虚拟物品的处理方法、装置以及电子终端与流程

文档序号:33125260发布日期:2023-02-01 04:57阅读:51来源:国知局
虚拟物品的处理方法、装置以及电子终端与流程

1.本公开涉及游戏技术领域,尤其是涉及一种虚拟物品的处理方法、装置以及电子终端。


背景技术:

2.在很多游戏中,玩家可以通过打开背包,对背包内的虚拟物品的位置进行调整,或是对背包内的虚拟物品的数量进行调整,对部分虚拟物品进行丢弃等。例如,当背包的容量已满时,玩家需要打开背包丢弃一部分虚拟物品,从而可以拾取新的虚拟物品到背包内。
3.但是,在现有技术中,玩家经常需要打开背包手动对其进行整理,影响对游戏的其他操作,使得玩家整理背包的操作便捷度较低,影响玩家的游戏体验。


技术实现要素:

4.本公开的目的在于提供一种游戏中虚拟物品的处理方法、装置以及电子终端,以缓解玩家在游戏中整理背包的操作便捷度较低的技术问题。
5.第一方面,本公开实施例提供了一种虚拟物品的处理方法,所述方法包括:
6.显示虚拟收纳空间,所述虚拟收纳空间包含至少两个收纳格位,所述收纳格位用于放置获取到的虚拟物品;
7.响应于针对所述收纳格位中的目标收纳格位的物品确定操作,确定所述目标收纳格位待放置的目标虚拟物品;
8.响应于所述目标虚拟物品的获取事件,将所述目标虚拟物品放置于所述目标收纳格位。
9.第二方面,本公开实施例提供了一种虚拟物品的处理装置,所述装置包括:
10.显示模块,用于显示虚拟收纳空间,所述虚拟收纳空间包含至少两个收纳格位,所述收纳格位用于放置获取到的虚拟物品;
11.确定模块,用于响应于针对所述收纳格位中的目标收纳格位的物品确定操作,确定所述目标收纳格位待放置的目标虚拟物品;
12.放置模块,用于响应于所述目标虚拟物品的获取事件,将所述目标虚拟物品放置于所述目标收纳格位。
13.第三方面,本公开实施例又提供了一种电子终端,包括存储器、处理器,所述存储器中存储有可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述第一方面所述的方法的步骤。
14.第四方面,本公开实施例又提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机可运行指令,所述计算机可运行指令在被处理器调用和运行时,所述计算机可运行指令促使所述处理器运行上述第一方面所述的方法。
15.本公开实施例带来了以下有益效果:
16.本公开实施例提供的一种虚拟物品的处理方法、装置以及电子终端,首先显示虚
拟收纳空间,虚拟收纳空间包含至少两个收纳格位,收纳格位用于放置获取到的虚拟物品,之后响应于针对收纳格位中的目标收纳格位的物品确定操作,确定目标收纳格位待放置的目标虚拟物品,进而响应于目标虚拟物品的获取事件,将目标虚拟物品放置于目标收纳格位。本方案中,通过为玩家显示背包等虚拟收纳空间并响应于玩家针对背包物品格中的目标格位的物品确定操作,使玩家能够提前自定义设置好想要的物品和数量,当拾取该物品时可以按照提前自定义好的设置来自动进行物品的放置,实现了玩家可以通过预先对背包内每个物品格的用途进行设定,例如每个物品格分别对应于哪一类型虚拟物品,以及该物品格可以容纳多少个该类型的虚拟物品,使得玩家在后续游戏中无需频繁的打开背包对其中的虚拟物品进行整理,避免了因为整理背包而影响了其他游戏操作,缓解了玩家在游戏中整理背包的操作便捷度较低的技术问题,提高了玩家的游戏体验。
附图说明
17.为了更清楚地说明本公开具体实施方式或现有技术中的技术方案,下面将对具体实施方式或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本公开的一些实施方式,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
18.图1为本公开实施例提供的应用场景示意图;
19.图2为本公开实施例提供的一种电子终端的结构示意图;
20.图3为本公开实施例提供的一种电子终端的使用场景示意图;
21.图4为本公开实施例提供的一种虚拟物品的处理方法的流程示意图;
22.图5为本公开实施例提供的一种图形用户界面示意图;
23.图6为本公开实施例提供的另一种图形用户界面示意图;
24.图7为本公开实施例提供的一种虚拟物品的处理装置的结构意图。
具体实施方式
25.为使本公开实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本公开的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本公开一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本公开中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本公开保护的范围。
26.本公开实施例中所提到的术语“包括”和“具有”以及它们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含。例如包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备没有限定于已列出的步骤或单元,而是可选地还包括其他没有列出的步骤或单元,或可选地还包括对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
27.在现有的游戏中,玩家在游戏中需要拾取武器等虚拟物品与对手进行战斗,虚拟物品拾取后将放置在背包中。当背包格子装满后,玩家需要点击相关键打开背包,手动替换附近的物品或武器。对于同类武器,拾取时可以自动替换成更高品级的(例如背包是白色品质的枪,附近有蓝色品质的枪,按键拾取时,可以自动替换背包白色品质的枪),但是大部分物品则需要手动替换。因此,当背包到达上限时,玩家就需要不停的打开背包,手动进行整理。而且,战斗比较激烈的时候,唤出背包会对屏幕造成遮挡,也无法操纵角色,没空点击进
行物品拾取和替换。
28.由上述缺陷可知,目前的游戏中存在着玩家在游戏中整理背包的操作便捷度较低的技术问题。
29.基于此,本公开实施例提供了一种虚拟物品的处理方法、装置以及电子终端,通过该方法玩家可以将背包中每个物品格与物品类型以及数量相关联,避免了因为整理背包而影响了其他游戏操作,缓解了玩家在游戏中整理背包的操作便捷度较低的技术问题,提高了玩家的游戏体验。
30.在本公开其中一种实施例中,虚拟物品的处理方法可以运行于本地终端设备或者是服务器。当虚拟物品的处理方法运行于服务器时,该方法则可以基于云交互系统来实现与执行,其中,云交互系统包括服务器和客户端设备。
31.在一可选的实施方式中,云交互系统下可以运行各种云应用,例如:云游戏。以云游戏为例,云游戏是指以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,游戏程序的运行主体和游戏画面呈现主体是分离的,虚拟物品的处理方法的储存与运行是在云游戏服务器上完成的,客户端设备的作用用于数据的接收、发送以及游戏画面的呈现,举例而言,客户端设备可以是靠近用户侧的具有数据传输功能的显示设备,如,移动终端、电视机、计算机、掌上电脑等;但是进行信息处理的为云端的云游戏服务器。在进行游戏时,玩家操作客户端设备向云游戏服务器发送操作指令,云游戏服务器根据操作指令运行游戏,将游戏画面等数据进行编码压缩,通过网络返回客户端设备,最后,通过客户端设备进行解码并输出游戏画面。
32.在一可选的实施方式中,以游戏为例,本地终端设备存储有游戏程序并用于呈现游戏画面。本地终端设备用于通过图形用户界面与玩家进行交互,即,常规的通过电子设备下载安装游戏程序并运行。该本地终端设备将图形用户界面提供给玩家的方式可以包括多种,例如,可以渲染显示在终端的显示屏上,或者,通过全息投影提供给玩家。举例而言,本地终端设备可以包括显示屏和处理器,该显示屏用于呈现图形用户界面,该图形用户界面包括游戏画面,该处理器用于运行该游戏、生成图形用户界面以及控制图形用户界面在显示屏上的显示。
