游戏中的信息处理方法、装置、电子设备及存储介质与流程

文档序号:33621529发布日期:2023-03-25 12:07阅读:来源:国知局

技术特征:
1.一种游戏中的信息处理方法,其特征在于,通过终端提供图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容包括第一控件和至少部分游戏场景,所述游戏场景中包含由所述终端控制的第一虚拟角色,所述方法包括:响应于针对所述第一控件的第一触发操作,控制所述第一虚拟角色进行单段动作,并进一步判断所述第一触发操作是否结束;响应于所述第一触发操作未结束,进一步判断所述第一触发操作的压力是否大于第一压力阈值;响应于所述第一触发操作的压力小于或者等于所述第一压力阈值,控制调整所述第一虚拟角色的视角;响应于所述第一触发操作的压力大于所述第一压力阈值,控制所述第一虚拟角色进行第一预设动作。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述针对所述第一控件的第一触发操作包括按压所述第一控件;所述方法还包括:响应于停止按压所述第一控件,确定所述第一触发操作结束;响应于保持按压所述第一控件,确定所述第一触发操作未结束。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于所述第一触发操作的压力小于或者等于所述第一压力阈值,控制调整所述第一虚拟角色的视角,包括:根据所述第一触发操作针对所述第一控件的拖动方向和拖动距离,控制所述第一虚拟角色的视角以与所述拖动方向和拖动距离对应的转动方向和转动角度转动。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应于所述第一触发操作的压力大于所述第一压力阈值,控制所述第一虚拟角色进行第一预设动作,包括:响应于所述第一触发操作的压力大于所述第一压力阈值,控制所述第一虚拟角色进行多段动作。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面显示的内容还包括第二控件;所述方法还包括:响应于针对所述第二控件的第二触发操作,进一步判断所述第二触发操作的压力是否大于第二压力阈值;响应于所述第二触发操作的压力小于或者等于所述第二压力阈值,控制所述第一虚拟角色进行移动;响应于所述第二触发操作的压力大于所述第二压力阈值,控制所述第一虚拟角色进行第二预设动作。6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述响应于所述第二触发操作的压力小于或者等于所述第二压力阈值,控制所述第一虚拟角色进行移动,包括:根据所述第二触发操作针对所述第二控件的拖动方向和拖动距离,控制所述第一虚拟角色以与所述拖动方向和拖动距离对应的移动方向和移动速度移动。7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,响应于所述第二触发操作的压力大于所述第二压力阈值,控制所述第一虚拟角色进行第二预设动作,包括:
响应于所述第二触发操作的压力大于所述第二压力阈值,控制所述第一虚拟角色进行滑步动作。8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面显示的内容还包括第三控件;所述方法还包括:响应于针对所述第三控件的第三触发操作,控制所述第一虚拟角色的视角切换范围在第一视角切换范围和第二视角切换范围之间进行切换;其中,所述第一视角切换范围小于所述第二视角切换范围。9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戏场景中还包含第二虚拟角色;所述方法还包括:根据所述第一虚拟角色的动作生成碰撞盒,并获取所述第二虚拟角色与所述碰撞盒之间的第一距离;获取所述第二虚拟角色和所述第一虚拟角色之间的第二距离;计算所述第一距离和所述第二距离的正切值,并确定所述正切值对应的角度;响应于所述角度小于角度阈值,判定所述第一虚拟角色的动作命中所述第二虚拟角色。10.一种游戏中的信息处理装置,其特征在于,通过终端提供图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容包括第一控件和至少部分游戏场景,所述游戏场景中包含由所述终端控制的第一虚拟角色,所述装置包括:触发确定模块,被配置为响应于针对所述第一控件的第一触发操作,控制所述第一虚拟角色进行单段动作,并进一步判断所述第一触发操作是否结束;压力确定模块,被配置为响应于所述第一触发操作未结束,进一步判断所述第一触发操作的压力是否大于第一压力阈值;控制确定模块,被配置为响应于所述第一触发操作的压力小于或者等于所述第一压力阈值,控制调整所述第一虚拟角色的视角;响应于所述第一触发操作的压力大于所述第一压力阈值,控制所述第一虚拟角色进行第一预设动作。11.一种电子设备,其特征在于,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述程序时实现如权利要求1至9任意一项所述的方法。12.一种非暂态计算机可读存储介质,其特征在于,所述非暂态计算机可读存储介质存储计算机指令,所述计算机指令用于使计算机执行权利要求1至9任一所述方法。

技术总结
本公开提供一种游戏中的信息处理方法、装置、电子设备及存储介质,通过终端提供图形用户界面,图形用户界面显示的内容包括第一控件和至少部分游戏场景,游戏场景中包含由终端控制的第一虚拟角色,该方法包括:响应针对第一控件的第一触发操作,控制第一虚拟角色进行单段动作,并判断第一触发操作是否结束;响应第一触发操作未结束,判断第一触发操作的压力是否大于第一压力阈值;响应第一触发操作的压力小于或者等于第一压力阈值,控制调整第一虚拟角色的视角;响应第一触发操作的压力大于第一压力阈值,控制第一虚拟角色进行第一预设动作。通过本公开,基于针对同一控件的不同操作力度实现多个不同功能,降低了操作难度,提升了用户体验。了用户体验。了用户体验。


技术研发人员:王焱伟 刘勇成 胡志鹏 袁思思 程龙
受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司
技术研发日:2022.12.13
技术公布日:2023/3/24
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