游戏币计测系统的制作方法

文档序号:31940280发布日期:2022-10-26 02:53阅读:54来源:国知局
游戏币计测系统的制作方法
游戏币计测系统
1.分案申请
2.本技术为申请日为2017年9月11日、专利申请号为201780056035.9,发明名称为游艺场的筹码计测系统的专利的分案申请。
3.关联申请的相互参考
4.本技术案主张2016年9月12日在日本技术的专利申请号2016-196030的优先权,通过引用该申请的内容而将其并入本文。
技术领域
5.本发明涉及游艺场中的游戏币计测系统。


背景技术:

6.为了掌握放置在游艺桌上的放置的游戏币的枚数及总额,提出了在各游戏币上附加无线 ic(rfid)标签来掌握游戏币的数额的方案。
7.在专利文献1所述的纸牌游戏监控系统中,通过对游戏币的动向进行图像分析,来判定在游艺桌上放置的游戏币是否按照输赢结果进行了回收或偿还,进行对作弊行为的监控。
8.此外,在娱乐场等游艺场中,为了掌握作为放置的游戏币的游戏币的枚数及总额,提出了在作为各游戏币上附加ic标签,来掌握游戏币的数额的方案。
9.现有技术文献
10.专利文献
11.专利文献1:国际公开第2015/107902号
12.游戏币被堆叠得很高地放置在游艺桌上,但是在各游戏币内安装ic标签,通过设置在游艺桌下的ic标签的读取装置来读取堆叠的游戏币的现有技术中,存在因游戏币重叠而不能正确读取总额的问题,还存在如下课题,若提高读取装置的灵敏度,则放置在不同的位置(由位置决定输赢)的游戏币被合算,不能够掌握各个位置的游戏币的总额。此外,还存在如下课题,在来自摄像机的影像中,因摄像机的视角而产生死角,或者由于重叠而落入进入阴影处,从而不能够掌握游戏币的总额。
13.在娱乐场等游艺场中,游戏币被堆叠得很高地放置在游艺桌上,但存在下述问题,通过设置在游艺桌下的ic标签的读取装置不能正确地读取总额,还存在如下问题,若提高读取装置的灵敏度,则放置在不同的位置(由位置决定输赢)的游戏币被合算,不能够掌握各个位置的游戏币的总额。


技术实现要素:

14.本发明的目的在于提供一种对在游艺场中的游戏中的堆叠的游戏币的总额进行计测的新系统。
15.为了解决上述课题,本技术发明中的游戏币计测系统具有:
16.图像记录装置,该图像记录装置在所述游艺桌上进行的游戏中通过摄像机将堆叠的规定厚度的作为计测对象的游戏币的状态作为图像进行记录;
17.多个高度计测用摄像机,该多个高度计测用摄像机从不同的位置或角度获得堆叠的作为计测对象的游戏币的图像;
18.游戏币枚数计测装置,该游戏币枚数计测装置使用所述多个高度计测用摄像机,根据由所述多个高度计测用摄像机得到的分别在水平或者垂直方向上对作为计测对象的游戏币的各个视角,来获得所述作为计测对象的游戏币的高度,并通过计算获得所述作为计测对象的游戏币的枚数;及
19.管理控制装置,该管理控制装置控制图像记录装置和游戏币枚数计测装置。
20.并且,所述游戏币计测系统还可以具备:游戏币总额计测装置,该游戏币总额计测装置根据由游戏币枚数计测装置获得的作为计测对象的游戏币的枚数,通过计算获得堆叠的作为计测对象的游戏币的总额;和
21.管理控制装置,该管理控制装置除控制图像记录装置、游戏币枚数计测装置之外,还控制游戏币总额计测装置。
22.所述游戏币计测系统还可以具备游戏币总额计测装置,该游戏币总额计测装置根据由游戏币枚数计测装置获得的作为计测对象的游戏币的枚数和所述图像记录装置的图像分析结果来识别各个游戏币的种类,并通过计算获得堆叠的作为计测对象的游戏币的总额。
23.此外,本游戏币计测系统也可以是如下结构,在管理控制装置中,能够借助于所述图像记录装置来掌握各玩家放置的作为计测对象的游戏币位置、种类及枚数,掌握各玩家放置的全部游戏币的总额。此外,还可以具备获得所述游艺桌的发牌者的游戏币托盘的图像的游戏币托盘用摄像机的游戏币托盘用摄像机,还可以具备根据游戏币托盘用摄像机的图像来掌握所述游戏币托盘的游戏币的总额的游戏币托盘的游戏币计测装置。
24.本技术发明是一种游戏币计测系统,还具备获得所述游艺桌上的每个游戏的输赢结果的输赢结果判定装置,所述管理控制装置也可以是如下结构,能够通过由所述输赢结果判定装置获得的信息,根据输的玩家所放置的游戏币的位置、种类及枚数来掌握该游戏中输的玩家所放置的游戏币总额。
25.并且,所述管理控制装置也可以掌握游艺桌的发牌者的游戏币托盘中的作为计测对象的游戏币的总额,从各游戏的清算前的作为计测对象的游戏币托盘中的作为计测对象的游戏币的总额中,加上减去该游戏中的作为计测对象的游戏币的增减额,该增减额是根据在该游戏中全部玩家放置的作为计测对象的游戏币的位置、种类及枚数和通过该输赢结果判定装置获得的该游戏的输赢结果所计算出的,将该游戏结束时的清算后的所述计测对象的游戏币托盘中的作为计测对象的游戏币的应有总额和借助于所述图像记录装置获得的该游戏结束时的该计测对象的游戏币托盘中的作为计测对象的游戏币的实际总额进行比较,判定在应有总额与实际总额之间是否有计算错误。
26.并且,也可以是如下所述的游戏币计测系统,具有多个所述图像记录装置,所述游戏币总额计测装置使用从各所述图像记录装置的各个不同位置或者角度所拍摄的堆叠的作为计测对象的游戏币的图像来计算作为计测对象的游戏币的总额。
