1.本发明涉及移动通信领域,尤其涉及一种游戏语音匹配生成方法、设备及计算机可读存储介质。
背景技术:2.现有技术中,随着智能终端设备的不断发展,电竞文化,已成为数字产业的最前沿,是国际文化交流、数字化浪潮的重要载体。经过过去二十年的快速发展,中国电竞市场已成长为全球电竞最重要单一市场,不论从市场份额、玩家数量还是市场成熟度来看都领先全球。在2021年电竞成为亚运会正式比赛项目和英雄联盟s11全球总决赛中国电竞俱乐部edg夺冠的背景下,社会对电子竞技的关注度更是大幅提升。电竞行业也由此迎来新的发展契机,能否具备与市场竞争的电竞手机,满足行业发展需求,也十分关键。
3.目前,用户在进行热门游戏时,比如和平精英,游戏过程遇到对手枪击且击倒,或者一些指定场景时,总是需要用户手动去发送文字信息,比如:被击倒时,玩家第一时间肯定是需要发送救救我,遇到队友将车辆开到离玩家很近的位置,用户第一时间肯定是需要发送快上车,在这些游戏场景中,若玩家不想在游戏中开启语音沟通,就需要玩家来回选择对应要发送的文字信息,来回选择对应文字信息发送,中途浪费了不少时间,降低了用户体验。
4.因此,基于以上原因,如何实现一种自动匹配发送游戏语音的方案,成为亟待解决的技术问题。
技术实现要素:5.为了解决现有技术中的上述技术缺陷,本发明提出了一种游戏语音匹配生成方法,该方法包括:
6.在游戏过程中根据当前的游戏画面的游戏特征匹配历史的游戏录制视频;
7.根据所述游戏视频中的游戏场景确定与所述游戏特征对应的游戏沟通信息;
8.根据所述游戏特征将所述游戏沟通信息转换为游戏语音;
9.在所述游戏过程中根据游戏对象的游戏状态和所述游戏特征执行所述游戏语音的播放操作。
10.可选地,所述在游戏过程中根据当前的游戏画面的游戏特征匹配历史的游戏录制视频,包括:
11.在所述游戏过程中识别当前的游戏属性和所述游戏状态,其中,所述游戏状态包括游戏对象的对象属性和任务属性;
12.查找与所述游戏属性对应的历史的所述游戏录制视频。
13.可选地,所述在游戏过程中根据当前的游戏画面的游戏特征匹配历史的游戏录制视频,还包括:
14.在所述游戏录制视频中找寻与所述对象属性和/或所述任务属性相对应的视频片
段;
15.将所述视频片段作为待匹配的参考视频。
16.可选地,所述在游戏过程中根据当前的游戏画面的游戏特征匹配历史的游戏录制视频,还包括:
17.根据所述对象属性和所述任务属性确定当前的所述游戏特征;
18.关联所述游戏特征和所述参考视频。
19.可选地,所述根据所述游戏视频中的游戏场景确定与所述游戏特征对应的游戏沟通信息,包括:
20.在所述参考视频中获取与所述对象属性和/或所述任务属性相对应的对象动作画面;
21.在所述对象动作画面前后预设时段,获取由游戏界面记录的文字沟通信息和/或由游戏音频记录的语音沟通信息。
22.可选地,所述根据所述游戏特征将所述游戏沟通信息转换为游戏语音,包括:
23.解析所述文字沟通信息的文字关键词,以及所述语音沟通信息的语音关键词;
24.根据所述对象属性和/或所述任务属性,对所述文字关键词和/或所述语音关键词进行整合,得到所述沟通关键词。
25.可选地,所述根据所述游戏特征将所述游戏沟通信息转换为游戏语音,还包括:
26.获取与所述游戏特征对应的沟通强度、沟通氛围以及沟通语气中的一种或多种;
27.根据所述沟通强度、所述沟通氛围以及所述沟通语气中的一种或多种,将所述沟通关键词转换为所述游戏语音。
28.可选地,所述在所述游戏过程中根据游戏对象的游戏状态和所述游戏特征执行所述游戏语音的播放操作,包括:
29.根据所述游戏特征确定所述播放操作的起始时刻;
30.根据所述游戏状态确定所述播放操作的执行时段、重复时段以及转达对象中的一种或多种。
31.本发明还提出了一种游戏语音匹配生成设备,该设备包括存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如上任一项所述的游戏语音匹配生成方法的步骤。
32.本发明还提出了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有游戏语音匹配生成程序,游戏语音匹配生成程序被处理器执行时实现如上述任一项所述的游戏语音匹配生成方法的步骤。
33.实施本发明的游戏语音匹配生成方法、设备及计算机可读存储介质,通过在游戏过程中根据当前的游戏画面的游戏特征匹配历史的游戏录制视频;根据所述游戏视频中的游戏场景确定与所述游戏特征对应的游戏沟通信息;根据所述游戏特征将所述游戏沟通信息转换为游戏语音;在所述游戏过程中根据游戏对象的游戏状态和所述游戏特征执行所述游戏语音的播放操作。实现了一种自适应的游戏语音匹配生成方案,整合利用了游戏回放资源,通过智能分析和匹配节省了游戏玩家的可支配时间,增强了游戏玩家的游戏体验感。
