车载虚拟现实游戏的实现方法、装置及相关设备与流程

文档序号:33621695发布日期:2023-03-25 12:17阅读:52来源:国知局
车载虚拟现实游戏的实现方法、装置及相关设备与流程

1.本发明涉及车辆控制技术领域,尤其涉及一种车载虚拟现实游戏的实现方法、装置、电子设备和计算机存储介质。


背景技术:

2.相关技术中,车载游戏的实现方式是集成手游apk到车机系统中,游戏画面通过仪表或车机屏幕显示,用户可通过触屏,蓝牙手柄或方向盘操控游戏。但是该方式只能驻车时玩,驾驶员停留在车内的时间有限,降低了游戏的参与度,或导致无法真正体验到游戏的乐趣。


技术实现要素:

3.本发明的目的旨在至少在一定程度上解决上述的技术问题之一。
4.为此,本发明的第一个目的在于提出一种车载虚拟现实游戏的实现方法,该方法实现了行车即是游戏,增加行车乐趣,提高了用户体验。
5.本发明的第二个目的在于提出一种车载虚拟现实游戏的实现装置。
6.本发明的第三个目的在于提出一种电子设备。
7.本发明的第四个目的在于提出一种计算机可读存储介质。
8.为达到上述目的,本发明第一方面实施例提出的车载虚拟现实游戏的实现方法,所述方法包括:确定当前车辆为行驶状态时,获取所述当前车辆的行驶数据,其中,所述行驶数据包括车速;判断所述车速小于第一车速,且接收到游戏开启指令时,显示虚拟地图;在所述虚拟地图中,获取所述当前车辆当前位置在预设范围的poi数据,并确定所述poi数据的类型;判断所述poi数据的类型与预设poi类型匹配时,触发游戏场景,生成并获取所述游戏场景对应的目标资源,所述目标资源分为不同类别和/或等级。
9.根据本发明实施例的车载虚拟现实游戏的实现方法,确定当前车辆为行驶状态时,获取当前车辆的行驶数据,其中,行驶数据包括车速,之后判断车速小于第一车速,且接收到游戏开启指令时,显示虚拟地图,在虚拟地图中,获取当前车辆当前位置在预设范围的poi数据,并确定poi数据的类型,然后判断poi数据的类型与预设poi类型匹配时,触发游戏场景,生成并获取游戏场景对应的目标资源,目标资源分为不同类别和/或等级。该方法可在驾驶过程中,通过车辆真实的地理位置、车速、行驶路线与虚拟地图中的场景资源相融合,使车辆行驶中自动参与系统设置的游戏环节,实现了行车即是游戏,增加行车乐趣,提高了用户体验。
10.根据本发明的一个实施例,确定所述当前车辆人数为一人时,所述目标资源进入自动托管模式。
11.根据本发明的一个实施例,确定所述当前车辆人数为多人时,生成并获取多个所述目标资源,且所述多个目标资源进入手动自管模式。
12.根据本发明的一个实施例,所述poi数据为一个或多个,其中,所述poi数据为多个
时,判断所述任意一个poi数据的类型与预设poi类型匹配时,触发所述poi数据对应的所述游戏场景。
13.根据本发明的一个实施例,所述poi数据为多个时,判断所述多个poi数据的类型与预设poi类型均匹配时,触发多个所述poi数据对应的多个所述游戏场景。
14.根据本发明的一个实施例,判断所述当前车辆为堵车状态时,触发特定场景,生成并获取所述特定场景对应的特定资源。
15.根据本发明的一个实施例,判断所述当前车辆车速是否小于第二车速,基于所述当前车辆gps定位信息以及当前车辆车速小于第二车速,确定所述当前车辆为堵车状态。
16.为达到上述目的,本发明第三方面实施例提出的车载虚拟现实游戏的实现装置,所述装置包括:第一获取模块,用于确定当前车辆为行驶状态时,获取所述当前车辆的行驶数据,其中,所述行驶数据包括车速;显示模块,用于判断所述车速小于第一车速,且接收到游戏开启指令时,显示虚拟地图;确定模块,用于在所述虚拟地图中,获取所述当前车辆当前位置在预设范围的poi数据,并确定所述poi数据的类型;第二获取模块,用于判断所述poi数据的类型与预设poi类型匹配时,触发游戏场景,生成并获取所述游戏场景对应的目标资源,所述目标资源分为不同的类别和/或等级。