27.此外,本游戏币计测系统中的所述作为计测对象的游戏币也可以是如下结构,
28.至少将着色层和白色层或者浅色层叠层,构成由多个塑料层构成的叠层结构体,从而在侧面形成叠层方向的条纹图案,通过所述着色层能够确定游戏币的种类;并且,在所述叠层结构体的最上面和最下面施加有表示游戏币的种类的印刷层,各层间被热压接合而构成层结构。
29.并且,为了解决上述问题,本技术发明中的游戏币计测系统具有:
30.图像记录装置,该图像记录装置在所述游艺桌上进行的游戏中通过摄像机将堆叠的规定厚度的作为计测对象的游戏币的状态作为图像进行记录;
31.多个高度计测用摄像机,该多个高度计测用摄像机从不同的位置或角度获得堆叠的作为计测对象的游戏币的图像;
32.游戏币枚数计测装置,该游戏币枚数计测装置使用所述多个高度计测用摄像机,根据由所述多个高度计测用摄像机得到的分别在水平或者垂直方向上对作为计测对象的游戏币的各个视角,来获得所述作为计测对象的游戏币的高度,并通过计算获得所述作为计测对象的游戏币的枚数;
33.游戏币总额计测装置,该游戏币总额计测装置根据由游戏币枚数计测装置获得的作为计测对象的游戏币的枚数、和所述图像记录装置的图像分析结果,通过计算获得堆叠的作为计测对象的游戏币的总额;及
34.管理控制装置,该管理控制装置控制图像记录装置、游戏币枚数计测装置和游戏币总额计测装置,
35.所述作为计测对象的游戏币是如下结构,
36.至少将着色层和白色层或者浅色层叠层,构成由多个塑料层构成的叠层结构体,从而在侧面形成叠层方向的条纹图案,通过所述着色层能够确定游戏币的种类;并且,在所述叠层结构体的最上面和最下面施加有表示游戏币的种类的印刷层,各层间被热压接合而构成层结构。
37.此外,所述作为计测对象的游戏币也可以是在多个塑料层的至少一层是在层中含有增加重量用的金属粉末的重层。此外,也可以构成为,以夹着所述着色层的方式在两侧设置白色层或浅色层,使夹着所述着色层而设置的白色层或浅色层的上下层的厚度彼此不同。
38.发明的效果
39.根据本发明的计测系统,通过对层叠放置的游戏币的枚数进行计测,对放置的游戏币的总额进行计算,从而获知是否按照游戏的输赢结果正确地进行了游戏币的回收及偿还。
附图说明
40.图1是表示本发明的第一实施方式的游戏币计测系统的整体概要的图;
41.图2是表示在本发明的第一实施方式中所掌握的游戏币的不同重叠状态的例子的游戏币的立体图;
42.图3是表示本发明的第一实施方式中的游戏币的侧视剖视图;
43.图4a是表示本发明的第一实施方式中的游戏币的另一例的图。
44.图4b的表示本发明的第一实施方式中的游戏币的另一例的图;
45.图5是表示本发明的第一实施方式中的游戏币的平面图;
46.图6是本发明的第一实施方式中将游戏币堆叠的状态的立体图;
47.图7是说明将游戏币的种类不同的游戏币堆叠的状态的立体说明照片图;
48.图8a是表示本发明的第一实施方式的游戏币托盘的详细内容的图;
49.图8b是表示本发明的第一实施方式的游戏币托盘的另一例的图;
50.图9a是表示双层结构的游戏币托盘与摄像装置2之间的关系的图,是表示双层重叠状态的图;
51.图9b是表示双层结构的游戏币托盘与摄像装置2之间的关系的图,是双层错开状态的图;
52.图10是表示本发明的第一实施方式的游戏币的枚数的计测方法的图;
53.图11是表示本发明的第一实施方式的游戏币的枚数的计测方法的图;
54.图12是表示本发明的第一实施方式的游戏币的枚数的计测方法的图;
55.图13是表示本发明的另一个实施方式的游戏币的枚数的计测方法的图。
具体实施方式
56.在娱乐场等游艺场中,游戏币被堆叠得很高地放置在游艺桌上,但存在着通过设置在游艺桌下的ic标签的读取装置不能正确地读取总额的问题,还存在如下问题,若提高读取装置的灵敏度,则放置在不同的位置(由位置决定输赢)的游戏币被合算,不能够掌握各位置的游戏币的总额。
57.此外,目前存在如下课题,如图2所示,游戏币120的图案复杂,若多个游戏币堆叠起来,则通过摄像机不能正确地掌握所堆积的枚数。
58.游戏币120不仅有在垂直方向上排列重叠的情况,有时也如图2所示错开重叠。在该情况下,在图2所示的箭头x方向上有摄像装置2的情况下(或者游戏币120的朝向相对地处于死角的情况下),可以预想游戏币120是看不到的(进入死角)。
59.另外,发牌者需要按照输赢结果回收或者偿还放置在游艺桌上的游戏币120。存在着如下课题:即使想要通过对游戏币120进行图像分析来对上述情况进行判定,但是由于游戏币 120的图案复杂,因此发牌者在偿还时是否正确地偿还了与放置的游戏币120对应的游戏币 120,通过现有的实际利用的图像分析技术无法判定,错误的防止并不充分。
60.根据本实施方式的系统,即使多个游戏币120堆叠,也能够通过图像分析来判定游戏币 120的枚数,即使是交错重叠的游戏币120,也能够通过位置和颜色来掌握其总额。
