一种心理学用游戏沙盘模型

文档序号:31503526发布日期:2022-09-14 09:33阅读:286来源:国知局
一种心理学用游戏沙盘模型

1.本发明涉及沙盘模型技术领域,具体为一种心理学用游戏沙盘模型。


背景技术:

2.沙盘游戏又称箱庭游戏。沙盘游戏治疗是国际上很流行的心理治疗方法。在学校和幼儿园,它被广泛应用于儿童的心理教育与心理治疗;在大学和成年人的心理诊所,它也深受欢迎。通过唤起童心,人们找到了回归心灵的途径,进而身心失调、社会适应不良、人格发展障碍等问题在沙盘中得以化解。
3.目前市场上的沙盘模型普遍没有与时俱进,已经不符合现今时代沙盘游戏者心理需要,一方面激发不了沙盘游戏者的兴趣和热诚以及自由表现和创造力,另一方面也没法很好的诠释儿童或者成人的心理特点或者活动,而且现有的沙盘游戏装置多为固定设置,不便收纳,模型摆放在柜子里,不方便拿放,使用不便,为此需要设计一种一种心理学用游戏沙盘模型。


技术实现要素:

4.(一)解决的技术问题
5.针对现有技术的不足,本发明提供了一种心理学用游戏沙盘模型,解决了现有沙盘模型种类较少,激发不了沙盘游戏者的兴趣和热诚,体现不了创造力,同时使用不便的问题。
6.(二)技术方案
7.为实现以上目的,本发明通过以下技术方案予以实现:一种心理学用游戏沙盘模型,包括支撑板,所述支撑板的上端固定设置有底座,所述底座的上端设置有沙盘围边,所述沙盘围边的内侧壁靠底端处固定设置有承沙板,所述承沙板的底端中心处固定设置有支撑柱,所述底座的上端中心固定设置有固定座,所述支撑柱的底端固定连接在固定座内端,所述支撑柱的外端转动套设有模型放置架,模型放置架内端放置有多种不同规格的模型,所述模型放置架包括中心圆筒、下圆板、上圆板、水平隔板,所述中心圆筒转动套设在支撑柱的外端,所述下圆板固定套设在中心圆筒的下端外壁上,所述上圆板固定套设在中心圆筒的上端外壁上,所述水平隔板固定套设在中心圆筒的中端外壁上,所述下圆板和水平隔板之间、上圆板和水平隔板之间均固定连接多块竖直隔板,所述中心圆筒靠顶端的外壁上固定套设有第二锥齿轮,所述承沙板的下端一侧固定设置有两个支座,两个所述支座的内端贯穿设置有转轴,所述转轴转动设置在两个支座的内端,所述转轴的内端固定套设有第一锥齿轮,所述第一锥齿轮与第二锥齿轮相互啮合,所述转轴的外端贯穿沙盘围边且固定连接有转把。
8.优选的,所述竖直隔板共设置有12块,12块竖直隔板将下圆板和上圆板之间的空间分成12等份。
9.优选的,所述模型放置架内端共放置有12种沙盘模型,包括二次元游戏模型、神话
传说游戏模型、阴影情节游戏模型、科幻人物模型、中国风元素模型、兴趣活动模型、文化宗教元素模型、自然元素模型、风俗元素模型、颜色形状模型、数字方位模型、家居建筑模型、运动佳通元素模型、植物模型、动物模型。
10.优选的,所述支撑板的底端四角均固定设置有自锁万向轮。
11.优选的,所述底座的上端外侧和沙盘围边下端外侧之间固定设置有保护罩,所述保护罩的前壁中心处转动设置有取物门。
12.优选的,所述保护罩和取物门均由透明玻璃材料制成。
13.优选的,所述取物门的前壁一侧设置有门把手。
14.优选的,所述支撑柱的外壁靠下端固定套设有限位挡板,所述中心圆筒的下端与限位挡板接触。
15.优选的,所述沙盘围边的后壁中心固定设置有推拉把手。
16.工作原理:使用时,玩家可以通过操作转把转动装置内部的模型放置架,转把转动时带动转轴转动,然后通过第一锥齿轮带动第二锥齿轮转动,第二锥齿轮转动后带动模型放置架转动,然后从取物门中取出需要的模型,该设计可以提高玩家的参与兴趣,同时模型放置架中共设置有12个单独格,每个格子内均放置有不同的沙盘模型,方便不同人群选择。
17.(三)有益效果
18.本发明提供了一种心理学用游戏沙盘模型。具备以下有益效果:
