数据处理方法、终端、服务器、电子设备及存储介质与流程

文档序号:37159034发布日期:2024-02-26 17:25阅读:55来源:国知局
数据处理方法、终端、服务器、电子设备及存储介质与流程

本技术涉及计算机,具体而言,本技术涉及一种数据处理方法、终端、服务器、电子设备及存储介质。


背景技术:

1、在卡牌类型的游戏中,虚拟角色之间能够通过使用各自的虚拟卡牌进行对局。现有的卡牌游戏在对局结束时,为了帮助玩家进行复盘分析,通常会提供查看对局回放的功能。

2、但上述方式的问题在于,玩家仅查看对局的回放画面并不能有效地得到对局的经验(例如对局时的游戏阵容),并且由于该经验完全需要玩家自主记忆,当后续玩家重新进行相同的游戏对局时,很可能该经验已被玩家遗忘,也即无法给玩家提供帮助,从而玩家可能会重复体验多次相同的游戏对局,导致程序运行时的消耗资源较多。


技术实现思路

1、本技术实施例提供了一种数据处理方法、终端、服务器、电子设备、计算机存储介质及计算机程序产品,可以解决现有技术的上述问题。技术方案如下:

2、根据本技术实施例的第一个方面,提供了一种数据处理方法,应用于控制第一虚拟角色的第一终端,方法包括:

3、响应于确定第一虚拟角色结束当前的第一游戏对局,展示对局结束提示面板,对局结束提示面板包括用于指示浏览参考游戏阵容的浏览建议控件;

4、响应于对浏览建议控件的触发操作,展示阵容选择面板,阵容选择面板包括至少一个参考游戏阵容;

5、响应于对至少一个参考游戏阵容中的目标参考游戏阵容的选中操作,展示第一响应信息,第一响应信息用于指示成功将目标参考游戏阵容作为第一虚拟角色的游戏阵容进行保存;

6、其中,参考游戏阵容为参考虚拟角色在参考游戏对局中的游戏阵容,参考虚拟角色在参考游戏对局的对局结果为胜利,参考游戏对局是从各个样本游戏对局中,根据各个样本游戏对局与第一游戏对局的匹配程度确定的。

7、作为一种可选的实施例,展示阵容选择面板,包括:

8、展示参考对局浏览面板,参考对局浏览面板包括阵容浏览控件以及参考游戏对局的回放画面,阵容浏览控件用于指示浏览参考游戏对局中的至少一个虚拟角色的参考游戏阵容;

9、响应于对阵容浏览控件的触发操作,展示阵容选择面板。

10、作为一种可选的实施例,第一响应信息还用于指示将目标参考游戏阵容分享至具有好友关系的至少一个好友虚拟角色;

11、展示第一响应信息,之后还包括:

12、响应于对第一响应信息的触发操作,展示好友列表,好友列表中包括与第一虚拟角色具有好友关系的至少一个好友虚拟角色;

13、响应于对至少一个好友虚拟角色中的目标好友虚拟角色的选中操作,展示分享响应信息,分享响应信息用于指示已将目标参考游戏阵容发送至目标好友虚拟角色。

14、作为一种可选的实施例,对局结束提示面板或者参考对局浏览面板还包括用于指示浏览正在进行的游戏对局的观战控件;

15、方法还包括:

16、响应于对观战控件的触发操作,展示实时对局浏览面板,实时对局浏览面板包括第二游戏对局的直播画面以及阵容分享控件;

17、其中,第二游戏对局是从各个正在进行的游戏对局中,根据各个正在进行的游戏对局与第一游戏对局的匹配程度确定的;

18、阵容分享控件用于指示将第一虚拟角色已保存的游戏阵容分享至第二游戏对局中的第二虚拟角色。

19、作为一种可选的实施例,展示实时对局浏览面板,之后还包括:

20、响应于对阵容分享控件的触发操作,展示阵容分享面板,阵容分享面板包括待分享至第二虚拟角色的目标游戏阵容,目标游戏阵容是从第一虚拟角色已保存的各个游戏阵容中确定的;

21、响应于对目标游戏阵容的分享操作,展示第二响应信息,第二响应信息用于指示分享目标游戏阵容成功或失败。

22、作为一种可选的实施例,实时对局浏览面板还包括好友添加控件,好友添加控件用于指示向第二虚拟角色申请好友关系;

23、展示实时对局浏览面板,之后还包括:

