轨迹渲染方法、装置、存储介质及电子设备与流程

文档序号:31875308发布日期:2022-10-21 21:23阅读:66来源:国知局
轨迹渲染方法、装置、存储介质及电子设备与流程

1.本公开涉及计算机图形学领域,具体涉及一种轨迹渲染方法、轨迹渲染装置、存储介质及电子设备。


背景技术:

2.随着游戏项目的开发,技能上实现一些带弹道的技能,需要对弹道效果进行渲染显示。现有技术一般会使用数学函数方式去描述出抛物线之类的运动曲线,又或者是使用最基础的样条线。
3.但如果使用数学公式的方式去实现,则无法有效可视化地调整弹道效果,而且随着弹道轨迹的复杂度提高,求出描述弹道轨迹的函数难度也会递增。而使用基础样条线来实现,可以解决使用数学无法可视化和求导难的问题,但是会出现使用同一个轨迹的子弹千篇一律,以及随着距离缩放后,效果不如预期的问题。
4.需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。


技术实现要素:

5.本公开的目的在于提供一种轨迹渲染方法、轨迹渲染装置、存储介质及电子设备,旨在解决弹道轨迹渲染的多样性和合理性问题。
6.本公开的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本公开的实践而习得。
7.根据本公开实施例的一方面,提供了一种轨迹渲染方法,包括:加载基础样条线轨迹;获取针对所述基础样条线轨迹的轨迹编辑信息;其中,所述轨迹编辑信息包括缩放信息、旋转信息以及振动信息中的任意一项或多项;根据所述轨迹编辑信息对所述基础样条线轨迹进行调整得到目标轨迹,并将所述目标轨迹进行渲染。
8.根据本公开的一些实施例,基于前述方案,在所述轨迹编辑信息包括缩放信息时,所述根据所述轨迹编辑信息对所述基础样条线轨迹进行调整得到目标轨迹,包括:根据所述缩放信息提取缩放类型和缩放比例,以及确定所述基础样条线轨迹中的缩放控制点;其中,所述缩放类型包括近似缩放或拉伸缩放;基于所述缩放类型和所述缩放比例,计算缩放调整后的样条线信息作为所述目标轨迹。
9.根据本公开的一些实施例,基于前述方案,所述基于所述缩放类型和所述缩放比例,计算缩放调整后的样条线信息作为所述目标轨迹,包括:在所述缩放类型为近似缩放时,基于所述缩放比例计算所述缩放控制点在第一坐标轴、第二坐标轴以及第三坐标轴的位置信息以及样条线轨迹;或者在所述缩放类型为拉伸缩放时,基于所述缩放比例计算所述缩放控制点在第一坐标轴和第二坐标轴的位置信息以及样条线轨迹。
10.根据本公开的一些实施例,基于前述方案,在所述轨迹编辑信息包括旋转信息时,所述根据所述轨迹编辑信息对所述基础样条线轨迹进行调整得到目标轨迹,包括:根据所
述旋转信息提取旋转角度和旋转方向,以及确定所述基础样条线轨迹中的旋转控制点;基于所述旋转角度和所述旋转方向,计算旋转调整后的样条线信息作为所述目标轨迹。
11.根据本公开的一些实施例,基于前述方案,所述方法还包括:配置所述旋转角度,所述配置所述旋转角度包括:配置最小随机旋转角度以及最大随机旋转角度,得到随机旋转角度区间;基于所述随机旋转角度区间进行随机设置以确定所述旋转角度。
12.根据本公开的一些实施例,基于前述方案,在所述轨迹编辑信息包括振动信息时,所述根据所述轨迹编辑信息对所述基础样条线轨迹进行调整得到目标轨迹,包括:根据所述振动信息提取振动强度和振动方向,以及确定所述基础样条线轨迹中的振动控制点;基于所述振动强度和所述振动方向,计算振动调整后的样条线信息作为所述目标轨迹。
13.根据本公开的一些实施例,基于前述方案,所述基于所述振动强度和所述振动方向,计算振动调整后的样条线信息作为所述目标轨迹,包括:针对一所述振动控制点,基于所述振动控制点与相邻两个振动控制点之间的第一距离和第二距离确定所述振动控制点的最小距离值;根据所述最小距离值和所述振动强度计算振动值,并根据所述振动值和所述振动方向计算得到所述振动控制点的振动偏移量;基于所述振动偏移量确定所述振动控制点振动调整后的位置信息以及样条线轨迹。
14.根据本公开实施例的第二方面,提供了一种轨迹渲染装置,包括:加载模块,用于加载基础样条线轨迹;获取模块,用于获取针对所述基础样条线轨迹的轨迹编辑信息;其中,所述轨迹编辑信息包括缩放信息、旋转信息以及振动信息中的任意一项或多项;调整模块,用于根据所述轨迹编辑信息对所述基础样条线轨迹进行调整得到目标轨迹,并将所述目标轨迹进行渲染。
