技术特征:
1.一种牌类虚拟场景下的信息显示方法,其特征在于,所述方法包括:在终端中显示牌类虚拟场景的场景界面;所述场景界面中包含手牌区域,所述手牌区域用于展示当前玩家拥有的第一虚拟牌组合;基于所述手牌区域中的所述第一虚拟牌组合,在所述终端中显示牌型提示信息;所述牌型提示信息用于指示基于所述第一虚拟牌组合确定的最推荐的前n个牌型,n为正整数。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述手牌区域中的所述第一虚拟牌组合,在所述终端中显示牌型提示信息,包括:获取所述第一虚拟牌组合与多个牌型之间的编辑距离;所述编辑距离用于指示基于所述第一虚拟牌组合形成符合牌型的第二虚拟牌组合所需替换的虚拟牌的数量;按照所述第一虚拟牌组合与所述多个牌型之间的编辑距离,对所述多个牌型进行排序,获得排序结果;基于所述排序结果,在所述终端中显示所述牌型提示信息;所述牌型提示信息中包含所述编辑距离最小的前n个牌型的第三虚拟牌组合。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述第三虚拟牌组合包括固定牌型模板;或者,所述第三虚拟牌组合包括基于所述第一虚拟牌组合生成的符合相应牌型的所述第二虚拟牌组合。4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述在所述终端中显示所述牌型提示信息,包括:在所述排序结果为按照所述编辑距离由小到大的顺序进行排序获得的结果时,按照所述排序结果的顺序,在所述终端显示的所述牌型提示信息中,显示排序前n名牌型的所述第三虚拟牌组合;或者,在所述排序结果为按照所述编辑距离由大到小的顺序进行排序获得的结果时,按照所述排序结果的逆序,在所述终端显示的所述牌型提示信息中,显示排序后n名牌型的所述第三虚拟牌组合。5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述在所述终端中显示所述牌型提示信息,包括:以目标形式显示所述编辑距离最小的前n个牌型的所述第三虚拟牌组合;以非目标形式显示其他牌型的所述第三虚拟牌组合;所述其他牌型是所述多个牌型中除所述编辑距离最小的前n个牌型之外的牌型。6.根据权利要求2至5任一所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:在所述手牌区域中的所述第一虚拟牌组合发生变化时,在所述终端中更新所述牌型提示信息。7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述在所述手牌区域中的所述第一虚拟牌组合发生变化时,在所述终端中更新所述牌型提示信息,包括:在所述手牌区域中的所述第一虚拟牌组合发生变化时,基于变化后的所述第一虚拟牌组合,更新所述第一虚拟牌组合与所述多个牌型之间的编辑距离;基于更新后的各个所述编辑距离,对所述排序结果进行更新;
基于更新后的所述排序结果,在所述终端中更新所述牌型提示信息。8.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:在所述手牌区域中包含万能虚拟牌时,将所述万能虚拟牌确定为形成所述第二虚拟牌组合时无需替换的虚拟牌;所述万能虚拟牌是可替代任意虚拟牌的虚拟牌。9.一种牌类虚拟场景下的信息显示方法,其特征在于,所述方法包括:获取手牌区域中的第一虚拟牌组合;所述手牌区域是牌类虚拟场景的场景界面中,用于展示当前玩家拥有的所述第一虚拟牌组合的区域;计算所述第一虚拟牌与多个牌型之间的编辑距离;所述编辑距离用于指示基于所述第一虚拟牌组合形成符合牌型的第二虚拟牌组合所需替换的虚拟牌的数量;基于所述第一虚拟牌组合与所述多个牌型之间的编辑距离,在所述终端上显示所述牌型提示信息;所述牌型提示信息中包含所述编辑距离最小的前n个牌型,n为正整数。