24、响应于对好友添加控件的触发操作,展示第三响应信息,第三响应信息用于指示建立与第二虚拟角色的好友关系成功或失败。

25、作为一种可选的实施例,实时对局浏览面板还包括控制权转移控件,控制权转移控件用于指示由第一终端控制第二虚拟角色;

26、展示实时对局浏览面板,之后还包括:

27、响应于对控制权转移控件的触发操作,若接收到第四响应信息,第四响应信息用于指示第二虚拟角色的控制权已转移在第一终端,则响应于对第二虚拟角色的控制操作,控制第二虚拟角色在第二游戏对局中执行相应操作。

28、作为一种可选的实施例,展示阵容选择面板,包括:

29、向服务器发送参考阵容获取请求,参考阵容获取请求包括第一游戏对局的对局标识,参考阵容获取请求用于请求服务器返回参考游戏阵容;

30、接收服务器返回的至少一个参考游戏阵容以及每个参考游戏阵容的阵容标识,根据至少一个参考游戏阵容生成并展示阵容选择面板。

31、作为一种可选的实施例,展示第一响应信息,包括:

32、向服务器发送阵容保存请求,阵容保存请求包括目标参考游戏阵容的阵容标识,阵容保存请求用于请求服务器将目标参考游戏阵容作为第一虚拟角色的游戏阵容进行保存;

33、根据接收到服务器发送的第五响应信息,生成并展示第一响应信息,第五响应信息用于指示服务器已将目标参考游戏阵容作为第一虚拟角色的游戏阵容进行保存。

34、作为一种可选的实施例,展示实时对局浏览面板包括:

35、向服务器发送游戏直播请求,游戏直播请求用于请求浏览正在进行的游戏对局,游戏直播请求包括第一游戏对局的对局标识;

36、接收服务器返回的第二游戏对局的链接信息,根据链接信息生成并展示实时对局浏览面板。

37、作为一种可选的实施例,接收服务器返回的第二游戏对局的链接信息,还包括:

38、接收服务器返回的好友状态指示信息,好友状态指示信息用于指示第一虚拟角色和第二虚拟角色是否具有好友关系;

39、根据链接信息生成实时对局浏览面板,包括:

40、若根据好友状态指示信息确定第一虚拟角色和第二虚拟角色不具有好友关系,则生成包括好友添加控件的实时对局浏览面板;

41、若根据好友状态指示信息确定第一虚拟角色和第二虚拟角色具有好友关系,则生成包括控制权转移控件的实时对局浏览面板。

42、作为一种可选的实施例,展示阵容分享面板,包括:

43、向服务器发送阵容记录获取请求,阵容记录获取请求用于请求服务器返回第一虚拟角色已保存的至少一个游戏阵容;

44、接收服务器从第一虚拟角色已保存的各个游戏阵容中确定的目标游戏阵容,根据目标游戏阵容生成并展示阵容分享面板。

45、作为一种可选的实施例,展示第二响应信息,包括:

46、向服务器发送阵容分享请求,阵容分享请求包括目标游戏阵容的阵容标识以及第二虚拟角色的角色标识,阵容分享请求用于请求服务器将目标游戏阵容分享至第二虚拟角色;

47、根据接收到服务器返回的第六响应信息,第六响应信息用于指示分享目标游戏阵容成功或失败,生成并展示第二响应信息。

48、作为一种可选的实施例,接收到第四响应信息,之前还包括:

49、向服务器发送控制权转移请求,控制权转移请求包括第一虚拟角色和第二虚拟角色的角色标识,控制权转移请求用于请求由第一终端控制第二虚拟角色。

50、根据本技术实施例的第二个方面,提供了一种数据处理方法,应用于控制第二虚拟角色的第二终端,方法包括:

51、在控制第二虚拟角色进行第二游戏对局时,响应于获得第一虚拟角色分享的目标游戏阵容,展示推荐阵容浏览面板,推荐阵容浏览面板包括目标游戏阵容以及阵容替换指示控件;

52、其中,阵容替换指示控件用于指示在重新进行第二游戏对局时使用目标游戏阵容;

53、目标游戏阵容是从第一虚拟角色保存的游戏阵容中确定的,第一虚拟角色保存的游戏阵容包括控制第一虚拟角色的第一终端在结束第一游戏对局时,从展示的至少一个参考游戏阵容中选择的目标参考游戏阵容。

