虚拟对象的控制方法及装置、计算机存储介质、电子设备与流程

文档序号:33781752发布日期:2023-04-19 01:01阅读:28来源:国知局
虚拟对象的控制方法及装置、计算机存储介质、电子设备与流程

所属的技术人员能够理解,本公开的各个方面可以实现为系统、方法或程序产品。因此,本公开的各个方面可以具体实现为以下形式,即:完全的硬件实施方式、完全的软件实施方式(包括固件、微代码等),或硬件和软件方面结合的实施方式,这里可以统称为“电路”、“模块”或“系统”。下面参照图18来描述根据本公开的这种实施方式的电子设备1800。图18显示的电子设备1800仅仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。如图18所示,电子设备1800以通用计算设备的形式表现。电子设备1800的组件可以包括但不限于:上述至少一个处理单元1810、上述至少一个存储单元1820、连接不同系统组件(包括存储单元1820和处理单元1810)的总线1830以及显示单元1840。其中,所述存储单元存储有程序代码,所述程序代码可以被所述处理单元1810执行,使得所述处理单元1810执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本公开各种示例性实施方式的步骤。例如,所述处理单元1810可以执行如图1中所示的:步骤s110,响应于用户参与目标活动的操作,获取所述用户的输入信息;所述输入信息承载于一虚拟对象上;步骤s120,根据所述输入信息确定变更所述虚拟对象的状态所需的目标数据量;步骤s130,响应于针对所述虚拟对象的数据量增长操作,更新所述虚拟对象的当前数据量;所述数据量增长操作用于将操作用户的数据量分配给所述虚拟对象;所述操作用户的数据量来源于所述操作用户的运动指标数据;所述操作用户包括所述用户;步骤s140,当所述当前数据量等于所述目标数据量时,控制所述虚拟对象由原始状态变更为目标状态。存储单元1820可以包括易失性存储单元形式的可读介质,例如随机存取存储单元(ram)18201和/或高速缓存存储单元18202,还可以进一步包括只读存储单元(rom)18203。存储单元1820还可以包括具有一组(至少一个)程序模块18205的程序/实用工具18204,这样的程序模块18205包括但不限于:操作系统、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。总线1830可以为表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储单元总线或者存储单元控制器、外围总线、图形加速端口、处理单元或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。电子设备1800也可以与一个或多个外部设备1900(例如键盘、指向设备、蓝牙设备等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该电子设备1800交互的设备通信,和/或与使得该电子设备1800能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如路由器、调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(i/o)接口1850进行。并且,电子设备1800还可以通过网络适配器1860与一个或者多个网络(例如局域网(lan),广域网(wan)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图所示,网络适配器1860通过总线1830与电子设备1800的其它模块通信。应当明白,尽管图中未示出,可以结合电子设备1800使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、raid系统、磁带驱动器以及数据备份存储系统等。本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其他实施例。本技术旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由权利要求指出。


背景技术:

1、近年来,各种体育赛事兴起,人们也越来越多的参与运动比赛,运动促进新陈代谢,是维持身体健康及心情平和的重要因素。

2、目前,存在一些支持各个客户端用户之间进行比赛的方案,例如一些软件或小程序可统计用户每日运动步数,并进行朋友间的运动指标数据排行,然而,上述方案对运动指标数据的处理较为单一,运动趣味性较低。

3、鉴于此,本领域亟需开发一种新的虚拟对象的控制方法及装置。

4、需要说明的是,上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解。


技术实现思路

1、本公开的目的在于提供一种虚拟对象的控制方法、虚拟对象的控制装置、计算机存储介质及电子设备,进而至少在一定程度上克服由于相关技术中数据处理方式单一而导致的运动趣味性较低的技术问题。

2、本公开的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本公开的实践而习得。

3、根据本公开的第一方面,提供一种虚拟对象的控制方法,包括:响应于用户参与目标活动的操作,获取所述用户的输入信息;所述输入信息承载于一虚拟对象上;根据所述输入信息确定变更所述虚拟对象的状态所需的目标数据量;响应于针对所述虚拟对象的数据量增长操作,更新所述虚拟对象的当前数据量;所述数据量增长操作用于将操作用户的数据量分配给所述虚拟对象;所述操作用户的数据量来源于所述操作用户的运动指标数据;所述操作用户包括所述用户;当所述当前数据量等于所述目标数据量时,控制所述虚拟对象由原始状态变更为目标状态。

