车载游戏控制方法、装置、计算机可读存储介质和车辆与流程

文档序号:32130434发布日期:2022-11-09 09:37阅读:57来源:国知局
车载游戏控制方法、装置、计算机可读存储介质和车辆与流程

1.本发明涉及智能汽车领域,具体而言,涉及一种车载游戏控制方法、装置、计算机可读存储介质和车辆。


背景技术:

2.随着生活水平的提高,越来越多的用户逐渐提高了在出行方面要求,但是目前大部分车辆所配备的娱乐设备都只是一些常规的多媒体设备,例如音乐播放器,视频显示器等,同时大部分车辆上也没有配备有供用户消磨时间的游戏,或者只是将移动端的游戏移植至车辆上,但是游戏内容的丰富性和可互动性较差,用户可操作的娱乐方式有限,使整个出行变得枯燥无趣,娱乐方式过于单一。
3.针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。


技术实现要素:

4.本发明实施例提供了一种车载游戏控制方法、装置、计算机可读存储介质和车辆,以至少解决现有技术中车载娱乐方式单一的技术问题。
5.根据本发明实施例的一个方面,提供了一种车载游戏控制方法,包括:响应于对目标车辆上安装的多个游戏进行选择的选择操作,执行选择操作对应的目标游戏;响应于目标车辆行驶至目标游戏中的预设位置,在目标车辆的目标位置上输出第一增强现实信息,其中,第一增强现实信息用于表征目标游戏中与预设位置相对应的增强现实信息;响应于对第一增强现实信息执行的预设操作,在目标位置上输出第二增强现实信息,其中,第二增强现实信息用于表征目标游戏中与预设操作相应的增强现实信息。
6.可选地,响应于目标车辆行驶至目标游戏中的预设位置,在目标车辆的目标位置上输出第一增强现实信息,包括:获取目标游戏预设的第一游戏信息,以及其他车辆上传的第二游戏信息;基于第二游戏信息更新第一游戏信息,得到第一增强现实信息;在目标位置上输出第一增强现实信息。
7.可选地,获取目标游戏预设的第一游戏信息,包括:采集位于预设位置处的目标对象,其中,目标对象用于表征在预设位置处具有实体的对象;对目标对象和目标车辆进行处理,得到目标对象模型和目标车辆模型;对目标对象模型和目标车辆模型进行处理,得到第一游戏信息。
8.可选地,基于第二游戏信息更新第一游戏信息,包括:确定第二游戏信息对应的信息类型;响应于信息类型为第一信息类型,以第一预设方式利用第二游戏信息更新第一游戏信息,其中,第一信息类型用于表征第二游戏信息是由其他车辆在当前时刻上传的信息类型;响应于信息类型为第二信息类型,以第二预设方式利用第二游戏信息更新第一游戏信息,其中,第二信息类型用于表征第二游戏信息是由其他车辆在当前时刻之前上传的信息类型。
9.可选地,响应于对第一增强现实信息执行的预设操作,在目标位置上输出第二增
强现实信息,包括:获取与预设操作对应的第三游戏信息;基于所述第三游戏信息更新第一增强现实信息,得到第二增强现实信息;在目标位置上输出第二增强现实信息。
10.可选地,基于第三游戏信息更新第三增强现实信息,包括:响应于在预设时间内存在多个预设操作,判断多个预设操作的执行位置;响应于多个预设操作的执行位置相同,通过目标车辆上的处理器利用第一游戏信息更新第二增强现实信息;响应于多个预设操作的执行位置不同,通过服务器利用第一游戏信息更新第二增强现实信息。
11.可选地,该方法还包括:确定目标车辆的行驶环境,其中,行驶环境用于表征目标车辆当前是否有安全风险;响应于行驶环境存在安全风险,控制目标游戏停止运行;将行驶环境对应的提示信息推送给目标用户,其中,目标用户用于表征在目标车辆上参与目标游戏的目标用户。
12.根据本发明实施例的另一方面,提供了一种车载游戏控制装置,包括:游戏选择模块,用于响应于对目标车辆上安装的多个游戏进行选择的选择操作,执行选择操作对应的目标游戏;第一输出模块,用于响应于目标车辆行驶至目标游戏中的预设位置,在目标车辆的目标位置上输出第一增强现实信息,其中,第一增强现实信息用于表征目标游戏中与预设位置相对应的增强现实信息;第二输出模块,用于响应于对第一增强现实信息执行的预设操作,在目标位置上输出第二增强现实信息,其中,第二增强现实信息用于表征目标游戏中与预设操作相应的增强现实信息。