61.以下,参照附图,对本发明的实施方式的具有游艺桌4的游艺场中的桌面游戏中的游戏币的计测系统进行说明。图1是表示同一系统的整体概要的图,具有多个游艺桌4的游艺场中的本实施方式的系统具备:游戏币总额计测装置302,其具备:图像记录装置300,该图像记录装置300借助于多个摄像装置2将在游艺桌4上进行的游戏的进行状态,包括游戏参加者6及发牌者5,记录为影像,同时对记录的游戏的进行状态的影像进行图像分析;和纸牌分发装置3,其在游艺桌4上判定并显示各游戏的输赢结果。纸牌分发装置3已经是本领域技术人员所使用并已知的,所谓的电子靴,其构造为,预先将游戏的规则进行编程,读取分发的纸牌1的信息(牌面值和花色),能够判定游戏的输赢。例如在某纸牌游戏中,b家的赢、p家的赢、和局(平局)基本上是通过各2-3张的纸牌的牌面值决定,判定结果(输赢结果)通
过显示灯13进行显示。
62.管理控制装置14读取从纸牌分发装置3获得的纸牌1的信息(牌面值和花色)并判定各游戏的输赢结果,同时,使用游戏参加者6放置的游戏币120的位置、种类及枚数的计测结果,来判定各游戏中的参加者6中的赢家6w及输家6l。另外,并且具备对每一场游戏进行游艺桌4上的娱乐场侧的收入和支出计算(从输家6l放置的游戏币120的总额中减去偿还给参加者6中的赢家6w的游戏币120的总额所得的数额)的计算功能。
63.本计测系统中的图像记录装置300、游戏币总额计测装置302及管理控制装置14构造成一体或复合地具备由多个结构构成的计算机、程序、存储器。
64.接着,对本计测系统中所使用的游戏币的详细情况进行说明。图3是表示本计测系统中所使用的游戏币120的正面剖视图,其形成如下的多层结构,多个颜色不同的塑料层被叠层,至少在中间具备着色层121,在该中间的着色层121的两侧叠层有白色层122或者浅色层(虽未图示,但只要是比着色层121的颜色浅的层即可)。按照这样,通过形成具备着色层121 并在该中间的着色层121的两侧叠层有白色层122或者浅色层(虽未图示,但比着色层121 的颜色浅的层即可)的多层结构,如图6所示,在侧面形成叠层方向的条纹图案,通过按每个游戏币120的种类(10点、20点、100点、1000点等)而改变着色层121的颜色(红色、绿色、黄色或蓝色等),从而能够确定游戏币120的种类。
65.游戏币120构造成至少在外观上具有着色层121和白色层122或者浅色层以在侧面形成轴向的条纹图案的结构体,并具有能够通过着色层121确定游戏币120的种类的结构。图 4a及图4b分别是其他的实施例,是通过注塑成型而形成着色层121及白色层122或者浅色层的例子,是通过在成型模具(未图示)中,首先将着色层121成型,之后将白色层122或浅色层成型,就是通过所谓的双色成型来制作。
66.并且,如图5所示,游戏币120,在白色层122的表面(上面和下面)施加有表示游戏币120的种类的印刷123(100点等)。如图3所示,在最外层设置有透明层124,各层间热压接合,形成至少5层结构。这些游戏币120使用细长的长尺状的塑料材料,在长尺的状态下,各层(着色层121、白色层122、透明层124)之间热压接合形成紧密贴合的状态(5层结构等),之后,通过压力机等铸模成圆形或长方形等而形成。设计在通过压力机进行铸模时用于铸模的模具的模子和冲头的尺寸,在最外层的透明层124的端部施加r加工(圆角)。
67.即,在制造游戏币120时,首先,将板状的塑料制的着色层121和板状的塑料制的白色层122或者浅色层叠层,形成由多个塑料层构成的叠层结构体。然后,在该叠层结构体的上面及下面印刷图案,并且在其上面设置透明层124。然后,对叠层结构体和透明层124的各层进行加热压接,将各层熔接,制作游戏币原板。将按照这样制成的游戏币原板通过模具进行铸模加工,得到规定的形状的多个游戏币120。在该铸模加工时,通过模具对游戏币120 的外侧的上下的角进行r加工。
68.并且,在游戏币120上,在白色层122的表面设置有使用uv墨或炭黑形成的面代码(参照图5)。该面代码表示游戏币120的真伪,如果照射紫外线(或者红外线),则标记可见,通过其形状和个数的组合表示是真游戏币。图6是将游戏币120堆叠的状态的立体图,将长代码fl和短代码fs组合所得的是面代码f。在最外层热压接合或者涂覆(涂布)有透明层 (印刷层)124,以覆盖印刷123和面代码,但是在该透明层124上施加压纹加工,防止游戏币120彼此紧密贴合。另外,在本实施方式中,列举并说明了在白色层122的表面上印刷面代码
的例子,但也可以取代面代码,或者与面代码一同,印刷安全标记、光可变图像(ovd) 中的任意一种或两种。
69.施加有印刷123(100点等)的最外层的透明层(印刷层)124的端部被施加r加工(r),防止在游戏币120的铸模工序中,白色层122的表面变形而在侧面露出。另外,防止游戏币 120残留尖锐的端部而损伤手或其他的游戏币120。
70.着色层121也可以如图3所示通过被着色的多个层(在图3中是3层)而形成。由于被着色的多个层(在图3中是3层)彼此热压接合,因此,如图3所示,3层结构并不是目视能够看到的状态,图3表示说明上的3层。并且,在着色层121的3层中正中间的一层设置有一部分的挖空部b,在其中内置有rfid125。
71.另外,也可以不在着色层121设置挖空部b,而将rfid125配置在平滑的表面的着色层 121与平滑的表面的白色层122之间,保持这样,然后通过将着色层121和白色层122热压接合,使其内置于游戏币120。通过使用塑料等可热变形的材料构成着色层121及白色层122 中的至少任意一者,由于通过热压接合,夹着rfid125的着色层121及白色层122中的塑料层发生热变形,从而即使不设置挖空部b,rfid125也被紧密贴合地固定在各层之间。