15.根据本公开实施例的第三方面,提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述程序被处理器执行时实现如上述实施例中的轨迹渲染方法。
16.根据本公开实施例的第四方面,提供了一种电子设备,其特征在于,包括:一个或多个处理器;存储装置,用于存储一个或多个程序,当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行时,使得所述一个或多个处理器实现如上述实施例中的轨迹渲染方法。
17.本公开示例性实施例可以具有以下部分或全部有益效果:
18.在本公开的一些实施例所提供的技术方案中,在基础样条线轨迹的基础上,支持对轨迹进行缩放、旋转以及振动的编辑,一方面可以解决使用数学公式计算轨迹而无法可视化和求导难的问题,降低轨迹渲染的复杂度;另一方面编辑规则的增加也可以提高弹道轨迹的多样化和合理性,避免轨迹千篇一律,提升用户的游戏体验。
19.应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
20.此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本公开的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。在附图中:
21.图1示意性示出本公开示例性实施例中一种轨迹渲染方法的流程示意图;
22.图2示意性示出本公开示例性实施例中一种基础样条线轨迹的示意图;
23.图3示意性示出本公开示例性实施例中一种缩放前的样条线示意图;
24.图4示意性示出本公开示例性实施例中一种近似缩放后的样条线示意图;
25.图5示意性示出本公开示例性实施例中一种拉伸缩放后的样条线示意图;
26.图6示意性示出本公开示例性实施例中一种振动调整后的样条线示意图;
27.图7示意性示出本公开示例性实施例中一种轨迹渲染装置的组成示意图;
28.图8示意性示出本公开示例性实施例中一种计算机可读存储介质的示意图;
29.图9示意性示出本公开示例性实施例中一种电子设备的计算机系统的结构示意图。
具体实施方式
30.现在将参考附图更全面地描述示例实施方式。然而,示例实施方式能够以多种形式实施,且不应被理解为限于在此阐述的范例;相反,提供这些实施方式使得本公开将更加全面和完整,并将示例实施方式的构思全面地传达给本领域的技术人员。
31.此外,所描述的特征、结构或特性可以以任何合适的方式结合在一个或更多实施例中。在下面的描述中,提供许多具体细节从而给出对本公开的实施例的充分理解。然而,本领域技术人员将意识到,可以实践本公开的技术方案而没有特定细节中的一个或更多,或者可以采用其它的方法、组元、装置、步骤等。在其它情况下,不详细示出或描述公知方法、装置、实现或者操作以避免模糊本公开的各方面。
32.附图中所示的方框图仅仅是功能实体,不一定必须与物理上独立的实体相对应。即,可以采用软件形式来实现这些功能实体,或在一个或多个硬件模块或集成电路中实现这些功能实体,或在不同网络和/或处理器装置和/或微控制器装置中实现这些功能实体。
33.附图中所示的流程图仅是示例性说明,不是必须包括所有的内容和操作/步骤,也不是必须按所描述的顺序执行。例如,有的操作/步骤还可以分解,而有的操作/步骤可以合并或部分合并,因此实际执行的顺序有可能根据实际情况改变。
34.以下对本公开实施例的技术方案的实现细节进行详细阐述。
35.图1示意性示出本公开示例性实施例中一种轨迹渲染方法的流程示意图。如图1所示,该轨迹渲染方法包括步骤s101至步骤s103:
36.步骤s101,加载基础样条线轨迹;
37.步骤s102,获取针对所述基础样条线轨迹的轨迹编辑信息;其中,所述轨迹编辑信息包括缩放信息、旋转信息以及振动信息中的任意一项或多项;
38.步骤s103,根据所述轨迹编辑信息对所述基础样条线轨迹进行调整得到目标轨迹,并将所述目标轨迹进行渲染。
39.在本公开的一些实施例所提供的技术方案中,在基础样条线轨迹的基础上,支持对轨迹进行缩放、旋转以及振动的编辑,一方面可以解决使用数学公式计算轨迹而无法可视化和求导难的问题,降低轨迹渲染的复杂度;另一方面编辑规则的增加也可以提高弹道轨迹的多样化和合理性,避免轨迹千篇一律,提升用户的游戏体验。
40.下面,将结合附图及实施例对本示例实施方式中的轨迹渲染方法的各个步骤进行更详细的说明。