4、在本公开的示例性实施例中,所述输入信息包括需求信息,所述根据所述输入信息确定变更所述虚拟对象的状态所需的目标数据量,包括:将所述需求信息提交给服务端,以使所述服务端获取组成所述需求信息的元素数目;以使所述服务端根据所述元素数目、预设的元素数目与目标数据量之间的转换关系,确定变更所述虚拟对象的状态所需的目标数据量;接收所述服务端返回的所述目标数据量。

5、在本公开的示例性实施例中,所述操作用户还包括所述用户的助力用户,所述助力用户为通过所述用户分享的助力链接加入所述目标活动的用户。

6、在本公开的示例性实施例中,所述响应于针对所述虚拟对象的数据量增长操作,更新所述虚拟对象的当前数据量,包括:判断所述操作用户的当前数据量是否大于或等于预设数据量;响应于所述操作用户的当前数据量大于或等于所述预设数据量,根据所述预设数据量更新所述虚拟对象的当前数据量。

7、在本公开的示例性实施例中,所述操作用户的当前数据量通过以下方式确定:获取所述操作用户的运动指标数据;获取所述运动指标数据对应的数据量,并显示所述数据量对应的数据量标识;其中,所述运动指标数据对应的数据量是根据所述运动指标数据、预设的运动指标数据与数据量之间的转换关系确定的;响应于所述操作用户作用于所述数据量标识上的数据量收取操作,利用所述数据量、所述操作用户的历史剩余数据量,确定所述操作用户的当前数据量。

8、在本公开的示例性实施例中,在根据所述预设数据量更新所述虚拟对象的当前数据量之后,所述方法还包括:根据所述预设数据量更新所述操作用户的当前数据量。

9、在本公开的示例性实施例中,在将所述虚拟对象由原始状态变更为目标状态之后,所述方法还包括:显示以下一项或多项信息的组合:所述操作用户在所述目标活动的持续时间段内的运动指标数据;所述操作用户针对所述虚拟对象的数据量贡献信息;所述数据量贡献信息包括所述数据量增长操作的次数以及通过所述数据量增长操作分配的数据量;所述操作用户在所述目标活动的持续时间段内运动指标数据的变化信息。

10、在本公开的示例性实施例中,在将所述虚拟对象由原始状态变更为目标状态之后,所述方法还包括:为所述操作用户开通抽奖权限;基于所述操作用户的抽奖结果,为所述操作用户匹配与所述抽奖结果匹配的权益项目。

11、根据本公开的第二方面,提供一种虚拟对象的控制装置,包括:信息获取模块,用于响应于用户参与目标活动的操作,获取所述用户的输入信息;所述输入信息承载于一虚拟对象上;目标数据量确定模块,用于根据所述输入信息确定变更所述虚拟对象的状态所需的目标数据量;数据量更新模块,用于响应于针对所述虚拟对象的数据量增长操作,更新所述虚拟对象的当前数据量;所述数据量增长操作用于将操作用户的数据量分配给所述虚拟对象;所述操作用户的数据量来源于所述操作用户的运动指标数据;所述操作用户包括所述用户;状态控制模块,用于当所述当前数据量等于所述目标数据量时,控制所述虚拟对象由原始状态变更为目标状态。

12、根据本公开的第三方面,提供一种计算机存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述第一方面所述的虚拟对象的控制方法。

13、根据本公开的第四方面,提供一种电子设备,包括:处理器;以及存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行上述第一方面所述的虚拟对象的控制方法。

14、由上述技术方案可知,本公开示例性实施例中的虚拟对象的控制方法、虚拟对象的控制装置、计算机存储介质及电子设备至少具备以下优点和积极效果:

15、在本公开的一些实施例所提供的技术方案中,通过响应于用户参与目标活动的操作,获取用户的输入信息(输入信息承载于一虚拟对象上),根据输入信息确定变更虚拟对象的状态所需的目标数据量,响应于操作用户将自身的数据量(操作用户的数据量来源于操作用户的运动指标数据)分配给虚拟对象的数据量增长操作,更新虚拟对象的当前数据量,当当前数据量等于目标数据量时,控制虚拟对象由原始状态变更为目标状态,一方面,提供了一种将用户的运动指标数据与变更虚拟对象状态的游戏结合起来的线上运动方案,丰富了运动指标数据的处理方式,提升了运动趣味性,另一方面,能够激发用户的运动积极性,促进全民健康水平的提升。

16、本公开应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。

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