虚拟角色的追寻方法和装置、存储介质及电子设备与流程

文档序号:36317816发布日期:2023-12-08 09:44阅读:56来源:国知局
虚拟角色的追寻方法和装置与流程

本技术涉及计算机领域,具体而言,涉及一种虚拟角色的追寻方法和装置、存储介质及电子设备。


背景技术:

1、目前,在游戏应用中,通常是通过全图扫描的方式,将全部敌人都显示的小地图上,而由于全图扫描时间短暂,对于部分特殊敌人,无法快速甄别,导致无法对特定的敌人进行扫描。

2、同时,在游戏应用中,虚拟角色一般会不断移动,调整自身位置以完成一局游戏,如果无法快速击败敌人,则敌人会在受伤后进行移动躲藏,此时,如果玩家控制虚拟角色期望进一步追寻,则无法获知敌人的移动轨迹,导致游戏应用中追寻虚拟角色的效率较低的技术问题。

3、针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。


技术实现思路

1、本技术实施例提供了一种虚拟角色的追寻方法和装置、存储介质及电子设备,以至少解决相关技术中追寻虚拟角色的效率较低的技术问题。

2、根据本技术实施例的一个方面,提供了一种虚拟角色的追寻方法,包括:在目标应用中显示第一虚拟角色所处的虚拟场景和小地图画面;响应于获取到的目标触发操作,控制第一虚拟角色发射第一虚拟攻击道具,其中,所述第一虚拟攻击道具用于在击中与所述第一虚拟角色处于不同阵营的虚拟角色时,触发对击中的虚拟角色的追寻;在所述第一虚拟攻击道具击中与所述第一虚拟角色处于不同阵营的第二虚拟角色的情况下,在所述小地图画面中显示所述第二虚拟角色的位置;在对所述第二虚拟角色追寻的过程中,在所述第二虚拟角色的位置发生移动的情况下,在所述小地图画面中显示所述第二虚拟角色移动后的位置。

3、根据本技术实施例的另一方面,还提供了一种虚拟角色的追寻装置,包括:第一显示模块,用于在目标应用中显示第一虚拟角色所处的虚拟场景和小地图画面;控制模块,用于响应于获取到的目标触发操作,控制第一虚拟角色发射第一虚拟攻击道具,其中,所述第一虚拟攻击道具用于在击中与所述第一虚拟角色处于不同阵营的虚拟角色时,触发对击中的虚拟角色的追寻;第二显示模块,用于在所述第一虚拟攻击道具击中与所述第一虚拟角色处于不同阵营的第二虚拟角色的情况下,在所述小地图画面中显示所述第二虚拟角色的位置;第三显示模块,用于在对所述第二虚拟角色追寻的过程中,在所述第二虚拟角色的位置发生移动的情况下,在所述小地图画面中显示所述第二虚拟角色移动后的位置。

4、可选地,所述装置还用于:在所述第一虚拟攻击道具击中所述第二虚拟角色的情况下,确定所述第二虚拟角色的目标身份信息,其中,所述目标身份信息用于指示所述第二虚拟角色在所述虚拟场景中对应的身份信息;根据所述目标身份信息为所述第二虚拟角色添加目标身份标识,并在所述小地图画面中显示所述目标身份标识,其中,所述目标身份标识用于表示所述第二虚拟角色已被所述第一虚拟攻击道具击中的情况下,所述第二虚拟角色在所述虚拟场景中的位置。

5、可选地,所述装置还用于:在所述第一虚拟攻击道具允许发射的总次数为预设次数,且所述第一虚拟攻击道具击中所述第二虚拟角色的情况下,确定所述第一虚拟攻击道具的当前发射次数,其中,所述当前发射次数是所述第一虚拟攻击道具击中所述第二虚拟角色后确定的发射次数,所述当前发射次数小于或等于所述预设次数;根据所述当前发射次数,在所述小地图画面中所述第二虚拟角色所处的位置上显示目标标识组合,其中,所述目标标识组合用于表示所述第二虚拟角色被所述第一虚拟攻击道具击中时,所述第一虚拟攻击道具击中过虚拟角色的次数。