72.图7是说明将游戏币120的种类不同的游戏币堆叠的状态的立体说明照片图。在图中,管理控制装置14将游戏的参加者6放置在游艺桌4上的游戏币120通过摄像装置2进行拍摄,并将所放置的区域8(放置在b、放置在p、或放置在pair、放置在和局(tie))分别通过具备图像记录装置300的游戏币总额计测装置302来进行测定,并且游戏币总额计测装置302对在各区域堆叠的游戏币120的着色层121(或浅色层)或白色层122的数量和颜色进行(使用通过图像记录装置300所获得的信息)分析计测,判定游戏币120的种类和枚数。管理控制装置14以在从纸牌分发装置中第一张纸牌被抽取时、或被抽取前后、或发牌者的放置结束的信号后进行摄像装置2的拍摄的方式控制摄像装置2。
73.管理控制装置14也可以是具有人工智能有效利用型或者深度学习结构的控制装置。管理控制装置14能够借助于摄像装置2、图像记录装置300来掌握各参加者6放置的游戏币120的位置8(放置在p、b、或者pair的位置)、种类(游戏币120按颜色分为不同的数额的值)、和枚数。在人工智能有效利用型计算机或者控制系统、深度学习(结构)技术中,由于能够使用自我学习功能等来掌握游戏币120的位置8(放置在p、b、或者pair的位置)、种类(游戏币120按每颜色分为不同的数额的值)、和枚数,因此,在各游戏中按照纸牌分发装置3所判定的游戏的输赢结果,管理控制装置14借助于图像记录装置300对游戏的进行状态的影像进行分析,来判定是否按照游戏的输赢结果正确进行了各游戏的输的参加者 6l所放置的游戏币120的回收(箭头e所示)和对赢的游戏参加者6w的赢得的游戏币120 的偿还(支付(120w))。
74.在这样的情况下,如图6所示(与图2所示的现有的游戏币相比),形成叠层的多层结构,由于在侧面清楚地形成了叠层方向的条纹图案,因此,包括图像记录装置300的游戏币总额计测装置302能够容易正确地进行游戏币的种类及枚数的计测。并且,如果使用人工智能有效利用型的计算机或者控制系统、深度学习(结构)技术,就能够更正确地进行图像的分析、判定。人工智能有效利用型的计算机或者控制系统、深度学习(结构)技术是本领域技术人员已知并且可利用的,所以省略详细的说明。
75.管理控制装置14能够使用图像记录装置300来分析掌握游艺桌4的发牌者5的游戏
币托盘17中的游戏币120的总额,在游戏结束并清算后,能够按照游戏的输嬴结果,对游戏币托盘17内的游戏币120的总额,是否对应于各游戏参加者6放置的输掉的游戏币120的总额的回收及对赢的游戏参加者6w的赢得的游戏币120的支付120w的数额而进行了增减,进行比较计算。游戏币托盘17中的游戏币120的总额即使时时通过rfid等手段来掌握,但是该增减额是否正确是管理控制装置14通过借助于图像记录装置300对游戏的进行状态的影像进行分析而判定。这些也可以运用人工智能有效利用型或者深度学习结构。
76.管理控制装置14也可以是如下结构:能够掌握在游艺桌4的各玩家位置7上所放置的游戏币的位置(放置在p、b、或者pair的位置)和数额(种类和枚数),将根据各游戏的输赢结果所得的各游戏参加者6的输赢历史记录和获得的游戏币的数额(赢的数额)与过去的多数(大数据)的游戏的统计数据进行比较,作为异常状况(由娱乐场设定)来提取的人工智能有效利用型或者深度学习结构。典型地,是具备以下人工智能有效利用型或深度学习结构的管理控制装置14的装置,在某一数额(100万点)以上的赢得的数额的发生、或者在某游艺桌4的玩家位置7上输时的放置的游戏币的数额少而赢时的放置的游戏币的数额多的状态持续多场游戏,则能够将其与过去的游戏的统计数据(大数据等)进行比较,并将其作为异常状况来提取。
77.管理控制装置14构造为能够对游艺桌4的发牌者5的游戏币托盘17中的游戏币120的总额在各游戏后在各参加者6所放置的游戏币120的清算被进行并清算后,对应于清算的游戏币的增减是否正确,进行比较计算。
78.在图1所示的发牌者5的游戏币120的保持用用的游戏币托盘17中,通过游戏币总额计测装置302(使用通过图像记录装置300获得的信息)对在横向上叠层的游戏币120的着色层121或白色层122的数量和颜色进行分析计测,能够判定游戏币120的种类和枚数。保持用的游戏币托盘17中的游戏币120的总额这按照这样时时(或者以规定的时间间隔)被掌握。由于管理控制装置14具备计算功能(参照上述),该计算功能是对每场游戏分别进行各游戏的清算额的计算(游艺桌4上的娱乐场侧的收入和支出计算(从输家6l放置的游戏币120的总额中减去偿还给参加者6中的赢家6w的游戏币120的总额所得的数额)),因此,游戏币托盘17中的游戏币120的总额时时(或者以规定的时间间隔)被验证。即,游戏币的增减是否与根据图像记录装置300的图像分析结果和根据发牌者5对各游戏的清算额一致被验证。
79.图8a是表示本实施方式的游戏币托盘的详细内容的图,图8b是表示游戏币托盘的其他例的图。在游戏币托盘17设置有回收并暂时保管输掉的玩家6l放置的游戏币120l的回收用的游戏币托盘171和保管偿还的游戏币120w的偿还用的游戏币托盘172。图像记录装置300和管理控制装置14掌握输掉的玩家6l放置的游戏币120l的位置、种类及枚数,计算该游戏中的游戏币120l的增额量(该回收用的游戏币托盘171中的游戏币120的应有数额)。并且,图像记录装置300和管理控制装置14掌握回收后的游戏币托盘171中的游戏币 120的实际总额,将应有总额和实际总额进行比较,判定是否存在差异。