13.可选地,第一输出模块包括:第一获取单元,用于获取目标游戏预设的第一游戏信息,以及其他车辆上传的第二游戏信息;第一更新单元,用于基于第二游戏信息更新第一游戏信息,得到第一增强现实信息;第一输出单元,用于在目标位置上输出第一增强现实信息。
14.可选地,第一获取单元包括:第一采集子单元,用于采集位于预设位置处的目标对象,其中,目标对象用于表征在预设位置处具有实体的对象;第一处理子单元,用于对目标对象和目标车辆进行处理,得到目标对象模型和目标车辆模型;第二处理子单元,用于对目标对象模型和目标车辆模型进行处理,得到第一游戏信息。
15.可选地,第一更新单元包括:类型确定子单元,用于确定第二游戏信息对应的信息类型;第一更新子单元,用于响应于信息类型为第一信息类型,以第一预设方式利用第二游戏信息更新第一游戏信息,其中,第一信息类型用于表征第二游戏信息是由其他车辆在当前时刻上传的信息类型;第二更新子单元,用于响应于信息类型为第二信息类型,以第二预设方式利用第二游戏信息更新第一游戏信息,其中,第二信息类型用于表征第二游戏信息是由其他车辆在当前时刻之前上传的信息类型。
16.可选地,第二输出模块包括:第二获取单元,用于获取与预设操作对应的第三游戏信息;第二更新单元,用于基于第三游戏信息更新第一增强现实信息,得到第二增强现实信息;第二输出单元,用于在目标位置上输出第二增强现实信息。
17.可选地,第二更新单元包括:第一判断子单元,用于响应于在预设时间内存在多个预设操作,判断多个预设操作的执行位置;第三更新子单元,用于响应于多个预设操作的执行位置相同,通过目标车辆上的处理器利用第一游戏信息更新第二增强现实信息;第四更新子单元,用于响应于多个预设操作的执行位置不同,通过服务器利用第一游戏信息更新第二增强现实信息。
18.可选地,该装置还包括:第一确定模块,用于确定目标车辆的行驶环境,其中,行驶环境用于表征目标车辆当前是否有安全风险;游戏停止模块,用于响应于行驶环境存在安全风险,控制目标游戏停止运行;信息推送模块,用于将行驶环境对应的提示信息推送给目标用户,其中,目标用户用于表征在目标车辆上参与目标游戏的目标用户。
19.根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种计算机可读存储介质,包括存储的程序,其中,在程序运行时控制计算机可读存储介质所在设备执行上述任意一项的车载游戏控制方法。
20.根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种处理器,其中,处理器的程序运行时执行上述任意一项的车载游戏控制方法。
21.根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种目标车辆,包括:一个或多个处理器;存储装置,用于存储一个或多个程序;当一个或多个程序被一个或多个处理器执行,使得一个或多个处理器执行上述任意一项的车载游戏控制方法。
22.在本发明实施例中,通过将虚拟游戏和现实场景相互映射结合,首先确定出目标用户选择的车载游戏,当车辆行驶至车载游戏预设的虚拟位置时,将现实场景中的各种建筑设置映射至虚拟游戏中,并在车辆上的目标位置处显示出该车载游戏内容,最后根据目标用户的游戏操作,在目标位置上反映出目标用户的操作结果,从而增加车载游戏的多样性,给目标用户更好的游戏体验,进而解决了现有技术中车载娱乐方式单一的技术问题。
附图说明
23.此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本技术的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
24.图1是根据本发明实施例示出的一种车载游戏控制方法的流程图;
25.图2是根据本发明实施例示出的一种车载游戏控制系统的结构框图;
26.图3是根据本发明实施例示出的一种车载游戏控制装置的结构框图。
具体实施方式
27.为了使本技术领域的人员更好地理解本发明方案,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本发明保护的范围。
