1.一种游戏对局控制方法,其特征在于,应用于游戏客户端中,所述方法包括:
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述第二虚拟对象触发游戏对局匹配时,呈现包含匹配指示信息的第二游戏界面,包括:
3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,响应于针对所述同步匹配提示信息进行的确认操作,在所述第二虚拟对象触发游戏对局匹配时,呈现包含匹配指示信息的第二游戏界面,包括:
4.如权利要求2所述的方法,其特征在于,响应于针对所述同步匹配提示信息进行的确认操作,在所述第二虚拟对象触发游戏对局匹配时,呈现包含匹配指示信息的第二游戏界面,包括:
5.如权利要求1所述的方法,其特征在于,在呈现包含第一虚拟对象的第一游戏界面之前,所述方法还包括:
6.如权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述第二虚拟对象触发游戏对局匹配时,呈现包含匹配指示信息的第二游戏界面之后,所述方法还包括:
7.如权利要求6所述的方法,其特征在于,根据所述目标游戏对局对应的虚拟环境中,所述第二虚拟对象所在的位置,在所述目标游戏对局对应的游戏对局界面中,呈现相应的位置提示信息,包括:
8.如权利要求6所述的方法,其特征在于,在根据所述目标游戏对局对应的虚拟环境中,所述第二虚拟对象所在的位置,在所述目标游戏对局对应的游戏对局界面中,呈现相应的位置提示信息之后,所述方法还包括:
9.如权利要求8所述的方法,其特征在于,若所述第一虚拟对象对所述第二虚拟对象触发所述设定游戏敌对事件,在所述游戏对局界面中,呈现关系解除提示信息,包括:
10.如权利要求6所述的方法,其特征在于,在呈现所述第一虚拟对象与所述第二虚拟对象均进入目标游戏对局的第三游戏界面之后,所述方法还包括:
11.如权利要求6所述的方法,其特征在于,在根据所述目标游戏对局对应的虚拟环境中,所述第二虚拟对象所在的位置,在所述目标游戏对局对应的游戏对局界面中,呈现相应的位置提示信息之后,所述方法还包括:
12.一种游戏对局控制方法,其特征在于,应用于游戏服务器中,所述方法包括:
13.如权利要求12所述的方法,其特征在于,在检测到所述第二虚拟对象触发游戏对局匹配时,触发所述第一虚拟对象进行相同类型的游戏对局匹配,包括:
14.如权利要求12所述的方法,其特征在于,在检测到所述第二虚拟对象触发游戏对局匹配时,触发所述第一虚拟对象进行相同类型的游戏对局匹配之后,所述方法还包括:
15.如权利要求14所述的方法,其特征在于,在响应于所述第二虚拟对象与所述第一虚拟对象之间的游戏对手关系,控制所述第二虚拟对象与所述第一虚拟对象进入目标游戏对局之后,所述方法还包括:
16.一种游戏对局控制装置,其特征在于,应用于游戏客户端中,所述装置包括:
17.一种游戏对局控制装置,其特征在于,应用于游戏服务器中,所述装置包括:
18.一种计算机设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其特征在于,
19.一种计算机存储介质,其上存储有计算机程序指令,其特征在于,
20.一种计算机程序产品,包括计算机程序指令,其特征在于,