80.在此,前面所示的游戏币托盘17为由上层游戏币托盘17a和下层游戏币托盘17b构成的双层结构。图9a及图9b是表示双层结构的游戏币托盘17与摄像装置2的关系的图,图 9a表示将双层重叠的状态,图9b表示双层错开的状态。在上层游戏币托盘17a的下层有下层游戏币托盘17b,彼此通过铰链18连接。在上层游戏币托盘17a的游戏币120不足的情况下,从下层游戏币托盘17b向上层游戏币托盘17a补充游戏币120,在上层游戏币托盘17a 的游
戏币120过剩的情况下,使游戏币120向下层游戏币托盘17b移动。
81.为了使游戏币120从下层游戏币托盘17b进出,通过铰链18使上层游戏币托盘17a移动,变为图9b的状态。在图9a的状态下,能够通过摄像装置2对上层游戏币托盘17a进行拍摄,在图9b的状态下,能够通过摄像装置2对下层游戏币托盘17b进行拍摄。在图9b 的状态下,还可以通过摄像装置2c对上层游戏币托盘17a和下层游戏币托盘17b同时且在彼此可区分的状态下进行拍摄。另外,在图9b的状态下,也可以对上层游戏币托盘17a和下层游戏币托盘17b分别进行拍摄。
82.管理控制装置14能够借助于摄像装置2、图像记录装置300来掌握各玩家6将游戏币 120放置在放置区8的哪一个位置(p、b、或者pair)、以及放置的游戏币120的种类(游戏币120按照颜色分为不同数额的值)及枚数。游戏币120不仅有在垂直方向上排列重叠的情况,有时也如图2所示错开重叠。在这种情况下,在摄像机位于图2所示的箭头x方向的情况下(或者游戏币120的朝向相对地处于死角的情况),可以预想游戏币120是看不到的(进入死角)。
83.按照这样,需要掌握游戏币120被放置在放置区8的哪一个位置(p、b、或者pair)、以及放置的游戏币120的种类(游戏币120按照颜色分为不同数额的值)及枚数。
84.然后,在各游戏中,按照纸牌分发装置3判定的游戏的输赢结果,管理控制装置14通过借助于图像记录装置300对游戏的进行状态的影像进行分析,来判定是否按照游戏的输赢结果正确地进行了各玩家6的放置的输掉的游戏币的回收(箭头e所示)及对赢的玩家6w 的赢得的游戏币支付(120w)。在管理控制装置14借助于图像记录装置300所分析的判定结果与通过其他的手段得到的读取结果(例如rfid的读取结果)不同的情况下,能够保存该分析图像并在之后进行验证。
85.管理控制装置14能够使用图像记录装置300来分析掌握游艺桌4的发牌者5的游戏币托盘17中的游戏币120的总额,并且能够在游戏结束并清算后,按照游戏的输赢结果,对游戏币托盘17内的游戏币120的总额是否对应于各玩家6放置的输掉的游戏币120的回收及对赢的玩家6w的赢得的游戏币的支付120w的数额进行了增减,进行比较计算。游戏币托盘17中的游戏币120的总额即使时时通过rfid等手段掌握,但是该增减额是正确的、还是错误的,是管理控制装置14借助于图像记录装置300对游戏的进行状态的影像进行分析来判定的。
86.在该例中,由于基于游戏的输赢结果、在放置区8的哪一个位置(p、b、或者pair) 放置了几枚什么种类的游戏币120的信息、及输掉的游戏币的回收和针对赢得的游戏币120 的偿还结束后的游戏币托盘17中的游戏币120的增减额来检测作弊或错误,因此,即使不掌握游戏结束后的游戏币120的动向、即放置的游戏币120移动到了玩家侧、还是移动到了发牌者侧,也能够检测到作弊或错误。
87.在此,游戏的输赢结果能够通过如下方式判定,例如在某纸牌游戏的情况下,在纸牌分发装置3中,能够通过读取在该游戏中送出的纸牌1的牌面值,然后根据某纸牌游戏的规则进行判定。另外,游戏的输赢结果也能够通过如下方式判定,由摄像装置2对游艺桌4上进行拍摄,由图像记录装置300对该图像进行分析,并由管理控制装置14将分析结果与游戏的规则进行对照来进行判定。在该情况下,由摄像装置2、图像记录装置300、管理控制装置14构成本技术发明的输赢结果判定装置。
88.各玩家位置7的玩家在放置区8的哪一个位置(p、b、或者pair)放置了几枚什么种类的游戏币120的信息可以通过由摄像装置2对放置在放置区8的游戏币120进行拍摄,并由图像记录装置300按每个玩家位置7对该图像进行分析来获得。后面进行详细说明。
89.另外,输掉的游戏币120的回收及针对赢的游戏币120的偿还进行前后的游戏币托盘17 中的游戏币120的增减额能够通过将输掉的游戏币120的回收及针对赢的游戏币120的偿还前的游戏币托盘17内的游戏币120的总额与输掉的游戏币120的回收及针对赢的游戏币120 的偿还后的游戏币托盘17内的游戏币120的总额进行比较来算出。输掉的游戏币120的回收及针对赢的游戏币120的偿还前的游戏币托盘17内的游戏币120的总额、和输掉的游戏币120的回收及针对赢的游戏币120的偿还后的游戏币托盘17内的游戏币120的总额能够分别通过如下方式检测,使用摄像装置2对收纳有游戏币120的游戏币托盘17进行拍摄,并使用图像记录装置300对该图像进行分析。另外,也可以通过在游戏币120内嵌入表示其数额的rfid,并且,在游戏币托盘17上设置rfid读取器,来检测收纳在游戏币托盘17 中的游戏币120的总额。