28.需要说明的是,本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
29.实施例1
30.根据本发明实施例,提供了一种车载游戏控制的方法实施例,需要说明的是,在附图的流程图示出的步骤可以在诸如一组计算机可执行指令的计算机系统中执行,并且,虽然在流程图中示出了逻辑顺序,但是在某些情况下,可以以不同于此处的顺序执行所示出或描述的步骤。
31.图1是根据本发明实施例示出的一种车载游戏控制方法的流程图,如图1所示,该方法包括如下步骤:
32.步骤s102,响应于对目标车辆上安装的多个游戏进行选择的选择操作,执行选择操作对应的目标游戏。
33.一般的,可以在目标车辆上安装有多种不同类型的游戏,可以包括但不限于:音乐类游戏、赛车类游戏、体感类游戏、开放世界游戏等。针对不同类型的游戏,还可以在车辆上配置对应的不同游戏辅助设备,比如针对音乐类游戏,可以在座椅下方配置节拍反馈器、座椅前方的空闲处配置音乐反馈器等,针对体感类游戏,可以在车辆座椅上配置位姿感受器、震动反馈器等。
34.在本实施例的一种可选方案中,上述游戏辅助设备可以设置在车辆座椅、智能车窗等位置上,不做具体限定。
35.在本实施例的一种可选方案中,在目标用户从多个游戏中选择一个游戏后,可以首先确定该游戏的具体类型和游戏内容,然后有针对性的打开与该游戏类型相关的游戏辅助设备,以提高用户的游戏体验,避免用户出行时因预设方式单一而感到枯燥。举例来说,若目标用户选择的游戏是音乐类游戏,则可以打开座椅下方的节拍反馈器,若目标用户选择的游戏是体感类游戏,则还可以打开座椅上的位姿感受器、震动反馈器等辅助设备。
36.针对不同游戏类型仅打开车辆上多个与该游戏类型对应的游戏传感器,可以有效的减少对车辆内存资源的占用,提高车辆在行驶中其他方面,例如安全方面的运行效率,从而保证目标用户的安全。
37.步骤s104,响应于目标车辆行驶至目标游戏中的预设位置,在目标车辆的目标位置上输出第一增强现实信息。
38.其中,第一增强现实信息用于表征目标游戏中与预设位置相对应的增强现实信息。
39.上述第一增强信息可以是指游戏内容,上述预设位置可以是指与目标游戏相关联的现实场景中的位置,上述目标位置可以是车辆上的游戏显示区域,例如车载显示屏、具有虚拟现实系统的智能车窗等。
40.在本实施例的一种可选方案中,可以在城市中设置多个游戏区域,例如与目标车辆的厂商有合作的店铺、具有标志性的建筑附近等,可以将这些游戏区域对应映射至目标游戏中。在目标车辆行驶的过程时,可以根据车辆导航规划出的行驶路线,确定出目标车辆可能经过的与目标游戏相关的上述游戏区域,当车辆行驶至这些游戏区域时,则可以在目标游戏中触发预设的特殊游戏事件,即上述第一增强现实信息。
41.举例来说,若目标游戏是音乐类游戏,当车辆行驶至预设位置时,可以在车辆上的游戏显示区域,显示特殊的游戏提示信息,上述游戏显示区域可以是指智能车窗上,游戏提示信息可以是指对通过智能车窗获取到的目标建筑进行预处理,对其在智能车窗上映射的游戏图像设置多个音乐标识。
42.步骤s106,响应于对第一增强现实信息执行的预设操作,在目标位置上输出第二增强现实信息。
43.其中,第二增强现实信息用于表征目标游戏中与预设操作相应的增强现实信息。
44.上述预设操作可以是指需要目标用户在游戏显示区域中进行的操作,一般的,游戏显示区域可以配置在前排座椅的背部、后排座椅的两侧,或者具有虚拟现实系统的车窗等。当目标用户根据第一增强现实信息进行游戏操作时,可以在目标位置上实时输出对应的操作结果,以使目标用户能够及时的得到操作反馈。
45.举例来说,若目标游戏是音乐游戏,当在智能车窗上显示出多个建筑对应的音乐标识后,上述预设操作就可以是指在规定时间内按顺序和节奏,点击所有的音乐标识,目标用户每根据提示点击一次智能车窗,在智能车窗上就可以显示一次第二增强显示信息,可以提示目标用户操作成功、操作失败,或者提示下一步操作等。
46.在本发明实施例中,通过将虚拟游戏和现实场景相互映射结合,首先确定出目标用户选择的车载游戏,当车辆行驶至车载游戏预设的虚拟位置时,将现实场景中的各种建筑设置映射至虚拟游戏中,并在车辆上的目标位置处显示出该车载游戏内容,最后根据目标用户的游戏操作,在目标位置上反映出目标用户的操作结果,从而增加车载游戏的多样性,给目标用户更好的游戏体验,进而解决了现有技术中车载娱乐方式单一的技术问题。