33.在一种可能的实施方式中,本公开实施例提供了一种虚拟物品的处理方法,通过终端设备提供图形用户界面,其中,终端设备可以是前述提到的本地终端设备,也可以是前述提到的云交互系统中的客户端设备。
34.例如,如图1所示,图1为本公开实施例提供的应用场景示意图。该应用场景可以包括电子终端(例如,手机102)和服务器101,该电子终端可以通过有线网络或无线网络与服务器101进行通信。其中电子终端用于运行虚拟桌面,通过该虚拟桌面,可以与服务器101进行交互,以实现对服务器101中的虚拟角色进行控制。
35.本实施例的电子终端以手机102为例进行说明。手机102包括射频(radio frequency,rf)电路210、存储器220、触摸屏230、处理器240等部件。本领域技术人员可以理解,图2中示出的手机结构并不构成对手机的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者拆分某些部件,或者不同的部件布置。本领领域技术人员可以理解触摸屏230属于用户界面(user interface,ui),且手机102可以包括比图示或者更少的用户界面。
36.rf电路210还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。所述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于全球移动通讯系统(global system of mobile communication,gsm)、通用分组无线服务(general packet radio service,gprs)、码分多址(code division multiple access,cdma)、宽带码分多址(wideband code division multiple access,wcdma)、长期演进(long term evolution,lte)、电子邮件、短消息服务(short messaging service,sms)等。
37.存储器220可用于存储软件程序以及模块,处理器240通过运行存储在存储器220的软件程序以及模块,从而执行手机102的各种功能应用以及数据处理。存储器220可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序等;存储数据区可存储根据手机102的使用所创建的数据等。此外,存储器220可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
38.触摸屏230可用于显示图形用户界面和接收用户针对图形用户界面的操作。具体的触摸屏230可包括显示面板和触控面板。其中显示面板可以采用液晶显示器(liquid crystal display,lcd)、有机发光二极管(organic light-emitting diode,oled)等形式来配置。触控面板可收集用户在其上或附近的接触或者非接触操作(例如,如图3所示,用户使用手指301、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板上或在触控面板附近的操作),并生成预先设定的操作指令。另外,触控面板可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位、姿势,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成处理器能够处理的信息,再送给处理器240,并能接收处理器240发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板,也可以采用未来发展的任何技术实现触控面板。进一步的,触控面板可覆盖显示面板,用户可以根据显示面板显示的图形用户界面,在显示面板上覆盖的触控面板上或者附近进行操作,触控面板检测到在其上或附近的操作后,传送给处理器240以确定用户输入,随后处理器240响应于用户输入在显示面板上提供相应的视觉输出。另外,触控面板与显示面板可以作为两个独立的部件来实现也可以集成而来实现。
39.处理器240是手机102的控制中心,利用各种接口和线路连接整个手机的各个部分,通过运行或执行存储在存储器220内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器220内的数据,执行手机102的各种功能和处理数据,从而对手机进行整体监控。
40.下面结合附图对本公开实施例进行进一步地介绍。
41.图4为本公开实施例提供的一种虚拟物品的处理方法的流程示意图。
42.如图4所示,该方法包括:
43.步骤s410,显示虚拟收纳空间,虚拟收纳空间包含至少两个收纳格位,收纳格位用于放置获取到的虚拟物品。
44.示例性的,玩家在游戏中可以打开游戏背包(虚拟收纳空间),背包中包含若干个物品格,即收纳格位,收纳格位用于放置虚拟物品。在实际应用中一种背包界面如图5所示。物品标识区域501物品格区域502第一物品标识503第一物品标识503第一物品标识503物品格504物品格504第一物品标识503第一物品标识503。
45.步骤s420,响应于针对收纳格位中的目标收纳格位的物品确定操作,确定目标收纳格位待放置的目标虚拟物品。
46.示例性的,如图5所示,玩家针对收纳格位中的目标收纳格位的物品确定操作过程可以如下:背包界面中可以包括物品标识区域501以及物品格区域502。玩家可以将第一物品标识503拖动至物品格504(目标收纳格位)中,从而使系统完成对于目标收纳格位待放置的目标虚拟物品(第一物品标识503对应的第一虚拟物品)的确定。玩家还可以通过点击操作完成针对收纳格位中的目标收纳格位的物品确定,例如当玩家点击第一物品标识503时,系统可以将第一物品标识503对应的第一虚拟物品确定为目标虚拟物品,玩家再次点击物品格504时,系统可以将物品格504确定为目标收纳格位。玩家还可以先点击物品格504,使系统将物品格504确定为目标收纳格位,之后系统为玩家显示若干个虚拟物品标识,当玩家点击若干个虚拟物品标识中的第一物品标识503后,系统可以将第一物品标识503对应的第一虚拟物品确定为目标虚拟物品。
47.需要说明的是,玩家对物品格区域502中的任何物品格都可以单独进行设置,可以设置每个物品格对应的虚拟物品类别以及数量。如果玩家没指定具体的物品格,系统可以默认对排序第一位的空闲且未设置过的物品格进行设置。
48.步骤s430,响应于目标虚拟物品的获取事件,将目标虚拟物品放置于目标收纳格位。
49.示例性的,如图5所示,玩家在游戏中靠近目标虚拟物品,即目标虚拟物品处于玩家的可拾取范围内时,玩家可以通过点击对应的拾取按键进行手动获取,或是通过系统自动获取,从而实现对于目标虚拟物品的获取。被获取的目标虚拟物品将被优先存放于物品格504中,如果物品格504被装满,则优先存放于同样设定过用于放置目标虚拟物品的物品格505。如果物品格505也被装满,则将目标虚拟物品放置于空闲且未设置过的物品格。
50.在现有的游戏方式中,由于物品格没有经过特殊设置,每个物品格并未被设置用于放置的对应目标虚拟道具,所以当玩家获取到新的虚拟物品后,新的虚拟物品将被放置在背包中一个随机的物品格中。整个背包中的虚拟物品处于杂乱无章的放置状态,玩家很难在背包中找到自己需要的虚拟物品,而且需要玩家进行手动整理较为麻烦。
51.本技术实施例中,系统可以通过为玩家显示背包等虚拟收纳空间并响应于玩家针对背包物品格中的目标格位的物品确定操作,使玩家能够提前自定义设置好想要的物品和数量,当拾取该物品时可以按照提前自定义好的设置来自动进行物品的放置,实现了玩家可以通过预先对背包内每个物品格的用途进行设定,例如每个物品格分别对应于哪一类型虚拟物品,以及该物品格可以容纳多少个该类型的虚拟物品,使得玩家在后续游戏中无需频繁的打开背包对其中的虚拟物品进行整理,避免了因为整理背包而影响了其他游戏操作,缓解了玩家在游戏中整理背包的操作便捷度较低的技术问题,提高了玩家的游戏体验。
52.下面对上述步骤进行详细介绍。