6、可选地,所述装置还用于:在所述第一虚拟攻击道具击中所述第二虚拟角色的情况下,确定所述第一虚拟攻击道具的当前击中次数,其中,所述当前击中次数是所述第一虚拟攻击道具当前击中过的虚拟角色的次数;根据所述当前击中次数,在所述小地图画面中所述第二虚拟角色所处的位置上显示第二目标标识组合,其中,所述第二目标标识组合用于表示所述第二虚拟角色被所述第一虚拟攻击道具击中后,所述第一虚拟攻击道具击中过的虚拟角色的次数。

7、可选地,所述装置还用于:在所述当前击中次数表示所述第一虚拟攻击道具首次击中虚拟对象,且所述第一虚拟攻击道具击中所述第二虚拟角色的情况下,显示第一标识组合,其中,所述第一标识组合包括第一子标识和第二子标识,所述第一子标识用于标识所述第一虚拟角色的身份,所述第二子标识用于表示所述第二虚拟角色是所述第一虚拟攻击道具首个击中的虚拟角色;在所述当前击中次数表示所述第一虚拟攻击道具不是首次击中虚拟对象,且所述第一虚拟攻击道具击中所述第二虚拟角色的情况下,显示第二标识组合,其中,所述第二标识组合包括所述第一子标识和第三子标识,所述第三子标识用于表示所述第二虚拟角色被所述第一虚拟攻击道具击中时,所述第一虚拟攻击道具击中过虚拟角色的次数。

8、可选地,所述装置还用于:在显示所述第一标识组合时,将所述第一子标识显示为数字标识,并将所述第二子标识显示为固定标识,其中,所述数字标识用于表示发射所述第一虚拟攻击道具的所述第一虚拟角色,所述固定标识用于表示所述第二虚拟角色是首个被所述第一虚拟攻击道具击中的虚拟角色;在显示所述第二标识组合时,将所述第三子标识显示为与所述第一虚拟攻击道具击中所述第二虚拟角色时击中过虚拟角色的次数关联的标识。

9、可选地,所述装置还用于:在所述第一虚拟角色控制所述第一虚拟攻击道具已经击中过第三虚拟角色,且所述第一虚拟角色控制所述第一虚拟攻击道具击中所述第二虚拟角色的情况下,在小地图画面中显示所述目标标识组合和第三标识组合,其中,所述第三标识组合包括第一子标识和第四子标识,所述第一子标识用于标识所述第一虚拟角色的身份,所述第四子标识用于表示所述第一虚拟角色控制所述第一虚拟攻击道具击中所述第三虚拟角色时的击中过虚拟角色的击中次数,所述第三虚拟角色是与所述第一虚拟角色处于不同阵营的虚拟角色;在第四虚拟角色控制第二虚拟攻击道具已经击中过第五虚拟角色,所述第一虚拟角色控制所述第一虚拟攻击道具已经击中过第三虚拟角色,且所述第一虚拟角色控制所述第一虚拟攻击道具击中所述第二虚拟角色的情况下,在小地图画面中显示所述目标标识组合和第四标识组合,其中,所述第四标识组合包括第五子标识和第六子标识,所述第五子标识用于标识所述第四虚拟角色的身份,所述第六子标识用于表示所述第四虚拟角色控制所述第二虚拟攻击道具击中所述第五虚拟角色时的击中过虚拟角色的击中次数,所述第四虚拟角色是与所述第一虚拟角色处于相同阵营的虚拟角色,所述第五虚拟角色是与所述第四虚拟角色处于不同阵营的虚拟角色。

10、可选地,所述装置还用于:在所述第一虚拟攻击道具击中所述第二虚拟角色的情况下,在所述小地图画面中显示位于所述第二虚拟角色的预设范围内的第六虚拟角色的位置,其中,所述第六虚拟角色是与所述第一虚拟角色处于不同阵营的虚拟角色。