54、作为一种可选的实施例,在控制第二虚拟角色进行第二游戏对局时,还包括:

55、展示控制转移询问弹窗,控制转移询问弹窗用于指示是否同意由第一终端控制第二虚拟角色;

56、响应于对控制转移询问弹窗的触发操作,若确定同意由第一终端控制第二虚拟角色,则展示由第一终端控制第二虚拟角色执行相应操作的第二游戏对局。

57、根据本技术实施例的第三个方面,提供一种数据处理方法,应用于服务器,方法包括:

58、接收第一终端控制第一虚拟角色结束当前的第一游戏对局时发送的参考游戏获取请求,参考阵容获取请求包括第一游戏对局的对局标识,参考阵容获取请求用于请求服务器返回参考游戏阵容;

59、根据第一游戏对局的对局标识,获得第一游戏对局的对局信息,根据第一游戏对局的对局信息以及各个样本游戏对局的对局信息,确定各个样本游戏对局与第一游戏对局的匹配程度;

60、根据各个样本游戏对局与第一游戏对局的匹配程度,确定参考游戏对局以及参考游戏对局中至少一个参考虚拟角色的参考游戏阵容;

61、将至少一个参考游戏阵容返回第一终端。

62、将至少一个参考游戏阵容返回第一终端,之后还包括:

63、接收第一终端发送的阵容保存请求,阵容保存请求包括目标参考游戏阵容的阵容标识,阵容保存请求用于请求将目标参考游戏阵容作为第一虚拟角色的游戏阵容进行保存;

64、根据阵容保存请求将目标参考游戏阵容作为第一虚拟角色的游戏阵容进行保存,并向第一终端发送第五响应信息,第五响应用于指示服务器已将目标参考游戏阵容作为第一虚拟角色的游戏阵容进行保存。

65、作为一种可选的实施例,将至少一个参考游戏阵容返回第一终端,之后还包括:

66、接收游戏直播请求,游戏直播请求用于请求浏览正在进行的游戏对局,游戏指标请求包括第一游戏对局的对局标识;

67、根据第一游戏对局的对局标识,获得第一游戏对局的对局信息,根据第一游戏对局的对局信息以及各个正在进行的游戏对局的对局信息,确定各个正在进行的游戏对局与第一游戏对局的匹配程度;

68、根据各个正在进行的游戏对局与第一游戏对局的匹配程度,确定第二游戏对局,将第二游戏对局的链接信息发送至第一终端。

69、作为一种可选的实施例,获得第一游戏对局的对局信息,还包括:

70、生成用于指示第一虚拟角色和第二虚拟角色是否具有好友关系的好友状态指示信息;第二虚拟角色为第二游戏对局中的虚拟角色;

71、将第二游戏对局的链接信息发送至第一终端,还包括:

72、将第二游戏对局的链接信息以及好友状态指示信息发送至第一终端。

73、作为一种可选的实施例,将第二游戏对局的链接信息发送至第一终端,之后还包括:

74、接收第一终端发送的阵容记录获取请求,阵容记录获取请求用于请求服务器返回第一虚拟角色已保存的至少一个游戏阵容;

75、从第一虚拟角色已保存的至少一个游戏阵容确定目标游戏阵容,将目标游戏阵容发送至第一终端。

76、作为一种可选的实施例,将目标游戏阵容发送至第一终端,之后还包括:

77、接收第一终端发送的阵容分享请求,阵容分享请求包括目标游戏阵容的阵容标识以及第二虚拟角色的角色标识,阵容分享请求用于请求服务器将目标游戏阵发送至第二虚拟角色;

78、根据目标游戏阵容的阵容标识确定目标游戏阵容,根据第二虚拟角色的角色标识确定用于控制第二虚拟角色的第二终端;

79、向第二终端发送目标游戏阵容,根据第二终端同意或拒绝接收目标游戏阵容,向第一终端发送第六响应信息,第六响应信息用于指示分享目标游戏阵容成功或失败。

80、作为一种可选的实施例,将第二游戏对局的链接信息发送至第一终端,之后还包括:

81、接收第一终端发送的控制权转移请求,控制权转移请求包括第一虚拟角色和第二虚拟角色的角色标识,控制权转移请求用于请求由第一终端控制第二虚拟角色;

82、根据第二虚拟角色的角色标识确定用于控制第二虚拟角色的第二终端,向第二虚拟终端发送询问请求,询问请求用于请求将第二虚拟角色的控制权限转移至第一终端;