10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:在所述第一虚拟牌组合发生变化时,基于变化后的所述第一虚拟牌组合,更新所述第一虚拟牌组合与所述多个牌型之间的所述编辑距离;基于更新后的各个所述编辑距离,在所述终端上更新所述牌型提示信息。11.一种牌类虚拟场景下的信息显示方法,其特征在于,所述方法包括:接收终端发送的信息提示请求;所述信息提示请求中包含所述终端对应的手牌区域中包含的第一虚拟牌组合的信息;基于所述信息提示请求,计算所述第一虚拟牌组合与多个牌型之间的编辑距离;所述编辑距离用于指示基于所述第一虚拟牌组合形成符合牌型的第二虚拟牌组合所需替换的虚拟牌的数量;基于所述第一虚拟牌组合与多个牌型之间的编辑距离,生成牌型提示信息;所述牌型提示信息中包含所述编辑距离最小的前n个牌型,n为正整数;向所述终端返回所述牌型提示信息,以使得所述终端显示所述牌型提示信息。12.一种牌类虚拟场景下的信息显示装置,其特征在于,所述装置包括:界面显示模块,用于在终端中显示牌类虚拟场景的场景界面;所述场景界面中包含手牌区域,所述手牌区域用于展示当前玩家拥有的第一虚拟牌组合;信息显示模块,基于所述手牌区域中的所述第一虚拟牌组合,在所述终端中显示牌型提示信息;所述牌型提示信息用于指示基于所述第一虚拟牌组合确定的最推荐的前n个牌型,n为正整数。13.一种牌类虚拟场景下的信息显示装置,其特征在于,所述装置包括:获取模块,用于获取手牌区域中的第一虚拟牌组合;所述手牌区域是牌类虚拟场景的场景界面中,用于展示当前玩家拥有的所述第一虚拟牌组合的区域;计算模块,用于计算所述第一虚拟牌与多个牌型之间的编辑距离;所述编辑距离用于指示基于所述第一虚拟牌组合形成符合牌型的第二虚拟牌组合所需替换的虚拟牌的数量;信息显示模块,用于基于所述第一虚拟牌组合与所述多个牌型之间的所述编辑距离,在所述终端上显示所述牌型提示信息;所述牌型提示信息中包含所述编辑距离最小的前n个牌型,n为正整数。14.一种服务器,其特征在于,所述服务器包括:
接收模块,用于接收终端发送的信息提示请求;所述信息提示请求中包含所述终端对应的手牌区域中包含的第一虚拟牌组合的信息;计算模块,用于基于所述信息提示请求,计算所述第一虚拟牌组合与多个牌型之间的编辑距离;所述编辑距离用于指示基于所述第一虚拟牌组合形成符合牌型的第二虚拟牌组合所需替换的虚拟牌的数量;生成模块,用于基于所述第一虚拟牌组合与多个牌型之间的编辑距离,生成牌型提示信息;所述牌型提示信息中包含所述编辑距离最小的前n个牌型,n为正整数;发送模块,用于向所述终端返回所述牌型提示信息,以使得所述终端显示所述牌型提示信息。15.一种计算机设备,其特征在于,所述计算机设备包括处理器和存储器,所述存储器存储有至少一条计算机程序,所述至少一条计算机程序由所述处理器加载并执行以实现如权利要求1至11任一所述的牌类虚拟场景下的信息显示方法。16.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有至少一条计算机程序,所述计算机程序由处理器加载并执行以实现如权利要求1至11任一所述的牌类虚拟场景下的信息显示方法。
技术总结
本申请是关于一种牌类虚拟场景下的信息显示方法、装置、设备及存储介质,涉及计算机技术领域。该方法包括:终端中显示牌类虚拟场景的场景界面;该场景界面中包含手牌区域,该手牌区域用于展示当前玩家拥有的第一虚拟牌组合;基于手牌区域中的第一虚拟牌组合,在终端中显示牌型提示信息;该牌型提示信息用于指示基于第一虚拟牌组合确定的最推荐的前n个牌型,n为正整数。通过上述方法,使得牌型提示信息中的显示内容更加符合当前的成牌需求,提高了牌型提示信息的提示效果,同时,减少了用户定位到需要的牌型时所需的用户操作,提高了用户体验,缩短了单局对局的对局时长,减少计算机设备在单局对局过程中消耗的资源量。机设备在单局对局过程中消耗的资源量。机设备在单局对局过程中消耗的资源量。
技术研发人员:王梦茹 冯丙 李建良 何雨泉 袁冠鹏
受保护的技术使用者:北京云游互动网络科技有限公司
技术研发日:2022.11.03
技术公布日:2023/3/21