11、可选地,所述装置还用于:在所述第一虚拟攻击道具击中所述第二虚拟角色的情况下,在预设时长内在所述小地图画面中显示所述第二虚拟角色的位置,在到达所述预设时长时,取消显示所述第二虚拟角色的位置;在对所述第二虚拟角色追寻的过程中,在所述第二虚拟角色的位置发生移动的时长在所述预设时长内的情况下,在所述小地图画面中显示所述第二虚拟角色移动后的位置;在对所述第二虚拟角色追寻的过程中,在所述第二虚拟角色的位置发生移动的时长超过所述预设时长的情况下,在所述小地图画面中取消显示所述第二虚拟角色移动后的位置。

12、可选地,所述装置还用于执行以下至少之一方法:在所述小地图画面中显示所述第二虚拟角色的位置时,同时显示所述第二虚拟角色的朝向;在所述小地图画面中显示所述第二虚拟角色的位置时,同时显示所述第二虚拟角色的所持有的虚拟道具的类型;在所述小地图画面中显示所述第二虚拟角色的位置时,同时显示所述第二虚拟角色的虚拟生命值比例。

13、可选地,所述装置还用于:在所述第一虚拟攻击道具击中与所述第二虚拟角色的情况下,减少所述第二虚拟角色的虚拟生命值;在所述虚拟生命值满足预设条件的情况下,取消在所述小地图画面中显示所述第二虚拟角色的位置。

14、可选地,所述装置还用于:在所述小地图画面中显示所述第二虚拟角色的位置之后,向与所述第一虚拟角色处于相同阵营的第一虚拟角色集合发送第一提示信息,其中,所述第一提示信息用于提示所述第二虚拟角色在所述小地图中已被显示;在对所述第二虚拟角色追寻的过程中,在所述第二虚拟角色的位置发生移动的情况下,向与所述第一虚拟角色集合发送第二提示信息,其中,所述第二提示信息用于提示所述第二虚拟角色处于移动状态,且所述第二虚拟角色的实时位置在所述小地图中已被显示。

15、根据本技术实施例的又一方面,还提供了一种计算机可读的存储介质,该计算机可读的存储介质中存储有计算机程序,其中,该计算机程序被设置为运行时执行上述虚拟角色的追寻方法。

16、根据本技术实施例的又一方面,提供一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行如以上虚拟角色的追寻方法。

17、根据本技术实施例的又一方面,还提供了一种电子设备,包括存储器和处理器,上述存储器中存储有计算机程序,上述处理器被设置为通过所述计算机程序执行上述的虚拟角色的追寻方法。

18、在本技术实施例中,采用在目标应用中显示第一虚拟角色所处的虚拟场景和小地图画面,响应于获取到的目标触发操作,控制第一虚拟角色发射第一虚拟攻击道具,其中,第一虚拟攻击道具用于在击中与第一虚拟角色处于不同阵营的虚拟角色时,触发对击中的虚拟角色的追寻,在第一虚拟攻击道具击中与第一虚拟角色处于不同阵营的第二虚拟角色的情况下,在小地图画面中显示第二虚拟角色的位置,在对第二虚拟角色追寻的过程中,在第二虚拟角色的位置发生移动的情况下,在小地图画面中显示第二虚拟角色移动后的位置的方式,通过控制第一虚拟攻击道具攻击第二虚拟角色,使得第二虚拟角色的位置能够持续显示在小地图画面中,当第二虚拟角色发生了移动时,依旧保持显示第二虚拟角色,达到了针对特定目标能够实现持续追寻的目的,从而实现了提高追寻虚拟角色的效率,优化虚拟攻击道具的追寻目标的技术效果,进而解决了相关技术中追寻虚拟角色的效率较低的技术问题。

19、此外,通过在小地图画面中显示身份标识,可以使玩家清楚地获知当前被追寻的虚拟角色的身份,通过显示不同的标识组合,可以针对性的追寻特定虚拟角色,便于玩家通知与其相同阵营的其他玩家,对于其他玩家而言,由于标识组合可以指示发起追寻的虚拟角色,当发起追寻的虚拟角色执行提示操作时,能够更快速地确定提示操作所提示的内容信息,进一步地提高了玩家在游戏应用中的追寻效率,丰富了玩家的互动需求。

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