17.为达到上述目的,本发明第三方面实施例提出的电子设备,包括:存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时,实现本发明第一方面实施例所述的车载虚拟现实游戏的实现方法。
18.为达到上述目的,本发明第四方面实施例提出的计算机可读存储介质,所述计算机程序被处理器执行时实现本发明第一方面实施例所述的车载虚拟现实游戏的实现方法。
19.本发明附加的方面和优点将在下面的描述中部分给出,部分将从下面的描述中变得明显,或通过本发明的实践了解到。
附图说明
20.本发明上述的和/或附加的方面和优点从下面结合附图对实施例的描述中将变得明显和容易理解,其中:
21.图1是根据本发明一个实施例的车载虚拟现实游戏的实现方法的流程图;
22.图2是根据本发明另一个实施例的车载虚拟现实游戏的实现方法的流程图;
23.图3是根据本发明一个实施例的车载虚拟现实游戏的实现装置的示意图;
24.图4是根据本发明一个实施例的电子设备的结构示意图。
具体实施方式
25.下面详细描述本发明的实施例,所述实施例的示例在附图中示出,其中自始至终相同或类似的标号表示相同或类似的元件或具有相同或类似功能的元件。下面通过参考附图描述的实施例是示例性的,旨在用于解释本发明,而不能理解为对本发明的限制。
26.随着自动驾驶技术以及智能网联技术的发展,汽车已经逐步从代步工具演变成了除了家以外的另一个智能化生活空间。行车安全通过自动驾驶技术逐步得到保障,驾乘体验则通过车载娱乐得到最大限度的提升,除了传统的收音机,音乐等音频媒体功能,k歌,游戏等多元化综合娱乐也逐渐成为了人们的刚需。
27.相关技术中,车载游戏的实现方式是集成手游apk到车机系统中,游戏画面通过仪表或车机屏幕显示,用户可通过触屏,蓝牙手柄或方向盘操控游戏。但是该方式只能驻车时玩,驾驶员停留在车内的时间有限,降低了游戏的参与度,或导致无法真正体验到游戏的乐趣,且受车机屏幕搭载位置等问题的影响,用户在车内玩游戏的体位,视线等并不舒适,从而降低了用户体验。
28.为此,本发明提出了一种车载虚拟现实游戏的实现方法、装置、电子设备及存储介质。
29.具体地,下面参考附图描述本发明实施例的一种车载虚拟现实游戏的实现方法、装置、电子设备及存储介质。
30.图1是根据本发明一个实施例的车载虚拟现实游戏的实现方法的流程图。需要说明的是,本发明实施例的车载虚拟现实游戏的实现方法可应用于本发明实施例的车载虚拟现实游戏的实现装置,该装置可被配置于电子设备上,也可以被配置在服务器中。其中,电子设备可以是pc机或移动终端。本发明实施例对此不作限定。
31.如图1所示,车载虚拟现实游戏的实现方法,包括:
32.s110,确定当前车辆为行驶状态时,获取当前车辆的行驶数据,其中,行驶数据包括车速。
33.其中,可根据当前车辆的档位信息,确定当前车辆为行驶状态,例如,当确定当前车辆的档位信息为行驶档位时,可确定当前车辆为行驶状态。
34.在本发明的实施例中,确定当前车辆在行驶过程中时,可获取当前车辆的行驶车速。
35.s120,判断车速小于第一车速,且接收到游戏开启指令时,显示虚拟地图。
36.其中,可通过触发显示界面中的开启按钮,接收游戏开启指令;也可通过语音方式,接收游戏开启指令。
37.在本发明的实施例中,同时满足当判断当前车辆的车速小于第一车速和接收到游戏开启指令时,可显示虚拟地图。
38.例如,可在车载中控端显示虚拟地图。又如,可在车载hud抬头显示端显示虚拟地图。
39.s130,在虚拟地图中,获取当前车辆当前位置在预设范围的poi数据,并确定poi数据的类型。
40.其中,poi(point of interest,兴趣点)指地理信息系统中的信息点,可以是一栋房子、一个商铺、一个公交站等。每个poi还可具备其对应的应用特征,比如,一栋房子的应用特征可以是酒店、商场、医院等,商场还可以细分至每个店铺,医院还可以细分至各个科室。