41.在步骤s101中,加载基础样条线轨迹。
42.在本公开的一个实施例中,在一些游戏项目的开发中,技能上可以实现一些带弹道的技能,就需要在游戏引擎(本公开以ue4,即unrealengine4,虚幻引擎4为例进行说明)中对弹道的轨迹进行渲染,以为用户带来更好的游戏体验。
43.图2示意性示出本公开示例性实施例中一种基础样条线轨迹的示意图。如图2所示,显示了在ue4中加载的基础样条线轨迹的样式,其中包括201-204的多个控制点,显示为小正方形块。其中左侧的201控制点为样条线的起点,右侧的204控制点为样条线的终点,最终进行轨迹渲染时,弹道轨迹的样式是由起点向终点流动。
44.在步骤s102中,获取针对所述基础样条线轨迹的轨迹编辑信息;其中,所述轨迹编辑信息包括缩放信息、旋转信息以及振动信息中的任意一项或多项。
45.在本公开的一个实施例中,本公开提供的轨迹渲染方法支持三个编辑信息,包括缩放、旋转以及振动。
46.对于缩放调整来说,主要包括smiliar近似缩放和stretch拉伸缩放两种类型。其中,smiliar近似缩放是将缩放控制点在三维空间的x、y、z轴上都会整体进行缩放,而stretch拉伸缩放是将缩放控制点保持一个轴(通常为z轴,表示高度)上的距离不变,而在其他两个轴上进行缩放。
47.在轨迹编辑信息为缩放信息时,用户需要在轨迹编辑时配置缩放类型、缩放比例以及缩放控制点。缩放类型可以确定缩放方式,是采用近似缩放还是拉伸缩放;缩放比例是用来计算控制点调整后的位置信息以及样条线轨迹,比例值为正则为放大,比例值为负则是缩小;缩放控制点是确定待缩放的样条线轨迹的,可以只对样条线中一部分控制点对应的局部轨迹进行缩放,也可以对整条样条线进行缩放,通常情况缩放控制点可以配置默认情况为整条样条线上的所有控制点,一对样条线轨迹整体进行缩放。
48.对于旋转调整来说,是对待旋转的控制点构成的轨迹按照旋转角度和旋转方向进行整体旋转。
49.在轨迹编辑信息为旋转信息时,用户需要在轨迹编辑时配置旋转角度、旋转方向以及旋转控制点,以按照该旋转方向将旋转控制点对应的轨迹旋转一定的角度。对于旋转控制点,与缩放调整类似,在旋转调整时也可以对整条样条线或部分样条线进行旋转,也可以将旋转控制点默认设置为样条线所有的控制点。
50.在本公开的一个实施例中,所述方法还包括:配置所述旋转角度,所述配置所述旋转角度包括:配置最小随机旋转角度以及最大随机旋转角度,得到随机旋转角度区间;基于所述随机旋转角度区间进行随机设置以确定所述旋转角度。
51.具体地,旋转角度可以由系统随机生成,用户可以设置min roll range,即最小随机旋转角度,以及max roll range,即最大随机旋转角度,以得到一个随机旋转角度区间,然后在旋转时,可以从随机旋转角度区间中随机设置一个旋转角度来进行控制点的旋转。
52.在本公开的一个实施例中,也可以由用户设置一个角度作为旋转角度。
53.需要说明的时,也可以将旋转角度以正负区分来确定旋转方向,例如旋转角度为正,则为顺时针旋转,旋转角度为负,则为逆时针旋转。当然也可以将旋转角度和旋转方向分开设置。
54.对于振动调整来说,则是根据用户配置的振动强度将待振动的控制点按照振动方
向以及计算的偏移量进行偏移。
55.在轨迹编辑信息为振动信息时,用户需要在轨迹编辑时配置振动强度、振动方向以及振动控制点。振动强度值越大,则控制点的位移偏移越大;振动方向则影响着控制点的偏移方向;对于振动控制点,在振动调整时可以是对单个控制点调整,也可以是对由多个控制点组成的部分样条线或整条样条线进行振动调整。另外,也可以将振动控制点默认设置为样条线所有的控制点。
56.在本公开的一个实施例中,可以利用随机振动方向函数随机设置振动方向。具体地,例如在游戏开发的ue4虚幻引擎中,使用frotator(fmath::randrange(-180,180),fmath::randrange(-180,180),0).vector()的方式,求出振动方向。当然也可以由用户配置一个方向值作为振动调整的振动方向。
57.在实际的样条线编辑过程中,对于这三种编辑方式可以灵活应用与组合,例如可以只进行旋转调整,也可以将三种方式进行混合叠加。
58.在步骤s103中,根据所述轨迹编辑信息对所述基础样条线轨迹进行调整得到目标轨迹,并将所述目标轨迹进行渲染。