53.在一些实施例中,系统可以在目标收纳格位为玩家显示物品标识,提示玩家目标收纳格位对应于哪一种虚拟物品,使功能更加丰富,使玩家可以直观的知晓目标收纳格位的用途,提高背包整理操作的便捷度,提高玩家的游戏体验。作为一个示例,上述步骤s420具体可以包括如下步骤:
54.步骤a),响应于针对收纳格位中的目标收纳格位的选择操作,在目标收纳格位的
对应位置显示物品标识。
55.步骤b)响应于针对物品标识中目标物品标识的确定操作,确定目标收纳格位待放置目标物品标识对应的目标虚拟物品。
56.对于上述步骤a),其中的物品标识用于表示虚拟物品。
57.示例性的,如图5所示,玩家可以将第一物品标识503拖动至物品格504(目标收纳格位)中,完成对于目标收纳格位的选择操作及对于目标虚拟物品的确定操作,从而使系统完成对于目标收纳格位待放置的目标虚拟物品(第一物品标识503对应的物品)的确定。当系统确定第一物品标识503对应的目标虚拟物品以及对应的物品数量后,可以在物品格504中进行显示。例如在物品格504中以虚化图或灰图对目标虚拟物品进行显示,以及在右下角显示对应的物品数量,从而对玩家进行提示。
58.通过使系统响应于玩家针对收纳格位中的目标收纳格位的选择操作,在目标收纳格位的对应位置显示物品标识,之后响应于针对物品标识中目标物品标识的确定操作,确定目标收纳格位待放置目标物品标识对应的目标虚拟物品,使玩家可以直观的知晓目标收纳格位的用途,提高背包整理操作的便捷度,提高玩家的游戏体验。
59.在一些实施例中,本方法可以应用于手机、平板电脑等可以提供图形用户界面的终端设备,使得应用场景更加广泛,玩家可以通过较为简洁的操作方式针对图形用户界面中的物品标识以及收纳格位进行操作,从而较为便捷的完成对于收纳格位的功能分配。作为一个示例,通过终端设备提供图形用户界面,图形用户界面中包含显示于收纳格位的外部的至少一物品标识,物品标识用于表示虚拟物品;上述步骤s420具体可以包括如下步骤:
60.步骤c),响应于针对物品标识中目标物品标识以及收纳格位中目标收纳格位的第一指定操作,确定目标收纳格位待放置目标物品标识对应的目标虚拟物品。
61.示例性的,如图5所示,背包界面中可以包括物品标识区域501以及物品格区域502,物品标识区域501位于物品格区域502外部,物品标识区域501中的物品标识用于表示虚拟物品。玩家可以通过对第一物品标识503以及物品格504进行第一指定操作,从而使系统将第一物品标识503对应的第一虚拟物品确定为目标虚拟物品,将物品格504确定为目标收纳格位。
62.在实际应用中,第一指定操作可以为点击操作,例如当玩家点击第一物品标识503时,系统可以将第一物品标识503对应的第一虚拟物品确定为目标虚拟物品,玩家再次点击物品格504时,系统可以将物品格504确定为目标收纳格位。第一指定操作还可以为拖动操作,例如玩家将第一虚拟物品标识503拖动至物品格504中,系统即可以将第一物品标识503对应的第一虚拟物品确定为目标虚拟物品,将物品格504确定为目标收纳格位。
63.通过使系统响应于玩家针对物品标识中目标物品标识以及收纳格位中目标收纳格位的第一指定操作,确定目标收纳格位待放置目标物品标识对应的目标虚拟物品,使得玩家可以通过较为简洁的操作方式针对图形用户界面中的物品标识以及收纳格位进行操作,从而较为便捷的完成对于收纳格位的功能分配。
64.基于上述步骤c),玩家不仅可以对空闲的物品格进行设置,还可以对已放置有虚拟物品的物品格进行设置,实现了提前设置替换物品格中已有的物品,使背包的整理功能更加丰富灵活,例如,通过第一指定操作对物品标识和物品格进行设置,使新获取的不同类型的目标虚拟物品取代现有的虚拟物品存放于当前物品格内,从而实现对于物品格内虚拟
物品的快捷替换整理,提高背包整理操作的便捷度,提高玩家的游戏体验。作为一个示例,目标收纳格位中放置有原虚拟物品;上述步骤c)具体可以包括如下步骤:
65.步骤d),响应于针对物品标识中目标物品标识以及目标收纳格位中的原虚拟物品的第一指定操作,确定目标物品标识对应的目标虚拟物品待替换目标收纳格位中的原虚拟物品。
66.示例性的,如图6所示,物品格601中存放有某一类型的原虚拟物品,系统可以响应于玩家针对第二物品标识602的第一指定操作,例如拖动操作。玩家将第二物品标识602拖动至物品格601中,系统即可以将第二物品标识602对应的第二虚拟物品确定为原虚拟物品在物品格601中的替换虚拟物品。当玩家在游戏中靠近第二虚拟物品后,可以通过点击对应的拾取按键进行手动获取,或是通过系统自动获取,从而实现对于物品格601中的原虚拟物品的替换。
67.通过使系统响应于玩家针对物品标识中目标物品标识以及目标收纳格位中的原虚拟物品的第一指定操作,确定目标物品标识对应的目标虚拟物品待替换目标收纳格位中的原虚拟物品,使新获取的不同类型的目标虚拟物品取代现有的虚拟物品存放于当前物品格内,从而实现对于物品格内虚拟物品的快捷替换整理,提高背包整理操作的便捷度,提高玩家的游戏体验。
68.在一些实施例中,当玩家在游戏场景中遇到目标虚拟物品,且与目标虚拟物品足够近时,系统可以自动对目标虚拟物品进行拾取,无需玩家打开背包手动拾取,减轻了玩家的操作步骤,有效提高了背包的整理效率。
69.作为一个示例,上述步骤s430具体可以包括如下步骤:
70.步骤e),响应于目标虚拟物品出现在指定虚拟范围内的事件,将目标虚拟物品从指定虚拟范围内放置于目标收纳格位中。
71.示例性的,玩家已预先设置目标收纳格位用于放置目标虚拟物品,当玩家在游戏场景中观察到目标虚拟物品时,可以控制虚拟角色向目标虚拟物品移动靠近,当目标虚拟物品处于指定虚拟范围内,即目标虚拟物品与虚拟角色之间的距离足够近时,系统可以自动对目标虚拟物品进行获取,并将目标虚拟物品从指定虚拟范围内放置于目标收纳格位中。
72.通过使系统响应于目标虚拟物品出现在指定虚拟范围内的事件,将目标虚拟物品从指定虚拟范围内放置于目标收纳格位中,实现了系统对目标虚拟物品的自动拾取,无需玩家打开背包手动拾取,减轻了玩家的操作步骤,有效提高了背包的整理效率。
73.基于上述步骤c),玩家还可以对于处于空闲状态的物品格进行容量设置,使得功能更加丰富,玩家可以对每个物品格具体容纳多少个目标虚拟物品进行设置,从而确保背包容量不会被过度占用或是浪费,提高玩家的游戏体验。作为一个示例,目标收纳格位中未放置有虚拟物品;上述步骤c)具体可以包括如下步骤:
74.步骤f),响应于针对物品标识中目标物品标识以及收纳格位中目标收纳格位的第一指定操作,确定目标物品标识对应的目标虚拟物品以及第一指定操作对应的物品数量。
75.步骤g),确定目标收纳格位待放置物品数量的目标虚拟物品。
76.示例性的,如图5所示,第一指定操作可以为拖动操作,玩家可以将第一物品标识503拖动至物品格504(目标收纳格位)中,从而使系统完成对于目标收纳格位待放置的目标
虚拟物品(第一物品标识503对应的物品)的确定。待放置的目标虚拟物品数量可以默认设定为物品格504相对于目标虚拟物品的最大容量;还可以为玩家每拖动一次第一物品标识503即可以增加一个物品数量;还可以在玩家拖动第一物品标识503后出现弹窗,由玩家手动输入物品数量后点击键盘回车键确认,从而实现对于第一虚拟物品数量的确认。
77.通过使系统响应于玩家针对物品标识中目标物品标识以及收纳格位中目标收纳格位的第一指定操作,确定目标物品标识对应的目标虚拟物品以及第一指定操作对应的物品数量,进而确定目标收纳格位待放置物品数量的目标虚拟物品,实现了玩家可以对每个物品格具体容纳多少个目标虚拟物品进行设置,确保背包容量不会被过度占用或是浪费,提高玩家的游戏体验。
78.在一些实施例中,第一指定操作可以包括多种类型,通过使第一指定操作的类型包括多种,使操作方式更加灵活,玩家可以通过多种操作方式使系统对物品标识对应的目标虚拟物品以及对应的物品数量进行确认,提高玩家的游戏体验。示例性的,第一指定操作包括下述任意一项或多项:
79.点击操作、滑动操作、触控时长大于预设时长的操作、数字输入操作。
80.作为一种示例,第一指定操作可以为点击操作,点击操作可以为单击操作、双击操作等等。如图5所示,当玩家点击第一物品标识503时,系统即可以对第一物品标识503对应的第一虚拟物品进行确认,将第一个空闲的物品格504与第一虚拟物品相关联。