19.1、本发明提供了一种心理学用游戏沙盘模型,该装置中设置有12种不同风格的模型,可以符合现今社会不同年龄段的人群选择,可以很好的激发沙盘游戏者的兴趣和热诚以及自由表现和创造力,另一方面可以很好的诠释儿童或者成人的心理特点或者活动。
20.2、本发明提供了一种心理学用游戏沙盘模型,该装置的模型和游戏装置一体化设置,可以大大的减少占地空间,而且装置形状新颖,可以给游戏者带来较大的参与兴趣。
附图说明
21.图1为本发明结构轴侧图;
22.图2为本发明结构的侧剖视图;
23.图3为本发明的模型放置架结构示意图;
24.图4为本发明结构俯视图。
25.其中,1、支撑板;2、底座;3、沙盘围边;4、支撑柱;5、固定座;6、推拉把手;7、承沙板;8、转轴;9、转把;10、支座;11、第一锥齿轮;12、模型放置架;13、中心圆筒;14、下圆板;15、上圆板;16、水平隔板;17、竖直隔板;18、第二锥齿轮;19、保护罩;20、取物门;21、限位挡板;22、自锁万向轮;23、门把手。
具体实施方式
26.下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
27.实施例:
28.如图1-4所示,本发明实施例提供一种心理学用游戏沙盘模型,包括支撑板1,支撑板1的上端固定设置有底座2,底座2的上端设置有沙盘围边3,沙盘围边3设置成向圆筒状,且内侧下端窄于内侧上端,沙盘围边3的内侧壁靠底端处固定设置有承沙板7,承沙板7的底端中心处固定设置有支撑柱4,底座2的上端中心固定设置有固定座5,支撑柱4的底端固定连接在固定座5内端,支撑柱4的外端转动套设有模型放置架12,模型放置架12内端放置有多种不同规格的模型,模型放置架12包括中心圆筒13、下圆板14、上圆板15、水平隔板16,中心圆筒13转动套设在支撑柱4的外端,下圆板14固定套设在中心圆筒13的下端外壁上,上圆板15固定套设在中心圆筒13的上端外壁上,水平隔板16固定套设在中心圆筒13的中端外壁上,下圆板14和水平隔板16之间、上圆板15和水平隔板16之间均固定连接多块竖直隔板17,中心圆筒13靠顶端的外壁上固定套设有第二锥齿轮18,承沙板7的下端一侧固定设置有两个支座10,两个支座10的内端贯穿设置有转轴8,转轴8转动设置在两个支座10的内端,转轴8的内端固定套设有第一锥齿轮11,第一锥齿轮11与第二锥齿轮18相互啮合,转轴8的外端贯穿沙盘围边3且固定连接有转把9,转把9转动时带动转轴8转动,转轴8转动时通过第一锥齿轮11带动第二锥齿轮18进行转动,第二锥齿轮18转动时带动模型放置架12转动。
29.竖直隔板17共设置有12块,12块竖直隔板17将下圆板14和上圆板15之间的空间分成12等份。
30.模型放置架12内端共放置有12种沙盘模型,包括二次元游戏模型、神话传说游戏模型、阴影情节游戏模型、科幻人物模型、中国风元素模型、兴趣活动模型、文化宗教元素模型、自然元素模型、风俗元素模型、颜色形状模型、数字方位模型、家居建筑模型、运动交通元素模型、植物模型、动物模型。
31.二次元游戏模型,随着acgn文化的发展,二次元也开始指向动画、漫画、游戏、虚拟偶像、部分电影等,广泛是被用作架空世界或者梦想世界的一种称呼,这些元素、漫画人物、游戏人物或者其他二元次物件的加入,可以满足部分沙盘游戏者的创造力和自由表现力,使他们的内心世界得以更好呈现;
32.神话传说游戏模型,神话传说不应该仅仅包含中国元素伏羲、女娲、钟馗和哪吒等,应该包含世界各文化中的内容,如希腊传说中的天神宙斯、海神波塞冬、战神雅典娜等,以及儿童传说中的圣诞老人和白雪公主等;
33.阴影情节,以心理分析为基础的沙盘游戏治疗,十分重视阴影和情节的表达,应该设计一些鬼怪、死亡的象征,巫师、万圣节系列还有哈利波特系列的沙具,哈利波特系列丛书已经影响了一批又一批的年轻人和儿童,这些沙具的加入可以极大的激发他们的兴趣和热忱;