41.在本发明的实施例中,基于显示的虚拟地图,可在虚拟地图中,获取当前车辆当前位置在预设范围的poi数据,并确定poi数据的类型。
42.例如,poi数据的类型包括但不仅限于银行、购物中心、酒店、学校、景区、公园等,本发明对此不作限制。
43.s140,判断poi数据的类型与预设poi类型匹配时,触发游戏场景,生成并获取游戏场景对应的目标资源,目标资源具有不同类别和/或等级。
44.其中,目标资源可基于用户需求预先设定,例如目标资源可为道具。
45.也就是说,当判断poi数据的类型与预设poi类型匹配时,自动触发游戏场景,可生成游戏场景对应的目标资源,进而可获取生成的目标资源。
46.根据本发明实施例的车载虚拟现实游戏的实现方法,确定当前车辆为行驶状态时,获取当前车辆的行驶数据,其中,行驶数据包括车速,之后判断车速小于第一车速,且接收到游戏开启指令时,显示虚拟地图,在虚拟地图中,获取当前车辆当前位置在预设范围的poi数据,并确定poi数据的类型,然后判断poi数据的类型与预设poi类型匹配时,触发游戏场景,生成并获取游戏场景对应的目标资源,目标资源分为不同类别和/或等级。该方法可在驾驶过程中,通过车辆真实的地理位置、车速、行驶路线与虚拟地图中的场景资源相融合,使车辆行驶中自动参与系统设置的游戏环节,实现了行车即是游戏,增加行车乐趣,提高了用户体验。
47.为了让本领域人员更容易理解本发明,图2是根据本发明一个具体实施例的车载虚拟现实游戏的实现方法的流程图。如图2所示,车载虚拟现实游戏的实现方法,包括:
48.s210,确定当前车辆为行驶状态时,获取当前车辆的行驶数据,其中,行驶数据包括车速。
49.在本发明的实施例中,当前车辆的档位信息为行驶档位时,可确定当前车辆为行驶状态,确定当前车辆在行驶过程中时,可获取当前车辆的车速。
50.s220,判断车速小于第一车速,且接收到游戏开启指令时,显示虚拟地图。
51.本实施例中,第一车速例如可以设定为20km/h,当然本领域技术人员熟知,可以根据路况和交通环境设定其他的第一车速作为比较车速,例如路况复杂,行人较多或者天气环境恶劣的情况下可以设定为10-15km/h。
52.在本发明的实施例中,获取到当前车辆的车速,当判断车速小于第一车速,且接收到游戏开启指令时,可显示虚拟地图。
53.例如,当接收到“请开启游戏”语音时,可接收游戏开启指令;当触发显示界面中的游戏开启按钮时,可接收游戏开启指令。
54.在本发明的实施例中,虚拟地图上还可设置选择形象类型,不同形象类型对应不同的地图场景,例如:机器人对应星际太空场景,进而基于虚拟地图可映射车辆行驶状态。
55.s230,在虚拟地图中,获取当前车辆当前位置在预设范围的poi数据,并确定poi数据的类型。
56.例如,poi数据的类型包括但不仅限于银行、购物中心、酒店、学校、景区、公园等,本发明对此不作限制。
57.在本发明的实施例中,基于显示的虚拟地图,可在虚拟地图中,获取当前车辆当前位置在预设范围的poi数据,并确定poi数据的类型。
58.举例而言,可获取当前车辆当前位置在当前位置50米的范围内的poi数据,例如,poi数据包括a中学、b中医院、c商场,并确定a中学对应的类型为学校,b中医院对应的类型为医院,c商场对应的类型为购物中心。
59.s240,确定poi数据的个数。
60.在本发明的实施例中,获取到当前车辆当前位置在预设范围的poi数据,可确定poi数据的个数。
61.s250,poi数据为多个时,判断任意一个poi数据的类型与预设poi类型匹配时,触发poi数据对应的游戏场景,生成并获取游戏场景对应的目标资源。
62.在本发明的实施例中,确定poi数据的个数为多个时,当判断任意一个poi数据的类型与预设poi类型匹配,即触发poi数据对应的游戏场景,生成并获取游戏场景对应的目标资源。