47.可选地,响应于目标车辆行驶至目标游戏中的预设位置,在目标车辆的目标位置上输出第一增强现实信息,包括:获取目标游戏预设的第一游戏信息,以及其他车辆上传的第二游戏信息;基于第二游戏信息更新第一游戏信息,得到第一增强现实信息;在目标位置上输出第一增强现实信息。
48.上述第一游戏信息可以是指目标游戏所具有的原始游戏内容,在没有其他用户的参与下,目标车辆上的目标用户也可以根据上述原始游戏内容独自完成该目标游戏。
49.在本实施例的一种可选方案中,若有其他车辆上的其他用户也选择了该目标游戏,则上述第一增强现实信息还可以包括其他用户上传的第二游戏信息,可以包括但不限于:其他用户留下的游戏道具、其他用户的游戏进度等。
50.举例来说,以上述目标游戏是赛车类竞技游戏为例,若在触发特殊游戏事件时,有其他用户也在该游戏事件中,则上述第二游戏信息可以是指其他用户在目标游戏中的赛车,目标车辆上的目标用户可以和其他用户共同完成该特殊事件,或者进行竞速角逐出第一名等,具体的游戏玩法不做限定;若在触发特殊游戏事件时,有其他用户在此之前选择过该目标游戏,且在目标游戏中留下了游戏道具,则上述第二游戏信息可以是指上述游戏道具。
51.也就是说,当目标车辆行驶至前述预设位置时,可以首先获取到该目标游戏对应的第一游戏信息,同时判断是否有其他车辆上传的第二游戏信息,若有,则可以根据第二游戏信息对第一游戏信息进行更新,从而使目标用户能够获得完整的游戏内容,即前述第一增强现实信息;若没有,则目标用户可以直接根据第一游戏信息游玩该目标游戏,即将第一游戏信息直接确定为第一增强现实信息。
52.可选地,获取目标游戏预设的第一游戏信息,包括:采集位于预设位置处的目标对象,其中,目标对象用于表征在预设位置处具有实体的对象;对目标对象和目标车辆进行处理,得到目标对象模型和目标车辆模型;对目标对象模型和目标车辆模型进行处理,得到第
一游戏信息。
53.上述目标对象可以是指预设位置处的目标建筑、行驶车辆等具有实体的对象。
54.上述第一游戏信息作为目标游戏的原始游戏内容,除了可以是游戏内预设的固定游戏内容,还可以结合目标车辆所在预设位置中的现实场景,例如目标建筑、行驶车辆等,将这些现实场景中的对象映射到目标游戏中,以提高目标游戏的趣味性,从而提高目标用户的游戏体验。
55.举例来说,可以首先获取预设位置处的多个目标建筑和行驶车辆,并对这些目标对象建立对应的目标对象模型,同时对目标车辆也建立对应的目标车辆模型,将目标车辆本身也融入目标游戏中,进一步的提高目标用户的游戏体验。
56.在建立完成目标对象模型和目标车辆模型后,可以将这些模型添加至目标游戏中进行处理,并对应附加特殊游戏事件,可以包括但不限于:游戏玩法、游戏模拟视频等,从而使目标用户初步的了解该特殊游戏事件的具体游戏内容,处理后的游戏内容便可以作为第一游戏信息。
57.举例来说,若目标游戏是赛车类游戏,则上述游戏玩法可以包括但不限于:车辆竞速赛、道具赛、表演赛等,游戏玩法可以是随机确定的,还可以是由目标用户自行确定的;上述游戏模式视频可以是指目标游戏在进行至一定的游戏进度时触发的游戏剧情、游戏演示视频等。在确定出目标游戏的游戏玩法后,可以进一步的判断该目标游戏是否是第一次被运行,若是,则还可以在游戏显示区域中向目标用户展示该游戏玩法的相关规则,或者该游戏玩法的剧情视频、演示视频等,目标用户可以主动的选择跳过这些游戏视频。
58.可选地,基于第二游戏信息更新第一游戏信息,包括:确定第二游戏信息对应的信息类型;响应于信息类型为第一信息类型,以第一预设方式利用第二游戏信息更新第一游戏信息,其中,第一信息类型用于表征第二游戏信息是由其他车辆在当前时刻上传的信息类型;响应于信息类型为第二信息类型,以第二预设方式利用第二游戏信息更新第一游戏信息,其中,第二信息类型用于表征第二游戏信息是由其他车辆在当前时刻之前上传的信息类型。
59.在获取前述第二游戏信息的过程中,还可以进一步确定该第二游戏信息的信息类型,具体的,可以通过判断该第二游戏信息对应的时间是否在当前时刻之前,来确定其对应的信息类型。