81.作为另一种示例,第一指定操作可以为滑动操作,即拖动操作。如图5所示,当玩家拖动第一物品标识503至空闲的物品格504中时,系统即可以对第一物品标识503对应的第一虚拟物品进行确认,将第一个空闲的物品格504与第一虚拟物品相关联。
82.作为另一种示例,第一指定操作可以为触控时长大于预设时长的操作,即长按操作,如图5所示,当玩家对第一物品标识503进行长按操作时,系统即可以对第一物品标识503对应的第一虚拟物品进行确认,将第一个空闲的物品格504与第一虚拟物品相关联。
83.作为另一种示例,第一指定操作还可以包括数字输入操作。可以将数字操作与上述操作相结合,以实现对于物品数量的设置。例如,玩家可以对第一物品标识503或者已关联的物品格504进行点击,系统弹出弹窗,玩家对弹窗进行数字输入等数字操作,从而实现对于物品数量的确认;还可以设定每当玩家点击一次第一物品标识503,即增加一个物品数量;还可以设定每当玩家拖动一次第一物品标识503至物品格504,即增加一个物品数量;还可以设定每当玩家长按第一物品标识503达到一次预设时长,即增加一个物品数量,例如每长按一秒即增加一个物品数量。玩家还可以通过点击第一物品标识503或者已关联的物品格504,对已设置好的物品数量进行修改。
84.通过使第一指定操作的类型包括多种,使操作方式更加灵活,可以适配于不同玩家的游戏习惯,玩家可以通过多种操作方式使系统对物品标识对应的目标虚拟物品以及第一指定操作对应的物品数量进行确认,提高玩家的游戏体验。
85.基于上述步骤f)和步骤g),玩家可以准确直观的对每个物品格所对应的物品种类以及物品数量进行设置,例如,上述指定操作可以是选择物品标识时再输入数字,以此来确定虚拟物品及其物品数量,进而准确的设置物品格对应的物品类型以及物品数量。作为一个示例,上述步骤f)具体可以包括如下步骤:
86.步骤h),响应于针对物品标识中目标物品标识的标识选择操作以及数字选择操
作,确定目标物品标识对应的目标虚拟物品以及数字选择操作对应的物品数量。
87.示例性的,如图5所示,玩家可以对第一物品标识503进行点击,从而实现对于第一物品标识503的选择操作,之后系统可以通过弹出弹窗的方式以供玩家对弹窗进行数字选择操作,玩家可以手动输入数字或是从数字列表中选取一个数字,从而实现对于物品数量的确认。
88.通过使系统响应于玩家针对物品标识中目标物品标识的标识选择操作以及数字选择操作,确定目标物品标识对应的目标虚拟物品以及数字选择操作对应的物品数量,使玩家可以精准的对每个物品格所对应的虚拟物品类型以及物品数量进行设置,提高了在游戏中整理背包的便捷度,提高了玩家的游戏体验。
89.基于上述步骤f)和步骤g),玩家可以通过拖动操作对物品标识以及未放置虚拟物品的物品格进行操作,从而实现对于物品数量的增加,使操作更加简洁快速,例如玩家可以通过将物品标识拖动至处于空闲状态虚拟物品的物品格,每拖动一次增加一个物品数量,不仅提高物品整理的真实感体验,还能够更准确的确定物品放置数量。作为一个示例,上述步骤f)具体可以包括如下步骤:
90.步骤i),响应于将物品标识中目标物品标识拖动至收纳格位中目标收纳格位的拖动操作,确定目标物品标识对应的目标虚拟物品以及拖动操作的拖动次数,并根据拖动次数确定物品数量。
91.示例性的,如图5所示,当玩家拖动第一物品标识503至未放置虚拟物品,即处于空闲状态的物品格504中时,系统可以对第一物品标识503对应的第一虚拟物品进行确认,将第一个空闲的物品格504与第一虚拟物品相关联,每当玩家拖动一次第一物品标识503至物品格504,即增加一个物品数量。例如玩家进行了两次拖动操作,系统即可以确定物品格504对应于两个物品数量的第一虚拟物品。
92.通过使系统响应于玩家将物品标识中目标物品标识拖动至收纳格位中目标收纳格位的拖动操作,确定目标物品标识对应的目标虚拟物品以及拖动操作的拖动次数,并根据拖动次数确定物品数量,使操作更加简洁明了,使玩家可以清晰的感受到所增加的物品次数,提高玩家的游戏体验。
93.基于上述步骤f)和步骤g),玩家设置时系统可以进行提示,便于玩家确定当前设置的虚拟物品及其数量和位置。例如,可以通过特殊的显示形式对设置后的物品格进行显示,使物品格对应的虚拟物品信息更加直观可见,避免玩家由于误操作对已设置好的物品格进行重复设置,提高玩家的游戏体验。作为一个示例,在上述步骤f)之后,该方法还可以包括如下步骤:
94.步骤j),在目标收纳格位中的对应位置按照第一预设显示形式显示物品数量的目标虚拟物品。
95.示例性的,如图5所示,当系统确定第一物品标识503对应的第一虚拟物品以及第一指定操作对应的物品数量后,可以将物品数量的第一虚拟物品确定为物品格中待放置的虚拟物品,在物品格504中的对应位置按照预设显示形式进行显示。例如在物品格504中以虚化图或灰图(第一预设显示形式)对第一虚拟物品(道具1)进行显示,以及在右下角显示对应的物品数量,从而提示玩家物品格504中待放置的虚拟物品为道具1,物品数量为两个。又例如在物品格506中以虚化图或灰图对另一种第一虚拟物品(道具2)进行显示,以及在右
下角显示对应的物品数量,从而提示玩家物品格506中待放置的虚拟物品为道具2,物品数量为六个。
96.通过使系统在目标收纳格位中的对应位置按照第一预设显示形式显示物品数量的目标虚拟物品,使物品格对应的虚拟物品信息更加直观可见,避免玩家由于误操作对已设置好的物品格进行重复设置,提高玩家的游戏体验。
97.基于上述步骤j),上述按照第一预设显示形式的显示可以随取消操作而实时的更新,以提示玩家实时的操作结果,具体的,玩家还可以对已设置过的物品格进行取消关联操作,使玩家可以对该物品格进行重新设置,使功能更加丰富灵活,例如通过将第一虚拟物品拖动出物品格,从而实现对于物品格中待放置第一虚拟物品的取消。作为一个示例,在上述步骤j)之后,该方法还可以包括如下步骤:
98.步骤k),响应于将目标收纳格位中按照第一预设显示形式显示的目标虚拟物品拖动出目标收纳格位的拖动操作,取消目标收纳格位中待放置目标虚拟物品。
99.示例性的,如图5所示,当物品格504与第一虚拟物品(目标虚拟物品)相关联,以虚化图或灰图(第一预设显示形式)对第一虚拟物品进行显示后,玩家可以对物品格504中的第一虚拟物品进行拖动操作,将第一虚拟物品拖动出物品格504之外,从而实现对于物品格504中待放置第一虚拟物品的取消,取消第一虚拟物品与物品格504的关联。
100.通过使系统响应于玩家将目标收纳格位中按照第一预设显示形式显示的目标虚拟物品拖动出目标收纳格位的拖动操作,取消目标收纳格位中待放置目标虚拟物品,使玩家可以对该道具格进行重新设置,使功能更加丰富灵活,提高玩家的游戏体验。
101.基于上述步骤c),确定物品格待放置某虚拟物品后还可以对其进行取消,例如,可以通过多种方式实现对于物品格中待放置的目标虚拟物品的取消,使功能更加丰富,操作更加灵活。作为一个示例,在上述步骤c)之后,该方法还可以包括如下步骤:
102.步骤l),响应于针对待放置目标虚拟物品的目标收纳格位的第二指定操作,取消目标收纳格位中待放置目标虚拟物品。
103.示例性的,如图5所示,玩家可以通过针对待放置第一虚拟物品的物品格504进行第二指定操作,从而实现对于物品格504中待放置第一虚拟物品的取消,例如,通过点击物品格504中待放置的第一虚拟物品,或是拖动物品格504中待放置的第一虚拟物品,从而实现对于物品格504中待放置第一虚拟物品的取消。
104.通过使系统响应于玩家针对待放置目标虚拟物品的目标收纳格位的第二指定操作,取消目标收纳格位中待放置目标虚拟物品,使玩家可以对于物品格中待放置目标虚拟物品进行取消,使功能更加丰富,操作更加灵活,提高玩家的游戏体验。
105.基于上述步骤l),第二指定操作可以包括多种操作类型,通过使第二指定操作的操作类型包括多种,使功能更加丰富,玩家可以通过多种操作方式灵活的实现对于物品格中待放置目标虚拟物品的取消。作为一个示例,第二指定操作包括下述任意一项或多项:
106.点击操作、滑动操作、触控时长大于预设时长的操作。
107.作为一种示例,第二指定操作可以为点击操作,点击操作可以为单击操作、双击操作等等。如图5所示,当玩家点击物品格504时,系统即可以取消物品格504中待放置第一虚拟物品。