59.在本公开的一个实施例中,缩放调整方法的过程如下:根据所述缩放信息提取缩放类型和缩放比例,以及确定所述基础样条线轨迹中的缩放控制点;其中,所述缩放类型包括近似缩放或拉伸缩放;基于所述缩放类型和所述缩放比例,计算缩放调整后的样条线信息作为所述目标轨迹。
60.具体而言,在所述缩放类型为近似缩放时,基于所述缩放比例计算所述缩放控制点在第一坐标轴、第二坐标轴以及第三坐标轴的位置信息以及样条线轨迹;或者在所述缩放类型为拉伸缩放时,基于所述缩放比例计算所述缩放控制点在第一坐标轴和第二坐标轴的位置信息以及样条线轨迹。
61.图3示意性示出本公开示例性实施例中一种缩放前的样条线示意图。参考图3所示,分别有两个待缩放的控制点301、302,以及控制点对应的样条线。接下来分别采用smiliar近似缩放和stretch拉伸缩放对其进行缩放调整。
62.图4示意性示出本公开示例性实施例中一种近似缩放后的样条线示意图,即是将控制点在三维空间的x、y、z轴上都会整体进行缩放得到401和402,样条线整体具有变化。
63.图5示意性示出本公开示例性实施例中一种拉伸缩放后的样条线示意图。stretch拉伸缩放可以是将控制点保持在高度上的距离不变,最终得到各控制点501和502,以及样条线轨迹。
64.在本公开的一个实施例中,旋转调整方法的过程如下:根据所述旋转信息提取旋转角度和旋转方向,以及确定所述基础样条线轨迹中的旋转控制点;基于所述旋转角度和所述旋转方向,计算旋转调整后的样条线信息作为所述目标轨迹。
65.具体地,将旋转控制点对应的样条线按照旋转方向旋转一定的角度以得到控制点的位置信息。
66.在本公开的一个实施例中,振动调整方法的过程如下:根据所述振动信息提取振动强度和振动方向,以及确定所述基础样条线轨迹中的振动控制点;基于所述振动强度和所述振动方向,计算振动调整后的样条线信息作为所述目标轨迹。
67.具体地,首先需要根据振动信息能够确定振动烈度distrotion以及振动方向
vdir。之后基于所述振动强度和所述振动方向计算所述振动控制点振动调整后的位置信息,具体包括以下步骤:针对一所述振动控制点,基于所述振动控制点与相邻两个振动控制点之间的第一距离和第二距离确定所述振动控制点的最小距离值;根据所述最小距离值和所述振动强度计算振动值,并根据所述振动值和所述振动方向计算得到所述振动控制点的振动偏移量;基于所述振动偏移量确定所述振动控制点振动调整后的位置信息。
68.在振动调整时,可以只针对一个振动控制点进行振动调整,也可以对样条线中的多个振动控制点进行振动调整。只是在对多个振动控制点调整时也需要对单个振动控制点进行逐个遍历以确定最终的轨迹样式,
69.以对整条样条线进行振动调整为例,从样条线起点处的第二个控制点开始,到倒数第二个控制点为止,逐个遍历控制点;分别计算出该控制点与上一控制点的距离l1以及与下一控制点的距离为l2;通过l1,l2求出最小距离值,记为length;根据最小距离值length
×
振动烈度distrotion求出振动值vdelta;然后通过振动值vdelta
×
振动方向vdir,求出振动偏移量posdelta;最后把该控制点的原始值和振动偏移量posdelta相加即可得到控制点的位置信息,同时再将各控制点平滑连接则得到振动调整后的样式。
70.图6示意性示出本公开示例性实施例中一种振动调整后的样条线示意图。参考图2所示,为调整前的样条线样式,针对201控制点进行振动,则得到图6所示的样条线样式。
71.在本公开的一个实施例中,还可以进行applied to root修改点的调整,即将控制点修改到目标位置。
72.基于上述方法,既可以通过可视化的方式使用样条线去对弹道轨迹进行编辑;同时,加上了运行时可以进行缩放、旋转、振动,进而得出多样而且合理的弹道轨迹。
73.图7示意性示出本公开示例性实施例中一种轨迹渲染装置的组成示意图,如图7所示,该轨迹渲染装置700可以包括加载模块701、获取模块702以及调整模块703。其中:
74.加载模块701,用于加载基础样条线轨迹;
75.获取模块702,用于获取针对所述基础样条线轨迹的轨迹编辑信息;其中,所述轨迹编辑信息包括缩放信息、旋转信息以及振动信息中的任意一项或多项;
76.调整模块703,用于根据所述轨迹编辑信息对所述基础样条线轨迹进行调整得到目标轨迹,并将所述目标轨迹进行渲染。