90.例如,在游戏开始前,游戏币托盘17中的游戏币120的总额设为bb,游戏结束后,输掉的游戏币的回收及针对赢的游戏币的偿还结束后的游戏币托盘17中的游戏币120的总额设为ba。另外,在该游戏中,在p区放置的游戏币120的全玩家位置7的总额设为bp,在 b区放置的游戏币120的全玩家位置7的总额设为bb,在和局区放置的游戏币120的全玩家位置7的总额设为bt。例如,在该游戏的输赢结果是b家赢的情况下,ba-bb=bp-bb+ bt应该成立。或者,游戏结束后的游戏币托盘17中的游戏币120的总额ba应该是(bb+ bp-bb+bt)。如果不是这样,则能够判定在游戏币的回收或偿还中,存在作弊或错误。
91.如上所述,在本实施方式中,管理控制装置14按每场游戏来根据游艺桌4上的放置的游戏币数额和游戏的输赢结果,来计算游戏币的收支,验证游戏后的游戏币托盘17内的游戏币的余额的增额。如果管理控制装置14在该验证中检测到差异,则发出警告,或者在摄像装置2拍摄的录像的记录中追加该内容的记录。娱乐场运营者能够通过确认录像来追究差异的原因。
92.本实施方式的计测系统从各游戏的清算前的游戏币托盘17中的游戏币120的总额中,加上减去根据该游戏中所有的玩家6放置的游戏币120的位置、种类及枚数和通过输赢结果判定装置得到的该游戏的输赢结果计算出的该游戏中的游戏币的增减额,对该游戏结束时的清算后的游戏币托盘17中的游戏币120的应有总额和通过图像记录装置300得到的该游戏结束时的游戏币托盘17中的游戏币120的实际总额进行比较,判定应有总额和实际总额之间是否存在差异。
93.管理控制装置14借助于图像记录装置300掌握各玩家放置的游戏币的位置、种类及枚数,在各玩家放置的全部输掉的游戏币的的回收结束时,掌握游戏币的托盘中的游戏币的实际总额,将在各游戏的清算前的游戏币托盘中的游戏币的总额基础上,根据输掉的玩家所放置的游戏币的位置、种类及枚数,加上该游戏中的游戏币托盘17的增额之后所得到的该游戏币托盘17中的游戏币120的应有总额,与该游戏币托盘17中的游戏币120的实际总额进行比较,判定应有总额和实际总额之间是否存在差异。
94.管理控制装置14将在各游戏的清算前的游戏币托盘17中的游戏币120的总额之上,根据输掉的玩家放置的游戏币120的位置、种类及枚数,加上了该游戏中的游戏币托盘
17的增额之后所得到的该游戏币托盘17中的游戏币120的应有总额,与该游戏币托盘17中的游戏币120的实际总额进行比较,判定应有总额和实际总额之间不存在差异,且对该游戏结束时的精算后的游戏币托盘17中的应有总额和通过图像记录装置300得到的该游戏结束时的游戏币托盘17中的游戏币120的实际总额进行比较,判定位应有总额和实际总额之间存在差异的情况下,判定为支付错误,生成通知支付错误的支付错误信号。
95.在游戏币托盘17中,设置有回收并暂时保管输掉的玩家放置的游戏币120的回收用的游戏币托盘171,图像记录装置300将加上了根据输掉的玩家所放置的游戏币120l的位置、种类及枚数所计算出的该游戏中的游戏币120的增额而得到的回收用的游戏币托盘171中的游戏币120的应有总额、和回收用的游戏币托盘171中的游戏币120的实际总额进行比较,判定应有总额和实际总额之间是否存在差异。
96.为了在管理控制装置14判定出游艺桌4的发牌者5的游戏币托盘17中所掌握的游戏币 120的实际总额与根据所有的玩家放置的游戏币数额和该游戏的输赢结果计算出的游戏币的增减额不对应的差异时,在图像记录装置300中能够分析产生上述差异的游戏记录,图像记录装置300对所获取的影像赋予索引或者时刻、或者能够确定并回放游戏币120的回收场景或支付场景。
97.按照这样,管理控制装置14借助于图像记录装置300得到游戏结束时的清算后的游戏币托盘17中的游戏币的总额,这种情况下的清算后的判断是在以下的1)~4)中的任意一个发生的时刻:
98.1)针对赢的游戏币120的偿还结束时;
99.2)将该游戏中使用了的纸牌1回收,废弃到该桌的废弃区域或者废弃槽时;
100.3)按下了输赢结果判定装置所附带的规定按钮时;
101.4)表示输赢的标志(未图示)恢复原样时。
102.在上述的计测系统中,所述管理控制装置14对在各游戏中游戏参加者放置的游戏币的位置、种类及枚数进行拍摄,但是这是在检测到在以下的1)~3)的任意一个时刻时进行:
103.1)检测到所述纸牌分发装置抽出第一张纸牌时;
104.2)被抽出前后,
105.3)管理控制装置识别出发牌者的放置结束的信号后。
106.另外,管理控制装置14是如下结构:能够掌握在游艺桌4的各玩家位置7放置的游戏币的位置(放置在p、b、或者pair的位置)和数额(种类和枚数),将根据各游戏的输赢结果获得的各玩家6的输赢历史记录和获得的游戏币的数额(赢得的数额)与过去的多数(大数据)的游戏的统计数据进行比较,作为异常情况(由娱乐场设定)来提取的人工智能有效利用型或者深度学习结构。典型地,是具备在某一数额(100万点)以上的赢得的数额的发生、或者在某游艺桌4的玩家位置7上输时的放置的游戏币的数额少而赢时的放置的游戏币的数额多的状态持续多场游戏,则能够将其与过去的游戏的统计数据(大数据等)进行比较,并将其作为异常状况来提取的人工智能有效利用型或深度学习结构的控制装置14。