63.举例而言,当确定poi数据有a银行、b酒店和c饭店,当判断a银行对应的银行类型与预设poi类型匹配时,即触发a银行对应的游戏场景,生成一个金币图案,进而可获取一个金币图案;当判断b酒店对应的酒店类型与预设poi类型匹配时,即触发b酒店对应的游戏场景,生成一个鸭绒枕头图案,进而可获取一个鸭绒枕头图案;当判断c饭店对应的饭店类型与预设poi类型匹配时,即触发c饭店对应的游戏场景,生成一个美味菜肴图案,进而可获取一个美味菜肴图案。
64.在本发明的一个实施例中,poi数据为一个时,判断该poi数据的类型与预设poi类型匹配时,触发poi数据对应的游戏场景,生成并获取游戏场景对应的目标资源。
65.s260,poi数据为多个时,判断多个poi数据的类型与预设poi类型均匹配时,触发多个poi数据对应的多个游戏场景,生成并获取游戏场景对应的目标资源。
66.在本发明的实施例中,确定poi数据的个数为多个时,判断多个poi数据的类型与预设poi类型均匹配时,可触发多个poi数据对应的多个游戏场景,进而可生成多个游戏场景对应的多个目标资源。
67.举例而言,当确定poi数据有a超市、b景区和c酒吧,当判断a超市对应的超市类型、b景区对应的景区类型和c酒吧对应的酒吧类型,均与预设poi类型匹配时,可触发a超市对应的游戏场景,b景区对应的游戏场景和c酒吧对应的游戏场景,进而生成并获取果蔬零食图案、明信片图案和一杯酒的图案。
68.在本发明的实施例中,系统后台记录并统计所有车辆(用户)的游戏进程,对于还未被触发过的poi点,第一次触发的时候用户可以将该poi点作为自己的领地,其他人再次触发该poi点,领地用户有额外奖励。进而增加趣味性。
69.在本发明的一个实施例中,判断多个poi数据的类型与预设poi类型均不匹配时,不触发游戏场景。
70.在本发明的一个实施例中,生成并获取游戏场景对应的目标资源后,可对该目标资源进行托管,对应地,确定当前车辆人数为一人时,目标资源进入自动托管模式;确定当前车辆人数为多人时,生成并获取多个目标资源,且多个目标资源进入手动自管模式。
71.举例而言,当确定当前车辆只有驾驶员一人时,可通过语音模式自动托管获取的目标资源;又如,当确定当前车辆有多人时,玩家可通过各自的屏幕手动收集目标资源,其中,玩家屏幕包括但不仅限于副驾驶座屏幕,后排座屏幕等,其中,由玩家各自的屏幕实现触发游戏场景。
72.s270,判断当前车辆为堵车状态时,触发特定场景,生成并获取特定场景对应的特定资源。
73.在本发明的实施例中,判断当前车辆车速是否小于第二车速,基于当前车辆gps定位信息以及当前车辆车速小于第二车速,确定当前车辆为堵车状态。本实施例中,第二车速例如可以设定为5km/h,当然本领域技术人员熟知,可以根据路况和交通环境设定其他的第
二车速作为比较车速,
74.例如路况复杂,行人较多或者天气环境恶劣的情况下可以设定为低于5km/h。
75.其中,特定场景类型为一种或多种。例如用户可通过显示界面选择特定场景类型。
76.举例而言,当用户选择第一特定场景时,在预设时间内,可持续落下一定数量的金币,用户可直接点击屏幕获取金币。其中点击速度越快获取金币的数量越多;又如当用户选择第二特定场景时,用户需用预设金币换取一次砸金蛋,进而可获取不同道具或者礼包奖励;再如当用户选择第三特定场景时,用户需用预设金币换取一次抽奖机会,进而可获取不同道具或者礼包奖励。
77.在本发明的是一个实施例中,当前车辆停车后,可根据用户的驾驶行为给予奖励。用户获取奖励道具后,可按照不同的兑换类型,兑换不同的形象装扮。例如,驾驶行为包括但不仅限于能耗值、极加速、急转弯等。
78.根据本发明实施例的车载虚拟现实游戏的实现方法,该方法可在驾驶过程中,通过车辆真实的地理位置、车速、行驶路线与虚拟地图中的场景资源相融合,使车辆行驶中自动参与系统设置的游戏环节,实现了行车即是游戏,增加行车乐趣,提高了用户体验,避免了因堵车导致驾驶体验不好,以及托管模式可使正常驾驶下不受到任何影响,且同一路线的不同游戏场景设定使行车路线变得丰富多彩。