108.作为另一种示例,第二指定操作可以为滑动操作,即拖动操作。如图5所示,当玩家
将物品格504中的第一虚拟物品拖动至物品格504外部时,系统即可以取消物品格504中待放置第一虚拟物品。
109.作为另一种示例,第二指定操作可以为触控时长大于预设时长的操作,即长按操作,如图5所示,当玩家对物品格504进行长按操作时,系统即可以取消物品格504中待放置第一虚拟物品。
110.通过使第二指定操作的操作类型包括多种,使功能更加丰富,适配于不同玩家的游戏习惯,玩家可以通过多种操作方式灵活的实现对于物品格中待放置第一虚拟物品的取消,提高玩家的游戏体验。
111.基于上述步骤l),玩家可以对多个物品格进行批量操作,使玩家的操作更加便捷,通过一次操作取消多个物品格中待放置目标虚拟物品,提高玩家的游戏体检。作为一个示例,上述步骤l)具体可以包括如下步骤:
112.步骤m),响应于针对待放置目标虚拟物品的多个目标收纳格位的选择操作,取消选择操作所选择的目标收纳格位中待放置目标虚拟物品。
113.示例性的,如图5所示,玩家可以通过按住键盘上的“ctrl”键,之后通过鼠标点击选取需要取消的物品格,例如物品格504以及物品格505,之后再一并拖动,从而实现对于物品格504以及物品格505中待放置的第一虚拟物品的取消。
114.通过使系统响应于玩家针对待放置目标虚拟物品的多个目标收纳格位的选择操作,取消选择操作所选择的目标收纳格位中待放置目标虚拟物品,使玩家的操作更加便捷,通过一次操作取消多个物品格中待放置目标虚拟物品,提高玩家的游戏体检。
115.基于上述步骤d),玩家可以通过简便的方式,准确直观的对每个物品格所需要进行替换的物品种类进行设置,例如通过将目标物品标识拖动至物品格中的原虚拟物品,从而实现对于该物品格所放置的虚拟物品种类的替换。作为一个示例,在上述步骤d)之后,该方法还可以包括如下步骤:
116.步骤n),响应于将物品标识中目标物品标识拖动至目标收纳格位中的原虚拟物品的拖动操作,确定目标物品标识对应的目标虚拟物品待替换目标收纳格位中的原虚拟物品。
117.示例性的,如图6所示,物品格601中存放有某一类型的原虚拟物品(道具1),玩家可以将第二物品标识602拖动至物品格601中,系统即可以将第二物品标识602对应的第二虚拟物品(道具2)确定为原虚拟物品在物品格601中的替换目标虚拟物品。当玩家在游戏中靠近第二虚拟物品后,可以通过点击对应的拾取按键进行手动获取,或是通过系统自动获取,从而实现对于物品格601中的第三虚拟物品的替换。
118.通过使系统响应于玩家将将物品标识中目标物品标识拖动至目标收纳格位中的原虚拟物品的拖动操作,确定目标物品标识对应的目标虚拟物品待替换目标收纳格位中的原虚拟物品,使玩家可以通过简便的方式,准确直观的对每个物品格所需要进行替换的物品种类进行设置,提高玩家的操作便捷度。
119.基于上述步骤d),在玩家将第二物品标识拖动至物品格中的原虚拟物品后,系统可以对物品格中原虚拟物品进行特殊显示,实现了通过拖动操作替换虚拟物品时可以对拖动操作对应的替换结果进行提示,使物品格对应的虚拟物品信息更加直观可见,便于玩家确认替换操作的结果,提高玩家的游戏体验。作为一个示例,该方法还可以包括如下步骤:
120.步骤o),响应于将目标物品标识拖动至目标收纳格位中的原虚拟物品的拖动操作,改变目标收纳格位中原虚拟物品的显示形式。
121.示例性的,如图6所示,当玩家将第二物品标识602拖动至物品格601中,系统即可以将第二物品标识602对应的第二虚拟物品(道具2)确定为原虚拟物品在物品格601中的替换虚拟物品,可以改变原虚拟物品(道具1)的显示形式,例如在周围一圈高亮显示,动态显示等等,并且可以在物品格601左下角显示第二虚拟物品标识。
122.通过使系统响应于玩家将目标物品标识拖动至目标收纳格位中的原虚拟物品的拖动操作,改变目标收纳格位中原虚拟物品的显示形式,可以使物品格对应的虚拟物品信息更加直观可见,提高玩家的游戏体验。
123.基于上述步骤d),系统可以在物品格中对待替换的第二虚拟物品进行特殊显示,使得替换时也可以对其进行替换提示,从而可以清晰直观的令玩家知晓该物品格中的虚拟物品将被替换为哪种物品类型,便于玩家确认替换操作的结果,提高玩家的游戏体验。作为一个示例,在上述步骤d)之后,该方法还可以包括如下步骤:
124.步骤p),在放置有原虚拟物品的目标收纳格位中按照第二预设显示形式显示目标虚拟物品。
125.示例性的,如图6所示,当玩家将第二物品标识602拖动至物品格601中,系统即可以将第二物品标识602对应的第二虚拟物品(道具2)确定为原虚拟物品(道具1)在物品格601中的替换虚拟物品,并且在物品格601的左下角显示一个缩小的第二虚拟物品标识603。
126.通过使系统在放置有原虚拟物品的目标收纳格位中按照第二预设显示形式显示目标虚拟物品,可以清晰直观的令玩家知晓该物品格中的虚拟物品将被替换为哪种物品类型,提高玩家的游戏体验。
127.基于上述步骤d),玩家还可以对替换设定进行取消,使功能更加丰富,例如玩家可以取消利用第二虚拟物品替换原虚拟物品的设置,避免误操作导致虚拟物品被错误的替换,提高玩家的游戏体验。作为一个示例,在上述步骤d)之后,该方法还可以包括如下步骤:
128.步骤q),响应于针对放置有原虚拟物品的目标收纳格位的第三指定操作,取消目标虚拟物品待替换目标收纳格位中的原虚拟物品。
129.示例性的,如图6所示,当系统已经将第二物品标识602对应的第二虚拟物品(道具2)确定为原虚拟物品(道具1)在物品格601中的替换虚拟物品后,玩家可以通过对物品格601进行第三指定操作,例如用鼠标右键点击物品格601,即可以取消第二虚拟物品作为物品格601中原虚拟物品的替换虚拟物品。
130.在实际应用中,还可以与先前的取消操作相结合,当玩家单独点击右键还是正常的取消替换设置,恢复到标准物品格状态;当玩家按住“alt”键再点击鼠标右键,则点击第一下右键时取消替换的预设,点击第二下右键,则取消先前的对于物品格和第一虚拟物品的关联。
131.通过使系统响应于玩家针对放置有原虚拟物品的目标收纳格位的第三指定操作,取消目标虚拟物品待替换目标收纳格位中的原虚拟物品,使玩家可以对替换设定进行取消,使功能更加丰富,提高玩家的游戏体验。
132.图7为本公开实施例提供的一种虚拟物品的处理装置的结构示意图。
133.如图7所示,虚拟物品的处理装置700包括:
134.显示模块701,用于显示虚拟收纳空间,虚拟收纳空间包含至少两个收纳格位,收纳格位用于放置获取到的虚拟物品;
135.确定模块702,用于响应于针对收纳格位中的目标收纳格位的物品确定操作,确定目标收纳格位待放置的目标虚拟物品;
136.放置模块703,用于响应于目标虚拟物品的获取事件,将目标虚拟物品放置于目标收纳格位。
137.在一些实施例中,确定模块702具体用于:
138.响应于针对收纳格位中的目标收纳格位的选择操作,在目标收纳格位的对应位置显示物品标识;物品标识用于表示虚拟物品;
139.响应于针对物品标识中目标物品标识的确定操作,确定目标收纳格位待放置目标物品标识对应的目标虚拟物品。
140.在一些实施例中,通过终端设备提供图形用户界面,图形用户界面中包含显示于收纳格位的外部的至少一物品标识,物品标识用于表示虚拟物品;确定模块702具体用于:
141.响应于针对物品标识中目标物品标识以及收纳格位中目标收纳格位的第一指定操作,确定目标收纳格位待放置目标物品标识对应的目标虚拟物品。
142.在一些实施例中,目标收纳格位中放置有原虚拟物品;确定模块702具体用于:
143.响应于针对物品标识中目标物品标识以及目标收纳格位中的原虚拟物品的第一指定操作,确定目标物品标识对应的目标虚拟物品待替换目标收纳格位中的原虚拟物品。
144.在一些实施例中,放置模块703具体用于:
145.响应于目标虚拟物品出现在指定虚拟范围内的事件,将目标虚拟物品从指定虚拟范围内放置于目标收纳格位中。
146.在一些实施例中,目标收纳格位中未放置有虚拟物品;确定模块702具体用于:
147.响应于针对物品标识中目标物品标识以及收纳格位中目标收纳格位的第一指定操作,确定目标物品标识对应的目标虚拟物品以及第一指定操作对应的物品数量;