107.并且,本计测系统的管理控制装置14(与图像记录装置300形成一体)是一种提取异常状况、或者能够确定赢得规定数额以上的玩家位置7上的个别玩家6的结构。这样的玩家6 的确定是在图像记录装置300中,通过对面部图像进行特征点提取等来获得,并附上身
份号码(id等),从而进行确定。然后,管理控制装置14具有在被确定的玩家6离开座位并到其他游艺桌就坐时,向其他游艺桌通知该特定玩家的存在的警告功能。具体地,通知管理各游艺桌4的游戏台经理或各桌责任人(也可以是发牌者),以防止出现更加特殊的现象。
108.此外,在上述的例子中,也可以不确定个别的玩家6,而是监视每个玩家位置7的输赢历史记录和获得的游戏币的数额(赢得的数额)。在该情况下,在各玩家6离开座位的情况下,无法追踪该玩家6,但能够检测到在一个游艺桌4的特定的玩家位置7上输时的游戏币的数额少而赢时的放置的游戏币的数额多的状态持续多场游戏等的特殊状况。并且,在检测到这样的玩家位置7的情况下,怀疑在该玩家位置7上存在作弊或错误。然后,通过验证对该玩家位置7进行拍摄的录像,能够发现作弊或错误。
109.具体地,摄像装置2设置为至少对放置在游艺桌4的放置区8的游戏币120进行拍摄。图像记录装置300分析通过摄像装置2拍摄的图像,并按每个玩家位置7检测在放置区8的 p、b、和局的任意一个位置是否放置了游戏币、以及放置的游戏币的数额。另外,纸牌分发装置3也可以作为输赢结果判定装置而发挥作用,判定游戏的输赢结果。管理控制装置14基于游戏币120所放置的放置区8内的位置(p、b、或和局)及游戏的输赢结果,记录 (监视)各玩家位置7的输赢历史及获得的游戏币的数额(游戏币获得数额)。此外,也可以只记录输赢历史记录及游戏币获得数额中的任意一者。管理控制装置14在该输赢历史记录和/或游戏币获得数额的历史记录与过去的多数(大数据)的游戏的统计数据进行比较并为特殊状况(由娱乐场设定)的情况下,将该玩家位置7确定为怀疑有作弊行为的玩家位置。
110.在对某玩家位置7怀疑有作弊行为的情况下,作弊检测系统也可以发出警告(光、声音、或振动),以使在该时刻至少发牌者能够察觉。由此,至少能够在当场中断其之后的游戏等,阻止作弊行为的继续。另外,也可以在通过摄像装置2拍摄并记录的影像中添加表示怀疑有作弊行为的信息。由此,通过确认录像,能够查明作弊行为的怀疑的原因。
111.如上所述,本实施方式的游戏币120具有由着色层121和夹持着色层121的白色层122 或者浅色层叠层的、多个塑料层构成的叠层结构,由此,在侧面在叠层方向上形成有条纹图案。游戏币120具有能够通过侧面露出的着色层121来确定游戏币120的种类的结构。另外,在游戏币120的上面及下面施加有印刷。具体地,在白色层122或者浅色层的表面施加有印刷,在其上面具有透明层124。着色层121、白色层122或者浅色层、印刷层124的各层之间进行热压接合,形成层结构。
112.夹持着色层121的白色层122或浅色层也可以构成为上下厚度不同。另外,在本实施方式中,对游戏币120的上面和下面的外边缘实施r加工。由此,能够防止损伤处理游戏币 120的玩家的手,或者损伤其他的游戏币120。另外,在本实施方式中,在形成着色层121、白色层122或浅色层的任意一层的塑料层之间紧密贴合地固定有rfid 125。
113.另外,在本实施方式中,在游戏币120的上面和/或下面设置有使用uv发光墨、或吸收红外线的油墨(炭黑墨)等红外线吸收墨的面代码。另外,作为本实施方式的变形例,也可以取代面代码,或者与面代码一同地,在游戏币120的表面印刷安全标记、光可变图像(ovd) 的任意一种或两种。
114.本实施方式的管理控制装置14在由纸牌分发装置3抽出第一张纸牌时、或抽出前后、或者发牌者的放置结束的信号后,进行用于判别在各游戏中游戏参加者放置的游戏币的位置、种类及枚数的拍摄。
115.另外,本实施方式的计测系统具备:纸牌分发装置3,该纸牌分发装置3判定并显示在游艺桌4上各游戏的输赢结果;摄像装置2,该摄像装置对放置在游艺桌4上的游戏币120 进行拍摄;及管理控制装置14,该管理控制装置14使用摄像装置2的拍摄结果,确定并存储游戏参加者6放置在游艺桌4上的游戏币的位置、种类及枚数。游戏币120是着色层121 和白色层122或者浅色层叠层的叠层结构体,在侧面上具有叠层方向的条纹图案。管理控制装置14具备计算功能,该计算功能是基于从纸牌分发装置3获得的输赢结果和使用摄像装置2的拍摄结果而确定的游戏币120的位置、种类及枚数,对每场游戏进行游艺桌4上的娱乐场侧的收入和支出计算。
116.管理控制装置14具备如下功能,对各游戏参加者6放置的游戏币120的着色层121、或白色层122或浅色层的数量进行计测,根据着色层121的颜色判定游戏币的种类或数额,判定游戏币120的枚数。