79.与上述几种实施例提供的车载虚拟现实游戏的实现方法相对应,本发明的一种实施例还提供一种车载虚拟现实游戏的实现装置,由于本发明实施例提供的车载虚拟现实游戏的实现装置与上述几种实施例提供的车载虚拟现实游戏的实现方法相对应,因此在车载虚拟现实游戏的实现方法的实施方式也适用于本实施例提供的车载虚拟现实游戏的实现装置,在本实施例中不再详细描述。图3是根据本发明一个实施例的车载虚拟现实游戏的实现装置的结构示意图。
80.如图3所示,该车载虚拟现实游戏的实现装置包括:第一获取模块310、显示模块320、确定模块330和第二获取模块340,其中:
81.第一获取模块310,用于确定当前车辆为行驶状态时,获取所述当前车辆的行驶数据,其中,所述行驶数据包括车速;
82.显示模块320,用于判断所述车速小于第一车速,且接收到游戏开启指令时,显示虚拟地图;
83.确定模块330,用于在所述虚拟地图中,获取所述当前车辆当前位置在预设范围的poi数据,并确定所述poi数据的类型;
84.第二获取模块340,用于判断所述poi数据的类型与预设poi类型匹配时,触发游戏场景,生成并获取所述游戏场景对应的目标资源,所述目标资源分为不同的类别和/或等级。
85.根据本发明实施例的车载虚拟现实游戏的实现装置,确定当前车辆为行驶状态时,获取当前车辆的行驶数据,其中,行驶数据包括车速,之后判断车速小于第一车速,且接收到游戏开启指令时,显示虚拟地图,在虚拟地图中,获取当前车辆当前位置在预设范围的poi数据,并确定poi数据的类型,然后判断poi数据的类型与预设poi类型匹配时,触发游戏场景,生成并获取游戏场景对应的目标资源,目标资源分为不同类别和/或等级。由此可在驾驶过程中,通过车辆真实的地理位置、车速、行驶路线与虚拟地图中的场景资源相融合,
使车辆行驶中自动参与系统设置的游戏环节,实现了行车即是游戏,增加行车乐趣,提高了用户体验。
86.在本发明的一个实施例中,确定所述当前车辆人数为一人时,所述目标资源进入自动托管模式。
87.在本发明的一个实施例中,确定所述当前车辆人数为多人时,生成并获取多个所述目标资源,且所述多个目标资源进入手动自管模式。
88.在本发明的一个实施例中,第二获取模块340,具体用于所述poi数据为一个或多个,其中,所述poi数据为多个时,判断所述任意一个poi数据的类型与预设poi类型匹配时,触发所述poi数据对应的所述游戏场景。
89.在本发明的一个实施例中,第二获取模块340,具体用于所述poi数据为多个时,判断所述多个poi数据的类型与预设poi类型均匹配时,触发多个所述poi数据对应的多个所述游戏场景。
90.在本发明的一个实施例中,还包括第三获取模块,所述第三获取模块,用于判断所述当前车辆为堵车状态时,触发特定场景,生成并获取所述特定场景对应的特定资源。
91.在本发明的一个实施例中,所述第三获取模块,具体用于判断所述当前车辆车速是否小于第二车速,基于所述当前车辆gps定位信息以及当前车辆车速小于第二车速,确定所述当前车辆为堵车状态。
92.根据本发明实施例的装置,下面参考图4,其示出了适于用来实现本发明实施例的电子设备(例如图1中的终端设备或服务器)400的结构示意图。本发明实施例中的电子设备可以包括但不限于诸如移动电话、笔记本电脑、数字广播接收器、pda(个人数字助理)、pad(平板电脑)、pmp(便携式多媒体播放器)、车载终端(例如车载导航终端)等等的移动终端以及诸如数字tv、台式计算机等等的固定终端。图4示出的电子设备仅仅是一个示例,不应对本发明实施例的功能和使用范围带来任何限制。
93.如图4所示,电子设备400可以包括处理装置(例如中央处理器、图形处理器等)401,其可以根据存储在只读存储器(rom)402中的程序或者从存储装置408加载到随机访问存储器(ram)403中的程序而执行各种适当的动作和处理。在ram 403中,还存储有电子设备400操作所需的各种程序和数据。处理装置401、rom 402以及ram 403通过总线504彼此相连。输入/输出(i/o)接口405也连接至总线404。