duplexing-long term evolution,频分双工长期演进)和tdd-lte(time division duplexing-long term evolution,分时双工长期演进)等。
51.wifi属于短距离无线传输技术,移动终端通过wifi模块102可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图1示出了wifi模块102,但是可以理解的是,其并不属于移动终端的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
52.音频输出单元103可以在移动终端100处于呼叫信号接收模式、通话模式、记录模式、语音识别模式、广播接收模式等等模式下时,将射频单元101或wifi模块102接收的或者在存储器109中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元103还可以提供与移动终端100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元103可以包括扬声器、蜂鸣器等等。
53.a/v输入单元104用于接收音频或视频信号。a/v输入单元104可以包括图形处理器(graphics processing unit,gpu)1041和麦克风1042,图形处理器1041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元106上。经图形处理器1041处理后的图像帧可以存储在存储器109(或其它存储介质)中或者经由射频单元101或wifi模块102进行发送。麦克风1042可以在电话通话模式、记录模式、语音识别模式等等运行模式中经由麦克风1042接收声音(音频数据),并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频(语音)数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元101发送到移动通信基站的格式输出。麦克风1042可以实施各种类型的噪声消除(或抑制)算法以消除(或抑制)在接收和发送音频信号的过程中产生的噪声或者干扰。
54.移动终端100还包括至少一种传感器105,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1061的亮度,接近传感器可在移动终端100移动到耳边时,关闭显示面板1061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
55.显示单元106用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元106可包括显示面板1061,可以采用液晶显示器(liquid crystal display,lcd)、有机发光二极管(organic light-emitting diode,oled)等形式来配置显示面板1061。
56.用户输入单元107可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与移动终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元107可包括触控面板1071以及其他输入设备1072。触控面板1071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1071上或在触控面板1071附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。触控面板1071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它
转换成触点坐标,再送给处理器110,并能接收处理器110发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1071。除了触控面板1071,用户输入单元107还可以包括其他输入设备1072。具体地,其他输入设备1072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种,具体此处不做限定。
57.进一步的,触控面板1071可覆盖显示面板1061,当触控面板1071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器110以确定触摸事件的类型,随后处理器110根据触摸事件的类型在显示面板1061上提供相应的视觉输出。虽然在图1中,触控面板1071与显示面板1061是作为两个独立的部件来实现移动终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1071与显示面板1061集成而实现移动终端的输入和输出功能,具体此处不做限定。