60.若在当前时刻之前,则代表该第二游戏信息可以是指其他用户在目标游戏中留下的游戏道具,或者其他用户已经在游戏中完成进度等,此时为了保证最终更新出的第一增强现实信息更加准确,可以在云端服务器中利用第二游戏信息更新第一游戏信息,然后将更新后的第一增强现实信息在目标车辆上的目标位置上显示出来;
61.若与当前时刻相同,则代表第二游戏信息可以是指其他用户所操控的游戏对象或者其他用户也正在进行该目标游戏,此时为了保证目标用户与其他用户的游戏进度相同,使目标用户和其他用户能够共同完成特殊游戏时间或者进行游戏竞速,可以基于云端服务器和目标车辆上的车载处理器,同时利用第二游戏信息更新第一游戏信息,保证更新出第一增强现实信息的效率,从而保证目标用户和其他用户的游戏体验。
62.可选地,响应于对第一增强现实信息执行的预设操作,在目标位置上输出第二增强现实信息,包括:获取与预设操作对应的第三游戏信息;基于第三游戏信息更新第一增强
现实信息,得到第二增强现实信息;在目标位置上输出第二增强现实信息。
63.上述预设操控可以包括但不限于:点击、滑动、按提示信息移动设备等,不做具体限定。在本实施例的一种可选方案中,在目标用户进行预设操作后,可以利用该预设操作对应的第三游戏信息,更新上述第二增强现实信息,已得到第二增强现实信息。
64.可选地,基于第三游戏信息更新第三增强现实信息,包括:响应于在预设时间内存在多个预设操作,判断多个预设操作的执行位置;响应于多个预设操作的执行位置相同,通过目标车辆上的处理器利用第一游戏信息更新第二增强现实信息;响应于多个预设操作的执行位置不同,通过服务器利用第一游戏信息更新第二增强现实信息。
65.在一种可选的实施例中,若在当前时刻有其他用户和目标用户一起进行目标游戏,则上述的预设操作可以包括目标用户进行的第一预设操作和其他用户进行的第二预设操作,上述第三游戏信息可以是第一预设操作和第二预设操作分别对应的游戏信息。
66.此时可以进一步的判断上述第一预设操作和第二预设操作的执行位置是否相同,即判断目标用户和其他用户的位置是否在同一辆车上。若在,则可以直接利用目标车辆上的车载处理器更新上述第二增强现实信息,保证更新的效率;若不在,则可以利用云端服务器更新上述第二增强现实信息,保证更新的准确率。
67.在本实施例的一种可选方案中,还可以设置一个动态加入检测模块,用来实时检测目标用户在进行目标游戏的过程中,是否有其他用户要加入到该目标游戏中,若有,则可以通知目标用户,并根据目标游戏的游戏类,提示玩家是否同意其他玩家加入。
68.举例来说,若目标游戏是音乐类游戏,在检测到有其他用户想要加入到目标游戏中时,可以通知目标用户“有其他用户申请加入游戏,是否同意”,然后根据用户的操作指令同意或拒绝其他用户的加入申请;若目标游戏是开放世界类游戏,其他用户可以直接加入至目标游戏中无需经过目标用户的同意,此时可以通知目标用户“有其他玩家加入游戏”。需要说明的是,前述通知信息仅作示例性说明,不做具体限定。
69.可选地,该方法还包括:确定目标车辆的行驶环境,其中,行驶环境用于表征目标车辆当前是否有安全风险;响应于行驶环境存在安全风险,控制目标游戏停止运行;将行驶环境对应的提示信息推送给目标用户,其中,目标用户用于表征在目标车辆上参与目标游戏的目标用户。
70.为了保证目标用户的安全,在本实施例的一种可选方案中,还可以实时获取目标车辆当前所处的行驶环境,即实时判断目标车辆是否存在安全风险。若存在安全风险,则可以及时的关闭目标游戏,同时将存在的安全风险以预设的推送方式通知目标用户,保证目标用户能够及时的了解目标游戏关闭的原因,同时提醒其做好安全保护措施。
71.上述预设的推送方式可以包括但不限于:语音推送、视频推送、目标位置上的文字推送等。
72.举例来说,若在高速行驶中,检测到目标车辆前方的车辆突然急刹,目标车辆需要急刹或者紧急变道才能避免发生交通事故时,此时可以立刻关闭目标游戏,同时在目标位置上以鲜亮颜色的文字显示关闭目标游戏的原因,提醒目标用户做好防护措施。
73.在本实施例的一种可选方案中,还可以实时的检测目标用户当前的身体状态,可以包括但不限于:体温、呼吸频率等,若检测到目标用户因目标游戏的关闭,或者因安全风险而感到不安,则可以播放舒缓类型的音乐,或者发出其他推送消失,转移目标用户的注意
力等,从而实现安抚目标用户的目的。
