟物品的物品关键信息;
101.通过各虚拟物品的物品关键信息,将目标虚拟物品与用户发布的信息进行匹配,得到与目标虚拟物品相关联的发布信息。
102.第一显示模块701,还用于:通过预设语义关键词和预设监测时间,对指定游戏的系统的用户发布的信息进行检测,得到初始用户发布信息,预设语义关键词用于指示购买和/或出售语义的关键词;
103.对初始用户发布信息进行物品关键词提取,得到各虚拟物品的物品关键信息。
104.本实施例还提供一种电子设备,包括处理器和存储器,存储器存储有能够被处理器执行的机器可执行指令,处理器执行机器可执行指令以实现上述信息联动方法。该电子设备可以是服务器,也可以是终端设备。
105.参见图8所示,该电子设备包括处理器800和存储器801,该存储器801存储有能够被处理器800执行的机器可执行指令,该处理器800执行机器可执行指令以实现上述信息联动方法。
106.进一步地,图8所示的电子设备还包括总线802和通信接口803,处理器800、通信接口803和存储器801通过总线802连接。
107.其中,存储器801可能包含高速随机存取存储器(ram,random access memory),也可能还包括非不稳定的存储器(non-volatile memory),例如至少一个磁盘存储器。通过至少一个通信接口803(可以是有线或者无线)实现该系统网元与至少一个其他网元之间的通信连接,可以使用互联网,广域网,本地网,城域网等。总线802可以是isa总线、pci总线或eisa总线等。所述总线可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。为便于表示,图8中仅用一个双向箭头表示,但并不表示仅有一根总线或一种类型的总线。
108.处理器800可能是一种集成电路芯片,具有信号的处理能力。在实现过程中,上述方法的各步骤可以通过处理器800中的硬件的集成逻辑电路或者软件形式的指令完成。上述的处理器800可以是通用处理器,包括中央处理器(central processing unit,简称cpu)、网络处理器(network processor,简称np)等;还可以是数字信号处理器(digital signal processor,简称dsp)、专用集成电路(application specific integrated circuit,简称asic)、现场可编程门阵列(field-programmable gate array,简称fpga)或
者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。可以实现或者执行本发明实施例中的公开的各方法、步骤及逻辑框图。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。结合本发明实施例所公开的方法的步骤可以直接体现为硬件译码处理器执行完成,或者用译码处理器中的硬件及软件模块组合执行完成。软件模块可以位于随机存储器,闪存、只读存储器,可编程只读存储器或者电可擦写可编程存储器、寄存器等本领域成熟的存储介质中。该存储介质位于存储器801,处理器800读取存储器801中的信息,结合其硬件完成前述实施例的方法的步骤。
109.本实施例还提供一种机器可读存储介质,机器可读存储介质存储有机器可执行指令,机器可执行指令在被处理器调用和执行时,机器可执行指令促使处理器实现上述信息联动方法。
110.本发明实施例所提供的信息联动方法、装置、电子设备及存储介质的计算机程序产品,包括存储了程序代码的计算机可读存储介质,所述程序代码包括的指令可用于执行前面方法实施例中所述的方法,具体实现可参见方法实施例,在此不再赘述。
111.所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统和装置的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
112.另外,在本发明实施例的描述中,除非另有明确的规定和限定,术语“安装”、“相连”、“连接”应做广义理解,例如,可以是固定连接,也可以是可拆卸连接,或一体地连接;可以是机械连接,也可以是电连接;可以是直接相连,也可以通过中间媒介间接相连,可以是两个元件内部的连通。对于本领域技术人员而言,可以具体情况理解上述术语在本发明中的具体含义。
113.所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:u盘、移动硬盘、只读存储器(rom,read-only memory)、随机存取存储器(ram,random access memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
114.在本发明的描述中,需要说明的是,术语“中心”、“上”、“下”、“左”、“右”、“竖直”、“水平”、“内”、“外”等指示的方位或位置关系为基于附图所示的方位或位置关系,仅是为了便于描述本发明和简化描述,而不是指示或暗示所指的装置或元件必须具有特定的方位、以特定的方位构造和操作,因此不能理解为对本发明的限制。此外,术语“第一”、“第二”、“第三”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性。
115.最后应说明的是:以上实施例,仅为本发明的具体实施方式,用以说明本发明的技术方案,而非对其限制,本发明的保护范围并不局限于此,尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,本领域技术人员应当理解:任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,其依然可以对前述实施例所记载的技术方案进行修改或可轻易想到变化,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改、变化或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明实施例技术方案的精神和范围,都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应以权利要求的保护范围为准。
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