58.接口单元108用作至少一个外部装置与移动终端100连接可以通过的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(i/o)端口、视频i/o端口、耳机端口等等。接口单元108可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到移动终端100内的一个或多个元件或者可以用于在移动终端100和外部装置之间传输数据。
59.存储器109可用于存储软件程序以及各种数据。存储器109可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器109可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
60.处理器110是移动终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个移动终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器109内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器109内的数据,执行移动终端的各种功能和处理数据,从而对移动终端进行整体监控。处理器110可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器110可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器110中。
61.移动终端100还可以包括给各个部件供电的电源111(比如电池),优选的,电源111可以通过电源管理系统与处理器110逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
62.尽管图1未示出,移动终端100还可以包括蓝牙模块等,在此不再赘述。
63.基于上述移动终端硬件结构,提出本发明方法各个实施例。
64.实施例一
65.图2是本发明游戏语音匹配生成方法第一实施例的流程图。一种游戏语音匹配生成方法,该方法包括:
66.s1、在游戏过程中根据当前的游戏画面的游戏特征匹配历史的游戏录制视频;
67.s2、根据所述游戏视频中的游戏场景确定与所述游戏特征对应的游戏沟通信息;
68.s3、根据所述游戏特征将所述游戏沟通信息转换为游戏语音;
69.s4、在所述游戏过程中根据游戏对象的游戏状态和所述游戏特征执行所述游戏语音的播放操作。
70.在本实施例中,对当前的游戏画面进行解析,得到包含的游戏特征,该游戏特征用于指示当前的画面特征,例如,主控游戏对象为爬行状态、主控游戏对象为受伤状态、主控游戏对象处于激烈对战过程等。
71.在本实施例中,游戏过程中的游戏状态是区分与上述游戏特征的,与属性相关的状态,该状态可以理解为参数属性,例如,主控游戏对象的生命值变动状态、主动游戏对象的移动载具的移动状态等。
72.在本实施例中,以游戏手机为例进行说明。
73.首先,设置游戏程序对应的游戏时刻(游戏精彩时刻的录制)或者手动回录功能,且回录功能可被用户在任意场景下进行录制,而这种根据时刻或回录画面内容,来自动发送文字信息的方法。在手机端可设置一个开关与录制的画面内容进行ai(人工智能)画面识别联动来实现,其中,划出控制中心,将对应开关开启,开启后则在对应游戏界面实现该功能。
74.然后,以枪战游戏为例,在此游戏界面将此功能开关开启,并且,提前在对应场景下进行手动回录录制,录制成功后,且游戏中文字信息与提前录制的回录视频进行ai画面识别,自动匹配对应场景下文字信息且做发送处理。
75.最后,开启对应开关后,若玩家提前录制了一个回录视频,且这个回录视频的画面内容为,玩家在地上缓慢爬行,此时终端ai智能识别该画面并进行信息上报,且判断该画面与玩家提前录制的回录视频是否相似,相似则自动触发“快救我”,达到自动发送的效果,避免手动点击。可以看出,本实施例可带来友好体验的同时也节省了时间,另外可延伸到自定义匹配文字信息,玩家可在任意画面录制视频后,自定义去编辑需要自动发送的文字信息。
76.本实施例的有益效果在于,通过在游戏过程中根据当前的游戏画面的游戏特征匹配历史的游戏录制视频;根据所述游戏视频中的游戏场景确定与所述游戏特征对应的游戏沟通信息;根据所述游戏特征将所述游戏沟通信息转换为游戏语音;在所述游戏过程中根据游戏对象的游戏状态和所述游戏特征执行所述游戏语音的播放操作。实现了一种自适应的游戏语音匹配生成方案,整合利用了游戏回放资源,通过智能分析和匹配节省了游戏玩家的可支配时间,增强了游戏玩家的游戏体验感。
77.实施例二
78.图3是本发明游戏语音匹配生成方法第二实施例的流程图,基于上述实施例,所述在游戏过程中根据当前的游戏画面的游戏特征匹配历史的游戏录制视频,包括:
79.s11、在所述游戏过程中识别当前的游戏属性和所述游戏状态,其中,所述游戏状态包括游戏对象的对象属性和任务属性;
80.s12、查找与所述游戏属性对应的历史的所述游戏录制视频。
81.可选地,在本实施例中,对象属性包括游戏对象的生命值、技能状态等参数,任务属性包括游戏对象的下一目标点、当前对战参数等。
82.可选地,在本实施例中,游戏属性包括该游戏程序的id身份信息,即,确定相同的游戏的录制视频作为后续的匹配资源,或者,考虑到游戏同质化的趋势,针对同一类型的游戏程序(例如,均为枪械的第一人称对战游戏)的录制视频作为后续的匹配资源。
83.本实施例的有益效果在于,通过在所述游戏过程中识别当前的游戏属性和所述游戏状态,其中,所述游戏状态包括游戏对象的对象属性和任务属性;查找与所述游戏属性对应的历史的所述游戏录制视频。实现了一种自适应的游戏语音匹配生成方案,整合利用了游戏回放资源,通过智能分析和匹配节省了游戏玩家的可支配时间,增强了游戏玩家的游戏体验感。
84.实施例三
85.图4是本发明游戏语音匹配生成方法第三实施例的流程图,基于上述实施例,所述在游戏过程中根据当前的游戏画面的游戏特征匹配历史的游戏录制视频,还包括:
86.s13、在所述游戏录制视频中找寻与所述对象属性和/或所述任务属性相对应的视频片段;
87.s14、将所述视频片段作为待匹配的参考视频。
88.可选地,在本实施例中,对所述游戏录制视频进行筛选和分割,得到多个视频片段。
89.可选地,在本实施例中,对多个视频片段的视频内容和音频内容进行整合,得到本实施例的参考视频。
90.本实施例的有益效果在于,通过在所述游戏录制视频中找寻与所述对象属性和/或所述任务属性相对应的视频片段;将所述视频片段作为待匹配的参考视频。实现了一种自适应的游戏语音匹配生成方案,整合利用了游戏回放资源,通过智能分析和匹配节省了游戏玩家的可支配时间,增强了游戏玩家的游戏体验感。
91.实施例四
92.图5是本发明游戏语音匹配生成方法第四实施例的流程图,基于上述实施例,所述在游戏过程中根据当前的游戏画面的游戏特征匹配历史的游戏录制视频,还包括:
93.s15、根据所述对象属性和所述任务属性确定当前的所述游戏特征;
94.s16、关联所述游戏特征和所述参考视频。
95.可选地,在本实施例中,考虑到上述对象属性包括游戏对象的生命值、技能状态等参数,任务属性包括游戏对象的下一目标点、当前对战参数等,因此,在本实施例中,将针对这类属性确定相应的画面特征,即,游戏对象的受伤情况、载具情况以及对战情况等。
96.可选地,在本实施例中,根据上述的画面特征在所述参考视频中进行精细化的定位。
97.本实施例的有益效果在于,通过所述对象属性和所述任务属性确定当前的所述游戏特征;关联所述游戏特征和所述参考视频。实现了一种自适应的游戏语音匹配生成方案,整合利用了游戏回放资源,通过智能分析和匹配节省了游戏玩家的可支配时间,增强了游戏玩家的游戏体验感。
98.实施例五
99.图6是本发明游戏语音匹配生成方法第五实施例的流程图,基于上述实施例,所述根据所述游戏视频中的游戏场景确定与所述游戏特征对应的游戏沟通信息,包括:
100.s21、在所述参考视频中获取与所述对象属性和/或所述任务属性相对应的对象动作画面;
101.s22、在所述对象动作画面前后预设时段,获取由游戏界面记录的文字沟通信息
和/或由游戏音频记录的语音沟通信息。
102.可选地,在本实施例中,根据上述精细化的定位结果,确定相应的对象动作画面。
103.可选地,在本实施例中,由游戏界面的对话界面、系统消息提示界面、游戏播放界面获取上述文字沟通信息,由己方的主控、队友以及系统提示消息获取上述语音沟通信息。
104.本实施例的有益效果在于,通过在所述参考视频中获取与所述对象属性和/或所述任务属性相对应的对象动作画面;在所述对象动作画面前后预设时段,获取由游戏界面记录的文字沟通信息和/或由游戏音频记录的语音沟通信息。实现了一种自适应的游戏语音匹配生成方案,整合利用了游戏回放资源,通过智能分析和匹配节省了游戏玩家的可支配时间,增强了游戏玩家的游戏体验感。
105.实施例六
106.图7是本发明游戏语音匹配生成方法第六实施例的流程图,基于上述实施例,所述根据所述游戏特征将所述游戏沟通信息转换为游戏语音,包括:
107.s31、解析所述文字沟通信息的文字关键词,以及所述语音沟通信息的语音关键词;
108.s32、根据所述对象属性和/或所述任务属性,对所述文字关键词和/或所述语音关键词进行整合,得到所述沟通关键词。
109.可选地,在本实施例中,对上述实施例的多种来源的关键词进行整合,从而得到用于阐述当前画面的沟通关键词。