94.通常,以下装置可以连接至i/o接口405:包括例如触摸屏、触摸板、键盘、鼠标、摄像头、麦克风、加速度计、陀螺仪等的输入装置406;包括例如液晶显示器(lcd)、扬声器、振动器等的输出装置407;包括例如磁带、硬盘等的存储装置408;以及通信装置409。通信装置409可以允许电子设备400与其他设备进行无线或有线通信以交换数据。虽然图4示出了具有各种装置的电子设备400,但是应理解的是,并不要求实施或具备所有示出的装置。可以替代地实施或具备更多或更少的装置。
95.特别地,根据本发明的实施例,上文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本发明的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在非暂态计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信装置409从网络上被下载和安装,或者从存储装置408被安装,或者从rom402被安装。在该计算机程序被处理装置401执行时,执行本发明实
施例的方法中限定的上述功能。
96.需要说明的是,本发明上述的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(ram)、只读存储器(rom)、可擦式可编程只读存储器(eprom或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(cd-rom)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本发明中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本发明中,计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读信号介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:电线、光缆、rf(射频)等等,或者上述的任意合适的组合。
97.在一些实施方式中,客户端、服务器可以利用诸如http(hypertext transfer protocol,超文本传输协议)之类的任何当前已知或未来研发的网络协议进行通信,并且可以与任意形式或介质的数字数据通信(例如,通信网络)互连。通信网络的示例包括局域网(“lan”),广域网(“wan”),网际网(例如,互联网)以及端对端网络(例如,ad hoc端对端网络),以及任何当前已知或未来研发的网络。
98.上述计算机可读介质可以是上述电子设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该电子设备中。
99.上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被该电子设备执行时,使得该电子设备:确定当前车辆为行驶状态时,获取当前车辆的行驶数据,其中,行驶数据包括车速,之后判断车速小于第一车速,且接收到游戏开启指令时,显示虚拟地图,在虚拟地图中,获取当前车辆当前位置在预设范围的poi数据,并确定poi数据的类型,然后判断poi数据的类型与预设poi类型匹配时,触发游戏场景,生成并获取游戏场景对应的目标资源,目标资源分为不同类别和/或等级。
100.或者,上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被该电子设备执行时,使得该电子设备:确定当前车辆为行驶状态时,获取当前车辆的行驶数据,其中,行驶数据包括车速,之后判断车速小于第一车速,且接收到游戏开启指令时,显示虚拟地图,在虚拟地图中,获取当前车辆当前位置在预设范围的poi数据,并确定poi数据的类型,然后判断poi数据的类型与预设poi类型匹配时,触发游戏场景,生成并获取游戏场景对应的目标资源,目标资源分为不同类别和/或等级。
