游戏数据处理方法、装置、设备、介质及程序产品与流程

文档序号:37826098发布日期:2024-04-30 17:35阅读:55来源:国知局
游戏数据处理方法、装置、设备、介质及程序产品与流程

本技术涉及计算机,具体涉及游戏处理领域,尤其涉及一种游戏数据处理方法、一种游戏数据处理装置、一种计算机设备、一种计算机可读存储介质及一种计算机程序产品。


背景技术:

1、在各类电子游戏中,游戏玩家可以通过操控电子游戏中的虚拟角色(或称为游戏对象),执行电子游戏中设定的游戏任务。

2、在电子游戏中可以通过设定目标养成线(包含层层递进的多个养成目标),推动游戏玩家按照目标养成线不断提升游戏对象的技能属性,从而通过达到养成目标增长游戏对象的游戏技能,帮助游戏玩家更好地执行游戏对抗的任务。但经实践发现,目前电子游戏提供的目标养成线在养成目标的竖立上具有局限性,降低游戏玩家的游戏体验。


技术实现思路

1、本技术实施例提供一种游戏数据处理方法、装置、设备、介质及程序产品,能够丰富目标游戏中养成目标的竖立,提升游戏玩家的游戏体验。

2、一方面,本技术实施例提供了一种游戏数据处理方法,该方法包括:

3、显示目标游戏的游戏界面;游戏界面包含用于访问目标游戏的技能养成系统的系统访问组件;

4、响应于对系统访问组件的触发操作,显示技能养成系统中的n个系统对象的对象展示界面;所述n为正整数;

5、在对象展示界面中显示与n个系统对象相关联的对象展示区域和技能展示区域;其中,对象展示区域用于展示n个系统对象和n个系统对象的对象等级;n个系统对象的对象等级用于表征技能养成系统的系统等级;技能展示区域用于展示目标游戏中的游戏对象在系统等级时的游戏技能。

6、另一方面,本技术实施例提供了一种游戏数据处理装置,该装置包括:

7、显示单元,用于显示目标游戏的游戏界面;游戏界面包含用于访问目标游戏的技能养成系统的系统访问组件;

8、处理单元,用于响应于对系统访问组件的触发操作,显示技能养成系统中的n个系统对象的对象展示界面;所述n为正整数;

9、处理单元,还用于在对象展示界面中显示与n个系统对象相关联的对象展示区域和技能展示区域;其中,对象展示区域用于展示n个系统对象和n个系统对象的对象等级;n个系统对象的对象等级用于表征技能养成系统的系统等级;技能展示区域用于展示目标游戏中的游戏对象在系统等级时的游戏技能。

10、在一种实现方式中,游戏技能包括第一游戏技能,第一游戏技能具备多个技能等级,第一游戏技能所具备的多个技能等级中包含,处于已解锁状态的第一技能等级和处于待解锁状态的第二技能等级;第二技能等级高于第一技能等级;技能展示区域中显示有第一游戏技能的技能标识,处理单元,还用于:

11、在第一游戏技能的技能标识处于选中状态时,在技能展示区域中显示第一技能等级和第二技能等级。

12、在一种实现方式中,处理单元,还用于:

13、响应于针对第二技能等级的触发操作,显示用于解锁第二技能等级的解锁提示信息;解锁提示信息用于表征在技能养成系统的系统等级达到第一目标等级时,解锁第二技能等级。

14、在一种实现方式中,技能展示区域中还显示有在游戏技能为第一游戏技能时的技能等级预览组件,处理单元,还用于:

15、响应于针对技能等级预览组件的触发操作,显示第一游戏技能对应的第一技能进阶展示界面;第一技能进阶展示界面用于展示第一游戏技能所具备的多个技能等级中每个技能等级的技能信息;多个技能等级中包含处于待解锁状态的技能等级;

16、在第一技能进阶界面中,突出显示处于待解锁状态的技能等级的技能信息。

17、在一种实现方式中,游戏技能包括第二游戏技能,第二游戏技能包括至少一个子游戏技能;每个子游戏技能具备多个技能等级,每个子游戏技能所处的技能等级是由技能养成系统的系统等级所确定的;

18、技能展示区域中显示有第二游戏技能的技能标识,处理单元,还用于:

19、在第二游戏技能的技能标识处于选中状态时,在技能展示区域中显示每个子游戏技能的技能标识。

20、在一种实现方式中,至少一个子游戏技能包含目标子游戏技能;处理单元,还用于:

21、在技能展示区域中显示目标子游戏技能时,显示目标子游戏技能的技能等级。

22、在一种实现方式中,处理单元,还用于:

23、在技能展示区域中显示第二游戏技能的技能进阶条件信息,技能进阶条件信息用于指示,在技能养成系统的系统等级达到第二目标等级时,将第二游戏技能的技能等级进行等级递增处理。

24、在一种实现方式中,至少一个子游戏技能包含目标子游戏技能;目标子游戏技能具备的多个技能等级中,包含处于已解锁状态的第三技能等级,和处于待解锁状态的第四技能等级;第四技能等级高于第三技能等级;处理单元,还用于:

25、响应于针对目标子游戏技能的选中操作,显示目标子游戏技能对应的第二技能进阶展示界面,第二技能进阶展示界面用于展示目标子游戏技能所具备的多个技能等级中每个技能等级的技能信息;

26、在第二技能进阶展示界面中,突出显示处于第四技能等级的技能信息。

27、在一种实现方式中,n个系统对象包含处于已解锁状态的第一系统对象和包含处于待解锁状态的第二系统对象;第二系统对象的对象解锁时长大于第一系统对象的对象解锁时长;每个系统对象具备多个对象等级;处理单元,还用于:

28、在对象展示区域中显示第一系统对象和第二系统对象;

29、在显示第一系统对象时,显示第一系统对象的对象等级。

30、在一种实现方式中,处理单元,还用于:

31、在显示第二系统对象时,显示用于解锁第二系统对象的解锁时长;解锁时长用于,将第二系统对象的对象状态由待解锁状态变更为已解锁状态。

32、在一种实现方式中,处理单元,还用于:

33、响应于针对第一系统对象的选中操作,显示第一系统对象的对象培养界面;对象培养界面包含对象选择区域,对象培养区域和培养操作区域;

34、在对象选择区域中显示n个系统对象和n个系统对象的对象等级,并突出显示第一系统对象;

35、在对象培养区域中显示与第一系统对象相关联的m个培养区域,m为正整数;每个培养区域通过镶嵌培养对象来培养第一系统对象的对象等级;

36、在培养操作区域中显示m个培养区域中处于选中状态的任一培养区域的区域信息。

37、在一种实现方式中,m个培养区域中包括目标培养区域,目标培养区域处于第一培养状态;第一培养状态包括:目标培养区域中未镶嵌培养对象,且目标培养区域不存在可镶嵌的培养对象;

38、在目标培养区域处于选中状态时,处理单元用于在培养操作区域中显示m个培养区域中处于选中状态的任一培养区域的区域信息时,具体用于:

39、在培养操作区域中显示培养规则信息,培养规则信息用于指示对培养区域中已镶嵌的培养对象的培养等级进行培养时所遵循的规则。

40、在一种实现方式中,目标培养区域处于第二培养状态,第二培养状态包括:目标培养区域中未镶嵌培养对象,但目标培养区域存在可镶嵌的培养对象;

41、处理单元,用于在培养操作区域中显示m个培养区域中处于选中状态的任一培养区域的区域信息时,具体用于:

42、在对象培养区域中显示目标培养区域时,显示目标培养区域对应的提示标识,提示标识用于指示目标培养区域存在可镶嵌的一个或多个培养对象;

43、在培养操作区域中显示一个或多个培养对象;

44、当一个或多个培养对象中存在选择操作时,在目标培养区域中显示被选择的培养对象;以及,在培养操作区域中显示被选择的培养对象的对象信息。

45、在一种实现方式中,目标培养区域处于第三培养状态,第三培养状态包括:目标培养区域中已镶嵌目标培养对象;处理单元,还用于:

46、在培养操作区域中显示目标培养对象的对象信息。

47、在一种实现方式中,目标培养对象具备多个培养等级,目标培养对象处于不同培养等级时,游戏对象被投放的技能属性值不同;处理单元,还用于:

48、在目标培养区域中显示目标培养对象时,显示目标培养对象的培养等级。

49、在一种实现方式中,培养操作区域包含等级升级组件,处理单元,还用于:

50、若目标培养对象满足等级进阶条件,则在对象培养区域中显示目标培养区域时,显示升级提示标识;以及,

51、在培养操作区域中突出显示等级升级组件;

52、当突出显示的等级升级组件被触发时,输出升级成功界面;升级成功界面中包含升级成功提示信息;

53、其中,等级进阶条件包括:游戏对象的角色等级大于等于角色阈值;用于培养目标培养对象的培养等级的培养道具的数量,大于等于道具数量阈值;以及,用于培养目标培养对象的培养等级的目标资源的资源量,大于等于资源量阈值。

54、在一种实现方式中,处理单元,还用于:

55、若目标培养对象不满足等级进阶条件,则在等级升级组件被触发时,输出培养提示信息,培养提示信息包括目标培养对象达到等级进阶条件所需的条件。

56、在一种实现方式中,目标培养区域关联有至少一个候选培养对象,至少一个候选培养对象中包含用于替换目标培养对象的目标候选培养对象;培养操作区域包含对象更换组件;处理单元,还用于:

57、当对象更换组件被触发时,在培养操作区域中输出至少一个候选培养对象;

58、响应于对所述至少一个候选培养对象中的参考培养对象的选择操作,将目标培养区域中镶嵌的目标培养对象,更新显示为参考培养对象,参考培养对象不同于目标培养对象;以及,

59、在培养操作区域中显示参考培养对象的对象信息。

60、在一种实现方式中,对象培养区域包含用于查看第一系统对象的对象等级的等级查看组件;处理单元,还用于:

61、根据针对等级查看组件的触发操作,显示进度预览界面;进度预览界面中包括第一系统对象所具备的多个对象等级中,每个对象等级的等级信息;

62、任一对象等级的等级信息包括:第一系统对象的对象等级达到任一对象等级所需的培养等级条件,以及,第一系统对象处于任一对象等级时游戏对象被投放的技能属性值。

63、在一种实现方式中,对象选择区域中包含参考系统对象;参考系统对象为n个系统对象中除第一系统对象之外的系统对象;处理单元,还用于:

64、响应于针对参考系统对象的选中操作,在所述对象培养区域中将与第一系统对象相关联的m个培养区域,更新显示为与参考系统对象相关联的m个培养区域;以及,

65、在培养操作区域中将与第一系统对象相关联的区域信息,更新显示为与参考系统对象相关联的区域信息。

66、另一方面,本技术实施例提供了一种计算机设备,该设备包括:

67、处理器,用于加载并执行计算机程序;

68、计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质中存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时,实现上述游戏数据处理方法。

69、另一方面,本技术提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质存储有计算机程序,该计算机程序适于由处理器加载并执行上述游戏数据处理方法。

70、另一方面,本技术提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述游戏数据处理方法。

71、本技术实施例中,通过触发目标游戏的游戏界面中显示的,用于访问目标游戏的技能养成系统的系统访问组件,可触发显示技能养成系统中的n个系统对象的对象展示界面;在该对象展示界面中包括与n个系统对象相关联的对象展示区域和技能展示区域。其中,对象展示区域可用于展示n个系统对象和n个系统对象的对象等级;系统对象处于越高的对象等级时,目标游戏中的游戏对象可被投放更高的技能属性值,即游戏对象的技能更强;这样,可吸引游戏玩家对培养单个系统对象的对象等级的兴趣,促使游戏玩达成短期养成目标(或简称为短期目标)。进一步的,上述提及的n个系统对象的对象等级可用于表征技能养成系统的系统等级,即n个系统对象中各系统对象的对象等级之和越高,则表示技能养成系统的系统等级越高,则可以为游戏对象投放的游戏技能更强;为游戏对象投放的游戏技能可展示在技能展示界面中,以此提示游戏玩家在技能养成系统中的系统等级的晋升情况。综上所述,本技术实施例提供了一种新的多进阶方案,一方面,通过n个系统对象中各系统对象的对象等级的进阶,为游戏对象投放稀有的技能属性的技能属性值,构建游戏玩家的短期目标;另一方面,通过整个技能养成系统的系统等级的进阶,为游戏对象投放新的游戏技能,构建游戏玩家的中长期目标;不仅清晰地竖立了游戏玩家针对目标游戏的短中长期目标,而且养成目标丰富且便捷,提升游戏玩家的游戏体验。

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