74.为了能够清晰的表现本实施例中车载游戏控制方法,图2是根据本发明实施例示出的一种车载游戏控制系统的结构框图。如图2所示,该车载游戏控制系统大致可以分为3个部分:
75.第1部分是信息采集部分,该部分可以包括但不限于:车外信息采集模块、游戏模型加工模块、目标游戏映射模块等。其中,车外信息采集模块一般可以用来采集车外信息,即前述的目标车辆的行驶信息、行驶环境、预设位置处的目标对象等信息;游戏模型加工模块一般可以用来对采集到的目标对象和目标车辆进行加工,构建成符合目标游戏的虚拟模型;目标游戏映射模块可以用来将构建出的虚拟模型映射至目标游戏中,将现实环境与虚拟游戏相融合,增加目标用户的游戏体验感。
76.第2部分是车载游戏部分,该部分可以包括但不限于:信息输入模块、操作处理模块、信息输出模块等。其中,信息输入模块还可以分为两个子模块,信息接收子模块,一般可以用来获取目标游戏在预设位置处的游戏内容,包括前述的第一游戏信息和其他用户上传的第二游戏信息,或者接收目标用户输入的内容,即前述的预设操作;信息处理子模块,一般可以用来利用第二游戏信息更新第一游戏信息,从而将完整的游戏内容呈现给目标用户。操作处理模块还可以包括两部分,动态检测子模块,一般可以用来检测是否有其他用户加入到目标游戏中,并向目标用户推送对应的通知信息;游戏更新子模块,一般可以用来根据用户的游戏操作确定对应的第三游戏信息,然后根据第三游戏信息来更新前述的第一增强现实信息。信息输出模块一般可以用来将获取到的目标游戏的游戏内容,即前述的第一增强现实信息,以及根据目标用户操作更新出的第二增强现实信息,在车辆的目标位置上显示出来。
77.第3部分是车辆安全部分,该部分可以包括但不限于:环境处理模块,一般可以用来对采集到的目标车辆的行驶信息、行驶环境进行处理,判断目标车辆当前是否存在安全风险;游戏中断模块,一般可以用来在判断出目标车辆当前存在安全风险时,及时的关闭目标游戏,同时通知目标用户车辆存在的安全风险;状态检测模块,一般可以用来实时的检测目标用户的个人状态,在目标用户可能存在不安的情绪时,按照预设的安抚方式,例如播放舒缓类型的音乐,推送其他消息转移目标用户注意力等,安抚目标用户的情绪。
78.通过利用上述车载游戏控制系统来控制目标游戏运行,将目标游戏与现实场景相结合,使车载娱乐方式多样化,使目标用户能够更好的体验到目标游戏中去,同时根据车辆的行驶环境实时的判断是否存在安全风险,在存在安全风险时及时的关闭目标游戏并安抚目标用户,从而实现了在保证目标用户体验到良好的游戏体验的同时,保障目标用户的安全,避免因过于沉浸于目标游戏中而造成不必要的伤害。
79.实施例2
80.根据本发明实施例的另一方面,与上述车载游戏控制方法的实施例相对应,本说明书还提供了一种车载游戏控制装置,请参考图3,图3是根据本发明实施例示出的一种车载游戏控制装置的结构框图,该装置包括:游戏选择模块302,用于响应于对目标车辆上安装的多个游戏进行选择的选择操作,执行选择操作对应的目标游戏;第一输出模块304,用于响应于目标车辆行驶至目标游戏中的预设位置,在目标车辆的目标位置上输出第一增强现实信息,其中,第一增强现实信息用于表征目标游戏中与预设位置相对应的增强现实信
息;第二输出模块306,用于响应于对第一增强现实信息执行的预设操作,在目标位置上输出第二增强现实信息,其中,第二增强现实信息用于表征目标游戏中与预设操作相应的增强现实信息。
81.可选地,第一输出模块304包括:第一获取单元,用于获取目标游戏预设的第一游戏信息,以及其他车辆上传的第二游戏信息;第一更新单元,用于基于第二游戏信息更新第一游戏信息,得到第一增强现实信息;第一输出单元,用于在目标位置上输出第一增强现实信息。
82.可选地,第一获取单元包括:第一采集子单元,用于采集位于预设位置处的目标对象,其中,目标对象用于表征在预设位置处具有实体的对象;第一处理子单元,用于对目标对象和目标车辆进行处理,得到目标对象模型和目标车辆模型;第二处理子单元,用于对目标对象模型和目标车辆模型进行处理,得到第一游戏信息。
