一种基于UE4的场景构建系统和方法与流程

文档序号:33379398发布日期:2023-03-08 05:10阅读:来源:国知局

技术特征:
1.一种基于ue4的场景构建系统,其特征在于,所述系统包括:场景构建模块、hud蓝图构建模块、目标捕获模块和框选窗口;所述场景构建模块,用于对ue4场景中的物体按类型进行分组;所述hud蓝图构建模块,用于对外提供用于观测的视口,并将所述视口范围内的物体进行渲染;所述目标捕获模块,用于将所述视口对应的物体设置的可视性为显示,视口外的物体的可视性设置为隐藏;所述框选窗口,用于所述视口范围内按类型分组后的物体按类型名称提供多选窗口,以使用户通过对所述类型名称进行勾选和/或取消后,显示和/或隐藏对应的物体。2.根据权利要求1所述的基于ue4的场景构建系统,其特征在于,所述hud蓝图构建模块,还包括:定时器;所述定时器,用于定时检测所述视口的范围内的物体,以使所述目标捕获模块对其可视性进行设置。3.根据权利要求2所述的基于ue4的场景构建系统,其特征在于,所述定时器,还用于在初始化完成后,将所述视口范围内的物体的可视性设置为隐藏。4.根据权利要求1所述的基于ue4的场景构建系统,其特征在于,所述框选窗口还用于:根据所述视口的移动改变其坐标,以使所述框选窗口与所述视口相对位置保持一致。5.根据权利要求1所述的基于ue4的场景构建系统,其特征在于,所述目标捕获模块还用于:根据所述视口的大小以及缩放设置捕获窗口的大小。6.根据权利要求1所述的基于ue4的场景构建系统,其特征在于,所述对ue4场景中的物体按类型进行分组包括:对场景内的物体进行分类,并将父类为同一类型的物体设定为同一分组。7.根据权利要求1所述的基于ue4的场景构建系统,其特征在于,所述将所述视口范围内的物体进行渲染包括:获取所述框选窗口中选中的类型名称,将所述视口范围内类型为所述选中的类型名称的物体进行渲染。8.一种基于ue4的场景构建方法,其特征在于,方法包括:对ue4场景中的物体进行具象化,并将具象化后的物体按类型分组;将预设视口范围内的物体进行渲染,并将所述视口范围内的物体的可视性设置为显示;将分组后物体的类型名称加载至预设框选窗口内,并在所述预设视口的预设位置添加框选窗口,以使用户通过对所述类型名称进行勾选和/或取消后,显示和/或隐藏对应的物体。9.一种电子设备,其特征在于,包括存储器、处理器,所述处理器用于执行存储器中存储的计算机管理类程序时实现如权利要求8所述的基于ue4的场景构建方法的步骤。10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,其上存储有计算机管理类程序,所述计算机管理类程序被处理器执行时实现如权利要求8所述的基于ue4的场景构建方法的步骤。

技术总结
本发明提供的一种基于UE4的场景构建系统,包括:场景构建模块,用于对UE4场景中的物体按类型进行分组;HUD蓝图构建模块,用于对外提供用于观测的视口,并将视口范围内的物体进行渲染;目标捕获模块,用于将视口对应的物体设置的可视性为显示,视口外的物体的可视性设置为隐藏;框选窗口,用于将按类型分组后的物体按类型名称提供多选窗口,以使用户通过对类型名称进行勾选和/或取消后,显示和/或隐藏对应的物体。本发明通过在使用UE4进行场景搭建时,对同一类型的物体进行分组,并将视口范围内的物体进行渲染,同时为视口范围内的物体提供框选窗口,用以控制视口范围内物体按类型显示和/或隐藏,从而提升了UE4引擎的性能。从而提升了UE4引擎的性能。从而提升了UE4引擎的性能。


技术研发人员:沈志成 董岱 张志军
受保护的技术使用者:武汉中海庭数据技术有限公司
技术研发日:2022.11.23
技术公布日:2023/3/7
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