77.根据本公开的示例性实施例,所述调整模块703包括缩放调整单元,用于根据所述缩放信息提取缩放类型和缩放比例,以及确定所述基础样条线轨迹中的缩放控制点;其中,所述缩放类型包括近似缩放或拉伸缩放;基于所述缩放类型和所述缩放比例,计算缩放调整后的样条线信息作为所述目标轨迹。
78.根据本公开的示例性实施例,所述缩放调整单元还用于在所述缩放类型为近似缩放时,基于所述缩放比例计算所述缩放控制点在第一坐标轴、第二坐标轴以及第三坐标轴的位置信息以及样条线轨迹;或者在所述缩放类型为拉伸缩放时,基于所述缩放比例计算所述缩放控制点在第一坐标轴和第二坐标轴的位置信息以及样条线轨迹。
79.根据本公开的示例性实施例,所述调整模块703包括旋转调整单元,用于根据所述旋转信息提取旋转角度和旋转方向,以及确定所述基础样条线轨迹中的旋转控制点;基于所述旋转角度和所述旋转方向,计算旋转调整后的样条线信息作为所述目标轨迹。
80.根据本公开的示例性实施例,所述调整模块703包括旋转配置单元,用于配置最小
随机旋转角度以及最大随机旋转角度,得到随机旋转角度区间;基于所述随机旋转角度区间进行随机设置以确定所述旋转角度。
81.根据本公开的示例性实施例,所述调整模块703包括振动配置单元,用于根据所述振动信息提取振动强度和振动方向,以及确定所述基础样条线轨迹中的振动控制点;基于所述振动强度和所述振动方向,计算振动调整后的样条线信息作为所述目标轨迹。
82.根据本公开的示例性实施例,所述振动配置单元还用于针对一所述振动控制点,基于所述振动控制点与相邻两个振动控制点之间的第一距离和第二距离确定所述振动控制点的最小距离值;根据所述最小距离值和所述振动强度计算振动值,并根据所述振动值和所述振动方向计算得到所述振动控制点的振动偏移量;基于所述振动偏移量确定所述振动控制点振动调整后的位置信息以及样条线轨迹。
83.上述的轨迹渲染装置700中各模块的具体细节已经在对应的轨迹渲染方法中进行了详细的描述,因此此处不再赘述。
84.应当注意,尽管在上文详细描述中提及了用于动作执行的设备的若干模块或者单元,但是这种划分并非强制性的。实际上,根据本公开的实施方式,上文描述的两个或更多模块或者单元的特征和功能可以在一个模块或者单元中具体化。反之,上文描述的一个模块或者单元的特征和功能可以进一步划分为由多个模块或者单元来具体化。
85.在本公开的示例性实施例中,还提供了一种能够实现上述方法的存储介质。图8示意性示出本公开示例性实施例中一种计算机可读存储介质的示意图,如图8所示,描述了根据本公开的实施方式的用于实现上述方法的程序产品800,其可以采用便携式紧凑盘只读存储器(cd-rom)并包括程序代码,并可以在终端设备,例如手机上运行。然而,本公开的程序产品不限于此,在本文件中,可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。
86.在本公开的示例性实施例中,还提供了一种能够实现上述方法的电子设备。图9示意性示出本公开示例性实施例中一种电子设备的计算机系统的结构示意图。
87.需要说明的是,图9示出的电子设备的计算机系统900仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。
88.如图9所示,计算机系统900包括中央处理单元(central processing unit,cpu)901,其可以根据存储在只读存储器(read-only memory,rom)902中的程序或者从存储部分908加载到随机访问存储器(random access memory,ram)903中的程序而执行各种适当的动作和处理。在ram 903中,还存储有系统操作所需的各种程序和数据。cpu 901、rom902以及ram 903通过总线904彼此相连。输入/输出(input/output,i/o)接口905也连接至总线904。
89.以下部件连接至i/o接口905:包括键盘、鼠标等的输入部分906;包括诸如阴极射线管(cathode ray tube,crt)、液晶显示器(liquid crystal display,lcd)等以及扬声器等的输出部分907;包括硬盘等的存储部分908;以及包括诸如lan(local area network,局域网)卡、调制解调器等的网络接口卡的通信部分909。通信部分909经由诸如因特网的网络执行通信处理。驱动器910也根据需要连接至i/o接口905。可拆卸介质911,诸如磁盘、光盘、磁光盘、半导体存储器等等,根据需要安装在驱动器910上,以便于从其上读出的计算机程序根据需要被安装入存储部分908。