83、若确定第二终端同意由第一终端控制第二虚拟角色,则解除第二终端对第二虚拟角色的控制权限,将控制权限转移至第一终端。

84、根据本技术实施例的第四个方面,提供了一种第一终端,包括:

85、对局结束模块,用于响应于确定第一虚拟角色结束当前的第一游戏对局,展示对局结束提示面板,对局结束提示面板包括用于指示浏览参考游戏阵容的浏览建议控件;

86、参考游戏阵容展示模块,用于响应于对浏览建议控件的触发操作,展示阵容选择面板,阵容选择面板包括至少一个参考游戏阵容;

87、保存模块,用于响应于对至少一个参考游戏阵容中的目标参考游戏阵容的选中操作,展示第一响应信息,第一响应信息用于指示成功将目标参考游戏阵容作为第一虚拟角色的游戏阵容进行保存;

88、其中,参考游戏阵容为参考虚拟角色在参考游戏对局中的游戏阵容,参考虚拟角色在参考游戏对局的对局结果为胜利,参考游戏对局是从各个样本游戏对局中,根据各个样本游戏对局与第一游戏对局的匹配程度确定的。

89、根据本技术实施例的第五个方面,提供了一种第二终端,包括:

90、目标阵容浏览模块,用于在控制第二虚拟角色进行第二游戏对局时,响应于获得第一虚拟角色分享的目标游戏阵容,展示推荐阵容浏览面板,推荐阵容浏览面板包括目标游戏阵容以及阵容替换指示控件;

91、其中,阵容替换指示控件用于指示在重新进行第二游戏对局时使用目标游戏阵容;

92、目标游戏阵容是从第一虚拟角色保存的游戏阵容中确定的,第一虚拟角色保存的游戏阵容包括控制第一虚拟角色的第一终端在结束第一游戏对局时,从展示的至少一个参考游戏阵容中选择的目标参考游戏阵容。

93、根据本技术实施例的第六个方面,提供了一种服务器,包括:

94、阵容请求获取模块,用于接收第一终端控制第一虚拟角色结束当前的第一游戏对局时发送的参考游戏获取请求,参考阵容获取请求包括第一游戏对局的对局标识,参考阵容获取请求用于请求服务器返回参考游戏阵容;

95、对局匹配模块,用于根据第一游戏对局的对局标识,获得第一游戏对局的对局信息,根据第一游戏对局的对局信息以及各个样本游戏对局的对局信息,确定各个样本游戏对局与第一游戏对局的匹配程度;

96、参考对局确定模块,用于根据各个样本游戏对局与第一游戏对局的匹配程度,确定参考游戏对局以及参考游戏对局中至少一个参考虚拟角色的参考游戏阵容;

97、参考阵容发送模块,用于将至少一个参考游戏阵容返回第一终端。

98、根据本技术实施例的第七个方面,提供了一种电子设备,该电子设备包括存储器、处理器及存储在存储器上的计算机程序,处理器执行计算机程序以实现上述第一至第三任意一方面的方法的步骤。

99、根据本技术实施例的第八个方面,提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现上述第一至第三任意一方面的方法的步骤。

100、根据本技术实施例的第九个方面,提供了一种计算机程序产品,包括计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现上述第一至第三任意一方面的方法的步骤。

101、本技术实施例提供的技术方案带来的有益效果是:

102、通过响应于确定第一虚拟角色结束当前的第一游戏对局,展示对局结束提示面板,对局结束提示面板包括用于指示浏览参考游戏阵容的浏览建议控件,响应于对浏览建议控件的触发操作,展示阵容选择面板,阵容选择面板包括至少一个参考游戏阵容,由于参考游戏阵容对应的参考游戏对局是基于当前的第一游戏对局和各个样本游戏对局进行匹配获得的,因此本技术向第一玩家展示的参考游戏阵容有助于第一玩家提升对游戏,特别是对当前第一游戏对局的理解,可显著提高第一玩家后续重新进行第一游戏对局的胜率,提高体验感,并且可有效降低服务器的运行压力,通过响应于对至少一个参考游戏阵容中的目标参考游戏阵容的选中操作,展示第一响应信息,第一响应信息用于指示成功将目标参考游戏阵容作为第一虚拟角色的游戏阵容进行保存,为后续玩家直接选择已保存的游戏阵容重新进行第一游戏对局,或者将已保存的游戏阵容分享给好友奠定基础。

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