83.可选地,第一更新单元包括:类型确定子单元,用于确定第二游戏信息对应的信息类型;第一更新子单元,用于响应于信息类型为第一信息类型,以第一预设方式利用第二游戏信息更新第一游戏信息,其中,第一信息类型用于表征第二游戏信息是由其他车辆在当前时刻上传的信息类型;第二更新子单元,用于响应于信息类型为第二信息类型,以第二预设方式利用第二游戏信息更新第一游戏信息,其中,第二信息类型用于表征第二游戏信息是由其他车辆在当前时刻之前上传的信息类型。
84.可选地,第二输出模块306包括:第二获取单元,用于获取与预设操作对应的第三游戏信息;第二更新单元,用于基于第三游戏信息更新第一增强现实信息,得到第二增强现实信息;第二输出单元,用于在目标位置上输出第二增强现实信息。
85.可选地,第二更新单元包括:第一判断子单元,用于响应于在预设时间内存在多个预设操作,判断多个预设操作的执行位置;第三更新子单元,用于响应于多个预设操作的执行位置相同,通过目标车辆上的处理器利用第一游戏信息更新第二增强现实信息;第四更新子单元,用于响应于多个预设操作的执行位置不同,通过服务器利用第一游戏信息更新第二增强现实信息。
86.可选地,该装置还包括:第一确定模块,用于确定目标车辆的行驶环境,其中,行驶环境用于表征目标车辆当前是否有安全风险;游戏停止模块,用于响应于行驶环境存在安全风险,控制目标游戏停止运行;信息推送模块,用于将行驶环境对应的提示信息推送给目标用户,其中,目标用户用于表征在目标车辆上参与目标游戏的目标用户。
87.实施例3
88.根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质包括存储的程序,其中,在程序运行时控制计算机可读存储介质所在设备执行上述方法实施例的车载游戏控制方法。
89.实施例4
90.根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种处理器,处理器用于运行程序,其中,程序运行时执行上述方法实施例的车载游戏控制方法。
91.实施例5
92.根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种目标车辆,包括:一个或多个处理器;存储装置,用于存储一个或多个程序;当一个或多个程序被一个或多个处理器执行,使
得一个或多个处理器执行任意一项的车载游戏控制方法。
93.上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
94.在本发明的上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
95.在本技术所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的技术内容,可通过其它的方式实现。其中,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如单元的划分,可以为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,单元或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。
96.作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
97.另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
98.集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本发明各个实施例方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:u盘、只读存储器(rom,read-only memory)、随机存取存储器(ram,random access memory)、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
99.以上仅是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。
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