技术特征:
1.一种游戏显示控制方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述方法包括:在所述图形用户界面显示第一虚拟场景画面,所述第一虚拟场景画面包括目标游戏的部分游戏场景以及位于所述游戏场景中的虚拟对象;响应针对所述虚拟对象的视野调整操作,在所述图形用户界面更新显示与所述视野调整操作对应的所述第一虚拟场景画面,以及在所述图形用户界面提供一观察窗口,并在所述观察窗口中显示第二虚拟场景画面,所述第二虚拟场景画面为根据所述虚拟对象在所述游戏场景中的位置确定的虚拟场景画面。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面提供场景控制区域;所述响应针对所述虚拟对象的视野调整操作,在所述图形用户界面更新显示与所述视野调整操作对应的所述第一虚拟场景画面,以及在所述图形用户界面提供一观察窗口,包括:响应针对所述场景控制区域的滑动操作,根据所述滑动操作的滑动参数在所述图形用户界面更新显示所述第一虚拟场景画面,以及在所述图形用户界面提供一观察窗口。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面提供游戏场景地图;所述响应针对所述虚拟对象的视野调整操作,在所述图形用户界面更新显示与所述视野调整操作对应的所述第一虚拟场景画面,以及在所述图形用户界面提供一观察窗口,包括:响应针对所述游戏场景地图的第一操作,在所述图形用户界面更新显示所述第一虚拟场景画面,以及在所述图形用户界面提供一观察窗口。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面提供功能控件;所述响应针对所述虚拟对象的视野调整操作,在所述图形用户界面更新显示与所述视野调整操作对应的所述第一虚拟场景画面,以及在所述图形用户界面提供一观察窗口,包括:响应针对所述功能控件的触发操作,在所述图形用户界面更新显示所述第一虚拟场景画面,以及在所述图形用户界面提供一观察窗口。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:在所述视野调整操作的持续期间,实时更新所述第二虚拟场景画面。6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述实时更新所述第二虚拟场景画面,包括:根据所述虚拟对象在所述游戏场景中的移动位置,更新所述第二虚拟场景画面。7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:在实时更新所述第二虚拟场景画面的过程中,若检测到所述第二虚拟场景画面中出现其他虚拟对象,输出第一警告信息。8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:在实时更新所述第二虚拟场景画面的过程中,若检测到所述第二虚拟场景画面中出现其他虚拟对象攻击所述虚拟对象,输出第二警告信息,所述第二警告信息与所述第一警告信息不同。9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于所述视野调整操作结束,基于所述虚拟对象当前在所述游戏场景中的位置在所述图形用户界面更新显示所述第一虚拟场景画面,并关闭所述观察窗口。10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述图形用户界面提供一观察窗口,包括:根据所述第一虚拟场景画面的显示内容从所述图形用户界面中确定目标区域;在所述目标区域展示所述观察窗口。11.一种游戏显示控制装置,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述装置包括:第一显示单元,用于在所述图形用户界面显示第一虚拟场景画面,所述第一虚拟场景画面包括目标游戏的部分游戏场景以及位于所述游戏场景中的虚拟对象;第二显示单元,用于响应针对所述虚拟对象的视野调整操作,在所述图形用户界面更新显示与所述视野调整操作对应的所述第一虚拟场景画面,以及在所述图形用户界面提供一观察窗口,并在所述观察窗口中显示第二虚拟场景画面,所述第二虚拟场景画面为根据所述虚拟对象在所述游戏场景中的位置确定的虚拟场景画面。12.一种计算机设备,包括存储器,处理器及存储在存储器上并在处理器上运行的计算机程序,其中,所述处理器执行所述程序时实现如权利要求1至10任一项所述的游戏显示控制方法。13.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有多条指令,所述指令适于处理器进行加载,以执行权利要求1至10任一项所述的游戏显示控制方法。
技术总结
本申请实施例公开了一种游戏显示控制方法、装置、计算机设备及计算机可读存储介质。本方案通过游戏界面显示虚拟场景画面,检测到当前游戏玩家对虚拟场景的移动操作,根据移动操作切换游戏界面当前显示的虚拟场景画面,同时,在游戏界面提供一观察窗口,通过该观察窗口显示根据当前游戏玩家控制的虚拟对象在虚拟场景中的位置确定的虚拟场景画面,方便游戏玩家同时查看多个虚拟场景画面,从而提高游戏玩家的游戏体验。玩家的游戏体验。玩家的游戏体验。
技术研发人员:王培成
受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司
技术研发日:2022.07.06
技术公布日:2022/10/18