148.确定目标收纳格位待放置物品数量的目标虚拟物品。
149.在一些实施例中,第一指定操作包括下述任意一项或多项:
150.点击操作、滑动操作、触控时长大于预设时长的操作、数字输入操作。
151.在一些实施例中,确定模块702具体用于:
152.响应于针对物品标识中目标物品标识的标识选择操作以及数字选择操作,确定目标物品标识对应的目标虚拟物品以及数字选择操作对应的物品数量。
153.在一些实施例中,确定模块702具体用于:
154.响应于将物品标识中目标物品标识拖动至收纳格位中目标收纳格位的拖动操作,确定目标物品标识对应的目标虚拟物品以及拖动操作的拖动次数,并根据拖动次数确定物品数量。
155.在一些实施例中,该装置还可以包括:
156.第二显示模块,用于响应于针对物品标识中目标物品标识以及收纳格位中目标收纳格位的第一指定操作,确定目标物品标识对应的目标虚拟物品以及第一指定操作对应的物品数量之后,在目标收纳格位中的对应位置按照第一预设显示形式显示物品数量的目标虚拟物品。
157.在一些实施例中,该装置还可以包括:
158.第一取消模块,用于在目标收纳格位中的对应位置按照第一预设显示形式显示物品数量的目标虚拟物品之后,响应于将目标收纳格位中按照第一预设显示形式显示的目标虚拟物品拖动出目标收纳格位的拖动操作,取消目标收纳格位中待放置目标虚拟物品。
159.在一些实施例中,该装置还可以包括:
160.第二取消模块,用于确定目标收纳格位待放置目标物品标识对应的目标虚拟物品之后,响应于针对待放置目标虚拟物品的目标收纳格位的第二指定操作,取消目标收纳格位中待放置目标虚拟物品。
161.在一些实施例中,第二指定操作包括下述任意一项或多项:
162.点击操作、滑动操作、触控时长大于预设时长的操作。
163.在一些实施例中,第二取消模块具体用于:
164.响应于针对待放置目标虚拟物品的多个目标收纳格位的选择操作,取消选择操作所选择的目标收纳格位中待放置目标虚拟物品。
165.在一些实施例中,确定模块702具体用于:
166.响应于将物品标识中目标物品标识拖动至目标收纳格位中的原虚拟物品的拖动操作,确定目标物品标识对应的目标虚拟物品待替换目标收纳格位中的原虚拟物品。
167.在一些实施例中,该装置还可以包括:
168.改变模块,用于响应于将目标物品标识拖动至目标收纳格位中的原虚拟物品的拖动操作,改变目标收纳格位中原虚拟物品的显示形式。
169.在一些实施例中,该装置还可以包括:
170.第三显示模块,用于响应于针对物品标识中目标物品标识以及目标收纳格位中的原虚拟物品的第一指定操作,确定目标物品标识对应的目标虚拟物品待替换目标收纳格位中的原虚拟物品之后,在放置有原虚拟物品的目标收纳格位中按照第二预设显示形式显示目标虚拟物品。
171.在一些实施例中,该装置还可以包括:
172.第三取消模块,用于响应于针对物品标识中目标物品标识以及目标收纳格位中的原虚拟物品的第一指定操作,确定目标物品标识对应的目标虚拟物品待替换目标收纳格位中的原虚拟物品之后,响应于针对放置有原虚拟物品的目标收纳格位的第三指定操作,取消目标虚拟物品待替换目标收纳格位中的原虚拟物品。
173.本公开实施例提供的虚拟物品的处理装置,与上述实施例提供的虚拟物品的处理方法具有相同的技术特征,所以也能解决相同的技术问题,达到相同的技术效果。系统通过为玩家显示背包等虚拟收纳空间并响应于玩家针对背包物品格中的目标格位的物品确定操作,使玩家能够提前自定义设置好想要的物品和数量,当拾取该物品时可以按照提前自定义好的设置来自动进行物品的放置,实现了玩家可以通过预先对背包内每个物品格的用途进行设定,例如每个物品格分别对应于哪一类型虚拟物品,以及该物品格可以容纳多少个该类型的虚拟物品,使得玩家在后续游戏中无需频繁的打开背包对其中的虚拟物品进行整理,避免了因为整理背包而影响了其他游戏操作,缓解了玩家在游戏中整理背包的操作便捷度较低的技术问题,提高了玩家的游戏体验。
174.本公开实施例还提供了一种电子设备,包括:处理器、存储介质和总线,所述存储
介质存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行如实施例中的一种虚拟物品的处理方法时,所述处理器与所述存储介质之间通过总线通信,所述处理器执行所述机器可读指令,所述处理器方法项的前序部分,以执行以下步骤:
175.显示虚拟收纳空间,所述虚拟收纳空间包含至少两个收纳格位,所述收纳格位用于放置获取到的虚拟物品;
176.响应于针对所述收纳格位中的目标收纳格位的物品确定操作,确定所述目标收纳格位待放置的目标虚拟物品;
177.响应于所述目标虚拟物品的获取事件,将所述目标虚拟物品放置于所述目标收纳格位。
178.其具体实施例和具体工作过程,均可以参考上述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
179.在一个可行的实施方案中,所述处理器在执行所述响应于针对所述收纳格位中的目标收纳格位的物品确定操作,确定所述目标收纳格位待放置的目标虚拟物品时,具体用于:
180.响应于针对所述收纳格位中的目标收纳格位的选择操作,在所述目标收纳格位的对应位置显示物品标识;所述物品标识用于表示所述虚拟物品;
181.响应于针对所述物品标识中目标物品标识的确定操作,确定所述目标收纳格位待放置所述目标物品标识对应的目标虚拟物品。
182.在一个可行的实施方案中,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中包含显示于所述收纳格位的外部的至少一物品标识,所述物品标识用于表示所述虚拟物品;所述处理器在执行所述响应于针对所述收纳格位中的目标收纳格位的物品确定操作,确定所述目标收纳格位待放置的目标虚拟物品时,具体用于:
183.响应于针对所述物品标识中目标物品标识以及所述收纳格位中目标收纳格位的第一指定操作,确定所述目标收纳格位待放置所述目标物品标识对应的目标虚拟物品。
184.在一个可行的实施方案中,所述目标收纳格位中放置有原虚拟物品;所述处理器在执行所述响应于针对所述物品标识中目标物品标识以及所述收纳格位中目标收纳格位的第一指定操作,确定所述目标收纳格位待放置所述目标物品标识对应的目标虚拟物品时,具体用于:
185.响应于针对所述物品标识中目标物品标识以及所述目标收纳格位中的原虚拟物品的第一指定操作,确定所述目标物品标识对应的目标虚拟物品待替换所述目标收纳格位中的所述原虚拟物品。
186.在一个可行的实施方案中,所述处理器在执行所述响应于所述目标虚拟物品的获取事件,将所述目标虚拟物品放置于所述目标收纳格位时,具体用于:
187.响应于所述目标虚拟物品出现在指定虚拟范围内的事件,将所述目标虚拟物品从所述指定虚拟范围内放置于所述目标收纳格位中。
188.在一个可行的实施方案中,所述目标收纳格位中未放置有所述虚拟物品;所述处理器在执行所述响应于针对所述物品标识中目标物品标识以及所述收纳格位中目标收纳格位的第一指定操作,确定所述目标收纳格位待放置所述目标物品标识对应的目标虚拟物品时,具体用于:
189.响应于针对所述物品标识中目标物品标识以及所述收纳格位中目标收纳格位的第一指定操作,确定所述目标物品标识对应的目标虚拟物品以及所述第一指定操作对应的物品数量;
190.确定所述目标收纳格位待放置所述物品数量的所述目标虚拟物品。
191.在一个可行的实施方案中,所述第一指定操作包括下述任意一项或多项:
192.点击操作、滑动操作、触控时长大于预设时长的操作、数字输入操作。
193.在一个可行的实施方案中,所述处理器在执行响应于针对所述物品标识中目标物品标识的第一指定操作,确定所述目标物品标识对应的目标虚拟物品以及所述第一指定操作对应的物品数量时,具体用于:
194.响应于针对所述物品标识中目标物品标识的标识选择操作以及数字选择操作,确定所述目标物品标识对应的目标虚拟物品以及所述数字选择操作对应的物品数量。
195.在一个可行的实施方案中,所述处理器在执行所述响应于针对所述物品标识中目标物品标识以及所述收纳格位中目标收纳格位的第一指定操作,确定所述目标物品标识对应的目标虚拟物品以及所述第一指定操作对应的物品数量时,具体用于:
196.响应于将所述物品标识中目标物品标识拖动至所述收纳格位中目标收纳格位的拖动操作,确定所述目标物品标识对应的目标虚拟物品以及所述拖动操作的拖动次数,并根据所述拖动次数确定物品数量。
197.在一个可行的实施方案中,所述处理器在执行所述响应于针对所述物品标识中目标物品标识以及所述收纳格位中目标收纳格位的第一指定操作,确定所述目标物品标识对应的目标虚拟物品以及所述第一指定操作对应的物品数量之后,还用于:
198.在所述目标收纳格位中的对应位置按照第一预设显示形式显示所述物品数量的所述目标虚拟物品。
199.在一个可行的实施方案中,所述处理器在执行所述在所述目标收纳格位中的对应位置按照第一预设显示形式显示所述物品数量的所述目标虚拟物品之后,还用于:
200.响应于将所述目标收纳格位中按照第一预设显示形式显示的所述目标虚拟物品拖动出所述目标收纳格位的拖动操作,取消所述目标收纳格位中待放置所述目标虚拟物品。
201.在一个可行的实施方案中,所述处理器在执行所述确定所述目标收纳格位待放置所述目标物品标识对应的目标虚拟物品之后,还用于:
202.响应于针对待放置所述目标虚拟物品的所述目标收纳格位的第二指定操作,取消所述目标收纳格位中待放置所述目标虚拟物品。
203.在一个可行的实施方案中,所述第二指定操作包括下述任意一项或多项:
204.点击操作、滑动操作、触控时长大于预设时长的操作。
205.在一个可行的实施方案中,所述处理器在执行所述响应于针对待放置所述目标虚拟物品的所述目标收纳格位的第二指定操作,取消所述目标收纳格位中待放置所述目标虚拟物品时,具体用于:
206.响应于针对待放置所述目标虚拟物品的多个所述目标收纳格位的选择操作,取消所述选择操作所选择的目标收纳格位中待放置所述目标虚拟物品。
207.在一个可行的实施方案中,所述处理器在执行所述响应于针对所述物品标识中目
标物品标识以及所述目标收纳格位中的原虚拟物品的第一指定操作,确定所述目标物品标识对应的目标虚拟物品待替换所述目标收纳格位中的所述原虚拟物品时,具体用于:
208.响应于将所述物品标识中目标物品标识拖动至所述目标收纳格位中的原虚拟物品的拖动操作,确定所述目标物品标识对应的目标虚拟物品待替换所述目标收纳格位中的原虚拟物品。
209.在一个可行的实施方案中,所述处理器还用于:
210.响应于将所述目标物品标识拖动至所述目标收纳格位中的原虚拟物品的拖动操作,改变所述目标收纳格位中所述原虚拟物品的显示形式。
211.在一个可行的实施方案中,所述处理器在执行所述响应于针对所述物品标识中目标物品标识以及所述目标收纳格位中的原虚拟物品的第一指定操作,确定所述目标物品标识对应的目标虚拟物品待替换所述目标收纳格位中的所述原虚拟物品之后,还用于:
212.在放置有所述原虚拟物品的所述目标收纳格位中按照第二预设显示形式显示所述目标虚拟物品。
213.在一个可行的实施方案中,所述处理器在执行所述响应于针对所述物品标识中目标物品标识以及所述目标收纳格位中的原虚拟物品的第一指定操作,确定所述目标物品标识对应的目标虚拟物品待替换所述目标收纳格位中的所述原虚拟物品之后,还用于:
214.响应于针对放置有所述原虚拟物品的所述目标收纳格位的第三指定操作,取消所述目标虚拟物品待替换所述目标收纳格位中的所述原虚拟物品。
215.通过上述方式,系统为玩家显示背包等虚拟收纳空间并响应于玩家针对背包物品格中的目标格位的物品确定操作,使玩家能够提前自定义设置好想要的物品和数量,当拾取该物品时可以按照提前自定义好的设置来自动进行物品的放置,实现了玩家可以通过预先对背包内每个物品格的用途进行设定,例如每个物品格分别对应于哪一类型虚拟物品,以及该物品格可以容纳多少个该类型的虚拟物品,使得玩家在后续游戏中无需频繁的打开背包对其中的虚拟物品进行整理,避免了因为整理背包而影响了其他游戏操作,缓解了玩家在游戏中整理背包的操作便捷度较低的技术问题,提高了玩家的游戏体验。
216.对应于上述虚拟物品的处理方法,本公开实施例还提供了一种程序产品,例如计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质储存有计算机可运行指令,所述计算机可运行指令在被处理器调用和运行时,所述计算机可运行指令促使所述处理器执行以下步骤:
217.显示虚拟收纳空间,所述虚拟收纳空间包含至少两个收纳格位,所述收纳格位用于放置获取到的虚拟物品;
218.响应于针对所述收纳格位中的目标收纳格位的物品确定操作,确定所述目标收纳格位待放置的目标虚拟物品;
219.响应于所述目标虚拟物品的获取事件,将所述目标虚拟物品放置于所述目标收纳格位。
220.其具体实施例和具体工作过程,均可以参考上述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
221.在一个可行的实施方案中,所述处理器在执行所述响应于针对所述收纳格位中的目标收纳格位的物品确定操作,确定所述目标收纳格位待放置的目标虚拟物品时,具体用于:
222.响应于针对所述收纳格位中的目标收纳格位的选择操作,在所述目标收纳格位的对应位置显示物品标识;所述物品标识用于表示所述虚拟物品;
223.响应于针对所述物品标识中目标物品标识的确定操作,确定所述目标收纳格位待放置所述目标物品标识对应的目标虚拟物品。
224.在一个可行的实施方案中,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中包含显示于所述收纳格位的外部的至少一物品标识,所述物品标识用于表示所述虚拟物品;所述处理器在执行所述响应于针对所述收纳格位中的目标收纳格位的物品确定操作,确定所述目标收纳格位待放置的目标虚拟物品时,具体用于:
225.响应于针对所述物品标识中目标物品标识以及所述收纳格位中目标收纳格位的第一指定操作,确定所述目标收纳格位待放置所述目标物品标识对应的目标虚拟物品。
226.在一个可行的实施方案中,所述目标收纳格位中放置有原虚拟物品;所述处理器在执行所述响应于针对所述物品标识中目标物品标识以及所述收纳格位中目标收纳格位的第一指定操作,确定所述目标收纳格位待放置所述目标物品标识对应的目标虚拟物品时,具体用于:
227.响应于针对所述物品标识中目标物品标识以及所述目标收纳格位中的原虚拟物品的第一指定操作,确定所述目标物品标识对应的目标虚拟物品待替换所述目标收纳格位中的所述原虚拟物品。
228.在一个可行的实施方案中,所述处理器在执行所述响应于所述目标虚拟物品的获取事件,将所述目标虚拟物品放置于所述目标收纳格位时,具体用于:
229.响应于所述目标虚拟物品出现在指定虚拟范围内的事件,将所述目标虚拟物品从所述指定虚拟范围内放置于所述目标收纳格位中。
230.在一个可行的实施方案中,所述目标收纳格位中未放置有所述虚拟物品;所述处理器在执行所述响应于针对所述物品标识中目标物品标识以及所述收纳格位中目标收纳格位的第一指定操作,确定所述目标收纳格位待放置所述目标物品标识对应的目标虚拟物品时,具体用于:
231.响应于针对所述物品标识中目标物品标识以及所述收纳格位中目标收纳格位的第一指定操作,确定所述目标物品标识对应的目标虚拟物品以及所述第一指定操作对应的物品数量;
232.确定所述目标收纳格位待放置所述物品数量的所述目标虚拟物品。
233.在一个可行的实施方案中,所述第一指定操作包括下述任意一项或多项:
234.点击操作、滑动操作、触控时长大于预设时长的操作、数字输入操作。
235.在一个可行的实施方案中,所述处理器在执行响应于针对所述物品标识中目标物品标识的第一指定操作,确定所述目标物品标识对应的目标虚拟物品以及所述第一指定操作对应的物品数量时,具体用于:
236.响应于针对所述物品标识中目标物品标识的标识选择操作以及数字选择操作,确定所述目标物品标识对应的目标虚拟物品以及所述数字选择操作对应的物品数量。
237.在一个可行的实施方案中,所述处理器在执行所述响应于针对所述物品标识中目标物品标识以及所述收纳格位中目标收纳格位的第一指定操作,确定所述目标物品标识对应的目标虚拟物品以及所述第一指定操作对应的物品数量时,具体用于:
238.响应于将所述物品标识中目标物品标识拖动至所述收纳格位中目标收纳格位的拖动操作,确定所述目标物品标识对应的目标虚拟物品以及所述拖动操作的拖动次数,并根据所述拖动次数确定物品数量。
239.在一个可行的实施方案中,所述处理器在执行所述响应于针对所述物品标识中目标物品标识以及所述收纳格位中目标收纳格位的第一指定操作,确定所述目标物品标识对应的目标虚拟物品以及所述第一指定操作对应的物品数量之后,还用于:
240.在所述目标收纳格位中的对应位置按照第一预设显示形式显示所述物品数量的所述目标虚拟物品。
241.在一个可行的实施方案中,所述处理器在执行所述在所述目标收纳格位中的对应位置按照第一预设显示形式显示所述物品数量的所述目标虚拟物品之后,还用于:
242.响应于将所述目标收纳格位中按照第一预设显示形式显示的所述目标虚拟物品拖动出所述目标收纳格位的拖动操作,取消所述目标收纳格位中待放置所述目标虚拟物品。
243.在一个可行的实施方案中,所述处理器在执行所述确定所述目标收纳格位待放置所述目标物品标识对应的目标虚拟物品之后,还用于:
244.响应于针对待放置所述目标虚拟物品的所述目标收纳格位的第二指定操作,取消所述目标收纳格位中待放置所述目标虚拟物品。
245.在一个可行的实施方案中,所述第二指定操作包括下述任意一项或多项:
246.点击操作、滑动操作、触控时长大于预设时长的操作。
247.在一个可行的实施方案中,所述处理器在执行所述响应于针对待放置所述目标虚拟物品的所述目标收纳格位的第二指定操作,取消所述目标收纳格位中待放置所述目标虚拟物品时,具体用于:
248.响应于针对待放置所述目标虚拟物品的多个所述目标收纳格位的选择操作,取消所述选择操作所选择的目标收纳格位中待放置所述目标虚拟物品。
249.在一个可行的实施方案中,所述处理器在执行所述响应于针对所述物品标识中目标物品标识以及所述目标收纳格位中的原虚拟物品的第一指定操作,确定所述目标物品标识对应的目标虚拟物品待替换所述目标收纳格位中的所述原虚拟物品时,具体用于:
250.响应于将所述物品标识中目标物品标识拖动至所述目标收纳格位中的原虚拟物品的拖动操作,确定所述目标物品标识对应的目标虚拟物品待替换所述目标收纳格位中的原虚拟物品。
251.在一个可行的实施方案中,所述处理器还用于:
252.响应于将所述目标物品标识拖动至所述目标收纳格位中的原虚拟物品的拖动操作,改变所述目标收纳格位中所述原虚拟物品的显示形式。
253.在一个可行的实施方案中,所述处理器在执行所述响应于针对所述物品标识中目标物品标识以及所述目标收纳格位中的原虚拟物品的第一指定操作,确定所述目标物品标识对应的目标虚拟物品待替换所述目标收纳格位中的所述原虚拟物品之后,还用于:
254.在放置有所述原虚拟物品的所述目标收纳格位中按照第二预设显示形式显示所述目标虚拟物品。
255.在一个可行的实施方案中,所述处理器在执行所述响应于针对所述物品标识中目
标物品标识以及所述目标收纳格位中的原虚拟物品的第一指定操作,确定所述目标物品标识对应的目标虚拟物品待替换所述目标收纳格位中的所述原虚拟物品之后,还用于:
256.响应于针对放置有所述原虚拟物品的所述目标收纳格位的第三指定操作,取消所述目标虚拟物品待替换所述目标收纳格位中的所述原虚拟物品。
257.通过上述方式,系统为玩家显示背包等虚拟收纳空间并响应于玩家针对背包物品格中的目标格位的物品确定操作,使玩家能够提前自定义设置好想要的物品和数量,当拾取该物品时可以按照提前自定义好的设置来自动进行物品的放置,实现了玩家可以通过预先对背包内每个物品格的用途进行设定,例如每个物品格分别对应于哪一类型虚拟物品,以及该物品格可以容纳多少个该类型的虚拟物品,使得玩家在后续游戏中无需频繁的打开背包对其中的虚拟物品进行整理,避免了因为整理背包而影响了其他游戏操作,缓解了玩家在游戏中整理背包的操作便捷度较低的技术问题,提高了玩家的游戏体验。
258.本公开实施例所提供的虚拟物品的处理装置可以为设备上的特定硬件或者安装于设备上的软件或固件等。本公开实施例所提供的装置,其实现原理及产生的技术效果和前述方法实施例相同,为简要描述,装置实施例部分未提及之处,可参考前述方法实施例中相应内容。所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,前述描述的系统、装置和单元的具体工作过程,均可以参考上述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
259.在本公开所提供的实施例中,应该理解到,所揭露装置和方法,可以通过其它的方式实现。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,又例如,多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些通信接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
260.再例如,附图中的流程图和框图显示了根据本公开的多个实施例的装置、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段或代码的一部分,所述模块、程序段或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现方式中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个连续的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或动作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
261.所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
262.另外,在本公开提供的实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。
263.所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以
存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本公开的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本公开各个实施例所述虚拟物品的处理方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:u盘、移动硬盘、只读存储器(read-only memory,rom)、随机存取存储器(random access memory,ram)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
264.应注意到:相似的标号和字母在下面的附图中表示类似项,因此,一旦某一项在一个附图中被定义,则在随后的附图中不需要对其进行进一步定义和解释,此外,术语“第一”、“第二”、“第三”等仅用于区分描述,而不能理解为指示或暗示相对重要性。
265.最后应说明的是:以上所述实施例,仅为本公开的具体实施方式,用以说明本公开的技术方案,而非对其限制,本公开的保护范围并不局限于此,尽管参照前述实施例对本公开进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:任何熟悉本技术领域的技术人员在本公开揭露的技术范围内,其依然可以对前述实施例所记载的技术方案进行修改或可轻易想到变化,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改、变化或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本公开实施例技术方案的范围。都应涵盖在本公开的保护范围之内。因此,本公开的保护范围应以权利要求的保护范围为准。
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