34.科幻人物模型,包括机器人模型、电动挖掘机模型、芭比娃娃、奥特曼系列、恐龙系列等,现今时代对儿童教育和游戏上的投资越来越大,需要在模型中加入一些孩子们耳熟能详的游戏模型,来提高他们的投入度和关注力;
35.中国风元素模型,现在模仿中国风的年轻人原来越多,在街头经常可以看见穿唐装、汉服的小伙子和姑娘,中国风被日益追捧,可以加入这些模型;
36.兴趣活动模型,包括音乐、绘画、摄影等日常活动的游戏模型,因为不论是成人还是儿童,日常生活中会有很多兴趣爱好,比如画画、弹琴、摄影等已经成为他们日常生活中的一部分,可以把钢琴、古筝、长笛、画板、调色盘、单反等小模型加入;
37.文化宗教元素模型,世界上有一些主要的宗教及其文化,如基督教、佛教、印度教、犹太教、伊斯兰教和道教等,以及与这些宗教和文化有关的象征,与耶稣基督、教堂、十字架、魔鬼、天使、金字塔、和尚、佛祖、观音、菩萨、罗汉、八仙等,沙盘游戏中一旦出现了与宗教文化有关的象征,往往也就带出了该宗教文化中的无意识心理学的意义,同时,在各种宗教与文化象征的意义的背后,也包含着原型与集体舞意识的意义和作用;
38.自然元素模型,自然物质中包含了许多用来在沙盘游戏中呈现的内容,诸如:火山、岩石、石头、水晶、星星、月亮、山谷、河流、瀑布、深渊等。实际上,每一种自然物质,也都具备了相应的心理属性及其象征的意义,月火山的“爆发"岩石与石头的“坚硬”河流的“流动”,山谷的“容纳”等等;
39.风俗元素模型,沙盘游戏中,风俗行为是一种综合性的分类,如护身符、结婚、戒指、坟墓、市场、礼物、占卜、巫术、洗礼、舞蹈、表演、等都可以归之于这一类别,于是在收集有关沙具的时候,可能要作一些自己的搭配组合,而非单一的模型表现;
40.颜色形状模型,不同的颜色能够使人产生不同的联想,具有不同的象征意义,如红色与血液、兴奋与冲动,蓝色与天空和海洋,平静与深远等,不同的形状同样也能引发人们的不同联想,因而也是沙盘游戏中的必备模型,如三角形、菱形、球形和园形等;
41.数字方位,数字与人类的心理活动息息相关,古代的智者便有精辟的阐述,老子说:“道生一、一生二、二生三、三生万物”,其中用的尽是数组成的表达,如毕达哥拉斯家里其以“数”为世界本质意义的哲学,曾醉心于6的含义的研究,易经的384也包含着有一种数学模型,尤其是6和9的特殊意义,方位在沙盘游戏中同样具有重要的意义和作用,东、西、南、北、中以及上、下、左、右,都被赋予了特别的象征意义;
42.家居建筑模型,许多涉及家居的用品模型都可以作为沙具的收集如床、灯、桌子、板凳、钥匙、腰带、扇子、镜子、等,而各种样式和不同风格的建筑,也能在沙盘中发挥重要的作用,如城堡、灯塔、烟囱、牌坊、桥梁、墙壁、房屋和庙宁等;
43.运动交通元素模型,运动器械和体育活动都是人们所熟悉的,也是日常生活中经常接触的,如篮球和大篮球的场景、足球和踢足球的场景等,交通除了街道和交通标志之外,还有分出路上交通和水上交通,以及航空批个,各种不同的汽车与特种交通工具,轮船甚至独木桥,以及各种不同的飞机等,都是沙盘游戏模式的重要组成。
44.支撑板1的底端四角均固定设置有自锁万向轮22,方便整个装置的移动。
45.底座2的上端外侧和沙盘围边3下端外侧之间固定设置有保护罩19,保护罩19的前壁中心处转动设置有取物门20,方便游戏者选择不同模型。
46.保护罩19和取物门20均由透明玻璃材料制成,取物门20的前壁一侧设置有门把手23。
47.支撑柱4的外壁靠下端固定套设有限位挡板21,中心圆筒13的下端与限位挡板21接触。
48.沙盘围边3的后壁中心固定设置有推拉把手6,方便移动装置。
49.尽管已经示出和描述了本发明的实施例,对于本领域的普通技术人员而言,可以理解在不脱离本发明的原理和精神的情况下可以对这些实施例进行多种变化、修改、替换和变型,本发明的范围由所附权利要求及其等同物限定。
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