101.可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本发明的操作的计算机程序代码,上述程序设计语言包括但不限于面向对象的程序设计语言—诸如java、smalltalk、c++,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“c”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立
的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(lan)或广域网(wan)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
102.附图中的流程图和框图,图示了按照本发明各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,该模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
103.描述于本发明实施例中所涉及到的单元可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现。其中,单元的名称在某种情况下并不构成对该单元本身的限定,例如,第一获取单元还可以被描述为“获取至少两个网际协议地址的单元”。
104.本文中以上描述的功能可以至少部分地由一个或多个硬件逻辑部件来执行。例如,非限制性地,可以使用的示范类型的硬件逻辑部件包括:现场可编程门阵列(fpga)、专用集成电路(asic)、专用标准产品(assp)、片上系统(soc)、复杂可编程逻辑设备(cpld)等等。
105.在本发明的上下文中,机器可读介质可以是有形的介质,其可以包含或存储以供指令执行系统、装置或设备使用或与指令执行系统、装置或设备结合地使用的程序。机器可读介质可以是机器可读信号介质或机器可读储存介质。机器可读介质可以包括但不限于电子的、磁性的、光学的、电磁的、红外的、或半导体系统、装置或设备,或者上述内容的任何合适组合。机器可读存储介质的更具体示例会包括基于一个或多个线的电气连接、便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(ram)、只读存储器(rom)、可擦除可编程只读存储器(eprom或快闪存储器)、光纤、便捷式紧凑盘只读存储器(cd-rom)、光学储存设备、磁储存设备、或上述内容的任何合适组合。
106.以上描述仅为本发明的较佳实施例以及对所运用技术原理的说明。本领域技术人员应当理解,本发明中所涉及的公开范围,并不限于上述技术特征的特定组合而成的技术方案,同时也应涵盖在不脱离上述公开构思的情况下,由上述技术特征或其等同特征进行任意组合而形成的其它技术方案。例如上述特征与本发明中公开的(但不限于)具有类似功能的技术特征进行互相替换而形成的技术方案。
107.此外,虽然采用特定次序描绘了各操作,但是这不应当理解为要求这些操作以所示出的特定次序或以顺序次序执行来执行。在一定环境下,多任务和并行处理可能是有利的。同样地,虽然在上面论述中包含了若干具体实现细节,但是这些不应当被解释为对本发明的范围的限制。在单独的实施例的上下文中描述的某些特征还可以组合地实现在单个实施例中。相反地,在单个实施例的上下文中描述的各种特征也可以单独地或以任何合适的子组合的方式实现在多个实施例中。
108.尽管已经采用特定于结构特征和/或方法逻辑动作的语言描述了本主题,但是应当理解所附权利要求书中所限定的主题未必局限于上面描述的特定特征或动作。相反,上面所描述的特定特征和动作仅仅是实现权利要求书的示例形式。
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