90.特别地,根据本公开的实施例,下文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信部分909从网络上被下载和安装,和/或从可拆卸介质911被安装。在该计算机程序被中央处理单元(cpu)901执行时,执行本公开的系统中限定的各种功能。
91.需要说明的是,本公开实施例所示的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(ram)、只读存储器(rom)、可擦式可编程只读存储器(erasable programmable read only memory,eprom)、闪存、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(compact disc read-only memory,cd-rom)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本公开中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本公开中,计算机可读的信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读的信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:无线、有线等等,或者上述的任意合适的组合。
92.附图中的流程图和框图,图示了按照本公开各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,上述模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图或流程图中的每个方框、以及框图或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
93.描述于本公开实施例中所涉及到的单元可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现,所描述的单元也可以设置在处理器中。其中,这些单元的名称在某种情况下并不构成对该单元本身的限定。
94.作为另一方面,本公开还提供了一种计算机可读介质,该计算机可读介质可以是上述实施例中描述的电子设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该电子设备中。上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被一个该电子设备执行时,使得该电子设备实现上述实施例中所述的方法。
95.应当注意,尽管在上文详细描述中提及了用于动作执行的设备的若干模块或者单
元,但是这种划分并非强制性的。实际上,根据本公开的实施方式,上文描述的两个或更多模块或者单元的特征和功能可以在一个模块或者单元中具体化。反之,上文描述的一个模块或者单元的特征和功能可以进一步划分为由多个模块或者单元来具体化。
96.通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员易于理解,这里描述的示例实施方式可以通过软件实现,也可以通过软件结合必要的硬件的方式来实现。因此,根据本公开实施方式的技术方案可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品可以存储在一个非易失性存储介质(可以是cd-rom,u盘,移动硬盘等)中或网络上,包括若干指令以使得一台计算设备(可以是个人计算机、服务器、触控终端、或者网络设备等)执行根据本公开实施方式的方法。
97.本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其它实施方案。本公开旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。
98.应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限制。
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