110.本实施例的有益效果在于,通过解析所述文字沟通信息的文字关键词,以及所述语音沟通信息的语音关键词;根据所述对象属性和/或所述任务属性,对所述文字关键词和/或所述语音关键词进行整合,得到所述沟通关键词。实现了一种自适应的游戏语音匹配生成方案,整合利用了游戏回放资源,通过智能分析和匹配节省了游戏玩家的可支配时间,增强了游戏玩家的游戏体验感。
111.实施例七
112.图8是本发明游戏语音匹配生成方法第七实施例的流程图,基于上述实施例,所述根据所述游戏特征将所述游戏沟通信息转换为游戏语音,还包括:
113.s33、获取与所述游戏特征对应的沟通强度、沟通氛围以及沟通语气中的一种或多种;
114.s34、根据所述沟通强度、所述沟通氛围以及所述沟通语气中的一种或多种,将所述沟通关键词转换为所述游戏语音。
115.可选地,在本实施例中,由于上述各种来源的关键词并没有统一的所述沟通强度、所述沟通氛围以及所述沟通语气,因此,本实施例将获取与所述游戏特征对应上述语音修饰机制,从而根据所述沟通强度、所述沟通氛围以及所述沟通语气中的一种或多种,将所述沟通关键词转换为所述游戏语音。
116.本实施例的有益效果在于,通过获取与所述游戏特征对应的沟通强度、沟通氛围以及沟通语气中的一种或多种;根据所述沟通强度、所述沟通氛围以及所述沟通语气中的一种或多种,将所述沟通关键词转换为所述游戏语音。实现了一种自适应的游戏语音匹配生成方案,整合利用了游戏回放资源,通过智能分析和匹配节省了游戏玩家的可支配时间,增强了游戏玩家的游戏体验感。
117.实施例八
118.图9是本发明游戏语音匹配生成方法第八实施例的流程图,基于上述实施例,所述在所述游戏过程中根据游戏对象的游戏状态和所述游戏特征执行所述游戏语音的播放操作,包括:
119.s41、根据所述游戏特征确定所述播放操作的起始时刻;
120.s42、根据所述游戏状态确定所述播放操作的执行时段、重复时段以及转达对象中的一种或多种。
121.可选地,在本实施例中,可以理解的是,游戏特征更多地是与画面进行关联,因此,当画面出现时,即刻作为所述播放操作的起始时刻。
122.可选地,在本实施例中,同样的,上述游戏状态更多地是与内在的参数或属性相关联,因此,根据参数或属性的动态量,可确定播放操作的持续时段、重复的频率、重复的间隔、转达至特定的队友等。
123.本实施例的有益效果在于,通过所述游戏特征确定所述播放操作的起始时刻;根据所述游戏状态确定所述播放操作的执行时段、重复时段以及转达对象中的一种或多种。实现了一种自适应的游戏语音匹配生成方案,整合利用了游戏回放资源,通过智能分析和匹配节省了游戏玩家的可支配时间,增强了游戏玩家的游戏体验感。
124.实施例九
125.基于上述实施例,本发明还提出了一种游戏语音匹配生成设备,该设备包括存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如上任一项所述的游戏语音匹配生成方法的步骤。
126.需要说明的是,上述设备实施例与方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详细见方法实施例,且方法实施例中的技术特征在设备实施例中均对应适用,这里不再赘述。
127.实施例十
128.基于上述实施例,本发明还提出了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有游戏语音匹配生成程序,游戏语音匹配生成程序被处理器执行时实现如上述任一项所述的游戏语音匹配生成方法的步骤。
129.需要说明的是,上述介质实施例与方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详细见方法实施例,且方法实施例中的技术特征在介质实施例中均对应适用,这里不再赘述。
130.需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个
……”
限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。
131.上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
132.通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如rom/ram、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端(可以是手机,计算机,服务
器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
133.上面结合附图对本发明的实施例进行了描述,但是本发明并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本发明的启示下,在不脱离本发明宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,这些均属于本发明的保护之内。