117.如前所述,游戏币120不仅有在垂直方向上排列重叠的情况,有时也如图2所示错开重叠。在该情况下,在摄像装置2位于图2所示的箭头x方向的情况下(游戏币120的朝向相对地处于死角的情况下),可以预想游戏币120是看不到的(进入死角)。各玩家位置7的玩家在放置区8的哪一个位置(p、b、或者pair)放置了几枚什么种类的游戏币120的信息是通过使用摄像装置2对放置在放置区8的游戏币120进行拍摄,使用图像记录装置300 按每个玩家位置7对该图像进行分析而获得,若想要仅通过摄像装置2进行上述操作,则由于死角等问题而需要非常先进且昂贵的图像分析装置。在本实施方式中,具有用于解决该问题的特殊的结构。下面详细地进行说明。
118.在图10、11中,在本实施方式的计测系统中,除对游戏币120进行拍摄的摄像装置2 之外,还具备高度计测用摄像装置2r和高度计测用摄像装置2l,该高度计测用摄像装置 2r和该高度计测用摄像装置2l配置在距离游艺桌4的规定高度位置,从不同的位置或者角度对游戏币120进行拍摄。下面,假设高度计测用摄像机2r、高度计测用摄像机2l和游戏币120位于与游艺桌4垂直的同一平面上。将高度计测用摄像机2r和最上方的游戏币120 的中心c连接的直线与游艺桌4形成的角度α、将高度计测用摄像机2l和最上方的游戏币 120的中心c的直线与游艺桌4形成的角度β、将高度计测用摄像机2r和最上方的游戏币 120的中心c连接的直线与游艺桌4的交点kr和将高度计测用摄像机2l和最上方的游戏币120的中心c连接的直线与游艺桌4的交点kl之间的距离l、与重叠的游戏币120的高度h之间的关系式用下述式表示。
119.公式(1)l=h/tanα+h/tanβ
120.此处,距离l、角度α、β通过下面的方法求得。交点kr、kl从高度计测用摄像机2r、高度计测用摄像机2l的视角看去是位于将最上方的游戏币120的中心c投影至游艺桌4上的位置。因此,通过对高度计测用摄像机2r、高度计测用摄像机2l的拍摄图像中的最上方的游戏币120的轮廓的中心进行图像处理,从而获得交点kr、kl。并且,通过对高度计测用摄像机2r、高度计测用摄像机2l的拍摄图像进行图像处理,从而获得从正上方俯瞰游艺桌4的图像,获得交点kr、kl之间的距离l(图10、11中所示的l1、l2)。并且,若已知交点kr、kl的位置,则高度计测用摄像机2r、高度计测用摄像机2l距离桌的高度就是一定的,因此,能够获得角度α、β。根据上述说明,重叠的游戏币120的高度h能够利用将公式(1)进行变形所得的公式(2),通过上述所获得的距离l及角度α、β而获得。
121.公式(2)h=(tanα
×
tanβ)/(tanα+tanβ)l
122.以上为了简单地说明,假定了高度计测用摄像机2r、高度计测用摄像机2l和游戏币 120位于与游艺桌4垂直的同一平面上,但是,即使高度计测用摄像机2r、高度计测用摄像机2l和游戏币120没有位于与游艺桌4垂直的同一平面上的情况下,在图12中也能够同样地计算。将自中心c向桌面的垂线与桌面的交点设为o、将连接交点o、kr的直线与连接交点kr、kl的直线所形成的角度设为γ、将连接交点o、kl的直线与连接交点kr、kl 的直线所形成的角度设为δ,省略详细的计算,可用公式(2)'表示。
123.公式(2)'h=tanαtanβ/(tanαcosδ+tanβcosγ)l
124.通过以上所示的方法获得重叠的游戏币120的高度h,从而具有规定厚度t的游戏币120 的枚数能够通过h/t获得。图像记录装置300利用游戏币120的枚数信息,从而能够更容易且正确地获得游戏币的种类和每个种类的枚数,游戏币总额计测装置302获得游戏币120的总额。对于位于同一位置的游戏币120,如图10、图11所示,与高度h1、高度h2对应地, l1、l2、角度α、角度β发生变化,因此,通过公式(2)获得各自的高度h1、高度h2。另外,高度计测用摄像机2r、高度计测用摄像机2l还可以兼具对游戏币120进行拍摄的摄像装置2的功能。
125.图13是某纸牌游戏中的本实施方式的计测系统的图。游戏币220堆叠放置在游艺桌201 上。在该情况下,也能够使用上述的方法,通过高度计测用摄像机2r、高度计测用摄像机 2l,获得连接高度计测用摄像机2r和最上方的游戏币220的中心c的直线与游艺桌201的交点kr、与连接高度计测用摄像机2l和最上方的游戏币220的中心c的直线与游艺桌201 的交点kl之间的距离l,能够获得游戏币220的高度h。根据高度h和游戏币220的厚度 t,获得游戏币220的枚数。在轮盘中每个玩家使用颜色不同的一种游戏币220。因此,仅根据通过高度计测用摄像机2r、高度计测用摄像机2l和游戏币枚数计测装置301所获得的游戏币220的枚数,就能够获得游戏币220的总额,根据最上方的游戏币220的颜色可判别放置的玩家6。
126.此外,在本实施方式的计测系统中,管理控制装置14等也可以具有人工智能有效利用型或者深度学习结构,但是关于具有人工智能有效利用型或者深度学习结构的系统,在美国专利9361577号、美国专利公开公报2016-171336号、美国公开公报2015-036920号、日本专利公开公报2016-110232号等中有记载,这些记载通过参照被引用到本说明书中。
127.以上对本发明的各种实施方式进行了说明,当然,上述的实施方式在本发明的范围内,可由本领域技术人员进行变形,也可以根据应用的游戏中的需要,适当地对本实施方式的装置进行变形。
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